Перейти к содержанию

GKalian

Dreamers Guild
  • Постов

    6100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GKalian

  1. Не вопрос, так, мысли вслух. Бедный, бедный Талос, всего его ненавидят да преследуют поклонников.
  2. Довакин - это словообразование от имени Дова, по крайней мере так я понял, из речей Алдуина. И что, был такой герой по имени Дова? Первый драконорожденный?
  3. Мне долго качать и там нужен феникс, в общем мне нужен кто-то, кто скачал русский образ.
  4. У кого русский образ игры?
  5. Это команда такая, которая выпускает кряки.
  6. http://s017.radikal.ru/i402/1111/04/41de487e3f31t.jpg
  7. WIP http://piclair.com/data/gmscd.jpg http://piclair.com/data/0vk0m.jpg http://piclair.com/data/2vrf2.jpg http://piclair.com/data/84u6z.jpg
  8. GKalian

    Alien Swarm

    http://www.youtube.com/watch?v=RPm0pmaDxnQ Поиграли с семпаем и Тролегом немного, хех.
  9. Загадки двемеров, хм. Но я сейчас немного о другом хотел поговорить. О различиях в архитектурных стилях двемеров. Как мы видели на скриншотах и видео, в Скайриме архитектура сильно отличается от той, что в Морровинде. Одна из теорий, гласит, что в основе двемерских технологий были имперские чертежи. Основную роль всегда играет природа и обстановка, так что двемеры в Скайриме просто не смогли сделать более глубокие здания, поскольку камни куда прочее тем те, что на Ввандерфелле. Кстати, когда клан Руркен уходил, возможно ушли еще кланы меньше (если я познал верно). Суть в том, что некоторые могли найти другой способ создания зданий и сохранения их во время. А поскольку не все хотели бы жить рядом со своими восточными братьями, то есть вероятность того, что в других районах Империи, скажем в Чернотопье, можно найти подземные двемерские города. Кстати в руинах Скайрима, таких как Альтанд, Иркднтанд и Мчинчалефт можно найти таблички,на которых написано ФалЗардум Дин. Это некая геологическая аномалия, ближайшее название этого слова "Чернейшее королевство". Но что это значит - нет никаких данных. Такая вот краткая выдержка по двемерам, возможно я даже переврал, но зато больше интриги.
  10. Размеры? Зачем? Это не важно, тем более, что я точно не скажу. Текстуры под 900, звуки 224, озвучку не назову, но много, моделей на 700. Остальное меньше 74.
  11. Хм, попробую, конечно, но не обещаю. Алсо, AssetViewer не открывает эти нифы.
  12. Не подойдут. А последнее я пока не ставил. Нет, нельзя. Впрочем, если ты знаешь как открыть .ddx?..
  13. Это вообще что? То, чем они вдохновлялись? А, это уже было.
  14. А, вот оно что. Вижу, спасибо. Вот-вот, попробуй просто найти и выложить так. Нигде.
  15. Так это же старая версия, нет? Не нужно, выложи as is, а то зная обилие твоего времени, ждать придется столько же.
  16. О как, не знал. Спасибо за информацию, хех. Так, а ссылку? Скриншоты хотя бы? Отмычка-то где? Крайне, как я погляжу.
  17. О, ты добавил новые орудия. Это хорошо, слил себе в коллекцию, а то у меня была версия с 4, где катана, короткий меч. Ну ты понял. А там все было зарелизено, да? Кстати варнинги в папки моделей явно лишние. P.S. Надо будет перепаковать бса с твоими работами, определенно.
  18. Как будто в Морровинде у нас прям вереница квестов от каждого Принца была.
  19. http://farm7.static.flickr.com/6114/6286089965_7935b2b39c_o.jpg Очевидно, по мимо Азуры и Мехруна, в игре будет Меридия. Наконец-то, новый даэдра.
  20. Ты лучше бы ту броню и то черное оружие зарелизил. А вообще книги классные, молодец, Дез! Кстати, что насчет этого?
×
×
  • Создать...