Перейти к содержанию

Akavir

Свободные плагиностроители
  • Постов

    844
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Akavir

  1. Она не незнакомка: зовут Annabel Li Да, да, Dunkel, я писал. Ты совершенно верно заметил, что Westly мастер своего дела. Очень люблю его работы. Не покажешь ли своего перса?
  2. Красавица моя http://i234.photobucket.com/albums/ee134/Akavir_photo/ss1qo1.jpg
  3. Morrowind Animation Kit Эта программа разработана LizTail, чтобы заменять анимацию у персонажей и NPC. Стандартный, известный на этот момент способ прикручивания анимации - зайти в CS >>> открыть Morrowind.esm >>> нажать вкладку NPC >>> отсортировать список, чтобы вверху появился "игрок" >>> нажать "add animation >>> выбрать нужную анимацию (файл nif без X) >>>нажать OK >>> сохранить плагин >>> начать новую игру или воспользоваться Eh. Editor для редактирования сейва. Но... Два самых известных анимационных мода меняющих анимацию - Axel female sexy anim и Oshiel anim replacer. И когда используешь выше описанный способ при превращении в оборотня анимация слетает. Но это не критично, т. к. не каждый второй хочет быть ликантропом, но как быть, если вы используете Scripted spells - анимация тоже слетает! А вот чудесные расы от Westly, которые меняют анимации пресонажа. Раса Kheran. Когда вы заходите в воду, то у вас чудесным образом вырастает хвост, но когда вы выйдите из воды, то не обнаружите великолепной женской анимации. Программа LizTail'a решает эту проблему и добавляет офигенную анимацию всем женщинам в этой прекрасной игре! . Как использовать? 1. Устанавливаем Visual C++ 2005 SP1 Redistributable Package (x86) 2. Устанавливаем AnimKitSetup 3. Распаковываем архив axel_fem в Morrowind/Data/Animation 4. Запускаем Morrowind AnimKit UI, жмём rerun setup, если не появилось анимации от Axel 5. Жмём галочку возле Enabled, затем Apply Anim Mods 6. Всё готово, можете играть. Теперь у женщин, включая игрока женщину, будет красивая походка. Для экстремального соблазнения можно использовать этот элементарный мод Seductive amulet, который уменьшает скорость передвижения и делает виляние ягодицами более соблазнительным. В консоли _seductive_amulet
  4. Umpa Sexy Walk, там новая версия, исправленная, круче, чем мурзическая
  5. А анимация у мурзика разве такая, у меня все анимации с тес нексуса есть, только эту чё то не узнаю.
  6. А где взять такую анимацию, текстуру тела, и ноготки к этому телу, как я понимаю к HGEC? Да и что это за причёска? Я такую не видел.. Помогите пожалуйста
  7. Вот именно, что никто этим не займётся и не сделает. Прости, что разочаровал, но так и есть.
  8. В моей теме было Вот два вида, но мне стандартная нравится больше. А ты же сам говорил, что В RM будет новая анимация
  9. Akavir

    Light Wind

    Я рад, что вам они нравятся.
  10. Мне всё равно не нравится эта штука ни с палитрой, ни с затемнением, ни с блумом, ни с чем. Лишнее это. В крайнем случае можно "спокойный шейдер" применить в MGE. Вообще лучше просто с анизотропной фильтрацией, антиализингом и Ligth300 поставить для света и всё классно, ну, это в интерьерах, а экстерьеры и так реалистичны.
  11. Akavir

    Light Wind

    Я подумал, что вы можете хотеть изменить им лица, опция только для вас, разработчиков. А вообще можно и полюбившиеся лица оставить. Подумаю над причёсками
  12. Считаю плагином с глубоким смыслом LightWind. Я лично задумался. Плагин Glory Road, который создавался коммунити в честь, скончавшегося Grumpy. Может он не с глубоким смыслом, но это дань умершему модеру.
  13. Akavir

    Light Wind

    В каком смысле шкурка? Вообще я хотел ещё опциональных лиц и причёсок добавить, ну, может вы ещё следующие версии выпускать будете :)
  14. Лес невозможен вообще, ибо в 2002 году фпс на их компах сильно бы упал
  15. Надо чтобы кто-нибудь поробовал и отписался, как впечатления
  16. Что скажу, вот надо только распаковать в папку и сразу игру можно запускать. Уже с палитрой и настройками. У Vality получается темновато, но тут уже ползунок яркости в самих настройкам моровинда. Приемлемый фпс на машинке Intel Quad E6600, 4096 Ram Korsar, NV Palit 8800 Gts. Ладно шутко, шутко, у меня норм
  17. Да, да, вот именно, в интерьерах . У него не стоит динамического освещения, Light 300 тож нету, а красиво, блин. То есть раз взглянув на скрин я скажу, что он от HG, а не от другого Ну, а про настройки. Например меня сильно бесит яркость, которая не от блума. Да, я поставил настройки от Vality, классно кстати, но не моё. Сейчас сделаю ini от старой версии, она идёт на слабых машинках. И красиво будет.
  18. http://dl1.filehoster.ru/files/fbbb6d17e01...5a5061/INF3.exe Не знаю, что такое попробуй. Да всё это чушь. Лично мне больше всего нравятся скрины у HG, вот не знаю какая у него видюха, какая-то не очень мощная. Не анизтропной фильтрации, не антиализнга, следовательно Mge он не использует, а всё равно классно. А вообще Bahamut очень жадный, скринит скрины только для себя, а когда спросили, будешь ли ты мод делать.., ага, разогнался он.
  19. Немного Апельсина исправлю Occlusion, Motion Blur есть и в старой версии :)
  20. Там в архиве есть готовые настройки. 2Апельсин Да красавчик, ты верно заметил.
  21. У меня как. На первом компе Morrowind, а на втором, новом, Oblivion. Так вот получилось так, что попробовал на первом, а он послабее. Поэтому использовал старую версию. Скринов нет, т. к., знаешь, как - то не очень, мне. Depth of field не нужен, да Motion blur, тоже. Могу скрины Bahamut'a показать. Спорим, как увидят, сразы все попробуют :) Здесь MGE + ENBseries + модели из других игр + офигенный комп. http://i6.photobucket.com/albums/y233/Bahamut_ZERO/DevilReborn/MGEScreenshot9.jpg http://i6.photobucket.com/albums/y233/Bahamut_ZERO/DevilReborn/g.jpg http://i6.photobucket.com/albums/y233/Bahamut_ZERO/DevilReborn/Morrowind3.jpg
  22. Я это попробовал давно. Вот всё компактно и хорошо http://www.filehoster.ru/getlink/?p=getlink&id=519105
  23. Привет, Gotessa :)
  24. Well, I do not think that this is doable solely in NifScope (I have no clue how to edit kf files in this case). Moreover, the problem in your nifs/kf is not only related to the direction of the walking circle (and initial Bip01 position/rotation) or not complete text keys, missing shadow node and bounding box, used BB skeleton instead of the original MW human skeleton, etc.: walking animation should start from the MW Idle pose and should be finished with it – this preserve smooth transition between different MW animation sequences. Unfortunately, Max4.2/CS3.21 (btw CS3.2 imports standard bvh format without extra plugins) has no direct option to change all tracks (walk direction) at once –CS “Move all mode” (later Max versions have it e.g. Max5.1/CS4.1 and higher). In general with bvh or Max file (actually your nifs are sufficient) this is doable for me but I am really in a bad shape these days and cannot promise you anything, sorry. Хорошо, я не думаю, что это является выполнимым исключительно в NifScope (у меня нет никакой подсказки, как отредактировать kf файлы в этом случае). Кроме того, проблема в Вашем nifs/kf не только связана с начальным положением/вращением Bip01 или с неполные текстовые ключи, недостающим теневой узел и ограничивающий прямоугольник, использованием скелета BB вместо оригинального скелета человека МВТ, и т.д.: анимация должна начаться с Idle-позы и должна быть закончена ей же. Вообще с bvh или файлом Макса (фактически Ваши nifs достаточны) это является выполнимым для меня, но я нахожусь действительно в плохой форме в эти дни и ничего не могу обещать Вам, жаль.
×
×
  • Создать...