Перейти к содержанию

RAVIRR

Граждане
  • Постов

    238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные RAVIRR

  1. Пофикшено.

     

    Я наоборот считаю, что лучше к Баан Малуру двигаться. Хотя возможно команда разделится - экстерьерщики будут делать Нарсис, интерьерщики - наполнять уже готовое ранее.

     

    Кхм. Концепт столицы пока что рассматривается. 

    Если они разделятся и будут делать Нарсис и интерьеры  Баан Малура ,то это будет воистину гениальным решением! :thumbup:  :drink:

     

  2. Телваннис, Равирр, благодарю за ответы.

     

     

    Магия через чур натянута на ЛОР, надо убить очень много времени, чтоб хоть как-то ее обосновать. И да, полностью согласен со Скарабеем и Дун Драмом.. магия Богов (каких богов?), магия Древних (каких древних?), магия Сердца (школа заточенная под ШД и Телванни, имбаланс!), и т.п.

    По большому счету я могу сказать, что если в Морре действительно уместны все эти "ортодоксальные" школы, то вполне уместно можно заявлять что внутри Красной Горы помимо Акулахана есть Ктулху, или нечто подобное.

    Однако, с ней можно что-то придумать, но я пока не вижу смысла ею заниматься в рамках своих приоритетов.

     

    Пока еще не нашли общих точек соприкосновения. Ларкин работает над основным СХ, я же делаю некий сайд-проект, если так можно выразиться. Однако, надеюсь, что в будущем еще сработаемся. В любом случае очень рад тому, что он делает.

     

    Спасибо конечно. Но, посмотрев сквозь призму времени, я все же пришел к выводу, что это был не главный приоритет. Тем не менее редизайн со скриптами Слоу вышел неплохо, согласен.

     

    Индариум - наш старый концепт для города игрока-вампира.

    attachicon.gifCH Screen 254.jpgattachicon.gifCH Screen 249.jpg

     

    Совсем забыл сказать про Индариум?!  Смотрел его в редакторе в нем нет ни одной модели все сплошные желтые треугольники ,и не мог понять зачем он? Теперь понятно! Возможно ли подключить его к моду и задействовать сюжетно? И еще так же понравилась возможность в Сердце Хаоса играть за Камонна Тонг - отдельное спасибо за это!

  3. Отличная идея! Мод очень понравился! Согласен полностью что нужно сделать большую совместимость с оригиналом!!! Хочу поделиться своими мыслями по поводу реализации данной задумки... Мне понравилась версия 1.3 так как она самая близкая к оригиналу. Но есть то что там не нужно и не логично. Не стоило менять систему квестов эшлендеров, добавили бы просто возможность стать ашханом ,возможность путешествия из лагерей эшлендеров в города и вести торговлю Так же бы оставили в оригинале пещеру воплощения, не надо весь эшленд  перелопачивать! Очень не понравились Когорун и Филасмарион в Редоранском стиле, это жесть ! Надо сделать Филасмарион и Когорун похожими на Валенварион, это более подходящее решение. Так же система порталов в Гильдии Магов не нужна,оставили бы оригинальную.Но добавление алтарей перемещения в Храм была отличной идеей. Бтаченд тоже зачем то переделали можно Разделитель и в оригинальный положить. Типы оружия и доспехов сменили от этого ни жарко ни холодно. Урезание игры за Клинков тоже не понравилось, мне этого очень не хватало! Изменили зачем то жилище Кая Косадеса. Так же раздражала измененная система путешествий на силстрайдерах ,можно было просто добавить силстрайдер в Кальдеру .А по поводу разрушений, может сделать двойные двери и просто копии внутренних помещений, и добавить туда трупы. А во время разрушений скрипт уберет дверь с целой комнатой и заменит ее на разрушенную. Без сильных фасадных повреждений, Это снизит нагрузку на игровой движок, и не надо будет делать целую копию города и трогать ландшафт! Остальное в моде сделано очень хорошо особенно построение поместий с различными гильдиями!

  4. Тут как то выкладывалась на стр 79 этой темы версия Альмалексии .
    Мне она понравилась ,но я ее потерял. Кто бы выложил ,может осталась у кого?
    И кто знает что это за территории и где скачать можно все это .


     

    post-7166-0-37294000-1543331090_thumb.jpg

  5. Версия OpenMW 0.43. В сердце хаоса добавили проводникам Гильдии магов добавлена анимация для открытия порталов перехода. Каким способам она проигрывается я не смотрел, но посмотрю если смогу найти. То есть различное  проигрывание анимаций будет фикситься в следующих релизах  OpenMW ?

  6. А как шейдер отключить? Ведь интерфейса как в MGE здесь нет.

    P.S Спасибо morrow разобрался! :ura: Нужно просто удалить этот шейдер и перегенерировать через Tes4LodGen и все нормально! Как к окулисту сходил! :-D

  7. После установки OblivionReloaded изображение стало размытым на близком и дальнем плане. Резкое изображение есть только в центре экрана. Играть из за этого просто невозможно. Как избавить персонажа от такой близорукости и настроить резкость ?
  8. Странно почему разработчики опен морровинд сделали сохраненку в мои документы? Таких проблем в оригинальной морке не было, там ведь они в папке с игрой были. Может сделать опционально выбор для сохраненок ,или сделать их в папке с игрой как в оригинале?
  9. Уважаемые знатоки, помогите разобраться ! Я переделал старое поместье и хочу заменить его на новое . Естественно id ячейки совпадают . Программа при объединении id ячейки его переименовывает .В итоге получается две разные ячейки.
  10. Я слышал что в команде Тамриель Ребильд есть человек который ведет этот проект с самого начала !!! Сегодня открыл редактор и посмотрел этот огромный шедевр Здесь раньше выкладывали старые варианты карт с городом Нарцис. Которые мне очень нравились Жаль что постоянное переделывание городов оттягивает конечный результат! Я буду молиться Азуре чтобы проект доделали до конца!
×
×
  • Создать...