Перейти к содержанию

Эндер Виггин

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эндер Виггин

  1. Для включения света надо активировать 4 силовых коробки... Я тут по мелочам кой-чего поправлю и выложу следующую версию...
  2. Опа! Я в шоке... :1anim_ah: :1anim_ar: Мои поздравления остальным "отличившимся"!
  3. Пожелания не только принимаются, но и приветствуются. Про набор для зверорас помню. Вот руки дойдут...
  4. А! Дошло! Там свет отрицательный на светильниках выключенных стоит, чтоб темнее было... И лава, наверно, отсвечивает...
  5. Это глюк движка игры. Он не справляется с кучей источников света. Одевай по частям, а не все одним махом... Или одев весь комплект, сними одну часть, выйди из инвентаря и потом снова одень...
  6. Млин! Забыл название.... Там походу, юниты делаются из запчастей разных жЫвотных?
  7. Эндер Виггин

    ADOM

    Кто-нибудь гамал в сабж? Игры с такими возможностями я еще не встречал... 10 рас, 20 классов, 41 навык, несколько сотен видов монстров... Система отношений с богами, необходимость в еде, оригинальная магическая система, да и система прокачки тоже. Навыки можна тренировать использованием, повышением уровня, за деньги... Да и количество навыков зависит от расы/класса плюс некоторые можна получить в процессе игры... Создание/улучшение/починка оружия и брони, готовка еды... Все чего душе угодно. Единственный минус - неписи не особо разговорчивы и квестов не то чтоб очень много...
  8. По просьбам трудящихся восстанавливаю тему. Мод добавляет наборные вещи, по принципу чем больше одел - тем круче эффекты. Он еще не доделан. Но поюзать готовые наборы уже можна. Пока реализованы наборы Паладина, Некроманта (можно призывать скелета), Варвара, Ассасина (дается крутой кинжал), Рейнджера (дается крутой лук с бесконечными стрелами и уроном зависящим от времени натяжения), Вампирский, Двемерский (грузоподъемность). Также можна прогуляться по наполовину законченной лаборатории двемеров. Свет в лаборатории включается вставлянием 4х силовых когереров в распред. коробки в энергетическом зале. Пока сами когереры лежат возле коробок. В этом посте я буду выкладывать последние версии. models.7z - модели, необходимые моду. Другой архив - сам мод. У меня тут небольшая проблемка со скриптом. Метла, временно изображающая роль кола, при использовании SetAtStart становится не под тем углом, под которым стоит в редакторе! Кто-нибудь знает как это обойти? Запоминание углов и их восстановление (GetAngle/SetAngle) дает тот же результат... models.7z EDIT_SetItems__0.28_.7z
  9. Хм. Искал плуги для Морра. Наткнулся на СХ. А тама и сюда сцылка была... Посмотрел, понравилось... И вот я тута!
  10. Конечно, по сравнению с ихним же Арксом, Мессия - регресс (я не имею ввиду графику/физику). Но и так очень неплохая игра. Не шедевр, но пару вечеров за ней провести можна... Вот только лук меня там раздражает... Навел прицел на цель - и стрела сама берет поправку на расстояние...
  11. Без MWSE не сделать. Разве что заставить игрока самому все отдать. А в MWSE есть функции для перебирания предметов в инвентаре.
  12. Жаль только сюда добрался... Я с седьмой подсказки узнал...
  13. Вышел-таки долгожданный четвертый патч... Почти все исправления для сингла были сделаны умельцами давно... На GCW уже есть лекарство...
  14. Еще жил-был пес забыли... Тоже суперовый мульт...
  15. Научиться турки-то научились... Но проект, похоже, загнулся... Давно никаких новостей на сайте ихнем не слышно... А игруха действительно прикольная. Нигде больше таких конных боев не видел... Шайка на шайку... Ежели с прогой одной, то лимит можна поднять до 200 участников в битве... Вот это мочилово! А какое прекрасное ощущение когда набрав в таверне каких-то крестьян ты их обучаешь до рыцарей! Жаль еквипментом делиться можно только с героями...
  16. квейк 1... тоже мне напугал... Я на графику почти не смотрю, главное чтоб геймплей и сюжет были на высоте... вот тогда и вживаешься в роль героя... и пугаешься за него в страшные моменты...
  17. Nosferatu - Атмосфера та еще... к тому же постоянно время поджимает... Condemned - эпизод со шкафчиком типа в СХ, только тама не кошка а чел без языка... Penumbra - мрачно и атмосферно...
  18. Да играл я в Enclave, не поперло... А вот как открыть дверцу, которая говорит чего-то про рыцаря, мага и вора... Я никак не допру...
  19. Как это нет возможности несколько стрел пускать? Есть же заклинание для этого... Или я чего путаю?
  20. Хорошая серия. Юморная... Хотя к концу немного хужеет... Двенадцатую еще не прочел, а вот остальные когда-то читал и щас перечитываю... Подбираюсь к 12...
  21. А я кроме снайперки ешшо и пистолеты протащил... Там возле автобуса одна тетка останавливается покурить, так я ей в чемодан их и засунул... Охрана на входе их забрала, а я потом у них вернул себе... А концовки-то две! Оживать/не оживать...
  22. №2 Скрипт менять не надо. Надо чтоб название дома начиналось на Balmora. Типа так: Balmora, House of Kto-to tam №3 Кричеру ставишь агрессию на 0 и вешаешь на него скрипт, который в случае нападения на игрока остановит бой (StopCombat). Запретить игроку ударить кричера нельзя... Можно лишь запретить пользоваться оружием, если игрок слишком близко от кричера, или в одной с ним комнате...
×
×
  • Создать...