Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9013
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Марк К. Марцелл

  1. 6 часов назад, BelialUAuu сказал:

    обьясните идиоту как сделат  все правильно и не запороть перенос файлов на диск

    1. Изучить работу с Мод Органайзером - он позволяет создавать отдельные профили под набры плагинов.
    2. В Морре не все моды можно завести в МО, поэтому регулярно бэкапить папку с игрой. Либо установить программу с контролем версий, если вам так проще.

  2. 2 часа назад, mopow сказал:

    Доброго времени суток, подскажите, установил сборку - запустил, в Сейда Нин просадка фпс, что на классике что на опенмв, можно ли как то исправить? 
    i5 3570
    16gb ram
    1660s

    Что вы имеете в виду под просадкой ФПС?

  3. 8 часов назад, Варвур Сарети сказал:

    Очередной мой вопрос: есть ли плагин, который позволяет как бы через прокачку навыков "раскрыть" потенциал оружие? Например: короткие клинки 25 и заявленная атака какого-нибудь кинжала 4-9, а короткие клинки 50 - атака уже 4-15.

    Изменения параметров оружия в обход КС в коде игры не предусмотрено. Костыль в виде подмены всех секир / булав / мечей с ростом навыка игрока возможен (на моей памяти даже делался для отдельных клинков), но пока не реализован. И вряд ли будет стабильно работать.

  4. 13 часов назад, Vaizard сказал:

    Есть такой вот плагин... Добавляет на нашу большую карту обозначения всех гробниц, пещер и прочих локаций. Может кто-нибудь адаптировать плагин с названиями на русский язык?

    Global Map Markers V1.3 - No TR version-43248-1-3-1579629621.zip 19.04 \u043a\u0411 · 1 загрузка

    Сильно засоряет карту. Сомневаюсь, что кто-то возьмётся. Хотя... всё может быть.

    Линк на Нехус, если что.

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43248

  5. 3 часа назад, Алеекс2134 сказал:

    Как исправить?

    1. Изучить использование шейдеров под ОМВ.
    2. Взять шейдеры из МФР.

     

    МФР лаунчер к вопросу не имеет никакого отношения. Будете засорять темы - будете ограничены в правах постить.

  6. 21 час назад, Алеекс2134 сказал:

    А нет нормального мода, чтобы какчать характеристики выше 100?

    Нормального - нет. Есть костыли на свой страх им риск.

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45865

  7. 21 час назад, Fluorine сказал:

    А можно поставить новую версию в другую папку? Старая игра будет запускаться при этом? 

    Можно попробовать так:
    - Скопировать текущую папку с игрой.
    - Удалить МФР.
    - Установить новый МФР.

    Насчёт работы лаунчера сомневаюсь, да и настройки могут слететь, но сама игра должна запускаться.

    В общем, пробуйте, экспериментируйте.

     

    23 часа назад, ElleyMey сказал:

    Это после версии 4.0.56 уже не должно быть проблем, а 4.0.11 слишком старая.

    Ах, да, у нас же 56-я последняя.

  8. 1 час назад, Fluorine сказал:

    Подумываю начать новую игру или продолжить старое сохранение. У меня установлена игра версии 4.0.11. К этой версии у меня были некоторые претензии по наполнению. Но с другой стороны, начинать заново игру в очередной раз очень не хочу. Сильно ли текущая версия отличается от моей? Много нового или удаленного контента? Кроме нижних уровней гробниц. Я знаю, что даже сохранения не перенесутся из-за сильных изменений между версиями.

    Изменения можно посмотреть здесь: 

     

    Сейв, в теории, не будет запорот, если не было игры на материке (команда ТР многое вырезала в последнем обновлении). Но 100% гарантии нет.

  9. 17 часов назад, Алеекс2134 сказал:

    При использование OpenMW появилось ограничение уровня. Можно ли это как нибудь исправить? Раньше играл на пиратке с MGE и каого не было.

    Что значит "ограничение уровня"?

  10. 21 час назад, Варвур Сарети сказал:

    И ещё один вопрос: есть ли отдельный от openmw плагин, который даёт возможность на распадаться пачке. Поясняю: например, имею в инвентаре 5 буханок хлеба, хочу их съесть. Цепляю все 5 штук, навожу на свою куклу, она съедает одну, а оставшиеся 4 летят обратно в инвентарь. В openmw такой проблемы нет. А есть ли отдельный от openmw плагин, дающий возможность такой пачке не слетать обратно в инвентарь?

    Как сказал Морроу, вряд ли это можно исправить модами. Разве что в МСР появится опция. Может быть. Когда-нибудь.

  11. 15 часов назад, akortunov сказал:

    Вышла новая стабильная версия OpenMW - 0.48.0. Наиболее важные нововведения:
    1. Возможность создавать шейдеры постобработки (по функционалу сопоставимы с MGE-шными fx-файлами). Порт стандартных шейдеров из MGE XE можно найти здесь.
    2. Встроенный интерпретатор Lua. API для него пока не полный (хотя текущего функционала уже достаточно для ряда модов) и будет дорабатываться в последующих релизах.
    3. Возможность запуска OpenMW в "переносимом" режиме (без конфигов и сохранений в директории пользователя). Может быть полезно, когда есть несколько установленных сборок Морровинда, или когда нужно запустить игру с внешнего носителя.
    4. Возможность подключать и отключать директории с модами в лаунчере. Теперь для установки мода в отдельную директорию нет необходимости прописывать путь к директории вручную через openmw.cfg, это можно сделать через графический интерфейс.
    5. Возможность масштабировать внутриигровую игровую карту (опционально).
    6. Возможность подменять XML-файлы с разметкой пользовательского интерфейса через моды, без необходимости заменять файлы, идущие в комплекте с дистрибутивом OpenMW.
    7. Встроенные векторные (TrueType) шрифты, максимально приближенные к оригинальным шрифтам Морровинда. Используются, если в openmw.cfg не заданы другие. При импорте данных из Morrowind.ini через OpenMW-Wizard есть возможность указать, импортировать ли растровые шрифты из оригинальной игры, или же использовать новые векторные. Чтобы использовать векторные шрифты на уже существующей установке OpenMW, нужно либо импортировать данные заново из Morrowind.ini, либо вручную удалить строки вида "fallback=Fonts_Font_*" из openmw.cfg. Так как изменился способ настройки шрифтов, старые моды на TrueType-шрифты (типа Pelagiad) работать не будут!
    8. Возможность задействовать более точный буфер глубины с технологией Reverse-Z (опционально, включено по умолчанию, когда поддерживается машиной). Это позволяет избежать графических артефактов (т.н. z-fighting) при большой дистанции обзора.
    9. Возможность просматривать лог OpenMW во время игры (клавиша F10), без необходимости сворачивать игру и лезть в текстовый файл.
    10. Возможность сгенерировать навигационную сетку в лаунчере для подключенных модов. Она сохраняется на диск, что позволит избежать затрат ресурсов процессора на её вычисление во время игры. При этом если кэш для ячейки стал не актуален (из-за подключения модов, например), для неё автоматически сгенерируется новый кэш.
    11. При игре через геймпад теперь можно задействовать встроенный в него гироскоп для поворота камеры.
    12. Добавлена система локализации на основе ICU. Данные хранятся в формате YAML и могут поставляться в комплекте с модами. Система позволяет переводить на разные языки Lua-скрипты, описания шейдеров, строки из XML-файлов разметки интерфейса, а также зашитые в код OpenMW служебные строки, для которых нет соответствующих GMST. Язык выбирается в меню настроек игры, после выбора языка нужен перезапуск игры. С содержимым ESM-файлов эта система не работает!
    13. Можно выбрать экспоненциальную формулу плотности тумана вместо линейной (может выглядеть лучше при высокой дистанции обзора).
    14. Текстура объекта в тумане теперь смешивается с текстурой неба (опционально). С этой настройкой не будет монотонно-серых деревьев и зданий возле края дистанции обзора.
    15. Исправлено более 150 различных ошибок.

    Отлично! Поздравляю!

  12. В 7/21/2023 в 12:08 AM, Варвур Сарети сказал:

    Тоже вопрос по диалогам: есть ли плагин, меняющий цвет темы в диалоге, если NPC больше нечего сказать по этой теме? Такое вроде бы есть в OpenMW, а без?

    UI Expansion. Аккуратнее с ним - можно запороть репак и попортить себе нервы. Рекомендую: 1) сделать бэкап папки с МФР; 2) обновить MWSE вручную; 3) установить UI Expansion. Даже если всё успешно заработало - не выбрасывать бэкап, т.к. UI Expansion иногда начинает глючить мидгейм.

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46071

  13. 20 часов назад, ElleyMey сказал:

    Вы играете на чистом МФР? Какой движок?

    Если еще раз встретите этого персонажа, то сделайте бета-коммент на него. 

    А это не персонаж ли из автоматически генерируемых прохожих?

    П.С. Судя по скринам, он на андроиде играет. Это сюда:

     

  14. 2 часа назад, Bogatson сказал:

    Не можете подсказать где искать один эффект, проявляющийся в ходе игры/сохранений ?

    Стартую персонажем со встроенным при начальной генерации свойством "Заметить сущность" (на 100 игровых футов). 
    (из мода https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46795)

    Если посмотреть в конструкторе в esp-мод, то данное свойство там реализовано однократной установкой персонажу как характеристики заклинания "Заметить сущность" .

    В начальных стадиях игры все работает нормально:   встроенное свойство отображается на панели и работает на 100 футов, показывая на карте красными точками и NPC и существ. 

    Примерно где-то области 20-30 уровня (со множеством сохранений) свойство начинает работать только на 5-10 футов 🥲

    Если посмотреть в файл сохранения с помощью Morrowind Enchanted Editor (v. 0.91), то видно, что заклинание "Заметить сущность" у персонажа есть, но какие там именно байто-битовые данные -- интерпретировать не удается. 

    Легкие изменения "руками" в полях данных записи, относящейся к встроенному заклинанию "Заметить сущность" не приводят к каким-то изменениям -- как встроенное свойство продолжает работает, но -- на те же 5-10 футов. 

    Не подскажете -- в каком направлении копать ?
    Может данные параметров заклинаний записаны где-то еще, чем в списках заклинаний персонажа и NPC ?
     

    Можете попробовать удалить заклинание консолью, сохраниться, загрузиться и добавить заклинание консолью снова.

  15. 18 часов назад, LazyFatFox сказал:

    Как траву на TR поставить? Написано "в MGE обновить удаленный ландшафт, подключив ТР (с травой)", но при подключении TR_Mainland_grass_mod в настройках MGE трава начинает парить по городам и не попадает в ландшафт. Что-то я не то делаю.

    ТР обновляется быстрее, чем травяные моды для него. Проблема известна, в будущих апдейтах исправим.

  16. В 6/27/2023 в 10:09 AM, Kenik сказал:

    Подскажите пожалуйста, не понятно, я не могу выучить заклинание со скрола? Как выучить? После прочтения в списке заклов не появляется.

    Недостаточно высокий интеллект.

    6 часов назад, Necropoliten сказал:

    можно ли как-то понизить разрешение текстур

    Только пакетное пережатие в меньшее разрешение.

    6 часов назад, Necropoliten сказал:

    Плюс если есть иные способы для поднятия фпс, то буду признателен)

    Если у вас олдвинд - снизить дальность прорисовки, выключить шейдеры, отключить траву, вырубить волуметрический туман, отключить МГЕ совсем - способов масса. Экспериментируйте с настройками. Если ОМВ - то же самое, только без костылей.

×
×
  • Создать...