Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1892
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EJ-12

  1. Уточню, все предположения по поводу 1 ИДЕ 1 СОУЛ строятся исключительно на базе данных полученной в МВ (игре собсно). Что, совершенно, не исключает возможности, каким-то образом извлекать энергию душ по частям, или дополнительно добавлять души в камень. К слову, касательно частичного извлечения душ - любопытно изучить "принцип" зачарования стрел. *или нескольких свитков за раз. Предположим, пучок связанных вместе стрел может рассматриваться как один предмет в который вселяется душа. Но, что происходит в момент разделения оных? *в игре не реализовано, добавляется в МСР. Разделяется ли душа? Растягивается ли она? Или же, оставляет в них часть своей энергии отходит в обливон много раньше? Или распадается на атомы, оставляя некий "остаточный радиактивный след" на предметах? Если рассмотреть такой вариант, 1 душа, 1 камень душ и несколько предметов, в которые она, однако, не вселяется, как в новое тело, но, лишь оставляет в них часть своей энергии, удалясь в забвение сразу после момента зачарования? Или же, душа работает, неким мостом (маркером) с Иным Миром - т.е. устанавливает связь предмета с неким потоком Мифической Энергии (назовем это так, ради красного словца) дающего искомый результат - зачарование. Иначе, душа выступает лишь в роли своеобразного катализатора, переходника и усилителя, но не в качестве самого источника силы. Такой вариант мог бы объяснить практику зачарования без использования душы. Впрочем, может быть верным и то и другое и третье. *** Примерно так: 1. В одних случаях душа "целиком" используется в качестве батарейки, как таковой. Назовем это простой, "наколеночной" школой зачарования. 1 иде для одной Соулы. 2. Во вторых, используется часть души. В качестве соединительного мостика с потоками МЭ. Либо, в качестве однозарядной, не долговечной батарейки. Удобно, как раз для свитков и стрел. Один Соул - много иде. Это будет вторая, более продвинутая школа. Возможно, в этом случае могут использоваться дополнительные дивайсы способные вычленить конкретную "энергетическую структуру" души заключенной в камне. *мэйби, остальные составы души приходят в непригодность, что также объяснялобы разрушение, или опустошения хранилища (камня душ т.е.) 3. Третья школа - зачарование без использования души. Т.е. практика "освящения" "зарядки" "маркирования"(кому как больше нравиться) предметов, через установку непосредственной связи с потоком МЭ. Кол-во ИДЕ любое, соулов НУЛЬ. 4. Четвертая школа - совмещает практику прямой связи с МЭ усиленной установкой в гаджет камня с душой. Что, как-раз упоминалось выше. 1 соул, 1 соулджем и 1 иде. Случай использования в качестве источника зачарований Сигильских камней, вероятно, можно отнести к третьей школе. Установка связи с МЭ путем маркирования веши неким фиксированно настроенным маркером. Либо вовсе вынести в отдельную школу, если предположить, что Сигил является чем-то вроде сосуда с неким "зельем". Химический состав коего при попадании на поверхность означенного гаджета сообщает ему ряд предустановленных свойств. Руническую школу зачарований, можно с высокой долей вероятности отнести, как раз, к Маркировочной Традиции Зачарования. Однако, нюансы и тонкости требуют отдельного изучения. ***принимаем как верное, даже в случае варианта изначально неполного захвата "души". Т.е. под душой понимаем - некую неразумную энергию собственно самой Души. Либо создаемую заклинанием при взаимодействии с душой, как таковой.
  2. Как я посмотрю, киске, вискасу в теме скурима стало не хватать?;) И она, по накатанной стезе "околонаучного" диспута решила "попастись" в другой не менее злачной научной теме. Задав вопрос, на которой, в принципе не может быть однозначного и 100% верного ответа. При этом всячески отвращая эээ моську, от уже уготованных и лор-верных статей. Так что, граждане смотрите, кормление кошек процесс довольно длительный и не для слабонервных. Может быть будет проще сделать сразу, как в той поговорке. - не все коту творог, пора и.. Имейте в виду, сиречь. Так, что до претензий кота. 1. Ёж не сочиняет ничего, он лишь делает выводы на основе фактов. 2. Души, камни и бумага - "товары" восполняемые. Даже странно слышать этот "аргумент". Жывотные исправно плодятся, камни образуются, бумага получается из деревьев, или кожи тех самых жывотных - если юзать пергаменты. Фактически, их неограниченный запас. Как по "реальным" предпосылкам, так и по игре. 3. одноразовость свитка объясняется способом его применения, из-за чего он гарантирует успех заклинания в 100% случаев, даже для полностью неграматного в магии индивида. Т.е. для высвобождения энергии души по назначению, достаточно порвать свиток. Чем объясняется быстрота и простота исполнения акта поюзания оного. Да, сделаю примечание, все сказанное относится только к МВ. В случае с многоразовыми дивайсами, можно сказать следующие. Меч, мантия, кольцо и пр. (в т.ч. свиток) в некотором роде становятся телом для "души", следовательно, как при обычных физических нагрузках тело устает отягощая душу. Так и при нагрузках возникаемых от использования зачарованных предметов, "утомляется" сам предмет и затаченная в него душа. Думаю, уместно будет означить очки зачарования (объем души точнее) пунктами усталости души. В случае с зачарованием на постоянный эффект, душа, вероятно, оказывается в некотором стабильном состоянии. Что-то на подобии сна, в котором не осуществляется расход пунктов усталости. Тогда в случае уничтожения свитка, уместна аналогия со смертью тела, когда вся энергия души высвобождается за один раз. 4. Спецфифекты - а чем не устраивает сам эффект заклинания? Порвал свиток, и прямо по направлению корпуса, возникает и летит снежный ком. Вот вам и ээфект высвобождения. Энергия души воздействовала на "что-то там" создала и сопроводила до цели заряд охлажденного вещества, после чего освободилась и ушла в неизвестном направлении. Что, впрочем, нас не интересует. 5. касательно "целостности поюзания души". Если предположить, что душа это своего рода минимальная не делимая единица в некоторой энергетической системе, то все логично. 1 душа - в Один камень - в один предмет. Кау у души есть только одно тело в один момент времени, так и при зачаровании сохраняется "приемственность". Душа, лишь меняет физическую оболочку повинуясь новым законам измененного естества. Т.е. будучи в своем первоначальном теле живет в его чине и правилах. Будучи связана заклинанием пребывает на хранении в камне душ, а будучи перемещена в предмет, следует "указаниям" подчинившего. Тоже будет верно, если рассмотреть теорию о частичном захвате лишь некоторой части энергии души. Тогда, заклинатель может выступать в роли "разума" этой силы. Направляя и указывая ей, что и как делать. Будучи лишена своей воли (и/или самосознания) энергия безприкословно выполняет требуемые действия. Дальше, все зависит от мастерства заклинателя. 6. кажется, тебе все популярно объяснили. И считать некий работающий механизм несостоятельным только по тому, что: "он не может работать, оттого, что он этого не может".мягко говоря странно и неправильно;)
  3. Котэ, тыб поуважительнее вопрошал, тут всеж не тема с описаниями целительных клестиров Скурению. Что до Свитков. 1. берут Бумагу определенного качества. *это как ДВД болванка, есть на 4 ГБ а есть на 8. А еще есть блюрей... Сама вместимость предмета, может быть, определяется по некой схеме, составленной ранее опытным путем. Либо по некой формуле, не означенной в игре. Может быть, как-то на ощупь, вникая силой мысли в "суть" предмета. 2. берут чернила, любого качества, но лучше получше. 3. пишут формулу заклинания, вроде "Сим призываю костлявого скелета. аминь. тчк." 4. заворачивают в свиток камень с душой. 5. сфокусировав внимание и волю *возможно, при этом, читая некое заклинание. 6. со всей дури... ну ладно не со всей, а осторожно) 7. разбивают камень душ. 8. сила/энергия души высвободившись переходит в предмет наделяя его означенными в письменах свойствами. *возможно "душа" способна считывать правильно составленную команду заклинания, аля ДВДром инфу с ДВДдиска. Концентрация внимания пользователя и сопутствующие заклинания служат ограничителем и направляющей. Воздействуя на нематериальную структуру "души" нематериальной силой мысли - подвергая изменению материальный предмет (бумагу). Это, как байты данных в оперативной памяти изменяются от нажатий кнопок на физической клавиатуре - создавая виртуальный текст на вашем мониторе. 9. если у вас не получилось, значит вы что-то сделали не так. Либо порвали бумагу, либо недостаточно сфокусировались, либо не правильно ввели команду написали желаемое условие, или ф его з что. Это и называется мастреством зачарований. Ты это хотел услышать?
  4. Мы мало интересуемся, что там за бугром твориться. Но, наверное погуглить можно, мало что там всплывет. - а вам, еще и вилку доставать! ПС.. может быть, нам стоит открыть тему для сбора фан-арта на тему Скурима? ПСПС.. кэп в отпуске. Просьба не безпокоить . Велел передать:
  5. Ну, вот даже не день отойти нельзя;)) Пункт Рас - всем ПЛЗ потише и поспокойнее. Конечно, Скурим сильно располагает к нецензурным оборотам и выражениям, но приберегите их запас к релизу;) Пункт два. Что до КС и цопирайтов. Что там дальше... Что делать с этим, уже писали, так что пройдем вниманием мимо. Мне тут вот, что забавным стало. Про очередной информационный пак "убывалений и ребалансов", как-то писать не хочется. Все и так идет по наихудшему сценарию, можно расслабиться и понаблюдать за хомячками на разных сайтах. Или устраивать беседке флешмоб, вариант -придумайте сами. До релиза время еще есть, как и шанс достучаться до их картофилячьего моска. Впрочем, как и сделать НАШ скайрим. К слову, как он там поживает? ПС.. Кэп уже неоднократно логически обосновывал именно это. Скурим делают именно сейчас. И у них есть только одна тестовая локация, по который всех и водят, как по зоопарку. А противоречивость подтверждает это в очередной раз. Обещать - не значит жениться(С)
  6. Еще раз отмечу, что все ваши рассуждения верны только с точки зрения зажравшегося неревара, но игрок севший за морр в первый раз не знает ни о чем таком и не может так легко распоряжаться "читерской магией" и пр. И в этом случае, баланс будет выверенным и замечательным. Оставаясь таким до 30-50 уровня, когда, ГГ уже нибирает достаточно опыта во всех отношениях. Могу полагать, что беседка стоит на той же позиции, пытаясь "усложнить" жизнь, как-раз таким всезнающим и опытным геймерам. ПС.. Хех, помню, как на 10 уровне пытался обчистить одно даэдрическое святилище... Дремору то я успевал вынести, но каку-то старушку в стальной броне так и не смог) Раз 5-7 штурмовал)) Плюнул и пошел дальше. При этом у меня были уже неплохие амулеты и какие-то свитки.
  7. Еще можно отметить, что: Бутылки из-под зелий могут уничтожать сразу после употребления. Особенно зелья исцеления болезней, дабы не было риска случайно передать заразу через плохо вымытую посуду. Это для "кошерных" зелий сваренных в гильдиях в специальной посуде. Изготовляемой там же, может быть через какой-то ритуал "призвания кошерной бутылки" для зелья. Все остальные, кустарные зелья могут быть розлиты в любую тару, которая везде валяется в изобилии. Касательно брони. Как думаете, Броники делятся на следующие "группы": 1. скрытого ношения, без жестких элементов уровень защиты по ГОСТУ 1-3 вес до 5 кил (примерно) *для частного пользователя. 2. скрытого ношения с жесткими бронеэлементами уровень защиты по ГОСТУ 2-4 до 10-12 кил (примерно)*для частного пользователя. 3. скрытого или наружного ношения с жесткими бронеэлементами для сотрудников полиции и частной охраны, 2-6 по ГОСТУ, вес до 15 кил. Отличие от первых двух в основном в конструктиве и более дешевых не тканевых бронеэлементах. 4. броники для боя, уровень по ГОСТУ 4-6, вес до 20-25. Наружное ношение большая площадь защиты ЖВО. 5. броники для саперов. Это уже цельный бронекостюм, конечно;) около 40 кг. Логично разделить все это на группы Легкая, СРЕДНЯЯ, тежелая и СверхТяжелая броня? Теперь, замените "Броник" на "кирасу". 1. кираса кожанная уровень защиты 1-2, вес до 5 кил. 2. кираса дреугская с жесткими костяными вставками, вес до 15 кил, ГОСТ до 4. ---//--- 4. кираса стальная армейская, вес до 20, гост 4-5. 5. кираса эбонитовая/даэдрическая, вес до 40, гост 6 и выше.
  8. В морр первоуровневый ГГ даже грязекраба толком завалить не мог. Любой задохлый бандит выносил оного на счет раз, не говоря про старину дагота и его сотоварищей. не надо ля-ля, в МВ было все жестко и правильно. Что до читерства - разве это подходящий кретерий оценки игры? Если после 2-3его прохождения и знакомства с КСом игрок и узнавал, что где почем, то и игру он начинал проходить, с другой целью. Но вот в обливе, да, проходить игру стоило как раз на первом уровне .
  9. напомню, на МВ больше 40-60. При этом вам не двусмысленно давали понять, что мейнКвест подождет и спешить вам некуда и никчему. И так вся игра, даже заболевание корпрусом было полезно не лечить долго;) На аддоны по 20-30. Облива около 40. ПС.. если, как вы считаете, морра 8-10, то облива 4-5, значит скурим... час два???
  10. товарищь смотрит в суть однака. На самом деле, будет интересно сравнить Марио и Тес 6, впрочем можно и с "тес" 5, зачем ждать-то?;) _____________ - не знаю, но отчего-то сильно напоминает принцип управления ранних тесов. Где атака производилась движением мыши. - не находите, какое Великое Достижение? И невероятная геймплейная возможность, йа в суплях. - только японцам об этом не говорите. Для них это больная тема. Надеюсь, в японской версии эту фишку движка урежут. - а кто тогда бабушка? Нильская крокодилица? А в родственниках ходит ТиРех? Как-то странно это, иметь душу дракона и мочить нещадно своих родственников. -у нас этогу гуталину(С) только я его вам не отдам(С)... у меня дежавю однака. В обливе, говорили тоже самое! - доктор, я жить буду? - А зачем?(С) - а как же "ракетницы"? Как-то с трудом представляю работу посохом одной рукой. - только интерактивность тут ни при чем. - и это в ОпенВорлд РПГ, еще раз, браво. - а это как раз из ДМа, там очень четко это прослеживалось.
  11. Тогда отчего, в релизе обливы графа была хуже, чем на первых скринах? http://ХочуВБан.ru/news/201/ выложили чутка скопмпилированной инфы. ПС.. Вот в ризине, например, графа была очень-очень вкусно красивой и он практически ОпенВорлд. В тв, что в первом, что во втором графа была свежей и живой. И бегают они более чем шустро, даже на слабом железе. Но практически современный фол-аут 3 и НВ ухитряются дико глючить на ровных местах и тормозить, там, где этого меньше всего ждешь. Моральным приемником фола - будет скурим.
  12. Никто планок не завышает. Вот, сами "обещают", но на скринах показывают прошлый век. Чтой-то я не понял, вот я пытаюсь объяснить, что хочу вполне естественного и логичного - обещанную качественную графу*. В ответ вижу длинные посты с оправданием "пластиковых волосьев" и лютого бампа. *без участия модмейкеров, сразу из коробки, если так выразиться. А теперь, смотрю, вы тоже оказывается ЗА адекватную современным мощностям графику. Странно, в свое время ТВ прошел вдоль и поперек, выполнил все что только возможно и открыл всю карту под ноль и даже ни разу не удалил с харда по сей день! И мне он сразу доставил в разу больше обломы по всем статьям, за рядом оговорок разумеется;) Что там было в Ультиме не знаю, но в МВ был разный тип удара у одного оружия. В Обломе - ага, только один на все. У Обломы были предшественники? Да, вся серия ТЕС. У ТВ не было ничего и никого. Сели, взяли и сделали. Сравниваем уровень качества и подхода. От Облы ждали много, получили - угу. От ТВ ничего не ждали и ничего не требовали, результат - чист и не скрыт тенью великого предшественника. ПС.. плавящие видео? Запусти Дисциплисов последних, или как его там... орки против войск императора, в космосе и на разных планетах. Забыл как звать, стратегия реалтаймовая. Видяху прожаривают со страшной силой - можно по мониторингу риватюнера, или атт посмотреть. По графе, ничего особого, но жарют видяху! К слову, про Куящик, многие в курсе, что у него дырка для воздуха на крыше корпуса?;) Т.е. если на нее положить коробочку от диска...
  13. Во-во! Об том и речь, даешь графу 2011 года в 2011 году! а не слегка заретушированную 2006-го Что до облы и ТВ 1. В ТВ леса не просаживали фпс ниже плинтуса, располагались более естественно и издалека выглядилу куда приятнее. Конечно, они другие, но в целом, производили куда более приятное впечатление, нежели обливовские. Арсенал и доспехи ТВ 1. Таким ретекстурам беседке б поучиться. Да, по полигонам это вроде бы один меш, но текстурами они выводили его на совершенно другой уровень. Ни разу не обламывало и не заморачивало. Творческий подход на лицо . Даже если брать по моделям, базовых в разы больше, чем в обливе. Тоже и с оружием, у которого ретекстуров кажется не было вовсе. При этом, авторам было не лениво задавать уникальные параметры и тип урона (дробящий против нежити, колюший против зверей, рубящий против человеков) и т.д. Одних посохов за 50 шт. и каждый с уникальной моделью, по уровню и школе магии. *и ими можно было драться. Если сравнивать ТВ и Обл в плане интереса гулянию по миру, а главное смыслу оного действа. Тв рвет облу в тряпки. В ТВ нет понятия "качественная квестовая локация" и "абы как набросанный угол в углу карты". Плюс, левелап идет через ХР от убивания зверушек - которых в ТВ более чем много и они есть везде, снова есть смысл гулять на охоту по углам карты. Это к вопросу подхода создания мира. Да, ТВ не без недочетов, некоторых опций обливы способствующих вживаемости в мир, явно, не хватает, но тем не менее, ТВ более чем достойная и качественная игра. Но, тут надо учесть, что мы смотрим на нее, так же, как на мир ТЕСа полностью открытый и свободный, что накладывает некоторый отпечаток на восприятие оного. Сюжетик не без интрижек, сам персонаж ВМЕНЯЕМЫЙ! А не безликое и безхребетное "непоймичто" на побегушках в обломе.
  14. Не, мне вот интересно, какой смысл понижать планку ожиданий и требований к новому распиаренному высокобюджетному проекту? Мы, как бэ, веруем в прогресс в "эволюцию" от худшего к лучшему. А тут - "ну, что поделаешь, сейчас все так делают"(С) да, прогресс остановился(С)... А пинка под зад ему выдать, "религия не позволяет"(С)? И, что самое интересное, вы, как целевой потребитель, имеете все основания и права это сделать! Не только "наказав" шарашку длинным у.е. но и "почтив" их "поделку" тщательным "анализом". Да, ****, я хочу увидеть достойное продолжение ТЕСа в лице скурима и мне не по***, какая у него графа и какие возможности. Что не так? Иначе, нефиг было обещать золотые горы и " " Так просто, отмечу, что эта фраза относиться к "уже виденному", а не к тому "может быть к релизу" они это сделают. И отчего всей этой красоты, в упор, на скринах невидно??? Мда.. к слову насчет ОпенВорлд РПГ. ТуВорлд 1 и 2 ничего не говорит? А там: и тени вменяемые, и вкусный хдр, аккуратный бамп к месту, и даже отражения в полах "натуральные" и металл выглядит как металл! А про кол-во оружия, доспехов и прочих забавных вешей лучше не вспоминать, ибо их более 9000. И анимаций много. И сама картинка живая и приятная, в отличие от "цвета детской неожиданности"(С) так любимого совком беседки. А про вертлявость и легкость движка как-то и говорить стыдно. Первый ТВ вышел в 2007 и более чем полностью, в плане графы, затоптал Облом. *к слову, там были жЫвотные гуляющие стаями и их было много, красивых и разных. Даже мех был реализован по хитрому, двойным мешем. Второй ТВ вышел в 2010, за год до релиза Скурима! Меньше чем за три года, контора числом много меньшим чем беседка создает, по факту допиливает *что важно, ибо беседка занята темже* оный на улучшенный движок при этом, ухитряется не сильно потерять в быстродействии и оптимизации не смотря на кросплатформенность. Фактически, они не оставили беседке ни единого извенения. Конечно, будет особенно интересно сравнить скрины ТВ 1,2 и скрины Скурима после релиза. Но даже те, что есть сейчас, проигрывают скринам ТВ. Вы, все еше хочите, что бы мы не плювались в адресссс скурима? Вот она, "голая объективность" ТВ от мало известной и не сильно пиаренной польской конторы. И Скурима - почтенный пиаром от старой и именитой шарашки. ПС.. ДМ - дарк мошиях. Легкий зароботок - ДжоВуда помните? Готика, Аркания. И где они сейчас? Банкроты. Еще один наглядный пример к чему приводит понижение планки и халтура в области творчества. Одно дело проходной экшен, но старый Бренд в стане РПГ такого не прощает. - пока нам об этом только говорили, но есть они там и на сколько они нормальные это не известно. По ролику было видно одно: "резиновый труп" и дикие колижены вокруг моделей. Так что, правильнее говорить - будут, может быть;) Ах, да. Насколько помню, расчлененку нам НЕ обещали.Касательно сравнения МВ с обвесом и чистого Скурима. Это уместно, по елику: если модмейкеры могли прикрутить такое великолепие к игре 2001 года, то что мешает сделать, тоже самое, самим авторам и программерам "исходника"? В их руках все возможности и средства, они знают о деяниях модмейкеров. Но упорно игнорируют все графические (да и прочие) наработки комунити. Если в 2001 году физически не было возможности создавать сложные модели (шейдеры и пр.), их не потянули бы тогдашние видеокарты и процы, то теперь, нет таких ограничений. Однако, скрины по преженему демонстрируют убогость и второсортность графы. Скажу больше, все морровские модели имели нормальный высокополигональный исходник и лишь были портированы в игру замученными "оптимайзом" с лоурезтекстурами. Вся их кривость, следствие погони за фпс в кадре.
  15. 1. на самом деле, это вы думаете, что там "шерсть". Воспринимая это на подсознательном уровне. Глаза дают лишь часть инфы, все остальное достраивает моск. Однако, когда много и долго работаешь с текстурами, ренедерами и пр. зрение некоторым образом затачивается замечать, то, что обычно не замечают, или воспринимают не задумаваясь, воспринимая картинку в целом без разбиения ее на детали. Т.е. если забыть о смысле и содержимом картинки рассмотреть ее по частям - у вас получится совсем иной результат;) 2. Тут не об оценке игры (как таковой) речь идет, а о сопоставлении обещаний с тем, что мы видим на момент оных. Обещали КАРТИНКУ, вот, давайте ее и изучим. Коли обещали игру с Отличной и ультросовременной картинкой, так давайте! Если бы не обещали, никто дурного слова не сказал. Что до МВ, во всех "уродствах" чуствовалась идея и творческий подход, люди творили и искали. Что, нельзя сказать о картинках скурима. 3. Открытых пространств, толком так ни разу и не показали. Скалы, ветки, деревья. Горизонт закрыт. Альфа-канал на листьях "кандовый". Либо наоборот, одно небо и чутка деревьев с камнями. Статика закаменевшая. А что скрины разнятся, вот это и напрягает. Беседка же не дает коментариев откуда какие скрины сделаны;) 4. ДХ 11 принесла кой-чево, но вот заюзать это по грамотному далеко не просто и не быстро. Именно заюзать, оптимизировать, а не прикрутить формальную поддержку. Фактически, даже в ДХ 9х есть еще масса возможностей, которые, отчего-то используют далеко не все. Если с МВ при помощи МГЕ и МСР делают невероятные вещи, то отчего же, их нет в Скуриме? - тут надо уточнить, что считать эталоном графики, чтобы от него отталкиваться.По идее, графика, это лишь направление в искустве. Для кого-то кубизм, или примитивизм тоже нормально и, даже очень круто! Ибо помогают выразить что-то, ничем другим не выразимое. Вот здесь и надо отличать халтуру - от авторского видения предмета. На скрине с хажитом, как-раз, набор качественной халтуры смешанной, но не взболтанной. 5. ага, включая фонарик под наплечником . Да и отчего-то эти самые ПРОЖЕКТОРА спереди ни разу не учтены в сцене за спиной каджита? 6. кажется, нам обещают, как-раз экшен. С элементами РПГ. И, собственно, отчего бы хорошему движку не помочь в создании атмосферного мира? Тенями, физикой и пр. Одно другому не мешает. Даже наоборот, открытомирной РПГ куда полезнее иметь тени (и пр.), нежели проходному шутеру. 7. Поставим вопрос иначе, отчего, кроме как в кризисе - менее более фотореалестичной графы, почти, нигде нет? Конечно, можно говорить, что графа не главное - но, если есть мощности и объемы и нет задачи создавать нечто специально абстрактное в силу творческой задумки. Отчего бы не снабдить игру действительно качественными шейдерами, рейтресингом теней и отражений, физикой поверхностей и прочими "реалестичными" явлениями? Да, безспорно, попытки отвести внимание с сюжеты и геймплея на графу - не есть гуд. Но и обратное, тоже не совсем правильно. Все должно быть в меру и к месту, направлямое вдохновением и творческим порывом, а не желанием легкого заработку . Тогда получиться действительно шедевр, сбалансированный, подчиненный одной идее. Вокруг которой гармонично выстроиться и графа, и сюжет, и экшен и пр. элементы геймлея. ПС.. Вот ДМ как-раз наглядный пример такого подхода, где всему гармонично нашлось место. При этом, в пику многим другим шарашкам, в нем все вылезано и оптимизированно. А многие эффекты до сих пор нигде больше тольком не заюзаны. ПСПС.. Вот еще один коментарий на тему хаджита
  16. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/18/Centurion_2_Boulogne_Luc_Viatour.jpg Это на предмет источников света, насыщенности теней, так и "поведения" металлических поверхностей. Если зайти на википедию и погулять по разделу доспехов, можно с удовольствием отметить, на сколько тонко ведет себя, даже самый уставший и ржавый металл, на свету. Однака, на картинке с каджитом, стальные детали доспеха практически ничем не отличаются от соседних меховых и кожаных деталей. Что по уровню блика, что по уровню бампа. Может быть в 2006 году это было нормально, но в 2011 выглядит старой доброй халтурой;)) ПС.. Обращаю внимание http://ХочуВБан.ru/news/200/ очередной пересказ новогоднего рассказа про квест со золотым ноготком, только больше подробностей;)))
  17. эм, а нафига тогда показывать то, чего не будет? Извините за грубость;) Тем паче, если это рендер (на что намекают тени и общая аккуратность освещения) ничто не мешало сделать волосья хаджита "натуральными" - в максе есть плагин для этого. А если ИнГэйм - дык, 2011 год на дворе, ДХ 11 и монстры от АТИ и НВ. Технически нарулить нормальный шейдер волос с альфаканлом и пр. ничто не мещает. Ну, кроме, сами знаете ково;) что снова ставит вопрос о немыслимом для него качестве теней. Таке, наверное лютый Фотошоп. У хаджита, под наплечником теней нет и не учтены источника света за спиной. На статуе тени разной насыщенности, при этом, наиболее яркий источник находится где-то над ней под углом в 80-90 градусов. Но теней от рук не видно... Не, там с тенями явно какая-то странность твориться. Вероятно, внушали их ровностью и четкостью, забыв на правильность и логичность освещения. ПС.. в финалках кризисов, что первого, что второго, тени очень даже ничего так. И сама картиночка вельми достоверная. и это даже в К2, под куящик заточенный! Видимо, даже он (ящег) на что-то способен в умелых руках;))
  18. Пластиковый он - каджит. Не умеет и не любит беседка делать текстуры меха( Да, в паре мест тенюшки ничего так, на скрине с хаджой-насредином особенно... НО. Смотрите, какие они РОВНЫЕ и четкие! Прям рейтресинг какой-то, особенно на статуе от хвоста змеючьего, или по стенке. А теперь смотрим на сцену с гулями-ролевиками.. http://ХочуВБан.ru/media/uploads/skyrim/sc/sc_5.jpg Ничего не замечаете? Ага, правильно - тени шлак! Размытые, нечеткие все в квадратах, ровно то, что мы видели в ролике. Теперь делаем вывод. 1. или хаджит такой неплохой рендер с фотошопом 2. или *что мало вероятно, это скрин с ПК версии, но, всеже, очень сомнительно. 3. и точно, скрины с разных мест сняты, даже по качеству текстур видно. На прочих скринах, ничего особенного вроде не заметно. Обычный шейдинг, на уровне Обливы. Избыток бампа и блюра.
  19. ... С одних и тех же мест И наручи, опять теже наручи! Что были на ГГ в ролике, теперь на ходжите. И снова дракон на насесте! Только теперь он ближе, но на "фотографа" ему явно наплевать;) И наконец, Беседка сделала нормального типового среднестатестического орка в шипастой склепанной из чего ни попадя броне. Теперь у них орки, как у всех прочих. "Поздравляю"! Но. Интересно, что на голове у каджита? Складывается смутное впечатление, что пластина идет на уши, повторяя форму черепа. Неужели, они решили сделать модиффикацию шлемов под зверорасы? Занятно. В остальном.. Все такое "кандовое" и квадратурное
  20. Еще во времена Обливы пресса пищала от восторга после посещения подобных увесилительных мероприятий... И после релиза ставила 9 из 10, а кто-то и 11 из 10;) Однака, против исторического эпикфейла это не уберегло. Хм, даже во времена первых показов Мв прессе были интересные моменты. Т.е. прессе могут показать, что угодно, а вот, что получит в итоге пользоваетель конечный, это уже сосвем другой вопрос. Но, будет любопытно послушать, что нам "возвестят" вушедуйские от журналоффъ. Что до "фотки" с есна, там (после осветления) хорошо видно, что сидят они все за Б`гмерзскими куящиками, похоже, что в крайне низких разрешениях. Напомню, что Обливу показывали прессе (знаменитую даму с собачкой) где-то за полгода, до первоначальной даты релиза. И поиграть давали, не то в июле, или июне (на какой-то крупной выставке игр, эээ забыл название. Можно по новостям на АГ найти). Где, показ был открытый, а не такой "кулуарчег" с пивом и картошечкой;) как на означенном собрании. Так что, не стоит особенно радоваться и сильно надеятся;) Ничто не мешает Беседке 10 11 11 заявить о "внезапном" переносе релиза на 12 12 12, или на 12 01 12, или на 12 02 12, или на 21 06 12. Да, какая к окатаму разница;) Будет не дивно, особенно, ежели вспомнить заявления тодда, о "заимствовании" идей из других игр. Да, такой вариант выглядел бы логично. - стимулировать исследование мира. - выдавать квесты в непосещенные области. - (это и так есть)- , попутно открывая доступ в некую ранее недоступную локацию (например являя ранее задизейбленную дверь, как в обливе было).Вот вам и схема исследования мира, через получение квестов. Вместо двери, можно убирать некий обвал в некую долину, или наводить мост, через пропасть и так далее. Основные долины доступны сразу, но всякие мелкие только после взятия квестов. Чем не вариант? ПС.. Это понятно. Но, они уже заявляли о начале работ, или что-то подобное? На них можно с осторожностью ориентироваться, если начали, то игра по большей части точно готова.
  21. Вот интересно, если выпилить большую часть НПСов (кроме квестодавцев и эсеншелов) и посетить все локации, как, тогда, будут, генериться, эти, квесты?, *если по имеющейся инфе, квесты будут выдаваться в непосещенные локации. и, Если игра будет генерить, для квестов, рандомных НПС, то не запутается ли она в Идешниках? *особенно если вспомнить их кривость и способность валить игру на ровном месте, вспоминаем Обливу и его убитые сейвы. На самом деле, будет крайне "занятно" на это посмотреть. Еще можно из трех сосен сгородить лес. Но, это надо сильно постараться, что бы игроки этого не заметили... И тут важна ни сколько награда, сколько сам процесс - что, собственно и вызывает наибольшее "безпокойство". Вспоминая прицел на определенную аудиторию...
  22. Да, наверно так;) Хотя, в случае скурима можно уже забить на доказательства и прошедший опыт, торжественно объявив сие Аксиомой, ибо уже по окатаму. . Конечно, надеятся можно и, вероятно нужно, но... "- как они могут столько раз нас обманывать? Разве такое возможно, это же иррационально и не логично! В тот раз, ладно, они просто не смогли. Но в этот раз они просто объязаны сделать! Нам объязательно повезет!" и так далее. Когда "неправда" наглеет до невозможности, человек просто отказывается "верить", что это возможно. Как то так. Конечно, шанс есть. Но фактически, даже если они сделают - это будет безсмыслено. Т.к. этим уже никого не удивишь, фактически это будет, работа над ошибками, да и целевая аудитория просто может этого не заметить. Плюс, они откроют свой зад для лютых пинков, за урезку оного в обливе. Это олдфаги с АИ балуются, используя его в квестах, в сценах и пр. Но рядовый куящечник помчиться выполнять мейнквест, не сильно задерживаясь на таких мелочах. Может пару раз отметит... В итоге, даже очень серьезный АИ в пустом и не атмосферном мире будет аки "цветочек" в проруби плавать. Что снова ставит под вопрос его "нужность". Впрочем, пожуем увидим;)
  23. Мне тут, Кэп, верно подсказывает - - если со времен обливы они не придумали ничего нового, кроме рассказов о НПСах подбирающих все, что бросил игрок. Значит, они не придумали ничего нового. Т.е. не вели каких-то новых изысканий и разработок в этом направлении. Следовательно: В лучшем случае они это сделают, но так, что лучше бы им этого не делать. И мы получим "Обливу" с опозданием на 5 лет. В худшем, т.е. в наиболее вероятном, они вовсе ничего не сделают. Придумав новую забавную отмазку и указав на "потрясающие красоты" по которым вы можете ходить... Или вовсе, будут хранить гробовое молчание, никак не реагируя на вопли растераянных "фанатов". Так что, я бы не насчет АИ, как такового напрягался, а задумался по случаю повтора рекламных слоганов Обливы в рекламе Скурима. Сие, как бэ, явно символизирует Застой, Ступор и более чем полноее отсутствие идей в обитателях беседки. Если им даже в рекламе нечего поведать нового, то, что говорить про игру, которая АКСИОМА не будет содержать и половины от обещанного. *см. ситуацию с прочими игры последних лет. ПС.. и тем паче, нет никаких предпосылок к изменению ситуации в лучшую сторону.
  24. кто-то сказал про офтоп?) у нас вся тема один большой офтоп, благодаря одному Коту и ряду Сердобольных Кошколюбцев;))) Пс.. я смотрю, наш Уважаемый Котэ, решил ретироваться, сославшись на занятость и прочие неотложные дела;) Значит, Светлые Рыцари Фанатической Термодинамики - могут торжествовать и праздновать победу?;) Мда, жаль, вот если бы, Уважаемый Поборник Тодда потрудился побольше, подбирая цитаты и упоминания, снизойдя до нашего уровня со своих высот Познания истины. Нам было бы приятно и почетно скрестить с ним мечи в словесных баталиях;))) ПСПС..
×
×
  • Создать...