Перейти к содержанию

Foreigner

Свободные плагиностроители
  • Постов

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Foreigner

  1. Будь мужиком, убей его А если серьёзно, нужно просто отношение поднять. Духами можешь побрызгаться, или денег ему дать.
  2. Собственно, вечные стражи формально подчиняются лично Вивеку, так что именно к Храму они имеют даже меньшее отношение, чем ординаторы.
  3. Да конечно, многие вон просто лепят дома куда ни глядя, а ты объяснить их существование и местонахождение потрудился. На корабль хотелось бы посмотреть. Во второй части того же Некрома есть корабль торговца телами, хочу сравнить.
  4. Ох как хорошо, ну просто отлично. Прекрасно проработано, работа на пять! Скриншоты корабля в студию можно?
  5. Да нет, тут именно архетип сумасшедшего учёного http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/70.gif Кстати говоря, очень даже подходит в случае мира ТЕС.
  6. Некроманты - не злодеи, некроманты - учёные. Ну, кроме Короля Червей и его прихвостней, естественно. Так что жилище должно отвечать скорее именно практическим нуждам - рабочие покои (операционная http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/70.gif ), склад для тел. Само жилище, кстати говоря, может быть и не совсем близко к рабочим прощадям - не живут же судмедэксперты в моргах http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/70.gif
  7. У меня тоже подобная мысль возникала, имхо был бы идеальный вариант.
  8. Господи ты Боже Червей мой. Помпезно, почему-то Даггерфол напоминает.
  9. Хех, а ведь была у меня идейка такую же тетрадь в игру засунуть, даже модельку сделал http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/70.gif (на правах оффтопа)
  10. И на том спасибо, хотя бы субординацию наладили http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/70.gif Возвращаясь к вопросу об Ордене Инквизиции - в Антарес Биг Мод они есть, но сидят только в Министерстве. Выглядят, кстати говоря, неплохо. Хм, так точно.
  11. Ну, вот они и подчиняются. Теперь http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/70.gif
  12. Хм, а почему бы не сделать артефакты вообще без эффектов? Принадлежали же они Вивеку в бытность его простым кимером.
  13. Идеально сработала бы комбинация растянутой во времени огненной атаки с отпугиванием нежити. Так он как бы и так Нереварин, святой и всё такое. А линейка хвама вроде подразумевает получение определённого контроля над ординаторами.
  14. Ну, насколько я помню, в Ординаторы только коренных Ресдайнцев принимают, причём не последней знатности. Обычно редоранцев или индорилов.
  15. Новый орден - это да, и так полно фракций в игре. Хотя орден инквизиции Храма Трибунала добавить можно, да. А магия в TES это такая штука... Тут можно много чего наворотить, лишь бы движок позволял.
  16. Воронёная сталь, нэ? http://www.laserhunt.ru/images/products/boeker/boeker_01aks74b.jpg
  17. Собственно, климат там - гавно. Пыли в воздухе больше чем в любом современном мегаполисе. Потому и деревья низенькие и корявые, и данмеры из них почти ничего и не делают. Хорошую древесину ввозят с материка.
  18. Ну да. Только вот за какое время "респавнится" среднестатистическое дерево?
  19. Разделение по "сорту" планируется? А то, если не ошибаюсь, древесина на Вварденфелле плохая, а хорошая ввозится с материка. Нордам либо в п*длу, либо они бухие в стельку, вот и посылают ГГ работать http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/70.gif
  20. О да, ещё и корабельные сосны. Судя по описанию, квесты - процентов 90 от плагина. Если не больше. В любом случае, зона влияния ограничена городами. Деревья же присутствуют примерно в 2/3 внешних локаций (сухопутных, конечно же). Короче говоря, за(кол)ебёшься ты этот плагин делать. А ведь упростить систему - проще простого.
  21. Всего в игре: Пепельные деревья - 5219 шт. Деревья Горького Берега - 793 шт. Деревья Западного Нагорья - 1523 шт. Корни девевьев (Зап. Нагорье) - 1560 шт. Деревья Аскадианских Островов - 786 шт. Деревья Грейзленда - 199 шт. А сколько всего NPC затронуто в Hour's Cycle, а? Про пеньки я вообще молчу. Про тормоза, связанные с десятками скриптованных объектов в каждой локации, тоже. Праэкд налицо.
  22. http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/70.gif Если не указать, мы твои плагины увидим только через n-дцать лет, если вообще увидим. Тут работы непочатый край, а на тебе ещё индепендентный морровинд висит.
  23. Лол, ну ты и нуб. http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/70.gif Edit-> Search & Replace для кого? А вообще коряво будет выглядеть. Дерево, допустим, пропадёт, а корни от него, которые отдельными статиками идут - останутся и будут торчать из ниоткуда. Нет уж, не надо нам такого счастья, займись лучше чем пополезнее.
  24. Завтра доделаю, сейчас уже спать иду. Найдёшь что-нибудь - напиши.
×
×
  • Создать...