Перейти к содержанию

RAVIRR

Граждане
  • Постов

    238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные RAVIRR

  1. У буржуев с копипастией все строго, до полного маразма.

    Ни какой конверсии между моркой, воблой и другими играми.

     

    Я попробывал на нектус выложить, так сразу вежливо попросили убрать,

    даже просто текстуры созвездий "Oblivion_BirthSign_1C".

    А про мадели и речи быть неможет.

     

    Хотя руины и храм похожи, но точчно не рассмотреть (далековато).

    А имперские страения сразу видно, что самопал, потому и разрешение такое.

     

    За бугром даже с копирайтами умудряются делать подобные проекты.

    А у нас с полной свободой воруй-нехочу нет умельцев (велика лень матушка).

     

    Есть у меня модели руин и много чего еще, да только времени совсем мало.

    Спасибо ответ меня устроил - буду иметь ввиду.

  2. У меня возник вопрос мне нужно почистить плагин от дублированных локаций и интерьеров ? Открыл плагин с помощью данной утилиты -все почистил , а сохраниться не получается.При закрытии программы жму ''ok''-оставив галочку около нужного плагина -потом появляется файл в формате seive и весит 0 килобайт.Кто пользовался подскажите что я делаю не так?
  3. имя скажи, какой eps весит 100 мегабайт? (кроме обливион.esm)

    Я эксперементирую с морробливион поэтому файл такой большой!По поводу программы TES4Gecko . Чтобы соединить плагины 1-нажмите set directory и сохраните место нахождения игровой папки data.2-затем жмите merge Plugins .3 - С левой стороны меню жмите левой кнопкой мыши .Меню станет синего цвета ,затем укажите активный плагин и жмите ok.

  4. шыто? esp-файл больше 100 мегабайт? да их тяжелее 10 мегабайт единицы, только обливион.есм четверть гига весит, так это вся игра. имя, имя сестра! © :gigi: какой такой мод с esp в 100 мегабайт

     

    и ничего CS не поперхнется.

    ты пробовал?

    Пробовал! :-)

  5. Как соединить файлы esp между собой?Нажимаешь MERGE PLUGINS и справа вылазит вот эта пустая таблица (смотрите скрин).Никаких плагинов там нет .Обьясните как пользоваться этой функцией?Через конструктор нереально так как размер каждого больше 100 мегабайт.Они у него поперек горла встанут.

    post-7166-0-52447700-1311357165_thumb.jpg

  6. Кстати уже вовсю кричеров переносят из морры в облу.

     

     

    Сцыль

     

     

    http://morroblivion.com/forums/morroblivion/general/723

     

    http://morroblivion.com/forums/morroblivion/mods/767

     

     

    По форуму полазить там около 10 преконверчено.

    Можно ли скриншоты посмотреть?

  7. Спасибо за сообщение. Теперь я точно нифига не понимаю. У видящих (с Даготом я ничего не делал еще) поставлено условие для истины первой реплики - принести Вивеку клятву верности, у второй (обе одинаковые) - отдать какой-то инструмент Каю - элементарнейшие проверки. Вы этого не делали, а игра принимает как сделанное. У кого-то еще также? Можно, конечно, попробовать для этих двух событий ввести совершенно новый индекс журнала и поставить на него проверку...

    Это сложный баг версии 1.2 на него натыкались все игроки решившие играть в этой версии за Дагота .НА ВТОРОЙ СТРАНИЦЕ ТЕМЫ ПРОХОЖДЕНИЯ ЗА ДОМ ДАГОТ ГОВОРИТЬСЯ ОБ ЭТОМ. Переходить на версию 1.3 для меня крышка потому что в 1.2 я выполнил задания всех 3 домов, стал главой всех Гильдий, выполнил все задания эшлендеров ,стал главой Имперского легиона ,мой персонаж уже на 60 уровне. Попробуй пожалуйста а то тут похоже уже все в новую 1.3 играют А я в версию 1.2 по старинке.

  8. Итак, давайте еще раз проверим Видящих. Файл - CH_6thHCreatures.esp

    Судя по всему по непонятной мне причине в диалогах некорректно осуществляется проверка значений глобальных переменных, введенных модом. Я заменил в гритингах видящих (про предательство) проверки на глоб. переменные проверками на индексы журнала.

    С гритингом Дагот Ура еще предстоит что-то сделать. Я правильно понимаю, что если мы отдадим какой-либо из инструментов Каю Косадесу, или если мы принесем клятву Неревара Вивеку, то по линейке Даогот Ура уже нельзя будет пойти?

     

    Еще нужно проверить следующее: После того как нас приглясят к Дагот Уру и все из 6го дома станут мирными. Но после принесения клятвы Неревара Вивеку они обязательно должны стать обратно агрессивными (кричеры прежде всего).

    Все стали мирными кроме Даогота и Видящих эти создания при нападениях используют форсгриттинги указанные ниже.Нужно что то делать с этими форсгриттингами. Ничего не изменилось.Вот как приветствует Дагот меня с молотком:Ты снова предал меня, мой бывший друг @Неревар#. История повторяется, но теперь я не позволю тебе убить меня, как это случилось в прошлый раз. Теперь я не тот Ворин Дагот, которым ты когда-то знал меня, я - @Дагот Ур#, равный Богам, и в моих руках вся сила Сердца Лорхана! А ты не тот Герой и прославленный полководец Неревар, а всего лишь его жалкое подобие, воплощение, Нереварин.

    Ты умрешь, а потом я завершу начатое и мои непобедимые армии, ведомые Акулаханом, сотрут всех, кто посмеет неподчиниться мне! Я смотрел в конструкторе у него 1 такой форсгриттинг. А у Видящих после обращения к ним такой; Предавший дружбу Лорда Дагота должен умереть! Клятву Вивеку или Косадесу я не давал - записей в дневнике про клятву кому то из них, у меня нет- да и смысл мне давть я играть за Дагота не смогу.C Вивеком я разговаривал только после получения кольца Луна и Звезда ,так как в дневнике по сюжету игры нужно было идти к нему. А Касадесу Я ТОЛЬКО ОТДАЛ ПАКЕТ И ЭВАКУИРОВАЛ ЛЮДЕЙ ИЗ ШАХТЫ и все.После того как я заразился корпусом Косадес мне сказал ;Боги, что с Вами?! Что это за гадость Вы подцепили?

     

    @Корпрус#?!

    Мои глубочайшие соболезнования, %PCRank %PCName. Мне действительно очень жаль, но против этой болезни нет лекарства. Нет-нет, не подходите ко мне близко! Мне очень жаль, коллега, но в таком плачевном виде Вы не сможете исполнять свой долг перед Империей. И больше я не приходил к нему.Так что ничего против Дагота я не сделал.На фоне всего этого все эти нападения мне не понятны.

  9. Хмм... В версии 1.4 планируется перестроить Вивек. Это буде выглядеть примерно так: post-10098-046218600 1288458250_thumb.jpg

    Ну че, айс?

    Может лучше просто что то исправлять и добавлять в этот плагин а не изменять внем Вивек или другие города. При таких переделках тогда придется каждую новую версию плага заново играть?Версии 1.3 1.4 из за этого не состыкуются- это может вызвать новые ошибки и конфликты .Плагин итак конфликтует со всем подряд по самое не могу.Получается мы наступаем опять на те же грабли как и разработчики . Если кому то будет надо измененный Вивек то вроде есть отдельный плагин с ним. P.S Где находятся телепорты Даготов?

  10. Обещанные мною скрины))) :thumbup:

     

    Город на юг от Эбенгарда)

     

    post-13201-047562200 1286450231_thumb.jpg post-13201-031460300 1286450241_thumb.jpg

     

    post-13201-045500200 1286450247_thumb.jpg post-13201-001455900 1286450255_thumb.jpg

     

    А также: Старый Эбенгард, который называют колыбелью провинции Морровинд. :yahoo:

     

    post-13201-056444800 1286450367_thumb.jpg post-13201-095302800 1286450376_thumb.jpg

     

    post-13201-022028800 1286450386_thumb.jpg post-13201-008334100 1286450396_thumb.jpg

     

     

     

    Альд Босара

     

    post-13201-001718500 1286450434_thumb.jpg

     

    И наконец, блокпост Некрома!!!!!! :yahoo: :drink: :yahoo:

     

    post-13201-052329800 1286450496_thumb.jpg

     

    Это круто ребят!!!!

     

    Ну и вообщем, карта где я играю)

     

    http://pix.playground.ru/download/gallery/593333/fc443e007ec31ac2f260b168aed11033.jpg

     

    впечатлений столько, сколько я ни от одной игры не видел))))Это исполинский проект, который настолько велик, что не для полученных положительных эмоций уже нет места!))))

    Можно ли ссылку на скачивание этого чуда? Какие города расположены с левой стороны? Можно ли скриншоты глянуть?

  11. Цитата ;Не очень приятно, что начинают разрушаться города без твоего ведома. Я, к примеру, не хотел, что б мой любимый Альд'рун разрушили :( Но никто даже не намекнул, что скоро наступит час Х... Выяснилось это уже по факту, Вивек проинформировал. Причём странно, что сам Дагот Ур об этом ничего не говорит. Я тоже думаю что играя за Дагота можно бы было сносить города самому взяв с собой отряд Видящих. Сделать телепорты в крепостях Дагота, или же с помощью Боевых Магов Дагот телепортироваться.Почему у Вивека есть телепорты а у Дагота нет?Кстати из Канала загадок в Вивеке нет телепорта в Суранский Храм.
  12. RAVIRR, значит они сами по себе не нападают, только после приветствия? Уже лучше. =)

    Можно мне тогда максимально точные тексты гритингов про предательство и у тех, и у других, а то там несколько вариантов.

     

     

    Да, у ряда видящих стоит форсгритинг, я не стал это убирать.

    Форсгритинг у Видящих;; Предавший дружбу Лорда Дагота должен умереть. А у самого Дагота примерно такой форсгритинг ;Что я снова его предал, теперь он меня убьет и армии ведомые Аккулаханом разнесут все к черту. Кажись у него 1 такой форсгритинг - так что можно с ним разобраться ,если нет - то я дойду до Дагота и проверю снова.

  13. TJ- проверил твой фикс .Вот результаты ;некоторые Видящие которые стоят и разносят слухи у городов говорят что я предатель- сами обращаясь ко мне. А другие Видящие которые находятся в крепостях нападают после того как я к ним обращюсь.Дагота тоже надо лечить от такого приветствия.
  14. Ок, подождем когда еще кто-то отпишется, что все как надо и тогда сделаю видящих. Кстати, кроме видящих других НПС из 6го Дома нет?

    И кому там можно отдать молоток? Судя по всему, после миролюбия даготов они станут враждебными только если принести клятву Неревара Вивеку или убить кого-то из главных Даготов. Это нормально, или они должны стать враждебными и в каких-то еще случаях?

    Так вот в том то и дело что я именно к Даготу хочу все отнести, а не Вивеку и Каю Косадесу. И клятву Неревара Вивеку нехочу давать. Хочу идти к Даготу.НИКОГО ИЗ ГЛАВАРЕЙ Даготов я не убивал . Кроме ''Видящих'' есть еще ''Боевые Маги'' Дагот . ;-)

  15. не плаг а гемор.. не история а методичка по работе на КС и Консоли.. главное интересно и затягивает что самое паганое(( Карл садист :'-(

    Сказано верно :da: Если честно то я сам исправял ошибки по возможности ,пока не дошел до получения заклинания ''Вызов кукол'' , получить его так и не смог -и в сердцах снес Андер. :-D

  16. Для решения проблемы с агрессивностью монстров 6го Дома попробуйте подключить этот плагин - CH_6thHCreatures.esp

    Сейчас затрагивает только кричеров (за исключением калеки корпруса и ловчего корпруса). По умолчанию они агрессивны. После приглашения к Даготу должны стать мирными. Пожалуйста отпишитесь: помогло/не помогло.

    Да все так и есть .Нападают теперь только одни Видящие .Видящие которые стоят у городов не должны быть в доспехах- РАНЬШЕ ЧЕМ Я ПЕРЕДАМ МОЛОТОК ДАГОТУ . Видящие должны подчиняться мне или нападать на меня в зависимости от того кому я отдам молоток. А они уже в доспехах и нападают со словами -что я предал дружбу Дагота .Хотя Я НЕ ПЕРЕДОВАЛ ЕЩЕ молоток не Даготу ни кому то другому он у меня в инвентаре. :0-0:

  17. в альд-даедрот или как его там.. есть пещера со слизнями и там же есть проход по которой напарник может пройти а я не могу и там же напарник умерает.. и дальше идем воскрешать ее к иммм.. он дает задание принести ингридиенты и обарудовние, приносим ему все потом он предлагает спустится вниз и там воскрешает напарника, вот теперь вопрос: почему напарник пропадает после воскрешения? может она куда то телепортируется? в примере прохождения ниче об этом не говорится.. вроде она не должнв никуда пропадать

    Почему напарник пропадает после воскрешения? может она куда то телепортируется?Это БАГ .Как его исправить описано в этой теме.

  18. Последнее высказывание несколько сумбурно, не находишь? Что конкретно ты имел в виду?

    Я скачал фикс kANE похоже что упырей и рабов пепла он их успокоил .Остались только Поднявшиеся спящие которые вызывают пепельных вампиров плюс Видящие.Ошибка исправлена пока только на половину.

×
×
  • Создать...