Перейти к содержанию

Foreigner

Свободные плагиностроители
  • Постов

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Foreigner

  1. Вам снится, что... Вам снится, что вы, желая сделать несколько набросков лесного пейзажа, решили провести день и ночь в одиночестве, в глухом лесу. Вы уже проделывали подобное несколько раз, так что вы не боитесь. Разбив палатку посреди небольшой опушки, весь день вы провели мотаясь по лесу с бумажными альбомами и тонким кусочком угля в руках. За свое маленькое приключение вы изрисовали четыре альбома, но кое-что на этих набросках было не то. Вышли отлично, во всех альбомах, за исключением последнего листа, в каждом из них. На этих рисунках были вы, спящий в своей палатке во мраке ночи. Ещё раз извините, если получилось кривовато
  2. Страшилки не мои, я просто укоротил их немного и привёл в соответствие с отоларингологом и атмосферой игры.
  3. Вы склонились над гладкой как зеркало поверхностью озера и разглядываете своё отражение. Белые зубы и немного крови из десен. Вам опять 17 лет. Тёмный переулок и друзья разглядывают труп. Повешенный. Скуумовый наркоман. Вы видите: верёвка продолжает стягиваться, продолжает и продолжает. Она разрывает мясо, нет крови, хотя цвет всё равно красноватого вида. Вы стоите и смотрите, стоите и смотрите. Его опухшее лицо дёргается, с трудом открывая рот что-то шипит. А верёвка всё сжимается. Медленно-медленно. Рвутся ткани. Показывается позвоночник. Беловатый оттенок... Вы приходите в себя вечером. И.. опять смотрите на этот труп. Никого рядом. Слабый свет луны и бег домой изо всех ног. Вы склонились над гладкой как зеркало поверхностью озера и разглядываете своё отражение. Белые зубы и немного крови из десен. И это лицо в отражении. Кажется, вы сходите с ума.
  4. Тогда уж "до заката". И ещё, немного не понял, зачем такая чехарда в скрипте AA_sleep_to_morning? Есть же WakeUpPC, нэ?
  5. Вы просыпаетесь и видите возле своей кровати испуганную маленькую девочку. «Папочка, мне приснился кошмар». Вы с трудом продираете глаза и приподнимаетесь на локтях. «Хочешь залезть к нам в кровать и рассказать мне о нём?» «Нет, папа». Странность ситуации заставляет вас проснуться почти полностью. Вы с трудом можете разглядеть бледную фигуру дочурки во тьме. «Почему нет, крошка?» «Потому что в моём сне, когда я сказала тебе о нём, кто-то в мамином облике проснулся». На мгновение ваше сердце уходит в пятки, вы не можете отвести взгляда от дочери. Кто-то шуршит одеялом за вашей спиной.
  6. Fog -то я всё равно скриптами поменять не смогу, так что этот вариант не подходит в любом случае.
  7. Похоже на то. Наверно так и оставлю, очень уж хорошо получилось.
  8. Foreigner

    FAQ

    Я такого не видел, но сделать - не проблема: вырезаем из файла СХ информацию о навыках и оружии и сохраняем в отдельный.
  9. Вот ты и найди подходящую тему и посты перенеси. А что боянисто - не страшно, тут большинство тем такие. Копья и в дефолтной игре неплохи. P.S. У тебя спеллчекер есть?
  10. У меня такое чувство, что такая тема уже была... oh, nevermind. Неплохо играть быстрым персонажем (высокая скорость, вдобавок созвездие Коня), нужно только не захламлять инвертарь всякой ерундой и брать всего по-минимуму. Доспехи, само собой, лёгкие, а то и вообще бездоспешный бой. Оружие - луки(выстрелил-отступил), копья(ударил-убежал), кинжал или любое другое быстрое оружие (подбежал-ударил как можно больше раз-убежал). На открытой местности и против медленных врагов работает отлично. В помещении и если врагов много - не очень.
  11. http://rghost.ru/977413/thumb.png Вопрос: "эмулировать" закат при помощи использования ambient/sunlight/fog или поставить behave like exterior? Во втором случае смотрится корявее, зато есть смена дня и ночи.
  12. Нет. Если у тебя пропало, допустим, оружие - открой вкладку weapon, поищи столбик "Editor ID" или "ID", точно не помню. По умолчанию его не видно, нужно найти. Подбираешь соответствующий твоему оружию, вводишь в консоли. Есть способ полегче - в редакторе закидываешь нужные вещи в сундук, выбрасываешь сундук куда-нибудь поближе к своему текущему местоположению. В игре забираешь, потом плагин отключаешь.
  13. В CS они есть, просто столбик с ними очень узкий, чтобы увидеть - надо расширить. Выглядят как шестнадцатеричные числа - 0000000f, например. (это золото)
  14. Я проверял, появится полная копия игрока, с тем же инвентарём. К сожалению, совершенно инертная, как под параличом, и ничего с этим не поделать. Нет, но есть способ это обойти. Есть программа, генерирующая копию ландшафта внешней ячейки в виде модельки, на которую можно наложить сделанную при помощи MGE текстуру ландшафта того же участка, а потом положить её во внутреннюю ячейку. - вот пример, изучи.
  15. Да, я об этом тоже подумал. Сделаю. В работе над проектом был довольно долгий перерыв, осложняющийся, к тому же, форматированием жёсткого диска. Кое-что восстановил, но многое придётся создавать заново.
  16. Поменять некоторые ГМСТ, подробнее в Morrowind Scripting for Dummies. Shit. Не посмотрел на название раздела. Но, в принципе, аналогично.
  17. Обновился первый пост. Выпущен трейлер! Всем смотреть!
  18. Под дефолтными классами я подразумевал тот набор уже сгенерированных игровых классов, из которых нам предлагают выбрать наиболее подходящий в начале игры (хотя я чаще сам создаю класс),как то: инквизитор, полодин, меч ночи и т. д., а так же скрытые от игрока классы, к которым, однако, принадлежат некоторые НПС (охотник, бедняк, торговец). Ну, например, Сёма отыгрывает класс "Бедняк". Хотя, скорее, некую комбинацию "Бедняк-Вор", но не суть важно.
  19. Ну, достаточно правильно отыгрывать любой из дефолтных классов.
  20. Хм, мне тоже раньше нравилось отыгрывать эдакого маргинала. Но, действительно, это мне в скором времени наскучило. В морре можно придумать себе множество куда более увлекательных занятий.
×
×
  • Создать...