-
Постов
6100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GKalian
-
Не вопрос, так, мысли вслух. Бедный, бедный Талос, всего его ненавидят да преследуют поклонников.
-
Вкусно. Danke.
-
Таки с драконьего это?
-
Довакин - это словообразование от имени Дова, по крайней мере так я понял, из речей Алдуина. И что, был такой герой по имени Дова? Первый драконорожденный?
-
Мне долго качать и там нужен феникс, в общем мне нужен кто-то, кто скачал русский образ.
-
У кого русский образ игры?
-
Это команда такая, которая выпускает кряки.
-
http://s017.radikal.ru/i402/1111/04/41de487e3f31t.jpg
-
Утащил, благодарю.
-
WIP http://piclair.com/data/gmscd.jpg http://piclair.com/data/0vk0m.jpg http://piclair.com/data/2vrf2.jpg http://piclair.com/data/84u6z.jpg
-
http://www.youtube.com/watch?v=RPm0pmaDxnQ Поиграли с семпаем и Тролегом немного, хех.
-
Загадки двемеров, хм. Но я сейчас немного о другом хотел поговорить. О различиях в архитектурных стилях двемеров. Как мы видели на скриншотах и видео, в Скайриме архитектура сильно отличается от той, что в Морровинде. Одна из теорий, гласит, что в основе двемерских технологий были имперские чертежи. Основную роль всегда играет природа и обстановка, так что двемеры в Скайриме просто не смогли сделать более глубокие здания, поскольку камни куда прочее тем те, что на Ввандерфелле. Кстати, когда клан Руркен уходил, возможно ушли еще кланы меньше (если я познал верно). Суть в том, что некоторые могли найти другой способ создания зданий и сохранения их во время. А поскольку не все хотели бы жить рядом со своими восточными братьями, то есть вероятность того, что в других районах Империи, скажем в Чернотопье, можно найти подземные двемерские города. Кстати в руинах Скайрима, таких как Альтанд, Иркднтанд и Мчинчалефт можно найти таблички,на которых написано ФалЗардум Дин. Это некая геологическая аномалия, ближайшее название этого слова "Чернейшее королевство". Но что это значит - нет никаких данных. Такая вот краткая выдержка по двемерам, возможно я даже переврал, но зато больше интриги.
-
Размеры? Зачем? Это не важно, тем более, что я точно не скажу. Текстуры под 900, звуки 224, озвучку не назову, но много, моделей на 700. Остальное меньше 74.
-
Хм, попробую, конечно, но не обещаю. Алсо, AssetViewer не открывает эти нифы.
-
Не подойдут. А последнее я пока не ставил. Нет, нельзя. Впрочем, если ты знаешь как открыть .ddx?..
-
Это вообще что? То, чем они вдохновлялись? А, это уже было.
-
А, вот оно что. Вижу, спасибо. Вот-вот, попробуй просто найти и выложить так. Нигде.
-
Так это же старая версия, нет? Не нужно, выложи as is, а то зная обилие твоего времени, ждать придется столько же.
-
О как, не знал. Спасибо за информацию, хех. Так, а ссылку? Скриншоты хотя бы? Отмычка-то где? Крайне, как я погляжу.
-
О, ты добавил новые орудия. Это хорошо, слил себе в коллекцию, а то у меня была версия с 4, где катана, короткий меч. Ну ты понял. А там все было зарелизено, да? Кстати варнинги в папки моделей явно лишние. P.S. Надо будет перепаковать бса с твоими работами, определенно.
-
Да, под двемеров.
-
Как будто в Морровинде у нас прям вереница квестов от каждого Принца была.
-
http://farm7.static.flickr.com/6114/6286089965_7935b2b39c_o.jpg Очевидно, по мимо Азуры и Мехруна, в игре будет Меридия. Наконец-то, новый даэдра.
-
Ты лучше бы ту броню и то черное оружие зарелизил. А вообще книги классные, молодец, Дез! Кстати, что насчет этого?