-
Постов
590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Эндер Виггин
-
А про что плуг-то?
-
RadiatoR прав, зогадывай. КР очень даже РПГ... В РПГ главное - отыгрыш роли, живой мир... На втором месте - скилы разные и шмот всякий...
-
4. У нас эту игру издавали 1С 5. Пошаговая
-
Рэй, тама еще железный и даэдрический доспехи есть... Еще там есть Лич-иллюзионист - призывает двойников, которых не убить пока главный лич жив... Вот только скрипт на двойниках немного не правильный... Их надо не только отключать, но и удалять... Еще есть ледяные Маги/Воины/Лорды после которых вместо тушки остается Душа льда (к стати, мож ошибка - у нее в эффектах и слабость и защита ото льда... мож должно быть слабость к огню?)... К стати, ихний труп тож надо удалять... Не смотря на то, что он через 72 часа пропадет сам... И стальному дуллахану акробатику повысь, раз уж с высоты его кидаешь... а то он на колени падает... У меня он даже встать не успел... В общем, реализация пока не идеальна, но очень интересная задумка!
-
1. RPG 2. Необычный для РПГ сеттинг 3. Есть миниигры
-
Enter the Matrix и Enter the Matrix: path of Neo
-
Стартовые вещи игрока не скриптами определяются... Найди непися с ИД player и добавь ему все что хочешь...
-
Интересная задумка... А ты не хотел бы объединить усилия? Я могу помочь со скриптами, ловушками и т. п., а мне нужны интерьеры и квесты... Можна объединить плуги... Как идея?
-
Новый есп. Уменьшил время до взрыва мины. Добавил новый интерьер. Новый монстр. Очень живуч... Но есть пара слабостей - парализуется электричеством и легко уничтожается разрушением брони... Новое оружие - кислота. Для борьбы с новым монстром... Однако, граждане, имеет место быть нехорошая тенденция - плуг народ качает, но как партизаны молчат... Неужели нечего сказать? Я ж его тут выкладываю именно с целью узнать ваше мнение...
-
Буквально минут 10 назад запостили ссылку на 0.892... А они быстро работают!
-
Я чего-то не понял. Походу, ID'шник P_key_for_script используется как для ключа, так и для кольца... Надо пофиксить енто дело... P_key_for_script - ID'шник ключа ID_MEGARING - ID'шник кольца а вот и скрипт (мало чем отличающийся от предложенного Майком): Begin must_have_key short once short once2 if ( OnActivate == 1 ) if ( once == 0 ) if ( player->GetItemCount "P_key_for_script" == 0 );если ключа нету - пошел нафих MessageBox "Просто так сюда не войти. Нужен ключ, и судя по всему, очень старый" Journal, "Journal_ID", Index_enum;добавить журнальную запись про поиск ключа return else;если кольцо есть, то один раз надо двери открыть им MessageBox "После пяти минут открывания замка с помощью ключа и всяких подручных средств, дверь наконец поддалась. Ну что, посмотрим что в этом доме! -радостно вскрикнули Вы." Set once to 1 Journal, "Journal_ID", Index_enum;добвить журнальную запись про открытие двери ключем endif endif if ( once == 1 ) if ( PCVampire == 1 );если вампир if ( once2 == 0 ) if ( GetJournalIndex, имя_журнальной_записи_для_этого_квеста < индекс_соответствующий_стадии_нахождения_бумажки ) MessageBox "исчи бумажку про кольцо" Journal, "Journal_ID", Index_enum;добавить журнальную запись про бумажку Set once2 to 1 return endif else if ( GetJournalIndex, имя_журнальной_записи_для_этого_квеста == индекс_соответствующий_стадии_нахождения_бумажки ) if ( player->HasItemEquipped "ID_MEGARING" == 0 ); если кольцо не одето if ( player->GetItemCount "ID_MEGARING" == 0 );и его нету в инвентаре Player -> SetHealth, 1 MessageBox "исчи мега-кольцо" Journal, "Journal_ID", Index_enum;добавить журнальную запись про поиск кольца о котором было сказано в бумажке return; else;но если кольцо не одето, но есть в инвентаре Player -> SetHealth, 1 MessageBox "дубина одень мега-кольцо иначе сдохнешь" Journal, "Journal_ID", Index_enum;добавить журнальную запись о необходимости одетого кольца для вамира при проходе return; endif else;а если кольцо одето MessageBox "прошел мерцавец" Journal, "Journal_ID", Index_enum;добавить журнальную запись о проходе в облике вампира Activate endif endif endif else; если не вампир, проходи сразу Journal, "Journal_ID", Index_enum;добавить журнальную запись о проходе в виде человека Activate endif endif endif end
-
Выпустили багфикс 0.891. Искать тут В замках можно оставлять войска... Но сейвы не совместимы...
-
Там можна одним скриптом обойтись, используя HasItemEquipped Begin must_have_key short once if ( OnActivate == 1 ) if ( once == 0 ) if ( player->GetItemCount "P_key_for_script" == 0 );если ключа нету - пошел нафих MessageBox "Просто так сюда не войти. Нужен ключ, и судя по всему, очень старый" return else;если кольцо есть, то один раз надо двери открыть им MessageBox "После пяти минут открывания замка с помощью ключа и всяких подручных средств, дверь наконец поддалась. Ну что, посмотрим что в этом доме! -радостно вскрикнули Вы." Set once to 1 endif endif if ( once == 1 ) if ( PCVampire == 1 );если вампир if ( player->HasItemEquipped "ID_MEGARING" == 0 ); если кольцо не одето if ( player->GetItemCount "P_key_for_script" == 0 );и его нету в инвентаре Player -> SetHealth, 1 MessageBox "исчи мега-кольцо" return; else ;но если кольцо не одето, но есть в инвентаре Player -> SetHealth, 1 MessageBox "дубина одень мега-кольцо иначе сдохнешь" return; endif else;а если кольцо одето MessageBox "прошел мерцавец" Activate endif else; если не вампир, проходи сразу Activate endif endif endif end
-
в разделе гимплэй закладка глобальыне переменные. Там создай переменную megaringequip. Вот скрипт на дверь: Begin MegaDoor_script short haskey if ( OnActivate == 1 ) if ( player->GetItemCount "P_key_for_script" > 0 ) set haskey to 1 else set haskey to 0 endif if ( haskey == 1 ) if ( PCVampire == 1 ); if ( megaringequip == 0 ); Player -> SetHealth, 1 MessageBox "исчи мега-кольцо, бо молнийа жжоть!" "ок" return; else MessageBox "прошел мерцавец" "ок" Activate endif else; Activate endif else MessageBox "Без ключа не пройти..." endif endif End MegaDoor_script
-
Поправил недостающие модели и глюк с гномским набором. Модели запаковал в БСА. Изменил скрипт и модель одной ловушки... Моделька от Тореро... Уменьшил бонусы рейнджерскому луку... ---Updated--- Выложил новую версию есп. Мины теперь маленькие и взрываются, если им нанести урон... Плюс изменил освещение...
-
Слегка потестил новую версию... Старое лекарство таки подходит... Из негативных изменений - порезали все квесты окромя тех, что беруться в Зендаре... Количество городов не возросло, зато появильсь новые замки и куча деревушек. Плюс города и деревни теперь распределены между пятью сторонами... Теперь тебе могут выдать одну деревню во владения... Там можна на халяву нанимать рекрутов... Плюс чужие деревни можно грабить и сжигать... Они пару дней горят и восстанавливаются... В общем, живей игра стала...
-
Скорее всего, редактор воспримет эту строку вот так: "*После пяти минут открывания замка с помощью ключа и всяких подручных средств, дверь наконец поддалась*" Ну что, посмотрим что в этом доме!"-радостно вскрикнули Вы." курсив - строка, остальное как команды. И ругнется... попробуй использовать одинарные кавычки для передачи прямой речи...
-
не совсем... магии нет и все раелтайм...
-
хм... на главной странице инфы нет, но на форуме есть и сцылко тоже.... по слухам, старое лекарство помогает и тута... что есть гуд... В смысле?
-
А где его добыть? На офф сайте в новостях нислова... И на странице загрузок...