Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1870
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EJ-12

  1. А, ну тогда, конечно, это многое объясняет. Они собираются из "ваздушных малекул". Да, а что, действительно, с каждым днем их будет все больше и больше? Они весь воздух не "выдашат"? А им места-то хватит? А Альдубин, их сначал, как пену с пива сдует, или, как Лекс в своем кишечнике будет определять кто свой, кто чужой? т.е. кого переваривать, а кого оставить. Но, снова вопрос, отчего они еще не все зохавали? Они хоть и проклятье, но кушать им наверное, что-то надо. Да и по ранжиру им полагается всякие пакости деять. Дев там утаскивать, коровок по ночам тырить, караваны грабить, деревни жечь. Учитывая, что в Скуриме всего пять городов а поселков не много больше и драконы появились не вчера - кроме руин да пепелищь ничего не должно остаться, как ни крути. Да и народ весь должен по лесам да пещерам сныкаться... А не лес крушить по лесопилкам. Мда, по роликам и по описаниям не очень похоже, что скурим на осадном положении. Видать не сильно их драконы озадачивают. Как и последующий абзац света в виде былинного пояданию. Эм, а вот узнать бы, Алькотам чисто из принципу зашел Нирном отлакомиться, или ему что-то разонравилось в человеках (и мерах), по коему случаю он решил утилизировать все со всеми? Или он просто оголодал, болезный за долгие века скитанию. Может ему надо миску картошки вынести и хвост любимого кота, от отзавтракает да полети дальше? Эм... а зачем он вообще драконов-то напустил? Что ему не давало мимоходом заглотнуть нирн и вернуться на прежний курс. Зачем, весь этот балаган устраивать, собсно, было?
  2. Логично, что оно связано. Но, то и занятно, какой физический процесс ответственен за это мероприятие. В первом ролике показали некую стенку, которая крошиться из нее вылезает глаз... Вывод, драконы проснулись и вылазли из под КГ, ой, Эвереста. Что снова, поднимает вопрос об их ограниченном колличестве и реакции на это местных народо жителей. *которые так обрадовались, что помчались кормить зверушек свежепойманными девственницами . Очень по серверянски. Если драконы начали плодиться, то какой у них (по легенде) срок "беременности". Не думаю, что они способны как страые добрые чужие размножаться "почкование" со скоростью +1 в полчаса.
  3. Ну, кроме бздыка тут еще была пара товарищей. Можно еще вспомнить, что, по крайней мере во времена обливы у них была русская гражданка - как раз измыслившая тот замечательный интерфейс. Был еще такой товарищ, Ривер - если не путаю, он на АГ и ЕСН много сидел. Тестером обливы, как кажется, подвизался. Плюс, фулл - один из самых заметных сайтов рунета. Не в иглу сидим, посетителей не мало. Так что, при нынешенй прозрачности этих ваших интернетов, хошь не хошь, а шило дойдет до означенно точки;) Котэ, мне вот так кажется, что ты уже забыл, что собственно хочешь доказать?;) Тушку уже всю обгладали, осталось только кости в десятый раз обсасывать. Пойди, погуляй, чтоли - погоди покамест свеженьково мяска, на целевом "корпрусном объекте" нарастет. Как-то, наскучивает в десятый раз "объяснять" одно и тоже;) К слову, мне внезапно стало интересно. Вот в обливе, Врата в клоаку открывались по сюжету, что было даже как-то отражаемо в диалогах и ряде иных моментов. Что, какбэ, нагнетало обстановки и настраивало на нужный лад. Но в скуриме, судя по имеющимся описаниям, драконы будут уже изначально. Аля - они тута завсегда летали. Ну, подумаешь дракон, эка невидаль. Т.е. не намечается какого-то "былинного" вылупления дракончикоф из чего-то там, или торжественного открытию небесных дырок с вываливанием отэда сонмов оголодавших чешуйчетокрылов. Следовательно, вопрос. С какого времени драконы обосновались в тех местах (и к слову, им там не холодно?) И чего ждет гр. Альбумин? В смысле, отчево не оттрапезовал миром много раньше? И как он им собирается ухорчевываться, когда в нем летают его "родственники" (хм, а кем ему драконы приходятся? дети, тезки, внучатые племяшки?) кушать своих "близких" как-то странно и не правильно чтоли. Да и вообще, накой они нужны в связи с грядущим тотальным ХэпиЭндом? А ежели драконы давно летают и к ним все привыкли, то, снова, отчего бравые серверные парни их до сих пор не повынесли на трофеи? особенно, если вспомнить, что Драконовы Сопли, ой, вопли, знает чуть менее чем почти все. Включая покойников (которых можно было бы заюзать на сие благое дело - выпил зверушек). Да и гг, скотинку простым ножиком потрошит... ржавым и не сильно длинным. Вероятно, сами серверяни могут это делать ни чуть не хуже. Про Хотабычей с Эвересту, снова, вспоминать неудобно. Вероятно, им достаточно было выйти на улицу и сказать что-то дельное, дабы все хвостатики пообсыпались с небес на землю "грешную", где их заели волкулаки и мамонты дотоптали бы. Народ, разумеется, можно предупредить заранее, укрыться в безопасных местах. мда... если респаун, то где-тооо должно быть гнездо, или корабль матка. Которые тоже, наверное логично было бы всем скопом затоптать и растащить на детальки. В слуае ограниченного разового десанту их, смотрим выше, что. Итого, как мне видется текущая ситуация, гр т дд и компания в очередной раз решили вылить ведро полимеров на улицу и не напрягаться по этому поводу. Вестимо, отрезать от тушки теса ломтики пожирнее и наворачивая их с картошечкою куда приятнее;) и главное проще!
  4. Уточню, все предположения по поводу 1 ИДЕ 1 СОУЛ строятся исключительно на базе данных полученной в МВ (игре собсно). Что, совершенно, не исключает возможности, каким-то образом извлекать энергию душ по частям, или дополнительно добавлять души в камень. К слову, касательно частичного извлечения душ - любопытно изучить "принцип" зачарования стрел. *или нескольких свитков за раз. Предположим, пучок связанных вместе стрел может рассматриваться как один предмет в который вселяется душа. Но, что происходит в момент разделения оных? *в игре не реализовано, добавляется в МСР. Разделяется ли душа? Растягивается ли она? Или же, оставляет в них часть своей энергии отходит в обливон много раньше? Или распадается на атомы, оставляя некий "остаточный радиактивный след" на предметах? Если рассмотреть такой вариант, 1 душа, 1 камень душ и несколько предметов, в которые она, однако, не вселяется, как в новое тело, но, лишь оставляет в них часть своей энергии, удалясь в забвение сразу после момента зачарования? Или же, душа работает, неким мостом (маркером) с Иным Миром - т.е. устанавливает связь предмета с неким потоком Мифической Энергии (назовем это так, ради красного словца) дающего искомый результат - зачарование. Иначе, душа выступает лишь в роли своеобразного катализатора, переходника и усилителя, но не в качестве самого источника силы. Такой вариант мог бы объяснить практику зачарования без использования душы. Впрочем, может быть верным и то и другое и третье. *** Примерно так: 1. В одних случаях душа "целиком" используется в качестве батарейки, как таковой. Назовем это простой, "наколеночной" школой зачарования. 1 иде для одной Соулы. 2. Во вторых, используется часть души. В качестве соединительного мостика с потоками МЭ. Либо, в качестве однозарядной, не долговечной батарейки. Удобно, как раз для свитков и стрел. Один Соул - много иде. Это будет вторая, более продвинутая школа. Возможно, в этом случае могут использоваться дополнительные дивайсы способные вычленить конкретную "энергетическую структуру" души заключенной в камне. *мэйби, остальные составы души приходят в непригодность, что также объяснялобы разрушение, или опустошения хранилища (камня душ т.е.) 3. Третья школа - зачарование без использования души. Т.е. практика "освящения" "зарядки" "маркирования"(кому как больше нравиться) предметов, через установку непосредственной связи с потоком МЭ. Кол-во ИДЕ любое, соулов НУЛЬ. 4. Четвертая школа - совмещает практику прямой связи с МЭ усиленной установкой в гаджет камня с душой. Что, как-раз упоминалось выше. 1 соул, 1 соулджем и 1 иде. Случай использования в качестве источника зачарований Сигильских камней, вероятно, можно отнести к третьей школе. Установка связи с МЭ путем маркирования веши неким фиксированно настроенным маркером. Либо вовсе вынести в отдельную школу, если предположить, что Сигил является чем-то вроде сосуда с неким "зельем". Химический состав коего при попадании на поверхность означенного гаджета сообщает ему ряд предустановленных свойств. Руническую школу зачарований, можно с высокой долей вероятности отнести, как раз, к Маркировочной Традиции Зачарования. Однако, нюансы и тонкости требуют отдельного изучения. ***принимаем как верное, даже в случае варианта изначально неполного захвата "души". Т.е. под душой понимаем - некую неразумную энергию собственно самой Души. Либо создаемую заклинанием при взаимодействии с душой, как таковой.
  5. Как я посмотрю, киске, вискасу в теме скурима стало не хватать?;) И она, по накатанной стезе "околонаучного" диспута решила "попастись" в другой не менее злачной научной теме. Задав вопрос, на которой, в принципе не может быть однозначного и 100% верного ответа. При этом всячески отвращая эээ моську, от уже уготованных и лор-верных статей. Так что, граждане смотрите, кормление кошек процесс довольно длительный и не для слабонервных. Может быть будет проще сделать сразу, как в той поговорке. - не все коту творог, пора и.. Имейте в виду, сиречь. Так, что до претензий кота. 1. Ёж не сочиняет ничего, он лишь делает выводы на основе фактов. 2. Души, камни и бумага - "товары" восполняемые. Даже странно слышать этот "аргумент". Жывотные исправно плодятся, камни образуются, бумага получается из деревьев, или кожи тех самых жывотных - если юзать пергаменты. Фактически, их неограниченный запас. Как по "реальным" предпосылкам, так и по игре. 3. одноразовость свитка объясняется способом его применения, из-за чего он гарантирует успех заклинания в 100% случаев, даже для полностью неграматного в магии индивида. Т.е. для высвобождения энергии души по назначению, достаточно порвать свиток. Чем объясняется быстрота и простота исполнения акта поюзания оного. Да, сделаю примечание, все сказанное относится только к МВ. В случае с многоразовыми дивайсами, можно сказать следующие. Меч, мантия, кольцо и пр. (в т.ч. свиток) в некотором роде становятся телом для "души", следовательно, как при обычных физических нагрузках тело устает отягощая душу. Так и при нагрузках возникаемых от использования зачарованных предметов, "утомляется" сам предмет и затаченная в него душа. Думаю, уместно будет означить очки зачарования (объем души точнее) пунктами усталости души. В случае с зачарованием на постоянный эффект, душа, вероятно, оказывается в некотором стабильном состоянии. Что-то на подобии сна, в котором не осуществляется расход пунктов усталости. Тогда в случае уничтожения свитка, уместна аналогия со смертью тела, когда вся энергия души высвобождается за один раз. 4. Спецфифекты - а чем не устраивает сам эффект заклинания? Порвал свиток, и прямо по направлению корпуса, возникает и летит снежный ком. Вот вам и ээфект высвобождения. Энергия души воздействовала на "что-то там" создала и сопроводила до цели заряд охлажденного вещества, после чего освободилась и ушла в неизвестном направлении. Что, впрочем, нас не интересует. 5. касательно "целостности поюзания души". Если предположить, что душа это своего рода минимальная не делимая единица в некоторой энергетической системе, то все логично. 1 душа - в Один камень - в один предмет. Кау у души есть только одно тело в один момент времени, так и при зачаровании сохраняется "приемственность". Душа, лишь меняет физическую оболочку повинуясь новым законам измененного естества. Т.е. будучи в своем первоначальном теле живет в его чине и правилах. Будучи связана заклинанием пребывает на хранении в камне душ, а будучи перемещена в предмет, следует "указаниям" подчинившего. Тоже будет верно, если рассмотреть теорию о частичном захвате лишь некоторой части энергии души. Тогда, заклинатель может выступать в роли "разума" этой силы. Направляя и указывая ей, что и как делать. Будучи лишена своей воли (и/или самосознания) энергия безприкословно выполняет требуемые действия. Дальше, все зависит от мастерства заклинателя. 6. кажется, тебе все популярно объяснили. И считать некий работающий механизм несостоятельным только по тому, что: "он не может работать, оттого, что он этого не может".мягко говоря странно и неправильно;)
  6. Котэ, тыб поуважительнее вопрошал, тут всеж не тема с описаниями целительных клестиров Скурению. Что до Свитков. 1. берут Бумагу определенного качества. *это как ДВД болванка, есть на 4 ГБ а есть на 8. А еще есть блюрей... Сама вместимость предмета, может быть, определяется по некой схеме, составленной ранее опытным путем. Либо по некой формуле, не означенной в игре. Может быть, как-то на ощупь, вникая силой мысли в "суть" предмета. 2. берут чернила, любого качества, но лучше получше. 3. пишут формулу заклинания, вроде "Сим призываю костлявого скелета. аминь. тчк." 4. заворачивают в свиток камень с душой. 5. сфокусировав внимание и волю *возможно, при этом, читая некое заклинание. 6. со всей дури... ну ладно не со всей, а осторожно) 7. разбивают камень душ. 8. сила/энергия души высвободившись переходит в предмет наделяя его означенными в письменах свойствами. *возможно "душа" способна считывать правильно составленную команду заклинания, аля ДВДром инфу с ДВДдиска. Концентрация внимания пользователя и сопутствующие заклинания служат ограничителем и направляющей. Воздействуя на нематериальную структуру "души" нематериальной силой мысли - подвергая изменению материальный предмет (бумагу). Это, как байты данных в оперативной памяти изменяются от нажатий кнопок на физической клавиатуре - создавая виртуальный текст на вашем мониторе. 9. если у вас не получилось, значит вы что-то сделали не так. Либо порвали бумагу, либо недостаточно сфокусировались, либо не правильно ввели команду написали желаемое условие, или ф его з что. Это и называется мастреством зачарований. Ты это хотел услышать?
  7. Мы мало интересуемся, что там за бугром твориться. Но, наверное погуглить можно, мало что там всплывет. - а вам, еще и вилку доставать! ПС.. может быть, нам стоит открыть тему для сбора фан-арта на тему Скурима? ПСПС.. кэп в отпуске. Просьба не безпокоить . Велел передать:
  8. Ну, вот даже не день отойти нельзя;)) Пункт Рас - всем ПЛЗ потише и поспокойнее. Конечно, Скурим сильно располагает к нецензурным оборотам и выражениям, но приберегите их запас к релизу;) Пункт два. Что до КС и цопирайтов. Что там дальше... Что делать с этим, уже писали, так что пройдем вниманием мимо. Мне тут вот, что забавным стало. Про очередной информационный пак "убывалений и ребалансов", как-то писать не хочется. Все и так идет по наихудшему сценарию, можно расслабиться и понаблюдать за хомячками на разных сайтах. Или устраивать беседке флешмоб, вариант -придумайте сами. До релиза время еще есть, как и шанс достучаться до их картофилячьего моска. Впрочем, как и сделать НАШ скайрим. К слову, как он там поживает? ПС.. Кэп уже неоднократно логически обосновывал именно это. Скурим делают именно сейчас. И у них есть только одна тестовая локация, по который всех и водят, как по зоопарку. А противоречивость подтверждает это в очередной раз. Обещать - не значит жениться(С)
  9. Еще раз отмечу, что все ваши рассуждения верны только с точки зрения зажравшегося неревара, но игрок севший за морр в первый раз не знает ни о чем таком и не может так легко распоряжаться "читерской магией" и пр. И в этом случае, баланс будет выверенным и замечательным. Оставаясь таким до 30-50 уровня, когда, ГГ уже нибирает достаточно опыта во всех отношениях. Могу полагать, что беседка стоит на той же позиции, пытаясь "усложнить" жизнь, как-раз таким всезнающим и опытным геймерам. ПС.. Хех, помню, как на 10 уровне пытался обчистить одно даэдрическое святилище... Дремору то я успевал вынести, но каку-то старушку в стальной броне так и не смог) Раз 5-7 штурмовал)) Плюнул и пошел дальше. При этом у меня были уже неплохие амулеты и какие-то свитки.
  10. Еще можно отметить, что: Бутылки из-под зелий могут уничтожать сразу после употребления. Особенно зелья исцеления болезней, дабы не было риска случайно передать заразу через плохо вымытую посуду. Это для "кошерных" зелий сваренных в гильдиях в специальной посуде. Изготовляемой там же, может быть через какой-то ритуал "призвания кошерной бутылки" для зелья. Все остальные, кустарные зелья могут быть розлиты в любую тару, которая везде валяется в изобилии. Касательно брони. Как думаете, Броники делятся на следующие "группы": 1. скрытого ношения, без жестких элементов уровень защиты по ГОСТУ 1-3 вес до 5 кил (примерно) *для частного пользователя. 2. скрытого ношения с жесткими бронеэлементами уровень защиты по ГОСТУ 2-4 до 10-12 кил (примерно)*для частного пользователя. 3. скрытого или наружного ношения с жесткими бронеэлементами для сотрудников полиции и частной охраны, 2-6 по ГОСТУ, вес до 15 кил. Отличие от первых двух в основном в конструктиве и более дешевых не тканевых бронеэлементах. 4. броники для боя, уровень по ГОСТУ 4-6, вес до 20-25. Наружное ношение большая площадь защиты ЖВО. 5. броники для саперов. Это уже цельный бронекостюм, конечно;) около 40 кг. Логично разделить все это на группы Легкая, СРЕДНЯЯ, тежелая и СверхТяжелая броня? Теперь, замените "Броник" на "кирасу". 1. кираса кожанная уровень защиты 1-2, вес до 5 кил. 2. кираса дреугская с жесткими костяными вставками, вес до 15 кил, ГОСТ до 4. ---//--- 4. кираса стальная армейская, вес до 20, гост 4-5. 5. кираса эбонитовая/даэдрическая, вес до 40, гост 6 и выше.
  11. В морр первоуровневый ГГ даже грязекраба толком завалить не мог. Любой задохлый бандит выносил оного на счет раз, не говоря про старину дагота и его сотоварищей. не надо ля-ля, в МВ было все жестко и правильно. Что до читерства - разве это подходящий кретерий оценки игры? Если после 2-3его прохождения и знакомства с КСом игрок и узнавал, что где почем, то и игру он начинал проходить, с другой целью. Но вот в обливе, да, проходить игру стоило как раз на первом уровне .
  12. напомню, на МВ больше 40-60. При этом вам не двусмысленно давали понять, что мейнКвест подождет и спешить вам некуда и никчему. И так вся игра, даже заболевание корпрусом было полезно не лечить долго;) На аддоны по 20-30. Облива около 40. ПС.. если, как вы считаете, морра 8-10, то облива 4-5, значит скурим... час два???
  13. товарищь смотрит в суть однака. На самом деле, будет интересно сравнить Марио и Тес 6, впрочем можно и с "тес" 5, зачем ждать-то?;) _____________ - не знаю, но отчего-то сильно напоминает принцип управления ранних тесов. Где атака производилась движением мыши. - не находите, какое Великое Достижение? И невероятная геймплейная возможность, йа в суплях. - только японцам об этом не говорите. Для них это больная тема. Надеюсь, в японской версии эту фишку движка урежут. - а кто тогда бабушка? Нильская крокодилица? А в родственниках ходит ТиРех? Как-то странно это, иметь душу дракона и мочить нещадно своих родственников. -у нас этогу гуталину(С) только я его вам не отдам(С)... у меня дежавю однака. В обливе, говорили тоже самое! - доктор, я жить буду? - А зачем?(С) - а как же "ракетницы"? Как-то с трудом представляю работу посохом одной рукой. - только интерактивность тут ни при чем. - и это в ОпенВорлд РПГ, еще раз, браво. - а это как раз из ДМа, там очень четко это прослеживалось.
  14. Тогда отчего, в релизе обливы графа была хуже, чем на первых скринах? http://ХочуВБан.ru/news/201/ выложили чутка скопмпилированной инфы. ПС.. Вот в ризине, например, графа была очень-очень вкусно красивой и он практически ОпенВорлд. В тв, что в первом, что во втором графа была свежей и живой. И бегают они более чем шустро, даже на слабом железе. Но практически современный фол-аут 3 и НВ ухитряются дико глючить на ровных местах и тормозить, там, где этого меньше всего ждешь. Моральным приемником фола - будет скурим.
  15. Никто планок не завышает. Вот, сами "обещают", но на скринах показывают прошлый век. Чтой-то я не понял, вот я пытаюсь объяснить, что хочу вполне естественного и логичного - обещанную качественную графу*. В ответ вижу длинные посты с оправданием "пластиковых волосьев" и лютого бампа. *без участия модмейкеров, сразу из коробки, если так выразиться. А теперь, смотрю, вы тоже оказывается ЗА адекватную современным мощностям графику. Странно, в свое время ТВ прошел вдоль и поперек, выполнил все что только возможно и открыл всю карту под ноль и даже ни разу не удалил с харда по сей день! И мне он сразу доставил в разу больше обломы по всем статьям, за рядом оговорок разумеется;) Что там было в Ультиме не знаю, но в МВ был разный тип удара у одного оружия. В Обломе - ага, только один на все. У Обломы были предшественники? Да, вся серия ТЕС. У ТВ не было ничего и никого. Сели, взяли и сделали. Сравниваем уровень качества и подхода. От Облы ждали много, получили - угу. От ТВ ничего не ждали и ничего не требовали, результат - чист и не скрыт тенью великого предшественника. ПС.. плавящие видео? Запусти Дисциплисов последних, или как его там... орки против войск императора, в космосе и на разных планетах. Забыл как звать, стратегия реалтаймовая. Видяху прожаривают со страшной силой - можно по мониторингу риватюнера, или атт посмотреть. По графе, ничего особого, но жарют видяху! К слову, про Куящик, многие в курсе, что у него дырка для воздуха на крыше корпуса?;) Т.е. если на нее положить коробочку от диска...
  16. Во-во! Об том и речь, даешь графу 2011 года в 2011 году! а не слегка заретушированную 2006-го Что до облы и ТВ 1. В ТВ леса не просаживали фпс ниже плинтуса, располагались более естественно и издалека выглядилу куда приятнее. Конечно, они другие, но в целом, производили куда более приятное впечатление, нежели обливовские. Арсенал и доспехи ТВ 1. Таким ретекстурам беседке б поучиться. Да, по полигонам это вроде бы один меш, но текстурами они выводили его на совершенно другой уровень. Ни разу не обламывало и не заморачивало. Творческий подход на лицо . Даже если брать по моделям, базовых в разы больше, чем в обливе. Тоже и с оружием, у которого ретекстуров кажется не было вовсе. При этом, авторам было не лениво задавать уникальные параметры и тип урона (дробящий против нежити, колюший против зверей, рубящий против человеков) и т.д. Одних посохов за 50 шт. и каждый с уникальной моделью, по уровню и школе магии. *и ими можно было драться. Если сравнивать ТВ и Обл в плане интереса гулянию по миру, а главное смыслу оного действа. Тв рвет облу в тряпки. В ТВ нет понятия "качественная квестовая локация" и "абы как набросанный угол в углу карты". Плюс, левелап идет через ХР от убивания зверушек - которых в ТВ более чем много и они есть везде, снова есть смысл гулять на охоту по углам карты. Это к вопросу подхода создания мира. Да, ТВ не без недочетов, некоторых опций обливы способствующих вживаемости в мир, явно, не хватает, но тем не менее, ТВ более чем достойная и качественная игра. Но, тут надо учесть, что мы смотрим на нее, так же, как на мир ТЕСа полностью открытый и свободный, что накладывает некоторый отпечаток на восприятие оного. Сюжетик не без интрижек, сам персонаж ВМЕНЯЕМЫЙ! А не безликое и безхребетное "непоймичто" на побегушках в обломе.
  17. Не, мне вот интересно, какой смысл понижать планку ожиданий и требований к новому распиаренному высокобюджетному проекту? Мы, как бэ, веруем в прогресс в "эволюцию" от худшего к лучшему. А тут - "ну, что поделаешь, сейчас все так делают"(С) да, прогресс остановился(С)... А пинка под зад ему выдать, "религия не позволяет"(С)? И, что самое интересное, вы, как целевой потребитель, имеете все основания и права это сделать! Не только "наказав" шарашку длинным у.е. но и "почтив" их "поделку" тщательным "анализом". Да, ****, я хочу увидеть достойное продолжение ТЕСа в лице скурима и мне не по***, какая у него графа и какие возможности. Что не так? Иначе, нефиг было обещать золотые горы и " " Так просто, отмечу, что эта фраза относиться к "уже виденному", а не к тому "может быть к релизу" они это сделают. И отчего всей этой красоты, в упор, на скринах невидно??? Мда.. к слову насчет ОпенВорлд РПГ. ТуВорлд 1 и 2 ничего не говорит? А там: и тени вменяемые, и вкусный хдр, аккуратный бамп к месту, и даже отражения в полах "натуральные" и металл выглядит как металл! А про кол-во оружия, доспехов и прочих забавных вешей лучше не вспоминать, ибо их более 9000. И анимаций много. И сама картинка живая и приятная, в отличие от "цвета детской неожиданности"(С) так любимого совком беседки. А про вертлявость и легкость движка как-то и говорить стыдно. Первый ТВ вышел в 2007 и более чем полностью, в плане графы, затоптал Облом. *к слову, там были жЫвотные гуляющие стаями и их было много, красивых и разных. Даже мех был реализован по хитрому, двойным мешем. Второй ТВ вышел в 2010, за год до релиза Скурима! Меньше чем за три года, контора числом много меньшим чем беседка создает, по факту допиливает *что важно, ибо беседка занята темже* оный на улучшенный движок при этом, ухитряется не сильно потерять в быстродействии и оптимизации не смотря на кросплатформенность. Фактически, они не оставили беседке ни единого извенения. Конечно, будет особенно интересно сравнить скрины ТВ 1,2 и скрины Скурима после релиза. Но даже те, что есть сейчас, проигрывают скринам ТВ. Вы, все еше хочите, что бы мы не плювались в адресссс скурима? Вот она, "голая объективность" ТВ от мало известной и не сильно пиаренной польской конторы. И Скурима - почтенный пиаром от старой и именитой шарашки. ПС.. ДМ - дарк мошиях. Легкий зароботок - ДжоВуда помните? Готика, Аркания. И где они сейчас? Банкроты. Еще один наглядный пример к чему приводит понижение планки и халтура в области творчества. Одно дело проходной экшен, но старый Бренд в стане РПГ такого не прощает. - пока нам об этом только говорили, но есть они там и на сколько они нормальные это не известно. По ролику было видно одно: "резиновый труп" и дикие колижены вокруг моделей. Так что, правильнее говорить - будут, может быть;) Ах, да. Насколько помню, расчлененку нам НЕ обещали.Касательно сравнения МВ с обвесом и чистого Скурима. Это уместно, по елику: если модмейкеры могли прикрутить такое великолепие к игре 2001 года, то что мешает сделать, тоже самое, самим авторам и программерам "исходника"? В их руках все возможности и средства, они знают о деяниях модмейкеров. Но упорно игнорируют все графические (да и прочие) наработки комунити. Если в 2001 году физически не было возможности создавать сложные модели (шейдеры и пр.), их не потянули бы тогдашние видеокарты и процы, то теперь, нет таких ограничений. Однако, скрины по преженему демонстрируют убогость и второсортность графы. Скажу больше, все морровские модели имели нормальный высокополигональный исходник и лишь были портированы в игру замученными "оптимайзом" с лоурезтекстурами. Вся их кривость, следствие погони за фпс в кадре.
  18. 1. на самом деле, это вы думаете, что там "шерсть". Воспринимая это на подсознательном уровне. Глаза дают лишь часть инфы, все остальное достраивает моск. Однако, когда много и долго работаешь с текстурами, ренедерами и пр. зрение некоторым образом затачивается замечать, то, что обычно не замечают, или воспринимают не задумаваясь, воспринимая картинку в целом без разбиения ее на детали. Т.е. если забыть о смысле и содержимом картинки рассмотреть ее по частям - у вас получится совсем иной результат;) 2. Тут не об оценке игры (как таковой) речь идет, а о сопоставлении обещаний с тем, что мы видим на момент оных. Обещали КАРТИНКУ, вот, давайте ее и изучим. Коли обещали игру с Отличной и ультросовременной картинкой, так давайте! Если бы не обещали, никто дурного слова не сказал. Что до МВ, во всех "уродствах" чуствовалась идея и творческий подход, люди творили и искали. Что, нельзя сказать о картинках скурима. 3. Открытых пространств, толком так ни разу и не показали. Скалы, ветки, деревья. Горизонт закрыт. Альфа-канал на листьях "кандовый". Либо наоборот, одно небо и чутка деревьев с камнями. Статика закаменевшая. А что скрины разнятся, вот это и напрягает. Беседка же не дает коментариев откуда какие скрины сделаны;) 4. ДХ 11 принесла кой-чево, но вот заюзать это по грамотному далеко не просто и не быстро. Именно заюзать, оптимизировать, а не прикрутить формальную поддержку. Фактически, даже в ДХ 9х есть еще масса возможностей, которые, отчего-то используют далеко не все. Если с МВ при помощи МГЕ и МСР делают невероятные вещи, то отчего же, их нет в Скуриме? - тут надо уточнить, что считать эталоном графики, чтобы от него отталкиваться.По идее, графика, это лишь направление в искустве. Для кого-то кубизм, или примитивизм тоже нормально и, даже очень круто! Ибо помогают выразить что-то, ничем другим не выразимое. Вот здесь и надо отличать халтуру - от авторского видения предмета. На скрине с хажитом, как-раз, набор качественной халтуры смешанной, но не взболтанной. 5. ага, включая фонарик под наплечником . Да и отчего-то эти самые ПРОЖЕКТОРА спереди ни разу не учтены в сцене за спиной каджита? 6. кажется, нам обещают, как-раз экшен. С элементами РПГ. И, собственно, отчего бы хорошему движку не помочь в создании атмосферного мира? Тенями, физикой и пр. Одно другому не мешает. Даже наоборот, открытомирной РПГ куда полезнее иметь тени (и пр.), нежели проходному шутеру. 7. Поставим вопрос иначе, отчего, кроме как в кризисе - менее более фотореалестичной графы, почти, нигде нет? Конечно, можно говорить, что графа не главное - но, если есть мощности и объемы и нет задачи создавать нечто специально абстрактное в силу творческой задумки. Отчего бы не снабдить игру действительно качественными шейдерами, рейтресингом теней и отражений, физикой поверхностей и прочими "реалестичными" явлениями? Да, безспорно, попытки отвести внимание с сюжеты и геймплея на графу - не есть гуд. Но и обратное, тоже не совсем правильно. Все должно быть в меру и к месту, направлямое вдохновением и творческим порывом, а не желанием легкого заработку . Тогда получиться действительно шедевр, сбалансированный, подчиненный одной идее. Вокруг которой гармонично выстроиться и графа, и сюжет, и экшен и пр. элементы геймлея. ПС.. Вот ДМ как-раз наглядный пример такого подхода, где всему гармонично нашлось место. При этом, в пику многим другим шарашкам, в нем все вылезано и оптимизированно. А многие эффекты до сих пор нигде больше тольком не заюзаны. ПСПС.. Вот еще один коментарий на тему хаджита
  19. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/18/Centurion_2_Boulogne_Luc_Viatour.jpg Это на предмет источников света, насыщенности теней, так и "поведения" металлических поверхностей. Если зайти на википедию и погулять по разделу доспехов, можно с удовольствием отметить, на сколько тонко ведет себя, даже самый уставший и ржавый металл, на свету. Однака, на картинке с каджитом, стальные детали доспеха практически ничем не отличаются от соседних меховых и кожаных деталей. Что по уровню блика, что по уровню бампа. Может быть в 2006 году это было нормально, но в 2011 выглядит старой доброй халтурой;)) ПС.. Обращаю внимание http://ХочуВБан.ru/news/200/ очередной пересказ новогоднего рассказа про квест со золотым ноготком, только больше подробностей;)))
  20. эм, а нафига тогда показывать то, чего не будет? Извините за грубость;) Тем паче, если это рендер (на что намекают тени и общая аккуратность освещения) ничто не мешало сделать волосья хаджита "натуральными" - в максе есть плагин для этого. А если ИнГэйм - дык, 2011 год на дворе, ДХ 11 и монстры от АТИ и НВ. Технически нарулить нормальный шейдер волос с альфаканлом и пр. ничто не мещает. Ну, кроме, сами знаете ково;) что снова ставит вопрос о немыслимом для него качестве теней. Таке, наверное лютый Фотошоп. У хаджита, под наплечником теней нет и не учтены источника света за спиной. На статуе тени разной насыщенности, при этом, наиболее яркий источник находится где-то над ней под углом в 80-90 градусов. Но теней от рук не видно... Не, там с тенями явно какая-то странность твориться. Вероятно, внушали их ровностью и четкостью, забыв на правильность и логичность освещения. ПС.. в финалках кризисов, что первого, что второго, тени очень даже ничего так. И сама картиночка вельми достоверная. и это даже в К2, под куящик заточенный! Видимо, даже он (ящег) на что-то способен в умелых руках;))
  21. Пластиковый он - каджит. Не умеет и не любит беседка делать текстуры меха( Да, в паре мест тенюшки ничего так, на скрине с хаджой-насредином особенно... НО. Смотрите, какие они РОВНЫЕ и четкие! Прям рейтресинг какой-то, особенно на статуе от хвоста змеючьего, или по стенке. А теперь смотрим на сцену с гулями-ролевиками.. http://ХочуВБан.ru/media/uploads/skyrim/sc/sc_5.jpg Ничего не замечаете? Ага, правильно - тени шлак! Размытые, нечеткие все в квадратах, ровно то, что мы видели в ролике. Теперь делаем вывод. 1. или хаджит такой неплохой рендер с фотошопом 2. или *что мало вероятно, это скрин с ПК версии, но, всеже, очень сомнительно. 3. и точно, скрины с разных мест сняты, даже по качеству текстур видно. На прочих скринах, ничего особенного вроде не заметно. Обычный шейдинг, на уровне Обливы. Избыток бампа и блюра.
  22. ... С одних и тех же мест И наручи, опять теже наручи! Что были на ГГ в ролике, теперь на ходжите. И снова дракон на насесте! Только теперь он ближе, но на "фотографа" ему явно наплевать;) И наконец, Беседка сделала нормального типового среднестатестического орка в шипастой склепанной из чего ни попадя броне. Теперь у них орки, как у всех прочих. "Поздравляю"! Но. Интересно, что на голове у каджита? Складывается смутное впечатление, что пластина идет на уши, повторяя форму черепа. Неужели, они решили сделать модиффикацию шлемов под зверорасы? Занятно. В остальном.. Все такое "кандовое" и квадратурное
  23. Еще во времена Обливы пресса пищала от восторга после посещения подобных увесилительных мероприятий... И после релиза ставила 9 из 10, а кто-то и 11 из 10;) Однака, против исторического эпикфейла это не уберегло. Хм, даже во времена первых показов Мв прессе были интересные моменты. Т.е. прессе могут показать, что угодно, а вот, что получит в итоге пользоваетель конечный, это уже сосвем другой вопрос. Но, будет любопытно послушать, что нам "возвестят" вушедуйские от журналоффъ. Что до "фотки" с есна, там (после осветления) хорошо видно, что сидят они все за Б`гмерзскими куящиками, похоже, что в крайне низких разрешениях. Напомню, что Обливу показывали прессе (знаменитую даму с собачкой) где-то за полгода, до первоначальной даты релиза. И поиграть давали, не то в июле, или июне (на какой-то крупной выставке игр, эээ забыл название. Можно по новостям на АГ найти). Где, показ был открытый, а не такой "кулуарчег" с пивом и картошечкой;) как на означенном собрании. Так что, не стоит особенно радоваться и сильно надеятся;) Ничто не мешает Беседке 10 11 11 заявить о "внезапном" переносе релиза на 12 12 12, или на 12 01 12, или на 12 02 12, или на 21 06 12. Да, какая к окатаму разница;) Будет не дивно, особенно, ежели вспомнить заявления тодда, о "заимствовании" идей из других игр. Да, такой вариант выглядел бы логично. - стимулировать исследование мира. - выдавать квесты в непосещенные области. - (это и так есть)- , попутно открывая доступ в некую ранее недоступную локацию (например являя ранее задизейбленную дверь, как в обливе было).Вот вам и схема исследования мира, через получение квестов. Вместо двери, можно убирать некий обвал в некую долину, или наводить мост, через пропасть и так далее. Основные долины доступны сразу, но всякие мелкие только после взятия квестов. Чем не вариант? ПС.. Это понятно. Но, они уже заявляли о начале работ, или что-то подобное? На них можно с осторожностью ориентироваться, если начали, то игра по большей части точно готова.
  24. Вот интересно, если выпилить большую часть НПСов (кроме квестодавцев и эсеншелов) и посетить все локации, как, тогда, будут, генериться, эти, квесты?, *если по имеющейся инфе, квесты будут выдаваться в непосещенные локации. и, Если игра будет генерить, для квестов, рандомных НПС, то не запутается ли она в Идешниках? *особенно если вспомнить их кривость и способность валить игру на ровном месте, вспоминаем Обливу и его убитые сейвы. На самом деле, будет крайне "занятно" на это посмотреть. Еще можно из трех сосен сгородить лес. Но, это надо сильно постараться, что бы игроки этого не заметили... И тут важна ни сколько награда, сколько сам процесс - что, собственно и вызывает наибольшее "безпокойство". Вспоминая прицел на определенную аудиторию...
×
×
  • Создать...