Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9022
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Марк К. Марцелл

  1. 4 часа назад, Aorus77 сказал:

    Столкнулся с проблемой по аддону ТР. Установил вроде бы сам ТР, подключил к нему расширение карты, а в игре на месте материка просто море. В чем может быть проблема?

    Map.png

    Можно ссылку на аддон? Как устанавливали? На какой версии Морры играете (ваниль, ОМВ, МФР, МФР-ОМВ, МР и т.д.)? Новая игра или сейв? Материка нет только на карте или нет в игре? Вы плавали в новые локации?

  2. 13 часов назад, bonchik сказал:

    так в других темах не отвечают

    Значит те, кто на формуе, не знают ответа. А те, кто знает, заходят не каждый день. В вашем случае ещё и смысл вопроса угадывается с трудом. Настоятельно рекомендую изучить доступные туториалы по работе с конструктором и нифскопом, т.к. вы путаетесь в самых базовых вещах.

    Задавать вопросы по старым версиям в теме для новой не стоит по трём причинам: 1) новая структурно иначе устроена, и в ней нет тех модулей, настроек, объектов, которые есть в старой; зато есть что-то другое; 2) усложняется навигация по форуму - новым и старым пользователям сложнее искать решения своих проблем; 3) это примерно так же этично, как ломиться в поликлинику с вопросами по оформлению паспорта на основании того, что в паспортном бюро выходной; 4) могу зайти злой я, удалить сообщения и напихать штрафов. Т.к. оффтоп является нарушением правил форума.

  3. 1 час назад, bonchik сказал:

    подскажите можна ли редактировать установленный геймплейный мод или его параметры в редакторе TES или как то по другому?

    Любой геймплейный мод можно редактировать. Оригинальные скрипты и переменные - в конструкторе, MWSE-lua - руками в соответствующих файлах.

    https://www.fullrest.ru/files/msfd

    https://mwse.github.io/MWSE/guides/introduction-to-lua/

  4. 2 часа назад, UhkbuzutopMuxaul сказал:

    Здорово! Заходишь в Конструктор, там открываешь локацию в которой видел модель с наложенной на ней текстурой, когда загрузится эта локация и можно будет её посмотреть в игровом мире, в одном из окон будет полный список всех предметов, неписей, кричеров что находятся в локации которую ты сейчас смотришь и можешь там выбрать модель которая тебя интересует или напрямую найти в игровом окне модель и выделив пару раз мышкой откроется окно с описанием что есть твоя модель. Контейнер, статик, активатор и т.д. и номер id элемента мира Морроувинд. В списке всего что есть в мире Морроувинд вы по id можете найти что вам нужно. Например вы открыли модель в игровом окне(там будет показан Морроувинд как в самой игре) и выделив объект откроется окно и в нём обязательно будет показано название меши что использует конструктор при подключении этой модели к игре. Далее в Data Files в Meshes ищите название этой меши, потом открыв nifskope в окнах найдёте какие текстуры наложены на эту мешу(там очень просто, потеряться не удастся).;-) Прежде чем задавать такие простые вопросы для моддеров на Фуллрест вам нужно было прошерстить базу ресурсов Фуллреста, там есть обучающие видеоуроки именно для новичков и записки по скриптам и вообще много интересного. Вот https://www.fullrest.ru/files/Lacmus_Tutorials

    У меня тоже есть один вопрос, мне говорили что где то вроде на Нексусе решили эту задачу но я не нашёл. Можно ли при начале новой игры обнулять все 27 навыков одной командой или по скрипту? Их можно понизить по отдельности через консоль но можно ли упростить эту задачу в одну команду и если можно то как? :dontknow:

    Ответил в теме по скриптам.

     

  5. 2 часа назад, UhkbuzutopMuxaul сказал:

    Здорово! Заходишь в Конструктор, там открываешь локацию в которой видел модель с наложенной на ней текстурой, когда загрузится эта локация и можно будет её посмотреть в игровом мире, в одном из окон будет полный список всех предметов, неписей, кричеров что находятся в локации которую ты сейчас смотришь и можешь там выбрать модель которая тебя интересует или напрямую найти в игровом окне модель и выделив пару раз мышкой откроется окно с описанием что есть твоя модель. Контейнер, статик, активатор и т.д. и номер id элемента мира Морроувинд. В списке всего что есть в мире Морроувинд вы по id можете найти что вам нужно. Например вы открыли модель в игровом окне(там будет показан Морроувинд как в самой игре) и выделив объект откроется окно и в нём обязательно будет показано название меши что использует конструктор при подключении этой модели к игре. Далее в Data Files в Meshes ищите название этой меши, потом открыв nifskope в окнах найдёте какие текстуры наложены на эту мешу(там очень просто, потеряться не удастся).;-) Прежде чем задавать такие простые вопросы для моддеров на Фуллрест вам нужно было прошерстить базу ресурсов Фуллреста, там есть обучающие видеоуроки именно для новичков и записки по скриптам и вообще много интересного. Вот https://www.fullrest.ru/files/Lacmus_Tutorials

    У меня тоже есть один вопрос, мне говорили что где то вроде на Нексусе решили эту задачу но я не нашёл. Можно ли при начале новой игры обнулять все 27 навыков одной командой или по скрипту? Их можно понизить по отдельности через консоль но можно ли упростить эту задачу в одну команду и если можно то как? :dontknow:

    По скрипту можно. Посмотрите код этого мода:
    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44266/

  6. 51 минуту назад, bonchik сказал:

    как найти конкретную текстуру по имени - в Data куча папок это что каждую сканировать?

    автоматом текстуры не определяются хотя в  игре через консоль они видны

    А ну брысь, оффтоперы! Хотите изучать текстурирование в Морроувинде - для этого есть специальный раздел.

    Бончик, НифСкоп можно скачать здесь - https://www.fullrest.ru/files/nifscopemorr Путь к текстуре, натянутой на модель, он тоже выдаст (кажись, в NiTexturingProperty, если память не изменяет). Если нет - поиском в Data Files/textures.

    Обсуждение нифскопа - в этой самой теме. Прежде чем задать следующий вопрос - настоятельно рекомендую почитать эту тему, посмотреть соседние и загуглить гайды по NifScope и текстурированию в Morrowind.

    23 минуты назад, CemKey сказал:

    Это где они в консоли видны?

    В неопределённом светлом будущем, где Кортунов и Ко встроили нифтулз в ОМВ.

  7. 14 часов назад, idkravitz сказал:

    Подскажите по TR. Помню на старой версии был выход с Морнхолда в Альмалексию, на последней версии (4.1.12) у меня куска карты с Альмалексией вовсе нет. Это мой косяк или по мере перевода и адаптации куски TR отрезаны?

     

    P.S. проверял только на OpenMW

    В своём последнем обновлении команда Tamriel Rebuilt вырезала недоделанные куски карты. 

    7 часов назад, CemKey сказал:

    А я не вижу косяка. Переведено и переведено. Просто создашь лишние ненужные трудности. 

    Косяк действительно есть: Эбонхарт - Ebonheart - Эбонитовое Сердце, Эбенгард - Ebenguard - Эбеновый (Эбонитовый) Страж. Но, чтобы исправить его, нужно прорву работы проделать; не знаю никого, кто бы за это взялся. Тем более, что у Акеллы вольностей перевода и без Эбенгарда немало. Переводить заново всю игру? Вряд ли это хорошая идея.

  8. 46 минут назад, Stenchers сказал:

    Я бы лично переименовал Эбенгард в Эбонхарт, а Старый Эбенгард в ТР - в Старый Эбонхарт. На английском они - Ebonheart и Old Ebonheart, то есть состоят из двух слов: "ebon"- черный и "heart" - сердце. Навряд ли слово "heart" читается как "гард".

    Т.е. переписал все соответствующие топики, гритинги, записки, книги, переделал текстуры на знаках? Так себе идея.

  9. 1 час назад, plot54 сказал:

    притом интересно: когда у меня в инвентаре оставалось всего две кожи нетча, крафт прошёл, и изъялось три кожи из двух возможных.

    Скрипт, не найдя у вас нужного числа кож, снял недостающее с ближайшего пролетающего нетча. Пофиксим.

  10. 1 час назад, bonchik сказал:

    а название этого getlevel ты узнал? или это какое то самопальное творчесвто?

    Это консольная команда. Открыть консоль, нажать на непися (чтобы выделился ID), вбить getlevel - игра вернёт уровень непися.

    screenshot010.png

  11. 1 час назад, bonchik сказал:

    может ты сможешь найти список его модов в его канале VK или Yandex диске

    Ссылка на диск ведёт не к списку, а на страницу авторизации; ссылка в ВК ведёт не к списку, а на главную страницу группы. Учитывая, что видео 11 лет... Пожалуй, я воздержусь от сетевой археологии.

  12. 1 час назад, Berlioz91 сказал:

    Кто в курсе насчет плагина MFR_Grass_mod? Я его никогда не включал, но он почему то сам по себе в игре загружается. Я пробовал вообще его удалить, но игра почему то без него отказывается запускаться и крашится. Тогда я решил сделать свой плагин, который удаляет всю траву, вроде все удалил, сохранил, включил свой мод, но игра заново генерирует всю траву! Как от этой травы избавиться?

    MGE или OpenMW?

  13. 3 часа назад, bonchik сказал:

    если бы вы  просто повесили более новые MGE XE на графику текстуры особенно грунта и яичных шахт подземных гротов версии 1.5 то было бы иделаьно но в новых верисиях очень много чего поменялось

    Перенести текстуры из старых репаков в новые намного проще, чем магазин - достаточно скопировать нужные файлы. Чтобы перенести магазин - нужно взять старый мод, пересохранить отдельным .esp, в МЕЕ вычистить из него всё, что не касается магазина, потом доработать напильником в КС. Если магазин зашит в MFR.esm - возни будет очень много.

    Мода, который бы добавлял неписям топик с уровнем, не встречал. На Нехусе много плагинов, позволяющих вербовать любого персонажа в спутники, и некоторые дают возможность узнавать ТТХ компаньона.

    Ну или консолью (getlevel), по старинке.

  14. 27 минут назад, Nikolay2289 сказал:

    Я купил игру в GOG, можно ли поставить M[FR] на чистую игру?

    MFR устанавливается отдельно, содержит игру в себе и плохо уживается с другими версиями Morrowind. Настоятельно НЕ рекомендуется устанавливать MFR поверх чего-либо, кроме случаев, когда вы точно знаете что, как и зачем делаете. И готовы долго и непросто разгребать конфликты и баги.

  15. 11 часов назад, LordDorn сказал:

    Всем здравствуйте! Поймал проблему с манекенами в 4.1.11 сборке, женская и мужская модель, поставил в публичном месте, одел, затем какое-то время стояли они, как я их поставил. Но однажды, после заклинания Возврат в эту местность, они сами развернулись в мою сторону, началась "боевая" музыка.. Разумеется манекены не нападают, но больше с ними нельзя никак взаимодействовать: вешать и снимать, двигать тоже нельзя. Может быть, кто сталкивался с таким? Возможно, есть способ вернуть их в привычное состояние, буду признателен.

    OpenMW или MGE?

  16. 3 часа назад, Inquisitor47 сказал:

    Да как то раньше не замечал Myar Aranath: "Relict of Kallidar" :-( видимо не видел такого описания?! 600 нпс и 18 городов я бы точно не пропустил!!!

    Видимо когда на другом сайте видел этот глобальный квест-плагин то этого там в описании не было?! Особенности то очень даже вкусные, я сейчас главный сюжет прохожу но как закончу то думаю стоит посмотреть новые континенты и 18 крупных городов! Кстати Марк К. Марцелл вы хорошо знакомы с Myar Aranath: "Relict of Kallidar" ну и как вам этот можно сказать даже глобальный аддон а не плагин, хорошее увлекательное приключение в новом мире или ни о чём?

     

    15 лет назад, когда играл, был впечатлён. Правда, весь не прошёл - неполная и корявая английская адаптация содержала тонну багов, в том числе критических. Так что "хорошо знаком" - не про меня.

  17. 7 часов назад, Cardinal сказал:

    Вот именно поэтому и хотелось бы найти мод, который бы просто заставил бы забыть про манчкинство.

    Их нет. Разные авторы меняют прокачку и геймплей согласно своим представлениям о прекрасном. Но место для манча найдётся в каждом.

    7 часов назад, Cardinal сказал:

    В одном из попавшихся было написано буквально, что все параметры по 100 вы соберёте к 60-му уровню вместо 30-го, потому что максимум можно поднять всё по три вместо пяти

    Если это просто +3 вместо +5, без компенсаторных механик, - можно до сотни и не добраться.

    7 часов назад, Cardinal сказал:

    Например, много лет назад встречал мод, который вводит прокачку из обычных rpg: за всякие действия начилсяется экспа, уровень повышается по достижении определенного значения опыта. Или мод, где качаются навыки только те которыми активно пользуешься, а которыми давно не пользовался - падают.

    Мод, убивающий сразу двух зайцев - ну да, в такое не верится конечно, но мечта не пропадает) Получается, силой воли отправлять персонажа спать как только достиг нового уровня - единственное решение для полноценного ролевого отыгрыша, чтобы не превратиться быстро в терминатора? 

    Думаю, в базах FullRest и Тесала лежит и то, и другое (а уж на Некусе сколько всего лежит), и много ещё всякого, вроде отключения влияния вторичных навыков на х-ки, капа ХП, прокачки без левел-апов и т.д. и т.п. Каждый из них одно исправляет, другое ломает. Ставьте, пробуйте. Что-нибудь да понравится.

    MFR совместим с большинством (хотя бы частично), особенно если отключить реген маны и не включать ретроактивное здоровье.

  18. 26 минут назад, Cardinal сказал:

    Доброго всем! Я из тех кто много раз начинал Морру, но забрасывал на той или иной стадии по разным причинам. Наверное больше всего мешал внутренний манкчинизм и перфекционизм - нельзя просто так взять и перейти на новый уровень, если не получишь обязательно аккурат по +5 ко всем трём статам. Значит записывать в блокнот свои параметры,  страдать и заниматься всякой ерундой перед тем как персонаж ляжет спать.

     

    Увидел сборку и решил-таки восполнить свой грандиозный пробел в RPG! Очень нужна помощь в выборе стороннего мода, совместимого со сборкой, который позволил бы забросить это манчкинство и просто наслаждаться игрой! Конечно, можно нагуглить по запросу "morrowind. mods for leveling" и выдаёт 

    но я первый день как установил сборку FR. Без понятия с чем оно может быть хорошо совместимо и точно не будет конфликтовать, а выбрать какой-нибудь мод наверняка крайне желательно ещё до старта. Буду рад отзывам и советам, которые помогут погрузиться в атмосферу, откинув прокачку "всё на максимум" 

    Если хотите получить удовольствие от игры и не заморачиваться с прокачкой - забейте на прокачку. В Морре невозможно запороть персонажа - что бы вы ни делали, Нереварин всё равно станет полубогом, разрывающим даэдротов голыми руками. От того, что навыки и характеристики упрутся в лимит не на 40-м, а на 50-м уровне, не изменится ничего, т.к. серьёзные противники заканчиваются где-то к 35-му. Да и любого врага, которого не выйдет забить даэдрическим топором на дуэли, можно одолеть, комбинируя магию, артефакты, зачарование и зелья и применяя крупицу тактики. Игра это позволяет.

    Скорее, "запоротая" прокачка гарантирует вам лишние 10-20 часов интересной игры вместо "вошёл в данж - все умерли".

    ***

    Я вас не убедил? Смело ставьте любой мод на +5 к характеристикам при левел-апе. Но, если к 30-му уровню игра покажется унылой и пресной, не жалуйтесь. Вас предупредили.

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47888/

  19. 35 минут назад, Inquisitor47 сказал:

    Вот как то так! :-P Нашёл крутой русифицированный глобальный плагин, кто играл отпишите что да как в игре. Или попробуйте поиграть! https://bethplanet.ru/the-elder-scrolls-3-morrowind/mods/global/myar-aranath-relict-of-kallidar

    Экую ты древность откопал. Это же, вроде, ровесник Арктвенда.

  20. 4 часа назад, Berlioz91 сказал:

    Всем привет, хотел узнать, почему за основу не был взят Morrowind Rebirth? Глобальный мод с переделкой всех городов, здорово бы смотрелся вместе с Tamriel Rebuild. Или же какие то технические ограничения есть?

    Во-первых, это абсолютно разные проекты. Rebirth делает упор на переделке и расширении игрового контента, стараясь добавить в игру побольше нового (в рамках существующей ландмассы, сюжета и сеттинга). MFR - изначально "фикс-улучшайзер", правящий тонны багов и геймплейных дыр, подтягивающий графику, но почти не отходящий от оригинала. Новый контент вроде расширения локаций и крафта - не главная и не самая крупная опция в репаке.

    Во-вторых, оба проекта разрабатывались независимо и вышли в один год. Так что ни один из них не может быть основан на другом просто по хронологии.

  21. 1 час назад, Berlioz91 сказал:

    У кого нибудь была такая проблема с Tamriel Rebuild? Только приплыл на континент и вижу что всех новых моделей нет, как теперь это исправить? Скачивать оригинал с нексуса не хочется так как здешний уже русифицирован.

    Снимок экрана (117).png

    У десятков (если не сотен) игроков. Можно пойти в тему для багов на OpenMW и найти решение в первом посте.

×
×
  • Создать...