Перейти к содержанию

Akavir

Свободные плагиностроители
  • Постов

    844
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Akavir

  1. Мне почему-то казалось, что если я, например, создаю бодипарт armor/female/foot с этой моделью, то когда делаю сапожки, то Biped Object указываю Left foot или Rigth foot или обе сразу.
  2. Есть модель, точно, рабочая, но там сразу к одному бип-скелету прилинковано всё, то есть сапоги, повязка, наручи, ожерелье, пирсинг на грудь, какие части указывать в окне создание armor или clothing, вообще расскажите, чтобы понятно было, какие общие принципы
  3. С днём рожденьем ФФ! Никогда не убивал ящеров в Морике!
  4. Слышал про какой-то тестовый плагин, который снежок красивый добавляет в города, как у Апельсина в его Сейда Нине, ссылочку дадите?
  5. Ну, то есть только морфинговую или ещё как-нибудь сделать можно? Если можно, то как или каким модификатором в максе
  6. Ребят, гляньте, а как отсюдова это скачать Oblivion Mods - Animation Collection
  7. Russo Turisto Obliko Morale :thx: Классный баг не правда ли!
  8. Апельсин, не мечтай, будь проклята АСЯ
  9. http://i234.photobucket.com/albums/ee134/Akavir_photo/Cjdthityyjt.jpg Совершенная техника бойцов тёмного братства
  10. Мой триумф: играю полтора года-не пршёл не одного квеста и в основном дальше Сейда Нина не уходил. Играть буду ещё лет 20
  11. Akavir

    Light Wind

    По скорей бы появился в базе! P S LofZ не узнал главных героев-безумно красивая аватарка, а большого такого нет? Обалденно главные герои выглядят! И можно додумать вот такое: Bethesda Softworks & Freelancers & Akavir's studios present. Я люблю мечтать! :))
  12. Я тоже поздравляю!!! Уважаю бесконечно!!! Спасибо за помощь такому надоедливому человеку, как я. Всего лучшего, а главное счастья!
  13. С днюхой, Майк, всего самого лучшего!
  14. Наверное, но наверное давно, глянь причи в моде от Kateri, Oblivion hair for Morrowind, точно от куда от туда, он сам мне говорил. И ещё хотел сказать HG виртуоз в работе с тектурами для волос, поэтому и настолько крутая
  15. А как ты Six pack скачал Adult Game Mods сдох же, да Harborgolfer на выкладывал его. А прича это из какого то плага рен просто HG текстурку сделал
  16. Ой ссылка не работает, а где найти можно ещё, очень аниме пальто хочется, на планете нет
  17. Распределил вес как сказано в твоём мануале, да в игре не хочет отображаться Итог: после долгих мытарств мне безумно стала нравится броня для тёмного братства, которую сделал westly-почёт ему и уважуха, блин 27 летний мужик без семьи, который делает звероподобные расы "Elseworld Ultimate Playable Race Pack soon to come! " Вау вау
  18. что такое анхайд, и на уровне вершин это-Vertices?
  19. Странно, но в сорсе нет бипеда, если туплю, то прости. С модификатором skin ничего не получилось, что самое главное, модель не хочет экспортироваться полность, то есть половинка или вообще нету, если я не расширю этот дурацкий энвелоп, который можно редактировать, нажав на кнопку edit envelopes внутри настроек модификатора. После того как я расширя этот энвелоп до размеров, чтобы модель стала красной, она экспортируется, видни в нифископе, появляются NiSkinInstance, NiSkinData, но в игре не отображается, как будто кости не прилинкованы Я делал так 1) Брал бипед скелет от кирасы тёмного братцтва из плага westly 2) Импортировал свою модель 3) Ставил модификатор скин на модель 4) Добавлял кости Spine2, R UpperArm, R Clavicle, Neck, Pelvis, L UpperArm, L Clavicle, что с bip01, что без него результат тот же, но кроме костей почему то можно было добавить какую-то ещё одну кость Tri Chest 0, что главное когда я редактировал этот энвелоп у стандартной модели, привязанной изначально к скелету, то модель была синего цвета и всё экспортировалось нормально, добавляя при этот в настройки без галачек экспортёра skin modifer, иначе модель в игре выглядит как статуя, то есть с раздвинутыми рукавами и к рукам никакого отношения не имеет. Дефолтная модель с привязкой отлично экспортится в игру! 5) После всего этого я проверял свой скелет с моделью, двигая его вниз за бип01, но вся модель не передвигалась с ним, а только часть у плечь, я возвращал всё назад, если я растягивал энвелоп от Tri Chest 0, то модель становилась красной и вся экспортилась, но игре не отображалась, а если не растягивал, модель экспортировалась половинкой со странной неподвижной точкой в которую сходились все вершины моей модели На этом этапе я без помощи не обойдусь ибо нету знаний Пошёл другим путём модификатор Phisicue 1) Как инициализировать модель именно с бип01, у меня на скелетике он не виден, его закрывает линия bip01 pelvis, поэтому после нажатия кнопки с человечком, с прыщиком на пузе, у меня инициализируется с пелвисом 2) К каждой кости нужно линковать отдельные вершины, как показано в твоём мануале, Майк, и как это делать-нажать Select by link и соответствующие вершины выделить Но лучше всего рассказать мне по модификатору skin или по второму Пожалуйста!!!
  20. Вот ЧТо в игре. Да я просто делаю экспорт
  21. Так всё экспортнулось, но в нифоскопе наблюдается такая вещь, как на скрине и отображение в игре идёт, что доспех отображается над моей головой, моя нечуткая интуиция подсказывает, что это последнее испытание, Майк подскажи, как сделать, чтобы эта нижняя палка представляла собой точку и модель стояла на том же месте, мож с координатами в максе что-то нужно?
  22. Это легко делется и без скрипта. В конструкторе надо найти расу, за которую играешь, и этой расе добавить новый бодипарт-голову именно твоего перса, за которого играешь, сохранить плагин и личико при становлении вампиром у тебя будет тоже
  23. Не смешно! блин, а вот такой плагин есть, на воровскую тематику
  24. Никто не знает плага, чтобы в окна, как в двери залазить можно было
×
×
  • Создать...