Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9013
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Марк К. Марцелл

  1. 4 часа назад, borivit сказал:

    Как опубликовать свой плагин на fullrest? Когда я нажимаю добавить файл, то там нет возможности его загрузить на сайт или нужно его загрузить на сторонний ресурс, а потом просто указать ссылку?

    1. Справа вверху - "Управление контентом" - "Добавить дополнение".
    2. Забиваете основные данные - создаётся страничка с плагином.
    3. На странице плагина сверху вкладки - Общая информация, галерея, файлы - в "Файлы" можете добавить всё, что нужно скачать игроку.

  2. 22 часа назад, VMSLEL сказал:

    Не запускается игра! Нажимаю играть (Классика/ОпенМВ) лаунчер скипается а игра не запускается! Вопрос конечно глупый но дайте ответ пожалуйста!

    Да, хорошо бы логи. И подробный порядок ваших действий. Ещё полезно читать инструкции. Например, для проблем с лаунчером имеется своя тема вот здесь - 

    Там я и предлагаю продолжить общение.

  3. 2 часа назад, borivit сказал:

    Я почему-то не могу найти форт огненой бабочки и даже в конструкторе найти не могу, может кто знает как найти его...

    Оригинальное дополнение не включено в репак. Будет версия форта от команды ТР - когда они его закончат.

  4. Про кооп спрашивать здесь: https://discord.gg/qpUk6rfE
    Манекены восстанавливаются через несколько дней, если не стоять в той же ячейке.

    Пользуйтесь поиском по форуму. И для мультиплеера, и для вопросов по сборке есть отдельные темы.

  5. В 4/28/2024 в 3:21 PM, Mizzet68 сказал:

    Всем привет! В очередной раз решил перепройти Морру, установил сборку, но видеокарта грузится максимум на 50% и соответственно низкий фпс, помогает только выставление пресета для древних ПК, но графика совсем уж шакальная становится. Возможно ли что-то исправить? 

    Система R5 5600, RX 7600XT.

    Сборка слабо грузит видеокарту и сильно грузит процессор. Настраивайте МГЕ вручную с низкой дальностью прорисовки.

  6. В 4/28/2024 в 1:22 PM, akortunov сказал:

    Обзор основных изменений в проекте за март и апрель:
    1. Лаунчер теперь умеет работать в "портируемом" режиме (когда он не привязан к директории My Games/OpenMW). Полезно, когда установлено сразу несколько разных экземпляров Морровинда, и нужно уметь запускать их все.
    2. Окошки в интерфейсе игры теперь нельзя вынести за пределы экрана, как и на оригинальном движке (при условии, что минимальный размер окошка меньше, чем общий размер окна игры).
    3. В сборках на Windows теперь используется Qt 6.6, а не Qt 5.15. Это позволит утилитам из состава OpenMW корректнее выглядеть со включенным масштабированием интерфейса в Windows.
    4. Иконки в этих приложениях переведены с PNG на SVG, так что они теперь будут масштабированы корректно при изменении масштаба интерфейса операционной системы.
    5. На Windows добавлена поддержка цветов текста при выводе в терминал, поддерживающий расцветку текста.
    6. Обработка хитбоксов (в первую очередь летающих существ) приближена к оригинальной игре.
    7. Через Lua теперь можно менять награду, назначенную за голову главного героя.
    8. Через Lua теперь можно работать с числовыми параметрами ИИ (Flee, Fight, Alarm).
    9. В Lua унифицирован API для работы с разными справочниками ESM-объектов. Теоретически может сломать некоторые существующие Lua-моды.
    10. В Lua добавлен API для чтения YAML-файлов (в т.ч. JSON-файлов как их подмножества). Полезно для чтения файлов настроек Lua-модов.
    11. В Lua доработан API для работы с магическими эффектами. Теперь можно читать свойства заклинаний и их эффектов, а также добавлять персонажу кастомные эффекты без предварительного создания соответствующей ESM-записи заклинания. Полезно для модов, добавляющих персонажам динамические баффы или дебаффы в зависимости от ситуации.
    12. В Lua добавлен API для чтения атрибутов ESM-записей рас.
    13. Через Lua теперь можно управлять режимом работы курсора (используется при управлении через геймпад). Полезно для модов, добавляющих игровой интерфейс для геймпадов.
    14. В Lua добавлена возможность сохранять данные на время работы всего приложения, без их сброса в случае загрузки сохранения (например, текущее состояние плейлистов музыки в какой-нибудь кастомной системе музыки).
    15. Профилировщик ресурсов (F4) теперь выводит больше информации (она разбита на страницы, переключение между ними через повторное нажатие F4).
    16. Доработано чтение некоторых видов ресурсов из более новых игр (например, карт нормалей и файлов материалов BGSM/BGEM из Fallout 4).
    17. Размер внутриигрового окна консоли не сбрасывается при Alt-Tab-е (по запросам местных трудящихся).

    Шикарный список. Местные трудящиеся вас искренне благодарят.

  7. 22 часа назад, Сергейer сказал:

    Я решил поиграть в морровинд через тяжелее доспехи с секирой в двух руках (Без использования магии) . Так вот какая раса лучше всего подходит для такого Мега супер нагибаторского билда? 

    Норды, орки и редгарды специализируются на секирах, имеют хорошие абилки и стартовые статы для боя двуручным оружием

  8. В 4/9/2024 в 7:41 PM, Vladii сказал:

    да ладно... Вот если поднапрячься и еще амули сделать - тогда будет норм. Но пока не в ближайший месяц - достали кольца. Пока квесты и архитектура ток... И порты интересной мелочевки наверно

    Мы в Морроувинде уже давно никуда не торопимся ))

  9. В 4/8/2024 в 1:00 AM, Vladii сказал:

    https://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-koltsa

    Добавлен сборник - реплейсер всех колец в игре. Порты из Скайрима, облы и перенос из многих других плагов. Все авторы указаны, в папке есть фаил с исходниками, все адаптировано под морровинд, некоторые модели сделаны с нуля.

    Вся работы видна на скриншотах.

    Круто!

  10. 4 часа назад, Naevdal77 сказал:

    Приветствую! Не работают шейдеры в классике!

    Такой баг репорт!

    Не могу понять что делать. КАк реинстал мге хе.? 

    игру переустановить?

    Начать с проверки целостности файлов (шестерёнка в лаунчере). Если не поможет - полностью удалить репак и установить заново.

  11. 4 часа назад, Vasik сказал:

    Здравствуйте. Уже неловко писать в этой теме. Такое впечатление, что я по Море в одиночку бегаю и собираю баги. Тем не менее - проверьте кому не лень. В Пелагиаде торговец Мебестиан Энке оказался без штанов 😱. Раньше не обращал внимания. Возможно, что это только у меня (ставил плагин, но он конфликтов не давал и магазин никак не затрагивал).

     

    Mebestian.jpg

    Проверил. Штаны на месте. Ищите баг среди модов.

    Morrowind Гарос 0048.png

  12. 7 часов назад, Mussfis сказал:

    Всем доброго времени суток!) Сначала хочу поблагодарить всех причастных к сборке - спасибо вам большое за возвращение в прекрасный мир Морровинда). 

    А теперь к проблеме (не знаю точно ли сюда пишу). Решила посмотреть версию OpenMW и столкнулась с одной проблемой, а именно со сторонним модом "skinned hairs" от mackom. В классике он работает как надо, а вот в OpenMW появляется дубликат прически под ногами персонажа. Он и в классике есть, только его не видно (сделано для того, чтобы волосы через броню не проходили). Так вот - что нужно поправить, чтобы этого дубликата не было видно на OpenMW как на классике? Пробовала гуглить - ничего не нашла, поэтому обращаюсь сюда). 

    Переместил в тему по багам Опена.

    Головы установлены маккомовские из МФР? Пробовали установить маккомовские головы с Нексуса?

  13. 6 часов назад, carcosa_citizen сказал:

    Можно ли исправить данную проблему без удаления травы полностью и без перехода на classic? 

    Попробуйте вместо родной травы из МФР для МГЕ поставить этот мод:

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/54362

  14. В 3/11/2024 в 5:50 PM, Босоногий воришка сказал:

    Как в Обливионе запаковать по новой изменённый мной bsa-архив от мода? Распаковать то я его распаковал, с помощью проги OMM, а обратно то как? Ничё не ясно. Такие проги, как "bsacmd" и "OMM" не работают с этим по запаковке, простых решений там нет или не работают. Выдают ошибки и вообще, чёрт ногу сломит в их древолесье. Есть другие варианты?
    В Морровинде всё было просто, с помощью проги BSA Manager. Там только две основные кнопки, создать "bsa-архив" и "запаковать bsa-архив|". Всё! В Обле же ничё не ясно с этим.

    Эти утилиты пробовали?

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64745

    https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70969/

     

  15. Ещё вопрос - какой консольной командой можно вызвать техническую информмацию? ToggleDebugText не работает. Если есть где-то список всех консольных команд опена - буду признателен.

    Заодно отловил баг - альттаб из игры ресетит положение и размер окна консоли. Проверил инвентарь - там этого бага нет. 

    17 минут назад, akortunov сказал:

    Но в некоторых менюшках (типа того же меню отдыха) ползунок через клавиши "вверх/вниз" и "W/S" регулируется.

    Ага. Есть такое. Можно регулировать клавишами вверх, вниз, Ц, Ы и колесом мыши (если навести на скроллбар). Спасибо.

  16. В ОМВ в целом удобное клавишное управление в меню. Но в меню ожидания клавиши курсора выбирают не время ожидания, а переключают кнопки "Ждать" и "Отмена".

    Есть ли планы по изменению этого мелкого, но досадного неудобства?

  17. 10 часов назад, Cages сказал:

    А меня настройки в  OpenMW лаунчере  не сохраняются. Выставляю тени, размер шрифта побольше, разрешение 1920 на 1080, запускаю, играю, а как закрываю потом заново приходится выставлять.ВТФ?

     Обычно так бывает, когда игра или лаунчер имеет ограничение прав доступа к собственным файлам и не может перезаписать конфиг. Попробуйте изменить настройки безопасности и/или запустить лаунчер с правами администратора.

  18. 8 минут назад, viramira сказал:

    Неужели потому что ОпенМВ видит мою дискретную карту gtx4050,  а классик только встроенную Интел?

    Может быть. Смотрите настройки драйверов.

    9 минут назад, viramira сказал:

    И ещё вопрос, в меню в классике есть настройка модов, а в ОпенМВ её нет. Получается ОпенМВ не имеет некоторых модов или просто не имеет такой настройки?

    Настройка модов - опция MWSE. Опен её не поддерживает, но часть опций вынесена в лаунчер, собственно, опена.

  19. 6 часов назад, akortunov сказал:

    Ну я бы не сказал, что сильно живописнее, но теперь хотя бы плавные переходы у береговой линии (где вода не глубокая) при включенной рефракции есть, а не просто идеально ровная зеркальная поверхность.

    Как раз эта поверхность невыгодно отличала ОМВ от МГЕ. И даже от оригинала с шейдерной водой. Теперь разница не будет так сильно бросаться в глаза.

  20. 4 часа назад, akortunov сказал:

    Обзор наиболее важных изменений в проекте за январь-февраль:
    1. В лаунчере OpenMW и мастере настроек появилась поддержка локализации средствами Qt. Сейчас там есть поддержка русского и английского языков.
    2. Переработана прозрачность в шейдере воды - теперь дно видно в зависимости от глубины толщи воды, а не от расстояния  от поверхности воды до камеры
    3. В Lua добавлены функции для работы с мышью, нажатиями клавиш и вызова привязанных к ним действий
    4. В Lua добавлены функции для работы со знаками игрока (которые BirthSign)
    5. В Lua добавлены функции для работы с прогрессией навыков
    6. В Lua добавлены функции для работы с анимациями
    7. В Lua добавлен новый тип скриптов - для работы в главном меню

    Также есть целый ряд изменений помельче - фиксы багов, правки локализации интерфейса OpenMW, правки интерфейса лаунчера, рефакторинг, мелкие оптимизации и т.д.

    Отличная новость. Поддержка Луа прогрессирует, и это здорово. Второй пункт звучит очень вкусно - с верхних этажей кантонов Вивека вода должна выглядеть живописнее.

×
×
  • Создать...