-
Постов
786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Foreigner
-
Будь мужиком, убей его А если серьёзно, нужно просто отношение поднять. Духами можешь побрызгаться, или денег ему дать.
-
Да конечно, многие вон просто лепят дома куда ни глядя, а ты объяснить их существование и местонахождение потрудился. На корабль хотелось бы посмотреть. Во второй части того же Некрома есть корабль торговца телами, хочу сравнить.
-
Ох как хорошо, ну просто отлично. Прекрасно проработано, работа на пять! Скриншоты корабля в студию можно?
-
Да нет, тут именно архетип сумасшедшего учёного http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/70.gif Кстати говоря, очень даже подходит в случае мира ТЕС.
-
Некроманты - не злодеи, некроманты - учёные. Ну, кроме Короля Червей и его прихвостней, естественно. Так что жилище должно отвечать скорее именно практическим нуждам - рабочие покои (операционная http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/70.gif ), склад для тел. Само жилище, кстати говоря, может быть и не совсем близко к рабочим прощадям - не живут же судмедэксперты в моргах http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/70.gif
-
У меня тоже подобная мысль возникала, имхо был бы идеальный вариант.
-
Господи ты Боже Червей мой. Помпезно, почему-то Даггерфол напоминает.
-
Хех, а ведь была у меня идейка такую же тетрадь в игру засунуть, даже модельку сделал http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/70.gif (на правах оффтопа)
-
Хм, а почему бы не сделать артефакты вообще без эффектов? Принадлежали же они Вивеку в бытность его простым кимером.
-
Воронёная сталь, нэ? http://www.laserhunt.ru/images/products/boeker/boeker_01aks74b.jpg
-
Собственно, климат там - гавно. Пыли в воздухе больше чем в любом современном мегаполисе. Потому и деревья низенькие и корявые, и данмеры из них почти ничего и не делают. Хорошую древесину ввозят с материка.
-
Ну да. Только вот за какое время "респавнится" среднестатистическое дерево?
-
Разделение по "сорту" планируется? А то, если не ошибаюсь, древесина на Вварденфелле плохая, а хорошая ввозится с материка. Нордам либо в п*длу, либо они бухие в стельку, вот и посылают ГГ работать http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/70.gif
-
О да, ещё и корабельные сосны. Судя по описанию, квесты - процентов 90 от плагина. Если не больше. В любом случае, зона влияния ограничена городами. Деревья же присутствуют примерно в 2/3 внешних локаций (сухопутных, конечно же). Короче говоря, за(кол)ебёшься ты этот плагин делать. А ведь упростить систему - проще простого.
-
Всего в игре: Пепельные деревья - 5219 шт. Деревья Горького Берега - 793 шт. Деревья Западного Нагорья - 1523 шт. Корни девевьев (Зап. Нагорье) - 1560 шт. Деревья Аскадианских Островов - 786 шт. Деревья Грейзленда - 199 шт. А сколько всего NPC затронуто в Hour's Cycle, а? Про пеньки я вообще молчу. Про тормоза, связанные с десятками скриптованных объектов в каждой локации, тоже. Праэкд налицо.
-
http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/70.gif Если не указать, мы твои плагины увидим только через n-дцать лет, если вообще увидим. Тут работы непочатый край, а на тебе ещё индепендентный морровинд висит.
-
Лол, ну ты и нуб. http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/70.gif Edit-> Search & Replace для кого? А вообще коряво будет выглядеть. Дерево, допустим, пропадёт, а корни от него, которые отдельными статиками идут - останутся и будут торчать из ниоткуда. Нет уж, не надо нам такого счастья, займись лучше чем пополезнее.
-
Завтра доделаю, сейчас уже спать иду. Найдёшь что-нибудь - напиши.