-
Постов
1872 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент EJ-12
-
Тестовый запуск подфорума. *удалить никогда не долго;) Что будем делать с первой темой? во флуд вернем, или просто закроем? Может быть, таке, смерджим 2 в 1 и повесим "оффициальную" закрытую информ тему? ПС.. То Kalian у тебя здесь модераторский опции есть?
-
Господа, давайте так. 1. Сию тему сливаем с той, что во флуде. Как-то закрывать оную не хочеться;) из исторических, так сказать, соображений. 2. Здесь вешаем закрытую тему, для пополнения, оной, свежей инфой посредством новых постов. Уважаемый Тов. Kalian пронаблюдают за поступлением свежей инфы?;) 3. И никаких других постов тута!;) Только инфа и все. Поскольку, как показало прошедшее время, любая даже самая мелкая инфа из Беседки с Совком приводит к значительным ХолиВарам и прочим филологическим изысканиям;)))) 4. сорь, у меня бразузер подглючивает, не могу произвести выше означенных действий(( 5. а где писали, что Скелетов не будет? кажется я что-то пропустил;) ПС.. Склероз вещь мало полезная в хозяйстве( Специально же собирал пост со сравнительной инфой по Скуриму\морру\обле http://fullrest.ru/forum/topic/32609-the-elder-scrolls-5-skyrim/page__view__findpost__p__600342 - и при это Облива казалась более чем пустынной, заброшенной и мертвой! То, что можно ожидать от Скурима с его, ста с гаком мест "паломничеств"? Тут даже не в разнообразии дело, а именно в кол-ве.Как бы, рекомендую, прежде чем постить, внимательно изучать тему;) Хотя бы прошедшие 20 страниц;)
-
Кс - увы, не всесилен(. Да, можно кое-что поправить, добавить, заменить. Но только в приделах позволенных разаработчиками. И далеко не все. Например, нельзя создать новый класс оружия. Или, хотя бы, новый ИДЕ камня душ. Тем более, что игроки "должны" не баги за разрабами вычищать, но "развивать" игру. Если на то пошло, то, правильнее будет сказать - "развлекаться самовыражением" и реализацией своих идей на удобном, не требующем особых знаний програмирования, софте. Как было в случае с МВ. Однако, что в Обломе, что в Фол-аутах, на лицо завуалированное противодействие этому процессу. Энное кол-во вылетов на ровном месте *без сохранения, внезапные баги и иные глюки. Про усложнение интерфейса и изменения формата оригинальных ИДЕ лучше не вспоминать. Как и про отстутствие встроенной справки. А еше можно вспомнить, что фактическое исправление всех известных багов обломы закончилось только вчера. Через ПЯТЬ ЛЕТ после выхода игры 2006-2011!!! При этом, в отличие от МВ, баги обливы имеют очень высокий приоритет критичности *вспоминаем убитые сохранения;) Если такая тенденция сохранится, то Скурим будут фиксить лет 10. И пять из них уйдут на фиксы самого "КСа";) ******************** А вот про "технику охоты с рогатиной";) http://www.oxotnick.ru/19.html Как видно, подставлять ее под Звырушку много опаснее, чем можно было ожидать;) *************** внушаемся на арбалет. http://ru.wikipedia.org/wiki/Арбалет http://history.rin.ru/cgi-bin/history.pl?num=2108
-
А не стеб? В конце вылезает подозрительная надпись ТЕС 6... ПС..
-
На правах офтопа Странное двемерское паровое "ружЪо"... И главное, впринципе, ничто не мешает, разработчикам, его сделать оно и в лор впишется и стиля добавит. Ну, кроме вкусной картошечки в столовой;) Что касаемо копий и полеармозов, немного заметок к размышлению. 1. http://ru.wikipedia.org/wiki/Поллэкс 2. http://en.wiktionary.org/wiki/poleaxe *аглицкий язык 3. http://en.wiktionary.org/wiki/polearm 4. http://en.wikipedia.org/wiki/Pole_weapon 5. http://ru.wikipedia.org/wiki/Копьё *даже шимпанзе их юзают! фактически древнейшее оружие из пользуемых человеком. 6. http://ru.wikipedia.org/wiki/Список_знаменитых_и_легендарных_копий *как видно их довольно много. 7. http://ru.wikipedia.org/wiki/Рогатина#.D0.92_.D0.A1.D0.BA.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B8.D0.BD.D0.B0.D0.B2.D0.B8.D0.B8 *тяжелые короткие копья для ближнего боя, как раз у нордлингов скандинавов. *Впрочем, нельзя исключать варианта простого маркитинга *либо ошибки автора статьи*, назвашего обычные Двуручные Топоры этим термином.
-
Если учесть, что в Обломе сила, по большей части отвечала за грузоподъемность, но не за "мощность" удара *у меня сила была на +9000;) плагинами, но завалить гоблина с одного удара... мда. + В Фол-ауте3 сила также отвечала за переносимость грузов. Плюс, повышалась она "мах 10", да и то на правах перка - в ФНВ. + Если они так нахваливают опыт Фолла, то не будет не логичным предположить дальнейшее развитие этой схемы. Повышать грузоподъемность перками, но не уровнем характерестики "Сила". *интересно, заклинание Пера останется? = Сославшись на фактически малозначимость этого параметра и нелогичность таскания в "маленьком мешке на поясе" массы всякого здоровенного лута, Объявят инвентарь "астральной дыркой" для пользования которой не нужна сила вовсе;) А ограниченность объема оной - слабостью магических сил ГГ, однако расширить, оную, можно такими-то перками. *От них всего можно ожидать, конечно. Но, действительно с чего взяли, что силы не будет? Хотя, с вероятностью близкой к 100% реорганизацию, на менер Фоллы, можно ожидать. ПС.. http://ru.wikipedia.org/wiki/Перк Разве в обливе были перки? ПСПС.. сорь;), это к чему ?
-
Очередной виток "активной фазы" дискусии? Scrib, Бздык *кстати где он?, теперь и уважаемый тов. М'Айк-Лжец. Во флудилку пожалуйста;) Уточню - если бы музыка была не морровская, было бы поровну. Другая игра, другие ритмы. Вон в обливе, не помню, чтобы наличие иной от МВ темы вызвало приступ "не удовольствия". Наоборот, музыка было на все 100 в тему, печальная слегка уныло-тоскливая, как раз под стать фол-аутовскому, тьфу, Обливовским пустошам. Но слышать знакомые ритмы в принципиально другой игре * - из последнего интер-вию.другое дело. Как бы наводящее на ряд размышлений;) Только-то . ПС,. и орет "СКУКОТА", а вовсе не заказывает доставку Муса для своего Котика. *на ЕСН и вовсе писали, мол, орет он - СПАРТА!!!!!
-
Полеармз, или полеакзе - и пока скринов нет, предлагаю так это и оставить. Что они под этим подразумевали, ф их з. Может обычные двуручные секиры? Но точно не копья, в той теме на офф форуме, где было про это сказано даже привели цитату, тода ихнего ховарда - "копий не будет"(С). Кому не лениво, во флудильной теме были линки, где-то в районе 120-150 страницы;) И к слову... Насчет темы МВ в треке Скурима - не есть ли сие признание полнейшей творческой импотенции? Они не смогли *или не захотели* сочинить нечто новое. Вот маркетологов можно искренне поздравить))) Применив любимые нами созвучия в новой аранжировке смогли привлечь внимание части ОлдТрушныхНереваров и даже вызвать у них ярко выраженные положительные эмоции! Какое тонкий психологический ход;) взять нечто очень знакомое, привычное за многие годы и присыпать им миску с ... эээ продуктом - Цып-цып-цып олдфаги, тута морровиндом звучит! Ага, и энное кол-во народу, тут же забыв всю "сумнительную" инфу про урезки и упрощения побежали оформлять предзаказ;). ПС.. К слову, вот замечательный срез мышления комерсантов от игростроя, на примере кризиса 2. Обратите, внимание, как часто звучит слово "деньги" и как редко "творчество и искуство".
-
Это скрипт, просто скрипт, да постановчный скрипт и фотошоп. Да фотошом и немного премьера, или эдиуса, а может Мувмейкера, да... И еще чутка макса, или майки, или и того и другого... А еще... Да и не игра это вовсе, просто красивые движущиеся картинки. Как в первом трейлере Обломы, где Септим смотрим с вершины Эфелевой башни, а вокруг, внизу, стоят сонмы войск... ПС.. там трубы и пар, вероятно двемерзкие. И цвет желтый.
-
Еще одна эссенция, составленная рядом ответственных товарищей;)
-
Ага, люблю хорошо "позабавицца", тут можно не напрягаться и расписать все по полочкам;) Такс, что у нас здесь... Кэп утверждает - сейчас ночь. И ведь не поспоришь(. Но вот нащет скурима ... какой-то не тот кэп к вам заходил. http://lurkmore.ru/Капитан_Очевидность вот православный кэп. А ваш, какой-то не правильный, нэ(((( Вот ознакомтесь - Копетан Ачеввиднасть. Так, с кэпом покончили? Едем дальше. Ох, классы в обливе были, об этом даже в КС написано в разделе Сетингов. А теперь их не будет вообще. Отмечу, что само наличие классов является необходимым атрибутом православной РПГ. Пускай они и оказывают влияние только в начале игры, как было в МВ. Но плюс оно давало доставляющий. Противостоять... Ни кто не говорил об этом. Только про угрозу от оного и то, что будем хавать драконовы души. Чем и как все это кончицаа, покамест тайна даже для самих разработчиков;) Вот не надо петь дурные песни в Храме Славы МОрровинда;) И вообще, это песня ФРекен в Бок и заканчивалась она -Я кажется сошла с ума, какая досада(С) См. выше, про пришедшего;) Физика.. В ролике она никакая. даже дракон толком !ПО СКРИПТУ В КАТ СЦЕНЕ! не мог сбросить ГГ со скалы. Физики тканей... ээээ.. пока что-то не видел( Физики воды... От взрыва магии реакции не было *кадры массового распинывания покойных в склепе. Предметы не кидали магией же. В бою, как писали выше, тупой обмен ударами не есть физика. Где физика-то?;) Не шутите так, плиз;) У нас народ ранимый может и серьезно воспринять ваш исполненный юмора посыл смеха;))) Дык, и в обливе они неплохо работали. Здесь, разве анимации поднакрутили. И ранее писали, мол будет ряд ограничений на держание щитов, мечей и магии. Итого, ограничений даже больше(. Последние творение у них ФОл-АУт НВ. Который даже неделю в топе не задержался и не получил ни одной награды. Да и вообще далек был от "шедевральности". А острова... ну, кроме грибков и изнасилования тов. Шигорада ничего выдающегося;) Это конечно спорно;) Но явно скорее последний привед, чем новое начало. Что еще... Вы пошутили, я тоже посмеялся;) Пошлите спать чтоли?;)
-
На правах мультипоста и офтопа, сорь;) Но не могу удержаться и не запостить сию эссенцию, составленную* за прошедшие с момента выхода ролика часы. *с сотоварищами. Как нельзя более полно выражающую *наше* настроение от увиденного. Ну-с... выскажусь по увиденному попунктово: *не редактировал, для внушительности.
-
Всеж содержательнее, чем слюни пускать. Смотрим спойлер. Единственная анимация это рука и голова барда. Эльф сидит как статуя, также и кухарка. - в этом-то и суть всех вопросов! +500;) А вот пара скринов, Обла и Скурим.
-
если в таверне стоят не анимированные статики, то стоит ли удивляться на деревья? В фол-ауте НВ, на самых видных местах были висящие камни и ничего. Это фирменный поддчерк беседки, все путем;)))
-
убогость фильтрации тенюшек можно свалить на убогость куящика. Но, отсутствие их у ряда объектов в релизном трейлере даже на недоработки беты списать сложно. И главное... ГДЕ ПРОГРЕСС???? в смысле новые скрины и пр, дабы все видели, что игра действительно "почти готова". Два месяца уже как, но новых скринов и роликов по прежнему нет. Все вокруг трех сосен, тьфу, елок ходют. Если вспомнить Обливу, то на новые планы они не скупились. http://tes.ag.ru/oblivion/files/movies.shtml можно заняться сравнительным анализом;)
-
*на кадрах с березками. Деревья полностью неподвижны. Хорошо различима классическая листва - текстура с альфаканалом на большом примитиве. Впрочем, в других кадрах тоже самое. *плюс, вся сцена статична. Нет ни малейшего движения деревьев, как и в большинстве других сцен. *сцена в таверне... Что-то мне кажется, но она статична. Нпсы стоят статиками, а убиваемый еще и в "дефолт позе" слегка раздвинув руки! К томуже, сцена прекращается сразу после заваливания оного на ГГ. И точно, он не "пытается" хоть как-то прореагировать на захват. Т.е. нет анимации. *сцена сразу после таверны. Покойный получает по кумполу топором... и камеру люто заблюривает. Если в этот момент ГГ не получал какого-то хитрого удара щитом, то будут вилы. Ага! сцена боя с бандитом. Каждый ваш удар сопровождается лютым блюром, как при разрыве гранаты над ухом. Тоже касается магии. Тоже в сцене с пауком... * но в кадрах боя с драконом этого нет! Что "как бы намекает" на более чем 100% скриптованность сцены;)
-
Да... И ЭТО, НЕ ДРАКОН!!! ЭТО ВИВЕРНА! *даже в этом им верить низзя(
-
Такс, ложка йоду в продолжение. *нас держат за идиотов. *ибо показали сценические постановочные "веселые картинки" в действии. *а их мы видели уже раньше. *да и журналюги рассказывали о том же самом... *горы, камни, палки - ходить почти негде. *масштаб мира вызывает опасения, особенно заметно после поглощения душонки дракона. При пролете камеры за угол. *где, обещенная анимация веток??? в том же кадре с горы дует ветер, но деревья не двигаются *тени есть не везде. Особенно заметно на сцене с башней, которую уже пинале ранее;) Обратите внимание на гелерию рядом с ней. Плюс, на самой башне тень статична... Еще в раде кадров теней либо нет, либо неестественны. Как в сцене восстания из пламени драконьего. *физика... а о чем я))) Где блин "реализм"?! Здоровенная туша дракона не смогла тупо сбросить стаящего на краешки обрыва мужичка! *кровь, на уровне облива. *елки, елки и еще раз елки. При этом выглядят хуже чем в обливе... Спидтри таки рулил местами. *анимация. как и предполагалось -привед обливе) *трава, растет к месту и не к месту. *текстуры, по большей части обливовские. *все такое пластиковое;) Но это все частности. В целом впечатление... Облива нумер два, по трейлеру нишиша вдохновляющего не видно. А мочилово, дык, не им одним живо РПГ. ПС.. http://tes.ag.ru/skyrim/video/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Official_Trailer_HD.mp4
-
нам факты пожалуста;) Слова "ВСЕ" и "шедевр" в них не значицо;) *можно с фотками и видеозаписями
-
о! я знаю, они это спецом)))) теперь будут долго его восстанавливать, а потом еще скажут, что трейлер накернился... И во избежание подобных оказий, раньшее 11 11 11 ничего показывать не будут :megalol:
-
у них сейчас сервак сдохнет от наплыва)))) И по делом им! Ибо нефиг таймерами увлекаться. ПС,. опередил))))))
-
Дык, про то и речь, что обои очень многогранные и концептуальные, действительный зачет криативдизайнерам! Шутку понял, смешно)) С вероятностью, более чем ноль процентов, смею предположить, Скурим будет идти хорошо только на этом ЛИНК. На всем остальном, встроенный баггениратор оттянется по полной;) ПС,. Вот например, альфа кризиса2 ухитряется сносно бегать на НВ 7900 ГТ...
-
как бы приглашают принять участие в разработке
-
При МСП надо учитывать яркость блика. Чем новее версия тем, он менее заметен;) Если в 1.4 рефлект слегка гасился, то в 1.8 в темном помещении он исчезает полностью. С одной стороны это хорошо, но в ряде случаев не очень. Особенно при "кривых" настройках оного. Вот собрал небольшую тестовую модельку на 8 материалов с разными настройками слотов текстур. С бликом и без. Исходник прилагается. В ецп - гильдия бойцов Альдруна, за стеной, через -ТСЛ. Поставь оную в МВ с МСП и без оного, дабы оценить разницу. SCENES.7z