Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9013
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Марк К. Марцелл

  1. 8 часов назад, rainblack сказал:

    Можете ли вы подсказать настройки, которые будут оптимальны для моей системы?

    Настройки подходящие. Разве что анизотропку можете смело скидывать до 8 - разницы не заметите. Или даже до 4, вместе со сглаживанием, - тут смотрите по картинке.

     

    8 часов назад, rainblack сказал:

    Приветствую! У меня есть проблема с игрой. Она выдаёт 40-60 FPS

    Для МФР на вашем железе ФПС нормальный (Морра под костылями кушает больше, чем Скайрим).

  2. 2 часа назад, SandGlass сказал:

    Не знаю, кажется мне или нет

    Кажется. Кроме возможности применения способностей и расходников, ИИ никаких изменений не получил. 

    2 часа назад, SandGlass сказал:

    на прямом пути к тебе раз 5 короткими отрезками вперед-назад бегают.

    Это зависит от сетки путей в локации. Её тоже почти нигде не трогали, но недавно Эл занялся гробницами.

  3. 19 часов назад, Arvan сказал:

    ак вот как это вернуть назад?)

    Запустить редактор, вручную прописать торговцам товары с отрицательными значениями, сохранить свой новый плагин, подключить и играть в своё удовольствие.

  4. 13 минут назад, SandGlass сказал:

    На самом деле, лично для меня хреновая экономика убивает интерес к рпг сильнее, чем недочеты в прокачке. Зачем расти в навыках и исследовать сложные данжи, если награды обесцениваются низкой стоимостью всего в игре? И как раз то, за что я полюбил МФР в первую очередь, что денег стало не хватать, учителя наконец стали стоить дорого и совместно с требованиям к использованию оружия и брони от навыков это наладило экономику для игрока. 

    И в том же Эндерале, кстати, тоже было приятно реализовано с книжками на навыки. Ничто так не удовлетворяет игрока-пылесоса, как цель, ради которой ты рискуешь и почти на перегрузе тащишь скарб до торговца. Да и наконец навык торговли становится актуальным

     

    В МФР экономика менее сломана, чем в оригинале. И играть от этого приятнее.

  5. 10 часов назад, SandGlass сказал:

    А это обновление не зависит от патча на обновление контейнеров в МСР? 

    Это - нет.

     

    3 часа назад, AlexLich сказал:

    Как отключить повышенную скорость стрел и магии?
    Это новшество (или какое-то еще) убило напрочь в игре луки и лучников как класс. Попасть в кого-то просто нереально, куда не целься - все мимо. Ловкость 60, меткость 55, в цель попадают в лучшем случае 1 стрела из 5 (если до этого тебя не уработают магией или врукопашную) При то что маги попадают почти всегда. И НПС этой магией пользуются почти все. 
    Даже пауки-центурионы кастуют отраву (убивающую с 1 попадания) и скелетоны шуруют понижением силы и выносливости до 0. 

    Репак не меняет скорость стрел и магии.

  6. 8 минут назад, AlexLich сказал:

    Подскажите пожалуйста, а это нормально что практически с самого старта игры у торговцев в Балморе доступны совсем неплохие вещи (на постоянный эффект) причем по низким ценам?
    Кираса крепкого хитина (сопротивление оружию 5%) 165
    Кираса Мельдора (+5 меткость и +30 запас сил) 2350

    да и оружие нехилое даром
    + гномский меч, атака 7-12 (при ударе паралич на 10 сек, 200 зарядов) 350
    имперский нэт-клинок, атака 4-9 (отнять здоровье 3-6 на 5 сек 90 зарядов) 45
    оба короткие клинки 

    Ненормально. Но в ванили с балансом цен никогда не было нормально, и МФР в эти дебри почти не лез.

  7. 6 часов назад, Keen сказал:

    Посмотрел, к сожалению на C# не похож.

    Может в будущих версиях мода появится возможность опционального выбора?
    Спасибо всем за ответы.

    До тех пор, пока запрос на эту опцию не станет массовым - вряд ли.

  8. 12 часов назад, SandGlass сказал:

    Просто в MCP есть ещё такой патч, может, он меняет? Он изначально в MFR стоит как рекомендуемый к подключению

    Включите - будет обновляться каждый день, отключите - будет обновляться раз в месяц. Не помню, правда, нужна ли новая игра для активации этой опции.

    10 часов назад, morrow сказал:

    В сборке давно стоит другая версия гербализма, как выяснилось. Надо ответа от авторов сборки ждать.

    Да, в МФР - новая версия на скриптовом расширителе. Она больше не влияет на время респавна растений (а жаль).

  9. В 10/16/2023 в 2:19 PM, Keen сказал:

    можно ли самому где то поменять время задержки каста для зачарованных предметов с 5 секунд на 2 ?

    Если разберётесь с азами программирования на Lua - можно. В пару кликов - увы, нет.

    В 10/16/2023 в 2:19 PM, Keen сказал:

    но неужели в оригинальной версии также было?

    Да, это механика оригинала.

     

  10. 11 часов назад, Keen сказал:

    Впервые играю Fullrest repack.

    У меня не работает зачарованное холодное оружие.

    Баг появляется после зачарования мечей и кинжалов. И неважно сам зачаровываю или у специалиста.

    При запуске новой игры или старых сейвов всё работает, но снова слетает если зачаровать меч. При чём не работают абсолютно все мечи даже новые покупные. Количество зарядов тоже не уменьшается.

    Если же , например, зачаровать кирасу на пополнение здоровья то всё норм она по прежнему работает. И покупные мечи зачарованные тоже работают.

    (Win 7. Сегодня полностью переустановил лаунчер и игру, закинул сейвы и всё тоже самое )

    Интересный баг. Вы в окне зачарования "эффект при использовании" на "эффект при ударе" меняли? Не работают оба варианта?

  11. 8 часов назад, SandGlass сказал:

    внутри вот так выглядит, остальные книжки с нормальным текстом

    Это зашифрованное письмо.

    8 часов назад, SandGlass сказал:

    Не помню, очень давно не играл в оригинал, но сейчас стражники лезут периодически в воду и пока не заметил чтобы они оттуда выбирались.

    В оригинале то же самое.

    8 часов назад, SandGlass сказал:

    Если подскажете команду, чтобы их как то оттуда вытащить

    RA - reset actors. Возвращает всех на точки спавна. Но, если стражник убежал слишком далеко, - может не сработать.

  12. 1 час назад, SandGlass сказал:

    Приветствую. Данный плагин будет совместим? 

    https://www.fullrest.ru/files/puzzlecanal-1c

    МФР меняет Канал Загадок, но не сильно. Так что будут конфликты. Насколько заметные и критичные - другой вопрос.

  13. 4 часа назад, SandGlass сказал:

    Привет. Это нормально что антивирусник windows уже несколько раз распознаёт троян в morrowind.exe из папки mfr?

    Не нормально - в МФР нет троянов. Добавьте папку в исключения.

  14. 10 часов назад, paligrech сказал:

    Ни кнопки ок, ни enter, ничего не работает(разрешение экрана менял, не помогает).

    Помогает почитать, что пишут в первом посте.

    В 6/7/2021 в 12:33 AM, Марк К. Марцелл сказал:

    В.: В окне выбора созвездия (или любом другом окне) отсутствуют кнопки.
    О.: Проблема в разнице между размером интерфейса и разрешением экрана. У вас слишком большое значение в поле "масштаб интерфейса" в MGE XE. Нужно запустить MGE XE и снизить до 1.00-1.20, если у вас разрешение 1366x768, до 1.30-1.40 для1920х1080, до 1.50-1.60 для 2к, до 1.70-1.80 для 4к.

     

  15. 27 минут назад, paligrech сказал:

    Здравствуйте! Помогите пожалуйста:

    1)Как только выхожу из корабля, у меня фпс падает чуть ли не до 5 кадров. Есть ли возможность фиксить отдельные настройки графики, например качество ландшафта, отключения отражения воды и т.д.?

    2)В самом начале игры, как только я поднимаюсь за сопровождающим перед лестницей(или подъемом,хз как назвать), у меня вылетает ошибка, что отсутствуют некоторые части моделек эльфов(названия отсутствующих элементов длинные, но во всех фигурируют elf). Несмотря на то,что понажимав OK на всех этих ошибках, игра продолжается, все равно настораживает этот момент. 

    3)В настройках сборки MFR у меня не меняется реплейсер голов. Пробовал каждый вариант, а все равно одни и те же головы.

    Заранее спасибо за ответ.

    Игрете на ОпенМВ или на МГЕ ХЕ?

  16. 5 часов назад, Dr.Coon сказал:

    Добрый день
    Очень прошу помочь. По какой причине у моего эбонитового посоха в игре вместимость 14 вместо положенных 90?
    Заранее спасибо

    В игре без модов его ёмкость - 9. Значит, какой-то плагин повышает её до 14.

  17. 12 часов назад, Annarki сказал:

    Привет. У меня не работает кнопка Обновить в лаунчере. Никаких онлайн режимов лаунчера я ненашел. Я еще весь форум перечитал в поисках ответа. Версия 4.0.00

    Устаревшая версия. Удалите и скачайте свежую.

  18. 20 минут назад, Occulta сказал:

    то на Солстхейме это просто переходит все границы.

    На Солстхейм не добавляли новых противников. Были разговоры о том, чтобы проредить оригинальных, но в четвёртой версии репака этэ фича вряд ли появится.

    26 минут назад, Occulta сказал:

    Понимаю, что местность опасная, но такое перенаселение портит всю атмосферу.

    Мне тоже не нравится, но в Бефезде решили устроить игрокам слэшер.

    21 минуту назад, Occulta сказал:

    Вдобавок, убитые мобы заново появляются мгновенно при любой загрузке ячейки - входа/выхода из пещеры или дома, или если пройти вперёд, а потом вернуться назад.

    Если убирать тела, существа респавнятся при смене ячейки или перезагрузке. Это механика оригинала. Если возникают с ней проблемы - не убирайте тела.

    24 минуты назад, Occulta сказал:

    Есть возможность настраивать и регулировать количество враждебных мобов?

    В репаке - нет. Если хотите, можете сделать мод под свои вкусы с желаемым числом точек спавна. Редактор в репаке есть, учебники - в интернете.

    24 минуты назад, Occulta сказал:

    Возможно это зависит от уровня (у меня сейчас 47й), но играть стало крайне неприятно.

    От уровня зависит то, насколько сильные мобы появляются (и то не везде). Количество от уровня не зависит.

  19. 12 часов назад, Dr.Coon сказал:

    добрый день
    у меня почему то знаков рождения при создании персонажа по 2 штуки и все помечены либо М либо С
    подскажите пожалуйста как вернуть классический вариант знаков, он меня вполне устраивал

    Установить оригинальную игру вместо Фуллрест Репака.

  20. 1 час назад, mpolousa сказал:

    Ребята, давненько не играл в сборку (лежала установленная на компе с год примерно). Вчера зашел в ланчер мода, установил обновление (стало 4.1.25 beta), нажал играть (слева - классика, как раньше и играл). Игра начинает запускаться, но тут же закрывается (до обновления всё работало ок). При этом на OpenMW запускается норм, но на этой платформе я не играл, у меня там сейвов нет. Помогите с проблемой. Что и где нужно поглядеть, мб логги где-то пишутся, я бы скинул сюда.

    Если год лежала - проще и быстрее удалить и установить заново.

×
×
  • Создать...