-
Постов
9020 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Марк К. Марцелл
-
-
В 3/20/2023 в 2:33 AM, ElleyMey сказал:
Даэдрический лук использует оригинальные текстуры. Он никогда не был черным.
Пещеры 6-го дома используют увеличенные оригинальные текстуры. Блестели и переливались? Камень?
Это твинк Бончика, не обращай внимания.
-
В 3/20/2023 в 5:01 AM, portmone сказал:
купил в Балморе у норда гуара - клацнул меню а где(как) там закидывать добро в него?
Топик "доля компаньона".
В 3/19/2023 в 9:29 AM, Татьяна13 сказал:Пусть они недоделаны, ну дали бы людям их- обследовать....
Так и было, но потом решили недоделанное из релиза убрать. Впрочем, альфа и бета версии земель можно найти в дискорде Tamriel Rebuilt (требуется знание английского).
В 3/19/2023 в 9:29 AM, Татьяна13 сказал:1. В классическом старте в Артканде есть ...шахты скрытые. Бреннан- маг их охраняет. Если его убить, то потом перестает работать клавиша R- использование магии. Любой. Это баг или нет не знаю. Игроманы ,имейте в виду!
Он никакой эффект на игрока не накладывает? Тишину или уховёртку?
В 3/19/2023 в 9:29 AM, Татьяна13 сказал:2. Разработчикам. Сделайте пожалуйста, чтобы книги можно было бы и читать и Брать- клавишей. Backspace. Потому что в маленьком разрешении (800) их нельзя взять. Приходится менять- повышать разрешение (видео). Это не удобно.
Посмотрите в настройках OpenMW / MGEXE, оба лаунчера имеют опцию масштабирования интерфейса.
-
15 часов назад, ProgR сказал:
Ребят, здрасте. Может быть, я не туда пишу -- извиняюсь. Короч, у меня лагает игра (Ryzen 5 1600, 16 gb озу, radeon rx 570). В вашем лаунчере поставил типа "слабый компьютер" -- лагает: выдаёт фпс 30 максимум. Пробовал снижать дальность видимости в MGE (лагаёт всё равно), убирать distant land вообще (а так вообще по-уродски выглядит)... Вообщем, помогите с ФПСом, ребят. А если я не в ту тему пишу -- укажите, пожалуйста, куда писать.
Для ровной игры в FullHD в 60+ FPS на высоких настройках система слабовата - репак довольно прожорлив, особенно в том, что касается тактовой частоты процессора.
По сути, есть три варианта:
- Ленивый. Пощёлкать пресеты в лаунчере и выбрать наименее тормозной.
- Настройка МГЕ. Изучить настройки MGE XE и подогнать под себя, выключив самые прожорливые (volumetric fog, per pixel shading, SSAO shader, параметры ДЛ, плотность травы и др.) и пожертвовав частью красивостей. Можно попробовать DXVK накатить - плюс ФПС, минус стабильность.
- Настройка OpenMW. ОМВ на некоторых системах показывает заметно лучший фреймрейт и имеет свою систему настроек, позволяющую регулировать производительность. -
17 часов назад, Novicer сказал:
Приветствую всех у меня вопросы по одной старой сборке Oblivion ascension от Аронда (Неизвестно где он пропал) Так вот кто может дать список модов на полное исправление сборки или у кого есть готовый вариант было бы здорово сыграть в нее но уже в исправленном виде(если не понимаете поиграйте сами и поймете о чем я) Заранее спасибо всем ответившим , это одна из немногих сборок работающих на моем динозаврике
Боюсь, вряд ли у кого-то из активных форумчан есть такой список.
-
1 час назад, Terentiy сказал:
Как я помню, была в Морроувинде одна имперка из легиона, которая в пещере при продвижении выговаривала фразы, мне бы хотелось знать скрипт этого процесса, можете мне в этом помочь?
Можем. Имя имперки?
-
54 минуты назад, Norbert500 сказал:
Главное чтобы лишних записей GMST потом не было)
Вычистить мод не забудьте )
-
4 часа назад, vatruska сказал:
Не подскажете может есть какой нибудь плагин который отмечал бы уже прочитанные диалоги, что бы не путаться постоянно в одних и тех же темах?
Постом выше правильная ссылка. Мод #13, UI Expansion.
-
В 3/6/2023 в 3:53 PM, portmone сказал:
вообщем это не то что баг - но как только подхожу к дверям за которыми находятся враги они сразу начинают агрится и ломится в закрытую дверь - я снимаю замок но не могу открыть дверь так как нежить давит на нее с другой стороны - это практически во всех гробницах..
Проблема движка. На уровне модов нерешаемо.
-
В 3/4/2023 в 1:07 AM, Norbert500 сказал:
С напарницами из Клинков все гораздо проще, одна из них, несколько или все, присоединятся к герою по итогам квеста "Учителя Клинков" и будут следовать за Нереварином переодически давая совету по прохождению квестов, если их об этом спросить.
С точки зрения геймплея это разумно - вступил в организацию, получил напарницу, которая помогает во всех начинаниях. С точки зрения нарратива всё сложнее. Квест "Учителя Клинков" можно получить сразу, пока игрок никто и звать никак. И даже Кай относится к нему пренебрежительно. Лучше давать компаньона, когда игрок докажет свою дееспособность и нужность организации, тучи над островом начнут сгущаться, и срывать агентов с мест уже не будет выглядеть плохой идеей.
В 3/4/2023 в 1:07 AM, Norbert500 сказал:Самая сложная задумка с Соттильд. От простой, где она соглашается следовать за героем после опреленного прогресса в Гильдии воров. До сложной, где она окажется в центре противостояния между Гильдией бойцов и Гильдией воров, а Нереварину придется решить не только судьбу гильдий, но и ее собственную. Все зависит от популярности этого варианта, и моего желания развить идею в данном направлении
Да, вокруг "Малышки Со" можно развернуть криминальную драму.
В 3/4/2023 в 1:07 AM, Norbert500 сказал:Мехра Мило, на мой взгляд, уже имеет готовый логичный квест на присоединение, И если этот вариант все таки найдет поддержку, в чем я прочитав комментарии к моду на Джиуба засомневался, то Мехра Мило предложит стать напарницей главного героя после прибытия в Холамаян и будет следовать за героем (скрывая свою личность от ординаторов) поддерживая его как воплощенного Неревара.
Мехра выглядит как наиболее внятный компаньон с точки зрения мотивации.
В 3/4/2023 в 1:07 AM, Norbert500 сказал:Ее мотивация, это продолжить исследования двемерских руин
Она их терпеть не может ))
Ну и просто размышления вдогонку.
- С Индрель проблема ещё в том, что она обыватель. Таскать пожитки, ставить лагерь, разводить костёр, готовить, стирать, чинить одежду, греть постель и тому подобное. К сожалению, в игре без модов из этого функционала – только таскать пожитки.
- С Соттильд похожая ситуация. Она горожанка, ростовщица. Была бы хорошей напарницей, если бы умела помогать игроку с торговлей в городах. Из минусов – легко попадает под чужое влияние (если верить Перциусу).
- Мехра Мило - наверняка интересный собеседник и кладезь информации. Как-никак, библиотекарша. В походе будет полезна как пристесса, сведущая в магии. Как боец – вряд ли, жизнь при библиотеке не способствует крепости тела.
- Пания Кадиузус. Начинает скучать от одной мысли о раскопках, влюблена в Анеса, хорошо одевается. Складывается впечатление, что ей по нраву городские развлечения (магазины, вечеринки, ярмарки, театры), а не путешествия по руинам где-то в гребенях. Впрочем, я могу ошибаться.
- Элон – интересный вариант. Агент, опытная разведчица, которая прекрасно знает остров (да и провинцию тоже). Хорошая компания в любом походе. Вопрос, сочтёт ли Кай уместным оставить наблюдение за одним из ключевых портов на острове?
- Ритлин ещё лучше, т.к. профессиональный воин.
- Суран Леориан любит дорогую одежду и является «смотрящей» от Клинков в Кальдере. Её привычка к комфорту и важность пребывания на посту плохо сочетаются с идеей бросить всё и отправиться в куда-нибудь в Эшленд обыскивать захоронения Уршилаку. Хотя спутник-маг, конечно, никому не помешает.
- То же и с Гилдан, которая собирает информацию в Альдрунском свете и полусвете. Её требования к быту попроще, но клинок ночи – такой себе помощник в пустошах. К тому же у босмерки, судя по репликам, независимый нрав. Она даже к Каю относится без теплоты, хоть и с уважением. Игрок, пока он никто, вряд ли имеет в её глазах какой-то авторитет. -
2 часа назад, PhoenixGAA сказал:
Доброго дня. Подскажите, как можно решить проблему. При перемещении на силкстрайдере в альтрун, вивик и суран (также выходе из здания в эту область) игра на загрузке области вылетает и пишет ошибку как на скриншоте ниже.
Проверку целостности проводили? Значок шестерёнки в лаунчере МФР.
-
В 3/4/2023 в 9:17 PM, Ahranulisy сказал:
А в чем проблема цены свитка за 1к+-?
В дальнейшей разбалансировке и без того несбалансированной системы ценообразования. В песочницах типа Морроувинда предметы можно не только купить, но и украсть / найти, причём начиная с первого уровня. И продать с большой выгодой. Более того, кражи и зачистка данжей - основной источник дохода в игре, и, нередко, главное занятие. Свитки стоят не сто монет, а тысячу? Прекрасно! Покупаем заклинание невидимости, обчищаем парочку магов, пещеру и отделение гильдии - и можно ни в чём себе не отказывать. Кроме свитков, конечно. Но не свитками едиными - есть магия, зачарование, алхимия и старый добрый удар топором по голове. Игра за классы, которым незачем покупать свитки, превратится в лёгкую прогулку с карманами, набитыми золотом.
Видите ли, любая попытка пририсовать к цене чего угодно лишний нолик оборачивается геймплейной дырой размером с ангар для цеппелина (см. историю с дреморами и даэдрическим оружием). За два десятка лет было столько желающих пересмотреть цены в игре в сторону повышения, что ни в сказке сказать, ни мелком обвести. Но рабочей модели пока не создал никто.
Не играли в Сердце Хаоса? Рекомендую. Мод и сам по себе хороший, и отлично иллюстрирует, к чему приводит желание задрать цены.
-
В 3/2/2023 в 12:10 AM, Ahranulisy сказал:
По поводу свитков.
Не заметил честно говоря. А цена очень низкая. На 1 уровне я могу купить 6-8 свитков за скромную сумму. С одной стороны это конечно удобно, могу добраться до любого квестового места не напрягаясь и не опасаясь что на меня нападёт какая-то срань из разряда моровых зверей или наездников. Но с другой - полностью согласен с критикой. Они реально упрощают путь и часть контента игры действительно скипается. То есть потратив 150 монет (я точно не помню сколько они стоят, в этом районе), уже не возникнет ситуации что я заблужусь и встречу фауну, из-за которой мне придется прятаться в какой-то пещере или гробнице, не обращу внимание на небольшой лагерь бандитов или любой другой контент который может встретиться на пути.
Лично моё виденье — однозначно стоит повысить стоимость, чтоб перед игроком возникал выбор. Или я хочу безопасно добраться до места/что-то разведать но заплатить за это высокую цену в дрейках, тем самым порезав себе существенно награду за квест. Либо сэкономить. Чтоб тот же свиток инвиза был серьезной опцией, дорогостоящим и ценным. Ибо получается что на данный момент, это скорее необходимость.
Не думаю что такие свитки ломают что-то, мне кажется что стоит сбалансировать их цену.
Если инвиз бутылка на 60с стоит 175 монет, то умножаем на время и получаем 1750.
Я бы предложил цену в районе 1к. Что не огромная цифра, но всё же заметна для кошелька на первых парах. А в дальнейшем денег всё равно становится только больше и больше.Если не пользоваться решетом игрового баланса и не брать самые жирные плюшки в МФР, на 1м уровне в кошельке игрока будет от нескольких десятков до нескольких сотен монет. Сюда входят заработки от первых квестов, собранные ингредиенты и трофеи, награбленное в Аддамасартусе, расходы на ремонт, зелья, снаряжение, проезд, обучение. В общем, 6-8 свитков не купишь, или они заберут весь бюджет.
Можно, конечно, и десяток тысяч на 1м левле поднять: взять со старта ступку и бархатный кошель, деньги от Гравиуса, пропылесосить доступные интерьеры, наварить зелий паралича, оптимально пройти квесты в СН, сложить всё в компаньона, телепорт в Балмору, чтобы сбыть сахар, телепорт в Кальдеру к скампу и прочее манчкинство. Не то, что 6-8, а впятеро больше свитков можно купить.
Но баланс репака под манчкинов не затачивался. Свитки нуждаются в дальнейших правках и в плане эффектов, и в плане стоимости, и в плане доступности, и эти правки будут появляться по мере дальнейшего развития сборки. Что-то подорожает, что-то переедет в высокоуровневые сундуки, но средней цены в районе 1к не будет.
-
Хорошая напарница никогда не помешает.
Насколько помню, Индрель не то чтобы рвётся куда-то путешествовать. Скорее наоборот.
-
44 минуты назад, darksoul сказал:
подскажите а не сильно ли меняется баланс в игре облегчая ее с самого начала - когда доступны такие читерные свитки на 300 - 600 секунд или свитки разрушения или вызов золотого святоши уже на первом уровне? в чем идея такой лафы? кому-то тяжело было начинать и так не сильно сложную игру?
Баланс не меняется, ультимативную магическую систему можно было абузить всегда. Или не абузить - смотря какое поведение выберет игрок. Длительность эффектов на объектах увеличена, чтобы компенисировать бесполезность многих из них в оригинале.
-
Весьма занятный некролог. Меня в последнем прохождении "до первой смерти" зарубил Нельс Ллендо, когда персонаж шёл из Балморы в Вивек по заданию Нилено Дорвайн. И сильно переоценил как танковый потенциал компаньона, так и собственные навыки стрельбы. Морроувинд - не самая безопасная игра, особенно для неосмотрительных.
P.S. Не надо писать "без абузов", если всё равно абузите. Звучит примерно как "бегу марафон без тренировок и доппинга. Единственное, что себе позволил - банку энергетика каждые 5 км."
-
6 часов назад, JJklein сказал:
помогите пожалуйста,скачал лаунчер,поставил игру на установку,все скачивалось,а потом застыло на 70%
Подождите, пока отвиснет сервер. Если не поможет - перезапустите установку по новой.
-
2 часа назад, Search001 сказал:
Подскажите, как сделать, чтобы прочитанные фразы в диалоговом окне помечались серым?
А то некомфортно играть
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46071
Этому вопросу не место в теме для багрепортов по MGE XE. Предупреждение за оффтоп, пока что устное. Сообщения перенёс.
-
12 часов назад, Arkondat сказал:
Приветствую. Столкнулся с проблемой касательно гильдии ремесленников. Вступить-то вступил, с горем пополам, только очень небольшой список мастеров впринципе давал мне квесты, хватило ровно впритык, учитывая проваленной квест на выпивку для горшечников. Квест у стеклодувов вообще багнулся, без возможности сдать ящики с инструментами.
Вот я собственно обрадовался, что я новый член этой гильдии, вот только...квесты из всех мастеров мне дали только в Балморе, у кожевников. Квесты интересные, просто огонь, но 3 штуки маловато будет.. Потом отправили за повышением. Но топика с повышением ни у кого нет, ни у самого главы в Эбенграде, ни у одного из мастеров, а других квестов никто больше не даёт. Очень грустно. Либо я что-то упускаю, или ловлю баги
Гильдия Ремесленников ещё не завершена. Многие квесты пока в разработке.
-
10 часов назад, bonchik сказал:
подскажите какой плагин отвечает за добавление новых креатур? меня интересует только новые существа новая нежить типа зомби или новые скелеты и т.д. - где его можна скачать?
MFR.esm. Отдельного мода нет.
Видите ли, bonchik, на форуме только по последней версии MFR - больше тысячи постов. Багрепорты, жалобы, вопросы, ответы, справки, предлождения, мнения и т.д. Чтобы была возможность что-то найти в этом стогу сена, существует разделение на темы и запрет на оффтоп.Решили ли вы надо мной поиздеваться или просто читать не умеете, не важно. В любом случае, это последнее предупреждение - после следующего поста где попало я переведу вас в режим "Только чтение".
Может, вам форумный формат не подходит? В Дискорде и правила не такие строгие, и отвечают быстрее. Попробуйте.
P.S. Не надо отвечать на этот пост или комментировать его в данной теме.
-
1 час назад, akortunov сказал:
В OpenMW стражники тоже помогают только против живности. Так что там тоже надо сторонние моды ставить.
Мда? Жесть. Специально не фиксили? Или не получилось?
-
3 часа назад, ratgunter2 сказал:
Выбрал альтернативный старт на Солстхейме, там очень тяжело начинать. По всему острову стоят берсеркеры и ведьмы. Они на меня все сразу нападают, если увидят (я ни на кого первым не нападаю). Если с берсеркерами легко, то ведьмы это беда. Обхожу их стороной. Специально привел ведьму к страже, позволил ей первой меня ударить - стража просто гуляет довольная и всё...
Я успел подзабыть, наколько устарел оригинальный ИИ в этой игре... Стража не будет помогать против NPC - только против животных. Тут три варинта: принять,
уйти на ОМВили ставить моды вроде следующего:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48622 -
Интересный заход. Я знаю ровно одного человека, который умееет в модификацию ЕХЕшника. Если вы сможете стать вторым - будет чудесно.
Если подойти ещё с одной стороны, можно попробовать прощупать загрузку детальных кастомных карт и их масштабирование на луа.
-
5 часов назад, ratgunter2 сказал:
Ведьмы увидели вас и сразу бросились убивать? Или вы сами напали?
-
10 минут назад, ratgunter2 сказал:
Кто-нибудь сталкивался с этим? Может это что-то в глубине движка кроется?
Сталкивался пару лет назад. Так же, как рандомные вылеты при F1/удалении спеллов/использовании алхимических аппаратов, это косяк МГЕ ХЕ с МВСЕ. Не помню, как вылечил. И вылечил ли - возможно, просто переустановил репак.
Если потратить время и как следует покопаться в темах этого подфорума, скорее всего решение найдётся. Баги редкие, но не уникальные. Репорты были. Ещё можете пошаманить с настройками МГЕ.
Что до компа, то с ним всё в порядке.
M[FR] 4.1.11+ Общее обсуждение
в Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
Опубликовано
Оригинальный движок (и версия с MGE XE, на нём собранная) 2002го года не умеет в многопоточность. Поэтому работает только на одном ядре, и ему хорошо на интеловских камнях с разгоном под 5ГГц. OpenMW умеет в многояд, поэтому, например, на лаптопах с кучей слабых ядер работает лучше.
Про DXVK можно почитать здесь - https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=58545 У меня в нагруженных местах фреймрейт вырос на 10-15 кадров.
Ассортимент обновляется раз в месяц.