-
Постов
9022 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Марк К. Марцелл
-
-
13 часов назад, bonchik сказал:
так в других темах не отвечают
Значит те, кто на формуе, не знают ответа. А те, кто знает, заходят не каждый день. В вашем случае ещё и смысл вопроса угадывается с трудом. Настоятельно рекомендую изучить доступные туториалы по работе с конструктором и нифскопом, т.к. вы путаетесь в самых базовых вещах.
Задавать вопросы по старым версиям в теме для новой не стоит по трём причинам: 1) новая структурно иначе устроена, и в ней нет тех модулей, настроек, объектов, которые есть в старой; зато есть что-то другое; 2) усложняется навигация по форуму - новым и старым пользователям сложнее искать решения своих проблем; 3) это примерно так же этично, как ломиться в поликлинику с вопросами по оформлению паспорта на основании того, что в паспортном бюро выходной; 4) могу зайти злой я, удалить сообщения и напихать штрафов. Т.к. оффтоп является нарушением правил форума.
-
1 час назад, bonchik сказал:
подскажите можна ли редактировать установленный геймплейный мод или его параметры в редакторе TES или как то по другому?
Любой геймплейный мод можно редактировать. Оригинальные скрипты и переменные - в конструкторе, MWSE-lua - руками в соответствующих файлах.
-
2 часа назад, UhkbuzutopMuxaul сказал:
Здорово! Заходишь в Конструктор, там открываешь локацию в которой видел модель с наложенной на ней текстурой, когда загрузится эта локация и можно будет её посмотреть в игровом мире, в одном из окон будет полный список всех предметов, неписей, кричеров что находятся в локации которую ты сейчас смотришь и можешь там выбрать модель которая тебя интересует или напрямую найти в игровом окне модель и выделив пару раз мышкой откроется окно с описанием что есть твоя модель. Контейнер, статик, активатор и т.д. и номер id элемента мира Морроувинд. В списке всего что есть в мире Морроувинд вы по id можете найти что вам нужно. Например вы открыли модель в игровом окне(там будет показан Морроувинд как в самой игре) и выделив объект откроется окно и в нём обязательно будет показано название меши что использует конструктор при подключении этой модели к игре. Далее в Data Files в Meshes ищите название этой меши, потом открыв nifskope в окнах найдёте какие текстуры наложены на эту мешу(там очень просто, потеряться не удастся). Прежде чем задавать такие простые вопросы для моддеров на Фуллрест вам нужно было прошерстить базу ресурсов Фуллреста, там есть обучающие видеоуроки именно для новичков и записки по скриптам и вообще много интересного. Вот https://www.fullrest.ru/files/Lacmus_Tutorials
У меня тоже есть один вопрос, мне говорили что где то вроде на Нексусе решили эту задачу но я не нашёл. Можно ли при начале новой игры обнулять все 27 навыков одной командой или по скрипту? Их можно понизить по отдельности через консоль но можно ли упростить эту задачу в одну команду и если можно то как?
Ответил в теме по скриптам.
-
2 часа назад, UhkbuzutopMuxaul сказал:
Здорово! Заходишь в Конструктор, там открываешь локацию в которой видел модель с наложенной на ней текстурой, когда загрузится эта локация и можно будет её посмотреть в игровом мире, в одном из окон будет полный список всех предметов, неписей, кричеров что находятся в локации которую ты сейчас смотришь и можешь там выбрать модель которая тебя интересует или напрямую найти в игровом окне модель и выделив пару раз мышкой откроется окно с описанием что есть твоя модель. Контейнер, статик, активатор и т.д. и номер id элемента мира Морроувинд. В списке всего что есть в мире Морроувинд вы по id можете найти что вам нужно. Например вы открыли модель в игровом окне(там будет показан Морроувинд как в самой игре) и выделив объект откроется окно и в нём обязательно будет показано название меши что использует конструктор при подключении этой модели к игре. Далее в Data Files в Meshes ищите название этой меши, потом открыв nifskope в окнах найдёте какие текстуры наложены на эту мешу(там очень просто, потеряться не удастся). Прежде чем задавать такие простые вопросы для моддеров на Фуллрест вам нужно было прошерстить базу ресурсов Фуллреста, там есть обучающие видеоуроки именно для новичков и записки по скриптам и вообще много интересного. Вот https://www.fullrest.ru/files/Lacmus_Tutorials
У меня тоже есть один вопрос, мне говорили что где то вроде на Нексусе решили эту задачу но я не нашёл. Можно ли при начале новой игры обнулять все 27 навыков одной командой или по скрипту? Их можно понизить по отдельности через консоль но можно ли упростить эту задачу в одну команду и если можно то как?
По скрипту можно. Посмотрите код этого мода:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44266/ -
51 минуту назад, bonchik сказал:
как найти конкретную текстуру по имени - в Data куча папок это что каждую сканировать?
автоматом текстуры не определяются хотя в игре через консоль они видны
А ну брысь, оффтоперы! Хотите изучать текстурирование в Морроувинде - для этого есть специальный раздел.
Бончик, НифСкоп можно скачать здесь - https://www.fullrest.ru/files/nifscopemorr Путь к текстуре, натянутой на модель, он тоже выдаст (кажись, в NiTexturingProperty, если память не изменяет). Если нет - поиском в Data Files/textures.
Обсуждение нифскопа - в этой самой теме. Прежде чем задать следующий вопрос - настоятельно рекомендую почитать эту тему, посмотреть соседние и загуглить гайды по NifScope и текстурированию в Morrowind.
23 минуты назад, CemKey сказал:Это где они в консоли видны?
В неопределённом светлом будущем, где Кортунов и Ко встроили нифтулз в ОМВ.
-
14 часов назад, idkravitz сказал:
Подскажите по TR. Помню на старой версии был выход с Морнхолда в Альмалексию, на последней версии (4.1.12) у меня куска карты с Альмалексией вовсе нет. Это мой косяк или по мере перевода и адаптации куски TR отрезаны?
P.S. проверял только на OpenMW
В своём последнем обновлении команда Tamriel Rebuilt вырезала недоделанные куски карты.
7 часов назад, CemKey сказал:А я не вижу косяка. Переведено и переведено. Просто создашь лишние ненужные трудности.
Косяк действительно есть: Эбонхарт - Ebonheart - Эбонитовое Сердце, Эбенгард - Ebenguard - Эбеновый (Эбонитовый) Страж. Но, чтобы исправить его, нужно прорву работы проделать; не знаю никого, кто бы за это взялся. Тем более, что у Акеллы вольностей перевода и без Эбенгарда немало. Переводить заново всю игру? Вряд ли это хорошая идея.
-
46 минут назад, Stenchers сказал:
Я бы лично переименовал Эбенгард в Эбонхарт, а Старый Эбенгард в ТР - в Старый Эбонхарт. На английском они - Ebonheart и Old Ebonheart, то есть состоят из двух слов: "ebon"- черный и "heart" - сердце. Навряд ли слово "heart" читается как "гард".
Т.е. переписал все соответствующие топики, гритинги, записки, книги, переделал текстуры на знаках? Так себе идея.
-
1 час назад, plot54 сказал:
притом интересно: когда у меня в инвентаре оставалось всего две кожи нетча, крафт прошёл, и изъялось три кожи из двух возможных.
Скрипт, не найдя у вас нужного числа кож, снял недостающее с ближайшего пролетающего нетча. Пофиксим.
-
1 час назад, bonchik сказал:
а название этого getlevel ты узнал? или это какое то самопальное творчесвто?
Это консольная команда. Открыть консоль, нажать на непися (чтобы выделился ID), вбить getlevel - игра вернёт уровень непися.
-
1 час назад, bonchik сказал:
может ты сможешь найти список его модов в его канале VK или Yandex диске
Ссылка на диск ведёт не к списку, а на страницу авторизации; ссылка в ВК ведёт не к списку, а на главную страницу группы. Учитывая, что видео 11 лет... Пожалуй, я воздержусь от сетевой археологии.
-
2 часа назад, bonchik сказал:
я видел на ютубе в диалоговом меню опцию "Уровень" собеседника - вот бы такой и в фуллрест
Ссылку на видео можно? Стало интересно, что за мод.
-
14 минут назад, Nikolay2289 сказал:
Их надо обязательно подключать?
Если играете с Tamriel Rebuilt - да. В иных случаях - нет.
-
3 минуты назад, Nikolay2289 сказал:
Для чего нужны эти файлы? PC_Data.bsa, Sky_Data.bsa, Sky_Data.bsa
Для Province Cyrodiil и Skyrim Home of the Nords. В МФР оба идут вместе с Tamriel Rebuilt.
-
7 минут назад, Berlioz91 сказал:
OpenMW
- Открыть файл Мои Документы\My Games\OpenMW\openmw.cfg.
- Удалить строки groundcover="название_травяного_мода.esp"
-
1 час назад, Berlioz91 сказал:
Кто в курсе насчет плагина MFR_Grass_mod? Я его никогда не включал, но он почему то сам по себе в игре загружается. Я пробовал вообще его удалить, но игра почему то без него отказывается запускаться и крашится. Тогда я решил сделать свой плагин, который удаляет всю траву, вроде все удалил, сохранил, включил свой мод, но игра заново генерирует всю траву! Как от этой травы избавиться?
MGE или OpenMW?
-
3 часа назад, bonchik сказал:
если бы вы просто повесили более новые MGE XE на графику текстуры особенно грунта и яичных шахт подземных гротов версии 1.5 то было бы иделаьно но в новых верисиях очень много чего поменялось
Перенести текстуры из старых репаков в новые намного проще, чем магазин - достаточно скопировать нужные файлы. Чтобы перенести магазин - нужно взять старый мод, пересохранить отдельным .esp, в МЕЕ вычистить из него всё, что не касается магазина, потом доработать напильником в КС. Если магазин зашит в MFR.esm - возни будет очень много.
Мода, который бы добавлял неписям топик с уровнем, не встречал. На Нехусе много плагинов, позволяющих вербовать любого персонажа в спутники, и некоторые дают возможность узнавать ТТХ компаньона.
Ну или консолью (getlevel), по старинке.
-
27 минут назад, Nikolay2289 сказал:
Я купил игру в GOG, можно ли поставить M[FR] на чистую игру?
MFR устанавливается отдельно, содержит игру в себе и плохо уживается с другими версиями Morrowind. Настоятельно НЕ рекомендуется устанавливать MFR поверх чего-либо, кроме случаев, когда вы точно знаете что, как и зачем делаете. И готовы долго и непросто разгребать конфликты и баги.
-
11 часов назад, LordDorn сказал:
Всем здравствуйте! Поймал проблему с манекенами в 4.1.11 сборке, женская и мужская модель, поставил в публичном месте, одел, затем какое-то время стояли они, как я их поставил. Но однажды, после заклинания Возврат в эту местность, они сами развернулись в мою сторону, началась "боевая" музыка.. Разумеется манекены не нападают, но больше с ними нельзя никак взаимодействовать: вешать и снимать, двигать тоже нельзя. Может быть, кто сталкивался с таким? Возможно, есть способ вернуть их в привычное состояние, буду признателен.
OpenMW или MGE?
-
3 часа назад, Inquisitor47 сказал:
Да как то раньше не замечал Myar Aranath: "Relict of Kallidar" видимо не видел такого описания?! 600 нпс и 18 городов я бы точно не пропустил!!!
Видимо когда на другом сайте видел этот глобальный квест-плагин то этого там в описании не было?! Особенности то очень даже вкусные, я сейчас главный сюжет прохожу но как закончу то думаю стоит посмотреть новые континенты и 18 крупных городов! Кстати Марк К. Марцелл вы хорошо знакомы с Myar Aranath: "Relict of Kallidar" ну и как вам этот можно сказать даже глобальный аддон а не плагин, хорошее увлекательное приключение в новом мире или ни о чём?
15 лет назад, когда играл, был впечатлён. Правда, весь не прошёл - неполная и корявая английская адаптация содержала тонну багов, в том числе критических. Так что "хорошо знаком" - не про меня.
-
7 часов назад, Cardinal сказал:
Вот именно поэтому и хотелось бы найти мод, который бы просто заставил бы забыть про манчкинство.
Их нет. Разные авторы меняют прокачку и геймплей согласно своим представлениям о прекрасном. Но место для манча найдётся в каждом.
7 часов назад, Cardinal сказал:В одном из попавшихся было написано буквально, что все параметры по 100 вы соберёте к 60-му уровню вместо 30-го, потому что максимум можно поднять всё по три вместо пяти
Если это просто +3 вместо +5, без компенсаторных механик, - можно до сотни и не добраться.
7 часов назад, Cardinal сказал:Например, много лет назад встречал мод, который вводит прокачку из обычных rpg: за всякие действия начилсяется экспа, уровень повышается по достижении определенного значения опыта. Или мод, где качаются навыки только те которыми активно пользуешься, а которыми давно не пользовался - падают.
Мод, убивающий сразу двух зайцев - ну да, в такое не верится конечно, но мечта не пропадает) Получается, силой воли отправлять персонажа спать как только достиг нового уровня - единственное решение для полноценного ролевого отыгрыша, чтобы не превратиться быстро в терминатора?
Думаю, в базах FullRest и Тесала лежит и то, и другое (а уж на Некусе сколько всего лежит), и много ещё всякого, вроде отключения влияния вторичных навыков на х-ки, капа ХП, прокачки без левел-апов и т.д. и т.п. Каждый из них одно исправляет, другое ломает. Ставьте, пробуйте. Что-нибудь да понравится.
MFR совместим с большинством (хотя бы частично), особенно если отключить реген маны и не включать ретроактивное здоровье.
-
26 минут назад, Cardinal сказал:
Доброго всем! Я из тех кто много раз начинал Морру, но забрасывал на той или иной стадии по разным причинам. Наверное больше всего мешал внутренний манкчинизм и перфекционизм - нельзя просто так взять и перейти на новый уровень, если не получишь обязательно аккурат по +5 ко всем трём статам. Значит записывать в блокнот свои параметры, страдать и заниматься всякой ерундой перед тем как персонаж ляжет спать.
Увидел сборку и решил-таки восполнить свой грандиозный пробел в RPG! Очень нужна помощь в выборе стороннего мода, совместимого со сборкой, который позволил бы забросить это манчкинство и просто наслаждаться игрой! Конечно, можно нагуглить по запросу "morrowind. mods for leveling" и выдаёт
но я первый день как установил сборку FR. Без понятия с чем оно может быть хорошо совместимо и точно не будет конфликтовать, а выбрать какой-нибудь мод наверняка крайне желательно ещё до старта. Буду рад отзывам и советам, которые помогут погрузиться в атмосферу, откинув прокачку "всё на максимум"
Если хотите получить удовольствие от игры и не заморачиваться с прокачкой - забейте на прокачку. В Морре невозможно запороть персонажа - что бы вы ни делали, Нереварин всё равно станет полубогом, разрывающим даэдротов голыми руками. От того, что навыки и характеристики упрутся в лимит не на 40-м, а на 50-м уровне, не изменится ничего, т.к. серьёзные противники заканчиваются где-то к 35-му. Да и любого врага, которого не выйдет забить даэдрическим топором на дуэли, можно одолеть, комбинируя магию, артефакты, зачарование и зелья и применяя крупицу тактики. Игра это позволяет.
Скорее, "запоротая" прокачка гарантирует вам лишние 10-20 часов интересной игры вместо "вошёл в данж - все умерли".
***
Я вас не убедил? Смело ставьте любой мод на +5 к характеристикам при левел-апе. Но, если к 30-му уровню игра покажется унылой и пресной, не жалуйтесь. Вас предупредили.
-
35 минут назад, Inquisitor47 сказал:
Вот как то так! Нашёл крутой русифицированный глобальный плагин, кто играл отпишите что да как в игре. Или попробуйте поиграть! https://bethplanet.ru/the-elder-scrolls-3-morrowind/mods/global/myar-aranath-relict-of-kallidar
Экую ты древность откопал. Это же, вроде, ровесник Арктвенда.
-
4 часа назад, Berlioz91 сказал:
Всем привет, хотел узнать, почему за основу не был взят Morrowind Rebirth? Глобальный мод с переделкой всех городов, здорово бы смотрелся вместе с Tamriel Rebuild. Или же какие то технические ограничения есть?
Во-первых, это абсолютно разные проекты. Rebirth делает упор на переделке и расширении игрового контента, стараясь добавить в игру побольше нового (в рамках существующей ландмассы, сюжета и сеттинга). MFR - изначально "фикс-улучшайзер", правящий тонны багов и геймплейных дыр, подтягивающий графику, но почти не отходящий от оригинала. Новый контент вроде расширения локаций и крафта - не главная и не самая крупная опция в репаке.
Во-вторых, оба проекта разрабатывались независимо и вышли в один год. Так что ни один из них не может быть основан на другом просто по хронологии.
-
1 час назад, Berlioz91 сказал:
У десятков (если не сотен) игроков. Можно пойти в тему для багов на OpenMW и найти решение в первом посте.
Расширение карты ( для Tamriel Rebuilt )
в TES III: Технические вопросы по игре
Опубликовано
Можно ссылку на аддон? Как устанавливали? На какой версии Морры играете (ваниль, ОМВ, МФР, МФР-ОМВ, МР и т.д.)? Новая игра или сейв? Материка нет только на карте или нет в игре? Вы плавали в новые локации?