Перейти к содержанию

RAVIRR

Граждане
  • Постов

    238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные RAVIRR

  1. Переделка сюжетки домов приведет; 1- несовместимости со многими аддонами ;2-увеличением времени выхода готового аддона . Работы станет столько что мы результата врят ли увидим. :kenny: У них пупки развяжутся это все сделать ! Интересно каким местом они думали когда принимали такое решение. :wall: И когда выйдет свежая версия?
  2. Цитата ;Беседка ничего не признает. Разве Тодд решит перевыпустить Морду с ДЛ и ХД текстурами, и ТР-овцы согласятся продавать свое творение через Стим как адд-он к перевыпуску.

    Я не совсем понял они что хотят продавать свой проект? Беседка с них за это последние штаны снимет!

  3. Как здорово что читаются Обливионовские файлы! :bravo: :idol:У них явно талант ,молодцы! Вот сделали бы они экспортер - импортер nif файлов для 3dsmax!! Началась бы тогда новая жизнь для моддинга TES и Fallout. A сайт нифтулз можно закрыть и выбросить вместе с нифскопом :yahoo: :thumbup: .Прошло 13 лет с выхода морровинд , уже вышел Fallout 4 и эти нифтулзы ничего не сделали!!!
  4. Спасибо за ваш ответ zilav . Прочитав последние разговоры про то ,как по новому развивается Скайвинд Еще один вопрос к вам. Если бы разработчики Скайвинда например пошли путем изменения квестов и минимум изменения моделей. На мой взгляд самым удачным примером такого подхода является аддон Сердце Хаоса. Там можно играть за дом Дагот ,за ординаторов , каммона тонг ,строить новые поместья и так далее .После полного прохождения оригинального Морровинда понимаешь, что это именно то что недоделали разработчики. Вопрос - стали и бы вы принимать участие в подобном проекте и возможно ли такое воссоздать в Скайвинд?
  5. Правильно потому что разработчики скайвинда начали его тотальную переделку в драгонборн .Мне все больше и больше это не нравится Можно давно уже сделать диалоги и скрипты и играть в нормальный скайвинд.Конвертер перенес весь морровинд и все смотрелось отлично. Они не оправдали мои ожидания.И можно было взяться за Скайобливион
  6. Я пытался сообщить про ошибку на багтреккер ,но мое сообщение почему то не отображалось на форуме и я забил .Английский знаю плохо ,а настроек различных для отправки сообщения было много .Может кто имеет такую возможность и сообщит разрабам об такой ошибке.
  7. Проект значительно продвинулся вперед. Мне даже удалось Сердце Хаоса на нем запустить. Но странно при посещении городов которые изменены в Сердце Хаоса, помимо измененных зданий и лестниц отображаются оригинальные постройки. Все это раздваивание пока не исправили.
  8. Ну так я не решил. При начале новой игры все диалоги есть, стоит выйти и зайти вновь, они исчезают у всех.

     

    Писали же, избавиться от кириллицы в путях. Пробовал? И ты запускал Морр обычным способом перед тем как запустить через OpenMW?

    Сейчас попробую.Все работает ,ссылки есть - но поставил английскую версию, с нашей 1с возиться не хочу.
  9. Братцы погодите проблему с гиперссылками я решил. Теперь баг проявляется в том что я выхожу на улицу, а там темно как в Сочи :crazy: НИЧЕГО НЕ ВИДНО Пытался ждать а день не наступает ВООБЩЕ .Скриншот вечной ночи на улице

    post-7166-0-87102700-1404730901_thumb.jpg

  10. Спасибо за помощь !! Но я выбрал 3 вариант - просто распаковал архивы .Заработало :ura: но топики в диалогах исчезли.У меня со Скайримом тоже самое было не как бса архивы не видел.

     

    Похоже я рано обрадовался в интерьерах все нормально ,а на улице все время темно - черный экран :dontknow: .Ждать пробовал - не помогает.

    post-7166-0-99375500-1404689979_thumb.jpg

  11. Кстати, на Windows 7 можно изменить расположение папки "Мои документы". Правой кнопкой по папке, выбираем "Расположение", ну и указываем, собственно, расположение, например корень диска C. C:\Users\Администратор\Documents\My Games\openmw элегантно превращается в C:\Documents\My Games\openmw. На Windows XP тоже можно сделать это, то ли также просто, то ли поменяв соответствующее значение в реестре. У меня данное действие прошло безболезненно, по крайней мере другие игры, хранящие сейвы в моих документах, переезда не заметили.

     

    Топики в диалогах исправил так - скачал где-то на данном форуме архив Data Files.7z с файлами morrowind.cel и morrowind.top и распаковал в "папку с игрой/Data Files".

    А можно ли ссылку или залить их прямо сюда они немного весят.
  12. Скорее всего, виноват как раз этот "Администратор". У меня раньше тоже имя пользователя было кириллицей. Есть 2 варианта:

    1) Заморочиться и изменить имя пользователя. Как это сделать - гугл в помощь. Но тут есть подводные камни, так как все-таки меняется расположение и некоторые программы этого могут не переварить.

    2) Ждать, когда разработчики ОпенМВ исправят сий недочет.

    Спасибо за помощь !! Но я выбрал 3 вариант - просто распаковал архивы .Заработало :ura: но топики в диалогах исчезли.У меня со Скайримом тоже самое было не как бса архивы не видел.
  13. Походу не хочет из бса ресурсы брать. У вас с конфигом все в порядке? Ну т.е. с ини файлом. Потому что ОпенМВ импортирует конфиг из стандартного ини файла Морровинда. Там все нормально с указанием бса?

     

    P.S. Версия 0.31 еще не вышла, если что. То, что вы скачали и поставили - лишь "промежуточная" версия.

    Раньше я делал в нем небольшое изменение ,использовал различные утилиты ,но перед опен морровиндом я установил игру заново ини файл Морровинда я не трогал.
  14. Помогите :kenny: Установил морровинд от 1с в папку по умолчанию , поставил опен морровинд 0.31 файлы морки ,блудмуна , трибунала в лаунчере отображаются . Но при запуске появляется надпись Error in framelistener: OGRE EXCEPTION(6:FileNotFoundException): Cannot locate resource meshes\base_anim.nif in resource group General or any other group. in ResourceGroupManager::openResource at ..\..\Source\OgreMain\src\OgreResourceGroupManager.cpp (line 756) Помогите :wall:
  15. У меня возник вопрос .Посмотрел проект и не могу понять что даст перенос обливиона на новый движок ?ФИЗИКА И ИНТЕЛЕКТ есть в обоих играх , а доводка до играбельной версии потребует очень большой энергии времени и сил. Перенос Морровинда оправдан тем что там нет ФИЗИКИ И ИНТЕЛЕКТА и движок старый Я оценил все эти новшевства поиграв в Скайвинд.
×
×
  • Создать...