Перейти к содержанию

RAVIRR

Граждане
  • Постов

    238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные RAVIRR

  1. Когда удаляю выбрасывает ну щяс попробую еще раз.....

    .....

    Да загрузилось без старой версии(на мое удивление) но ситуация таже по 2 хоть ты тресни

    Я тоже пробовал такое делать - нельзя грузить сохраненки с одной версии ,а плагин с другой, или подключать две версии плагина сразу . ИМЕННО ПОЭТОМУ будут двоиться персонажи и будут вылеты. Об этом говорили разработчики .Выход; если сохраненки к 01- оставь только 01 esm и выполняй какие нибудь другие квесты .Если хочешь версию 02 ,то убирай 01 и сохраненки -и играй сначала ,или скачай здесь сохраненку к 02.

     

    А какие конкретно твари нападают? Судя по КС, по тем монстрам 6го дома, что введены самим модом (их ID начинается с HD_) не должны нападать только показывающие признаки разума твари: Поднявшиеся спящие, Пепельные упыри, Рабы пепла, Пепельные зомби и ряд Даготов. А безмозглые типа калеки корпруса, ловчего корпруса оставлены агрессивными. Смотрел версию 1.01. (тока такую нашел)

    Когда монстр атакует надо открыть консоль и навести на него мышкой - вам покажут ID монстра. Тогда можно смотреть, в КС висит на нем скрипт изменяющий агрессивность или нет. Если скрипт висит, а монстр нападает - вот тогда это баг.

     

    На монстрах с регулируемой агрессивностью висит скрипт со следующими строчками. Теоретически их можно ставить и другим пепельным монстрам (делая новый скрипт или дополняя уже сеществующий).

    short FlagGold
    
    if ( FlagGold == 0 )
    if ( GetJournalIndex "Victoria_Dagoth" >= 100 )
    	if ( DagothGreat < 0 )
    		SetFight 100
    		StartCombat Player
    		Set FlagGold to 1
    	else
    		SetFight 30
    		StopCombat Player
    		Set FlagGold to 1
    	endif
    else
    	SetFight 100
    	StartCombat Player
    	Set FlagGold to 1
    endif
    endif

     

    Проблема с вылетом при переходе в ячейку не совсем понятна при беглом просмотре. Но на каждом пепельном монстре висит скрипт, регулирующий их появление/исчезновение в зависимости от глоб. переменной DagothResurect.

    Так вот, выполнение функции Enable и Disable происходит каждый фрейм, в то время как должно выполняться только 1 раз. Это может приводить к сбоям в работе. Для того чтобы устранить эту потенциальную проблему нужно вместо Enable и Disable соответственно добавить такие блоки:

    if ( GetDisabled == 1 )
    Enable
    endif

     

    if ( GetDisabled == 0 )
    Disable
    endif

    Возможно, это актуально и для других скриптов мода.

    Так и есть- Поднявшиеся спящие вызывают пепельных вампиров к ним присоединяются Видящие они и дубасят сейчас. :scratch:

  2. Сделайте сами дверь в конструкторе - это просто .Вот кто нибудь бы исправил ошибку с получением заклинания -'' Вызов кукол'' ,было бы здорово.По разному пробовал через консоль - не получается.Из за этого играть дальше не могу. :scratch:
  3. Начал модифицировать мод Vampire Realism под СХ, как достаточно простой мод, в дальнейшем планирую заняться модификацией Vampire Embrance. Но поскольку эти позволяют пройти игру вампиром, то уже давно грызут сомнения по поводу нарушения баланса игры, так как по моему мнению персонажи вампиры получаются чрезмерно сильными. Однако хотелось бы узнать мнения других игроков по этому вопросу, а также прошу помочь в дальнейшем с тестированием заплаток.

    А сможеш ли подгнать The Undegraund под СХ - это довольно интересный мод.

  4. Это сохраненка с момента разговора с видящим .Кольцо луна и Звезда у меня есть. Нужно только лишь попасть к Даготу ,но это сложно так как меня по пути к нему все время дубасят пепельные вампиры -а этого быть недолжно после разговора с видящим. Дагот должен напрвить в Бтаченд за молотком после этого начинаются вылеты.Вот-Saves.rar

    Верхний сейв до Бтаченда .А эта сохраненка в Бтаченде -молоток я уже взял.quiksave.rar Теперь нужно идти к Даготу и тогда будут пепльные вампиры дубасить.Так будет удобнее отследить этот баг.

  5. Можете приложить сейф игры на том моменте где у вас происходит вылет?

    Это сохраненка с момента разговора с видящим .Кольцо луна и Звезда у меня есть. Нужно только лишь попасть к Даготу ,но это сложно так как меня по пути к нему все время дубасят пепельные вампиры -а этого быть недолжно после разговора с видящим. Дагот должен напрвить в Бтаченд за молотком после этого начинаются вылеты.Вот-Saves.rar

  6. Просто фича. Насчет Воззвания - хорошо, что сказала. Может, удастся что-то сделать.

    Я думаю что не надо отправлять всех Ординаторов на Холомаян - оставив их в покое. Пусть там будут Гвардейцы Неревара подчиняться Нереварину.Но только после записи в дневнике о Возвании и соответствующие темы и приветсвия у них тогда и появяться - а раньше ни ни.Cмысл останеться тем же и не нужно писать сложные и длинные скрипты.

  7. Дайте кто нибудь ссылку на плагин ''Драгон Брич'' Информация по игре -Создание Персонажа:

     

    Когда вы начнете игру, вам будут выдаваться специальные сообщения. Создание нового персонажа происходит при помощи Ангелов:

     

    - Вы можете встретить первого Ангела (немного правее, где вы появились) и поговорить с ним. Он предоставит вам ваше имя.

    - Отсюда вы сможете увидеть следующего Ангела, который поможет вам выбрать вашу внешность (на данной версии буду доступны все две расы это раса Драгониан(прототип нордов) и Лесные эльфы).

    - Немного ниже есть Ангел который поможет вам в выборе класса.

     

    - После его прочтения, вы сможете выбрать класс. Потом появится новое окно, с помощью которого вы можете выбрать путь развития вашего персонажа: Маг, Вор или Воин.Кто делал этот плаг-Lady Eternity: мировые значения, скрипты, диалоги, модели, анимация, звук... директор проекта(бывший)

    Proudfoot: Модели, текстуры, анимация...

    Васк: Директор проекта(Нынешний), координатор, модели, текстуры, Звук(перекодировка) текстуры(перекодировка)...

    Рэй(Николян): Глав. локализатор

    AngelioN: Локализатор

    Данный аддон будет не совместим со всеми существующими плагинами, в том числе это касается многих ретекстурных. По причине отсутствия зависимости от Morrowind.esm, Tribunal.esm, Bloodmoon.esm.

    Вот ссылка на официальный сайт http://www.proudfootimaging.com/db/ Здесь тоже была тема про этот плагин- но сейчас я ее почему то найти не могу.

     

    .Дайте рабочую ссылку -или залейте у кого есть- например на базу этого сайта.

  8. Нет не шпионы, просто форма такая. Я сделал так сначала метку рядом с крепостью поставил когда 2 артефакта приносил, потом отдаем 2й артефакт ставим метку рядом с даготом и с 3м артефактом возвращаемся. И не каких вылетов.

    Что это за метка и как ей пользоваться?
  9. Ну установить понятно как .. а как удалить не нужные Visual C++? Вообще ситуация у меня такая: когда я в первый раз этот плагин установил все lists нормально сработали на сам морровинд вылетал во время загрузки сохранения или во время начало новой игры. Потом я переустановил морровинд начал ставить плагин и тут полетели такие ошибки. Я вроде уже и регистр чистил от папок Морровинда после этого заново все устанавливал и все равно те же ошибки с Visual C++

    У меня такая же фигня с Visual C++ может ее версия более старая нужна или может более новая-аэто в документе для установки не сказано. Сколько примерно по времени экзэшник распаковывает архив с бодипартами?
  10. Деревья страшновастенькие) Модельки на обливовские похожи, не порт случаем? А вообще, мало что пока о проекте сказать можно

    Действительно модельки один в один !Интересно как Беседка это все разрешила -Морробливион быстро прикрыли .Неужели из тэс 4 в тес 3 можно - а наоборот нельзя .

  11. Можно ли запускать через Wrye Mash плагин Сердца Хаоса версии 1.01 испльзуя сохраненки Сердца Хаоса версии 1.02 ? Так как они не запускаются из за исправлений в скриптах.Играть с начала не хочеться -у моего персонажа 60 уровень.
  12. Сей жук замечен мной и в любых других локациях по всему Вварденфелу. Вероятность вылета при переходе из одной локации в другую во время боя 50/50. Сохраняться надо перед переходом. Авось, не вылетит... http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/74.gif

    Такие вылеты как кто то ранее заметил связаны с квестом - Воззвание .Квест запускаеися при разговоре с Жрецом Отступником на Холомаяне. После этого у меня Морровинд начал стабильно вылетать минут через 15 - 20 .Это еще один сложный баг Сердца Хаоса.После него Ординаторы телепортируются на переподготовку на Халомаян- после чего они зовуться уже Гвардейцев Неревара. Ошибка как всегда в скрипте Ординаторском или в квестовом.Авторы скорее всего перемудрили с массовой телепортацией и превращение Ординаторов в Гвардейцев Неревара - допустив ошибку в большом и сложном скрипте.Можно было бы поставить сразу же Гвардейцев Неревара как новую группировку оставив в покое Ординаторов они бы и так подчинялись Неревару. Гвардейцы ждали бы его на Холомаяне ,подчиняясь Неревару после запуска квеста - Воззвание.Никто ни куда не телепортировался замены не было - и вылетов не было бы. Намного проще и суть квеста не меняется. ;-) :dance: :thumbup:
  13. Судя по всему, это форма запроса для родителей или опекунов о разрешении доступа к сайту, который может содержать запрещенное для несовершеннолетних содержание. Ее нужно заполнить и отправить по указанному адресу.

     

    PS Самого адреса я в сообщении не вижу :)

    Спасибо за ответ !Хотя какое может быть запретное содержание -если сайт посвящен Обливиону и Морровинду. Странная форма регистрации - впервые сталкиваюсь с такой.
  14. Глюк, вестимо. Насчет вылетов - глянь этот пост.

    Cпасибо я так и сделал. Перебил всех Видящих -подошел к Даготу с Молотком, а он опять меня в Бтаченд посылает и никакой записи в дневнике.И еще нашел в теме - Гербарий жуков под версию 1.03 на первой странице написано;8) Гритинги Дагот Ура перепутаны местами. Он приветствует игрока, как если бы тот уже заражен корпрусом.

  15. Да- когда играл в версию 1.01 у меня небыло такого, а версии 1.02-есть и игра вылетает.

    По мере попыток прохождения бага в крепости Дагот Ур.Пытаюсь отдать Даготу молоток из Бтаченда - заметил одну особенность поведения персонажей .Когда я появляюсь меня все подряд атакуют, но когда я убиваю всех Видящих и Боевых магов в доспехах, пепльные зомби котрых я оставил в живых, меня не трогают- я могу с ними нормально общаться.Пепльных зомби я не убиваю, двигаюсь в следующий зал крепости Дагот Ур - в котором присудствуют Видящие и Боевые маги в доспехах, меня опять все подряд атакуют.Я естественно отступаю в предыдущий зал в котором я уже был- и игра летит. Чем вызвано такое разное поведение этих персонажей ?:dontknow: :crazy:

  16. Как двери в Вивеке сделать- подскажите кто нибудь?После установки MGE их не стало видно . Или это всех устраивает- что здания Вивека без дверей ? :sos: :-( %( Смотрите если не верите.Пытался поднять этот вопрос на форуме беседки но не могу зарегистрироваться http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1092628-morrowind-graphics-extender-mge/page__st__80 :dontknow: :scratch: Может кто решил эту проблему? Напишите.

    post-7166-1274453301,0056_thumb.jpg

    post-7166-1274453326,5466_thumb.jpg

  17. И еще небольшой нюанс.Разработчики пишут то что к Даготу нужно идти с 18 уровня ,а я пошел с 28.Незнаю может это тоже как то повлияло.Я вспомнил- что в версии 1.01 когда Дагот просит меня сходить за молотком в Бтаченд , запись задания в дневнике была. А в версии 1.02 записи про это задание нет.И пожалуста исправь двери в Бтаченде,а то проходить двери через консоль это уже слишком.
  18. Хмм... У меня этого не было. Посмотрим, что можно сделать. А покамест попробуй возврат-пометку, как делал я...

    Да- когда играл в версию 1.01 у меня небыло такого, а версии 1.02-есть и игра вылетает.
  19. Можно ли исправить самый страшный баг в игре? Дагот отправляет в Бтаченд и после получения молотка к нему невозможно попасть, нападают видящие со всех сторон и при заходе в покои Акулахана игра летит.Двери в Бтаченде я исправил, а вылет этот не могу незнаю как.
  20. Да вроде, форум работает еще... хех ) темы обсуждаются ) Работа над другими Картами продолжается

    Хочу быть тестером Tamriel Rebuilt- зарегистрировался но не пойму что от меня хотят .Вот что мне прислали;Welcome to Tamriel Rebuilt Forums

     

    In compliance with the COPPA act your account is currently inactive.

     

    Please print this message out and have your parent or guardian sign and date it. Then fax it to:

     

     

     

    OR mail it to:

     

     

     

    ------------------------------ CUT HERE ------------------------------

    Permission to Participate at Tamriel Rebuilt

    ICQ Number:

    AIM Address:

    MSN Messenger:

    Yahoo Messenger:

    Web Site:

    From:

    Occupation:

    Interests:

     

    I HAVE REVIEWED THE INFORMATION PROVIDED BY MY CHILD AND HEREBY GRANT PERMISSION TO Tamriel Rebuilt TO STORE THIS INFORMATION.

    I UNDERSTAND THIS INFORMATION CAN BE CHANGED AT ANY TIME BY ENTERING A PASSWORD.

    I UNDERSTAND THAT I MAY REQUEST FOR THIS INFORMATION TO BE REMOVED FROM Tamriel Rebuilt AT ANY TIME.

     

     

    Parent or Guardian

    (print your name here): _____________________

     

    (sign here): __________________

     

    Date: _______________

     

    ------------------------------ CUT HERE ------------------------------

     

     

    Once the administrator has received the above form via fax or regular mail your account will be activated.

     

    Please do not forget your password as it has been encrypted in our database and we cannot retrieve it for you. However, should you forget your password you can request a new one which will be activated in the same way as this account.

     

    Thank you for registering.

     

    --

    Thanks,

    TR Team Что еще нужно Может подскажет кто?

  21. :sos: Когда находишься в помещении и говоришь с кем нибудь во время появления диалогового окна со стола исчезают предметы а человека видно только на половину . Как можно исправить такое ?
  22. хм... туман убирается установкой количества ячеек прорисовки. в настройках ДЛ

    двери только в Вивеке пропадают? все по ФАКу делал?

    Да делал все по по факу, так как сам не разбираюсь в этой программме. Как сделать статик лист ? Я не умею. Какое количество ячеек прорисовки мне нужно поставить чтобы сделать такую же дальность? Эта графа в проге вроде бы называется - DrawDistance . Если это не так то поправьте. :scratch: Только в Вивеке - можно ли это исправить Если да- то как ?

  23. Однако мысль по сути верная - если один плагин меняет путь к модели, а другой, скажем, добавляет скрипт - то конфликт, вестимо будет (К.О.)

    Но на практике я с таким сталкивался только здесь.

    Deathruler и ЗоА -точно подмечено это и имелось в виду. Хорошо что меня поняли. Дедъ Пхоениксъ - да действительно это уже будет больше чем просто изменение текстуры. Всем спасибо.Я понял ошибку. И как говориться -ждемссс .

  24. скринами побалую. а вообще неплохо бы обновить первый пост... и да, нада нащелкать скринов на макс настройках

    Хорошие скриншоты . Какие нужны настройки чтобы вдали убрать туман и в Вивеке появились двери?

  25. На почту им напиши, хех.

    Сообщение отправил - жду уже 2 недели, а мне так и не ответили.Что то создателей мода давно не слышно. Когда этот мод можно будет скачать ? Где можно скачать The Underground 2 ? Первую часть я почти прошел .

×
×
  • Создать...