Перейти к содержанию

RAVIRR

Граждане
  • Постов

    238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные RAVIRR

  1. В гиф скрины ненадо сохранять, и небудет точечек. А для дверей, активаторов и призрачного предела выше выкладывались плагины делающие их статиками, благодаря чему мге их обрабатывает. поищи в теме, ну или потом на страничке мге выложу

    Немогу найти эти плаги. 1) как они называются ?2)Качать с буржуйских сайтов не могу-я не знаю английского,есть ли на наших сайтах эти плаги и если можно ссылку.

  2. Помогите разобраться - хочу экспортировать Дагот Ура в Обливион.Но мой 3DS MAX 7.0, открывает только Tga текстуры, dds он не видит.В обливионе все текстуры идут только в dds формате. А Meshes каркас и движения сохраняются нормально(то есть nif и kf файлы).Что нужно сделать чтобы при открытии файлла nif- 3ds max читал еще dds текстуры? (Nif и dds у меня в одной папке). :dontknow:
  3. Есть у буржуев такая штука - назвается Morrowind Animation Kit

    http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=846487

     

    Ссылки:

    Ридми

    MW Anim Kit x86

    MW Anim Kit x64

     

    Посмотрите, это интересно.

    Как ставить эту штуку там exe файлы не запускаются?

  4. Ээээмммм...а что это такое у тебя со скрином? У меня одного все в точечках?

    Делал фотошопом, да точки на скрине есть - может со сжатием перестарался , но у меня все видно. Если кто знает как разобраться с этими дверями в Вивеке-подскажите.

  5. Ты выбирал список статиков(тыц на кнопочку обзор) или нажимал на "Export list of statics"?

    Такой файлик был?

    staicsoverride.txt

    если нет попробуй с ним.

    У меня все отлично

    post-849-1217070461_thumb.jpg

    Понял, Владимир, спасибо за подсказку ,это работает- Эвенгард теперь виден хорошо! :thumbup: А что можно сделать в этм случае, в удаленных зданиях Вивека нет дверей ,вместо них видно небо.

    post-7166-1217666919_thumb.png

  6. Что ты вообще хотел сказать этим постом? Выражай свои мысли яснее.

    В этой стоке надо указать путь к выложенному выше текстовому файлу для генерации статиков с нестандартным размером. МГЕ создаст дистант-статики с этим размером, и не будет "кусочков в воздухе" и т.д..

    Программа просто спрашивает о замене существующих дистантленд-мешей и текстур. При перегенерации ландшафта они всегда удаляются и генерируются заново.

    Все сделал как ты сказал - во время генерации статиков указал путь к статик листу. Нажал на finich в конце . Но все равно вот; :dontknow:

    post-7166-1217068592_thumb.png

    post-7166-1217069060_thumb.png

  7. скрин самого корабля не пришлю так как удалил уже плаг морробливиона

    В заливе два корабля по умолчанию (пиратский и корабль-ресторан)

     

    http://img191.imagevenue.com/loc535/th_53414_ScreenShot0_123_535lo.jpg

     

    третий корабль появится там только после подключения файла (из каталога морробливион на примере верс 0.97f) Morroblivion_fr.esp

    ps вверсии 0.97ф должны были быть уже часть диалогов и транспорт, но чего то у меня ни то не другое не пашет

    Я нашел корабль он в бухте Уоттерфронт с темным эльфом Ано Арано,но когда происходит отправка в Сейда Нин - ИГРА ЛЕТИТ!!!. Было ли у когото такое.

     

     

    Сколько весят файлы ;Tribunal_ob esm ;Bloodmoon_ob esm.?

     

    Не мультипости. Посты соединил. Seatroll

  8. Suphij http://theelderscrolls.free.fr/?title=Obli..._:_Morroblivion

    RAVIRR нужно взять лодку в заливе имперского города

    Если можеш выложи пожалуйста скриншот! (А то мой переводчик такой бред перевел- я весь имперский город перлазил).Будет интересно узнать всем застрявшим на этом месте.

  9. :dont_know: Подскажите что мне сделать? Все распаковалось, но в конструкторе не сохраняется(галочки можно ставить, а грузится только обливион)Отмечаю все файлы в Лаунчере-при запуске игры карта с Морровиндом есть, а зайти нельзя -(игра выдает надпись вам сюда нельзя вернитесь обратно) и я упираюсь в невидимый барьер.Версия конвертера 0.97.
  10. При генерации статиков есть окошко, где предлагают прописать путь к списку сатиков, которые генерируются в исключительном порядке. Вот к данному файлику и надо указать путь.

    А сообщение, которое привели, появляется, когда включаете генератор удаленного ландшафта при наличии уже сгенерированных ландшафтов. Программа запрашивает подтверждение на переписывание существующих файлов.

    Тоесть на данном этапе, я просто укажу путь к данному статику ,а создавть эти текстуры самому не надо- или надо. Если надо то как?

  11. Юзай текстовый файл staticsoverride на последней вкладке при генерации статиков. Файл выкладывал здесь Владимир, этот файл задает размеры для генерации дистант ленда статикам с нестандартным размером (как башни Эбенгарда, например).

    ЗЫ. Выложил этот файл исчо раз. ;-)

    2 Владимир: Внеси этот пункт в РидМи. ;-)

    Спасибо за ответ, но что мне делать с этим текстовым документом- куда его прикреплять Если это поможет ,то вот еще- при загрузке текстур и статиков в дистанд лэнде у меня было сообщение ;Landscape textures and meshes already exist. If you recreate them ,the existing files well be deleted.Do you wish to continue ? Смысл такой что прога удаляет какие то горизонтальные текстуры и спрашивает если я это установлю. буду ли я их воссоздавать?(Перевел переводчиком).Если мне нужно что то восстанавливать самому- обьясните как это делать?

  12. аммм ну не "" а ; в начале каждой строки с текстом, останетца только незакоментированые begin и end

    вот так

    begin название скрипта

    ;какаета строка

    ;какаета строка

    ;какаета строка

    end

    Лучше кнечно исправить ID локации

    я первым способом пользовался но плаг полностью не прохадил поэтому не знаю как это может на прохождение повлиять

    лучше запость сюда этот скрипт(или его название) посматрю и накатаю фикс или ктонибудь ещё

    Хорошо я посмотрю и напишу этот скрипт сюда .А версия Хаоса 1.01 -там он в мастерфайле идет ,запускается с Андеграундом без проблем

  13. Помогите разобраться. Все сделал по инструкции : 1)Туман исчез- видно дальние локации 2)Эвенгард видно, но у зданий отсутствует низ - видны только крыши 3) У Вивека в зданиях отсутсвуют двери-сквозь их проход видно небо. Было ли у кого что то подобное? Видюха ; NVIDIA GF8500 256MB; Оперативки 668MB. Windows XP Pro SP2, DirectX 9, .NET 3.0: :sos:
  14. Залезь в конструктор ,повесь над каждым яицом по доспеху - сохранись. Потом бери все и отключай плаг. А насчет воскрешения Синды -зайдите во вкладку NPC - и у Синды2 смените координаты юрты в скрипте и сохраняйтесь.Синду на алтаре воскрешения не трогать!!! Уверен что те у кого воскрешение не получалось делали эту ошибку.
  15. Помогите пройти воскрешение Синды -все ингредиенты отдал -этот пингвин ее воскресил но с концами, в хижине ее нет. Братцы- кто прошел это чертово место дайте ссылку на исправлялку от этого бага! Пробовал сам но ничего не получается.Пробовал через консоль, она пишет что последний скрипт не сохранен . @= :sos: @= :sos:
  16. ээ а почему собсно Андеграунд несовместим? я спокойно играю.....

    Как это у тебя получилось? У меня появлялись сообщения - что игра в первом случае не может найти ячейку Бал Исра,а во второй что гробницу Владира Минарета.

  17. Это не баг. Вивек не даёт призрачный страж. За ним нужно идти туда, куда он сказал - в хранилище, вход в него из 3-го уровня каналов, там, где куча храмовых телепортов. Если все условия выполнил, то стража тебя пропустит. Хотя замок я всегда вскрывал невидимкой, тут не знаю.

    1)Вивек не говорит куда заним идти - он отвечает что: при одевании '' Призрачног стража '' если ты возьмеш любой из 2 инструментов Кагренака и загнещься, то у тебя в руках подделка. 2)Разделитель и Разрубатель я ему принес на этот момент . Только про Жрецов отступников не узнавал- потомучто потом игра будет вылетать. Может еще что то нужно выполнить какое то условие?

×
×
  • Создать...