Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1870
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EJ-12

  1. Ох, ладно отпинаю на последок, да пойду центурионов под морку делать;) агага - Морр форева, все остальное можно было не выпускать дабы не позориться))) Исходя из выше увиденного можно сделать следующие "предполождение" о том, что в итоге нас ожидает: Вобщем вот такое вот эссе *составили тов. Миктор с тов. Ёжом. Можете сохранить куда нибудь - через годик (или больше) посмотрим, насколько оно *не приведи Дагот* окажется верным;) ПС.. статья ДАВИТ ВНУШЕНИЯМИ. Сказано много про удобство меню - но ни одного скрина( Кроме сомнительного меню магии. А про "давно ждали новой системы боя" - уполз под стул с коликами " - что же, теперь можно только слушать и даже нельзя будет о чем-то распросить, или сделать выбор? - браво! даешь много коротких квестов по ловле блох и тараканов! - о! привет туворлдзу. Но всего 85 заклов????? Надеюсь, что они хотябы все уникальные с уникальным эффектом, а не +1 к уровню предыдущего. В МВ их было по умолчанию около 200.- и описания Радиант Аи СТор - несколько напрягает, хотя мысль хранить данные в файле базы данных *памяти* АИ безмерно интересна и весьма правильна в плане подхода, вопрос лишь в реализации... Хм... интересно, как игра будет давать квесты, если я исследую все основные локации и лишь потом пойду в города "брать квесты"??? О! Эпично)) http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1156647-skyrim-appears-to-use-reskinned-fallout-3-ghoul-models/ Skyrim appears to use reskinned Fallout 3 ghoul models
  2. А ну-ну, это только в том случае, если он выйдет вообще)))) Так или иначе, - проходить его будут все))) Вот что, до ЖИТЬ там - это совсем другой вопрос. Но, как было и раньше, остается надежда на ТЕС КС и модмейкеров. Вон к обливе тоже Нехрим сделали и еще ряд действительно хороших модов. Небольшой вдохновляющий цитатЪ!)))
  3. Хм, щас вот зачитал статейку переводную. Сильно и внезапно повеяло Дивинити 2 ЕГоДраКонис. Собственно там это быа основаня "фенька" - вы начинающий драконборн эээ охотник на драконов, но в один "прекрасный момент" вам является полуудушенный дракончег и рассказывает, что все не так! Драконы они белые и пушистые и хранят мир от "какого-то там" древнючего сильно махерчатого зла. И вы радостно начинаете выполнять квесты в этом направлении... Чтобы в конце игры оказаться замороженным в лед и прослушать душещипательную историю из уст дарта вейдера... эээ папашки того самого сильно махрового зла, о том, что - - ВАС РАЗВЕЛИ!!!! УРААА!!! вы делали все, чтобы освободить то самое махерчатое. И никак не окончательно его забороть. Впрочем через пару лет, в аддоне, разрабы это исправили, но не про то речь. Теперь и в ТЕСе стали об этом говорить? Раскошно. Только не говорите мне, что еще в далеком 94году они запланировали такое затейливое опускание в грязь героев каждой предыдущей части.
  4. хм... внезапно обратил внимание - а где собственно всякие там разные индикаторы здоровья, карты и пр? Вот курочит ГГ снежного волкулака, спрайтовыя кровушка во все стороны "брызжит" *в основном не меч* огнем пылкает внушительно, ручки от первого лица знатно бампом и пр. продвинутыми картами высот внушительно "сверкают" - т.е. по идее это игровой скриншот. Но вот куда делся привычный еще с арены прицел и индикаторы здоровья "жертвы" и ГГ? Помнится в обливе они наоборот хвалились "новым" типом прицела и всячески его старались показать, а тут ... часом не намекает на его принципиальное убирание? Вкупе с компасом и пр. - для реализму, разумеется. Что до "тенюшек", никто вот не помнит, что в Обливе было? Кажется там тоже про продвинутые тени говорили, а потом вжик - и под корень почикали! Почти перед самым релизом, к слову. Однако и на этих скринах как-то не все гладко. Впрочем, толком можно будет разобрать на хороших сканах) Какие-то тени вроде есть, но что будет в итоге. Да и фотошоп никто не отменял;) ПС.. меня терзают смутные сомненья, скрины ТЕС 5 заметно перекликаются со скринами ТЕСа 4. Тоже дама, тоже троль, мужик с мечом перед вратами *тут только мужик, но поза схожая, еще несколько моментов. Да и фразы "про улучшенный" фейсгейн с "эмоциями" тогда тоже были. и к чему бы все это?
  5. Снежный волкулак))) а судя по характерно сжатому кулаку и первым скринам к Обломе, то это - снежный троль)) Там как раз был троль с "кулаками" агага! уже "слышу". *кстати, они там будут? Не похоже на рендеры, скорее постановочные. И подфотошоплены "чутка". Текстурка "крови" на лезвии очень на фол-аутовскую смахивает, а огонек на снежном волкулаке очень на обливовский. ПС.. значит снова нам не видать эпической битвы в воздухе с драконом?(((( значит, как всегда, нам придется сгонять "пташку" на землю из лука, ныкаясь между камнями от фаерболов, а потом добивать оную, дубинкой - иначе *подозреваю))* душу не захватить? АП.. все скрины одним файлом +2 шт Спасибо ЕСНу!
  6. Вай, ну неужто они снова скажут - :megalol: :megalol: Мда... веяние фол-аута, обломы, терминафтира "да придет спаситель", звездных войн *ага ага, последний джидай-клинковского толка а перед этим пролет имперсково "разрушителя" под кодовым названием "Аццский ГородЪ"*, туворлдза и еще Шармат весть какой шир-потребской комиксоидовой литературы в докучи с мегаправильной пиар компанией направленной на ахмурение максимально большего круга граждан ... ... Что же, такой продуманный "чудо" проект просто не может комерчески провалиться, впрочем... игрой он тоже может не стать. Однако, это мы узнаем, лишь, к следующему НГ, да и то, если Шигорад не засыпит разработчиков раньше - тоннами дохлых птыц, или горящих собак))) ПС.. http://i040.radikal.ru/1101/1b/b0050f7e2e75t.jpg - чур нас чур от такого((((
  7. Если не за кадром - то "ЪмиститизмЪ" походу. Хм... как-то напрягает, но некоторые шлемаки подозрительно похожи на шапки из Туворлдз 1, врочем не только они. Что до движка - пока не будет нормальных роликов, говорить вообще не о чем((((( Пока, кроме закрученной детализации моделей и отстуствия БлюмХдра от геймбрио ранних версия его мало что отличает. Мир толком не видно, воду не показали, небо - на одном скане видно - на 90% обливовское, включая текстуру ыыыыыы. Впрочем там фигово видно). Не ясно есть ли на тряпках физика...
  8. Целых пять:??? Эм, ежели не трудно, как переведешь выложи сюда, дабы народ не томить... И наверное пора поправит первый пост, добавив туда свежую инфу из глубин темы).
  9. Вот тут-то и оно... вроде все стало как-то более детально и... серо и некрасиво. Даже до "Эпичности" "Хдрблюмбампа" лесов обливы далеко... Тогда после Морры это конечно довльно сильно прозвучало, но здесь... Кроме высокой детализации рук персонажей и частично угадываемой анимации из Обливы *спеллкаст* ничего цепляющего в плане графы нет. Ждем перевода текстов;) может там что-то "внушит". Сборник сканов - дабы не скитаться на есн и обратно))) Впрочем вот пруфлинк, до их темы.
  10. Как вариант, глюк видеодрайвера. Не объязательно перегрев - как бы это называется... кэши видеопамяти какие-нибудь не успевают обновиться? Лечиться перезагрузкой машины, покрайнеймере у ёжей так)) Да, еще можно посмотреть, что там по загрузке оперативки в диспетчере задач. Обычно такое проявляется посля частых тестовых запусков МВ и большой загруженности памяти. При обычно игре, не отмечалось. Впрочем, могут быть и другие варианты...
  11. эээ, почто спим, уважаемые? Тут "машины" уже восстают из пепла ядерной горы... тьфу, красной зимы... а все едино Говорят, что это сканы Гейминформера - пруфлинк ЕСН.
  12. http://www.sideshowsito.com/wp-content/uploads/2009/03/aliens_vs_predator_wallpaper.jpg Не будь к ночи помянуты - играют в Скурим. Слева гр. ДраконБорнович - справа просто Дракон. ПС.. пардонствую за праздничный офтоп)))) А вот и РИП подоспел.
  13. вроде как вот - см аттач. И чур меня чур, но шрифт чем-то похож на буквицы хышников, по крайней мере что-то сильно знакомое. Впрочем, скорее что-то новое с массой заимствований из разных алфавитов, включая шумерскую клинопись.
  14. О да... :megalol: :megalol: :megalol: ЭПИЧЕСКОВО РАЗВОРОТА ГЕЙМИНФОРМЕРА http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/06/february-cover-revealedesv-the-elder-scrolls-v-skyrim.aspx#comments http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/bethesda/elderscrolls/elderscrollsv/cov_214_front.jpg ТЕС 5 РИП ИН ПИС помним - обливион любим - морровинд скорбим - о загубленной вселенной. От фанатов и всех порядочных геймеров со всего мира. И будет просто раскошный "памятник" ТЕСу, можно даже игру не издавать. ...информативность зашкаливает, таки))) Вероятно и вся игра будет в черных тонах и с маленьким ящеренком в кармане Не, скан точно выглядит, как страница сайта ритуальных услуг))))))))) пс.. опередил на пару минут таки да ))))
  15. Не, я таке безмерно умиляюсь на этих "чукотских юношей", сиречь буржуев - сидят они на своем беседкином форуме и перелевают из пустого в порожнее, за сегодня уже 6 (шесть!)новых топиков о сканах Гейм-информера понафлудили! От 100 до трехсот с гаком граждан "моляться", воспаленными от длительной беззсоницы, очами на монитор в ожидании какой нибудь свежей инфы... О! уже 520))) Но что самое приятное, у них там правило висит - "не постить сканы и пр с оного издания... объяснять все на пальцах". Удобно, не находите?) Собственно, решил, потехи ради погуглить картинки связанные с запросом "Скурим", так сказать для сравнения, что "думает" народ и, что "сделает" беседка. Наиболее примечательные см. ниже: !*содержит много графики*! Что же, осталась ждать не долго и можно будет подвести предварительные итоги нашего миниконкурса;)
  16. Таке меня постоянно терзают смутные сомнения, что гн. хогвардз тоддтЪ реального отношения к свиткам и неимеет. Точнее имеет, но как присно памятный ЗдицПредседатель - контору то, возглавлять возглавляет, но все идет хорошо, только до тех пор, пока он не начинает сувать нос в дела. Т.е. "руководить". Куда не плюнь - на оффцеремониях он своим шнобелем мелькает, но как до списка разработчиков... максимум, ведущий програмист. И ни с какого боку ни дезайнер или иной "двигатель" идей. Вот тута вот, годная статья про Создателя Свитков 3 - где прямо сказано, что сей гн. фактически все и делал. http://www.lki.ru/text.php?id=4819 ПС.. тама внизу как-раз занимательная фотко вот черенький с бочины как-раз "супер тестовый парень тодда".
  17. Ярлыки тоже сами по себе не пропадают;) Модам все равно где лежать. Они записываются в инишник через ланчер. А для БСА - [Archives] Archive 0=BetterItem.bsa Archive 1=Bloodmoon.bsa Archive 2=Tribunal.bsa Archive 3=npcreplace3_0.bsa Archive 4=BetterBodies2.0_1C.bsa Archive 5=For Name Clif Raser.bsa Archive 6=Better Creature (Suitt).bsa Archive 7=Better weaponz (rev1_DWEM).bsa Archive 8=BCS_Patch1.bsa Archive 9=@_ISNw_traveling.bsa если нету такого дела, создай - можно копипастить отсюда)) Сейвы - подхватываются по наличию в папке "saves" в корне игры. *это вам не замороченные новомодные подвязки на реестр и локалсетинги в профиле на диске ЦЭ ыыыы__)))) Так что, ничто не мешает поставить Морру в нескольких экземплярах с разным списком плагинов и бса файлов. *у ёжей их ажно 4 шт в разных комплектациях. Если не помагает даже чистая перестановка в другую папку - пинай вынду и хард. Вероятно от резкого ресета, что-то сильно накернилось по системе. *да в подобном случае высока вероятность, что "хваленная" систем рестор только добавит багов, чем избавит. ;)
  18. Файловая у вас, батенько, грохнулась - файловая. Неясно с чем был связан рестарт, но по всей очевидности, он пришелся как нельзя более неудачно и "подчистил" вам папочку с гамой. Да еще ряд забавных косяков добавил. Сперва диски проверить не помешалобы, помимо скандисков, еще и ХддМоном на предмет их живучести. Что до Морра - она в вынду ничего не кладет, пара веток в реестре относятся к управлению и генерятся при первом запуске. Т.е. если трабла есть, то скорее всего где-то в самой игре. Или вында под рестарт "нагрелась", тогда откат гостой, или акронисом могут помочь *если они конечно есть ыыы* теоретически может помочь и штатное восстановление. В идеале - чистим реестр, ставим чистый морр в ДРУГУЮ папку, полируем Трибом И блудмуном. Смотрим что вышло. Если все заработало - ставим СХ.
  19. http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/12/26/decrypting-the-elder-scrolls.aspx?PostPageIndex=2 Вольный перевод Гуглы: Что до самого “Stuart Smith’s Adventure Construction Set.” Тута: http://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_Construction_Set Похоже они название и общий принцип организации "позаимствовали", по скольку прога 83-87 годов создания под "Commodore 64, Apple II, DOS, Amiga". Не находите схожести с разделами Тес Кса?
  20. Нифскопов сколько штук? Какой версии? Редактор к фол-ауту стоит? - он любит на себя нифки перетягивать. Вында, звиняйте, кто -какой версии х32х64? Хрюндель, Глиста или Семидырчатая? Нифскоп, сам по себе запускается? - без открытия нифки. Нифскоп старой версии, как себя ведет? Если нет, скачать из сетки. Если старой - посмотреть самую свежую и сходит на их форум, возможно эти траблы уже решены. Нифскоп запускался в режиме совместимости? или, если вында зело крутая под сеансом эмуляции Хрюнделя. Дрова выносить не просто ан-инсталом, но еще и драйверклинером полирнуть, после перезагрузки. В случай с Энвидией особо критично. Т.е. отличаются особо мерзкой привычкой криво вставать "поверх" предыдущей версии. И вот еще насчет: nvoglv32.DLL *кажется это какая-то занятность для совместимости старых баранов с новыми воротами. В ХРях таково файла нету, ни в дистрибутиве дров, ни, вестимо в самой вынде. Зато в гугле пробивается на счет раз))) - косяк с этим "драйвером" довольно распространен. *на будущее, не забывайте указать что у вас за оператионка;) ПС.. Если нечаво не помогло(С) Поставте второй хард, или создайте еще один раздел на основном и установите туда вын ХР. Гарантированно поможет решить массу проблем с совместимостью;)
  21. Cкажем так, пресет под Моррку в Энвидешных дровах до сих пор есть. Ежели до всяких там изменений в области самого драйвера ответственного за всякие там анизатропки и альязинги, оно имеет место быть и в наши дни... Морра не такая уже и старая игра, писана не под покойный Глайд, а вполне под живые дхы. Ладно бы Нвидия полностью выпилила поддержку ДХ 8-9 из своих видях, тогда можно говорить про "забытье" морры, а так - все, почти, в полный рост. Если под семерой и есть множественные глюки с МВ, то, скорре, в силу наличия толком не доработанных ДХов версий 10-11 в самой системе, а не из-за забивания на оную в дровах к видяшке. Вот давеча запускал оную на "родном" железе *Тиай 4200 и п4 2.х Ггц при 512 ддр1 рамы и вын МЕ))) - есть конечно некоторая визуальная разница, но не принципиальная. За последней версий дров ЭнВидии замечано однака, несколько большая отказоустойчивость, чем было у пары версией тому назад. Процент вылетов при одинаковых условиях, где-то в половину меньше. *Наверное не стоит уточнять, что помимо пары КСов и "резедентного" морра еще много чего увесистого запущено?;) Впрочем, "классический" совет))) Если у вас стоят Последние дрова - ставим старые)) Если у вас стоят старые - ставим самые последние, либо Вторые-Третьи от даты выхода вашей видеокарты. В них уже допиливают мелкие баги и проводят ряд оптимизаций, однако и еще не успевают захламить их поддержкой более свежих дивайсов). А вот еще насчет Вын 8 и иже с ней "рекламных" высказываниях
  22. Вот вот))) Меня сильно порадовала фраза на ЗдэНууусс. - интересно как Ну разве что, как верно было подмечено выше. - когда это вында была способна на такие вещи? Вы как-нибудь в курсе, что из всего выгружаемого вындой в память реально нужны от силы 20%! все остальное занимается только одним - отжирает ресурсы и создает почву для конфликтов и глюков Дабы юзверь знал свое место где-то возле... эээ.. дааа, а, нууу, ладно))) нужное вставить . А про то чем она вообще НАБИТА по самые гланды, это целая отдельная, околосортирная тема - ибо, все нормальные человеки, почти сразу, начинают активно облегчаться кипятком и желчью. Поглядывать в сторону линухов, или собирать деньги на мак На худой конец "молиться" на Энлайти или: Вот тут, http://www.forum.oszone.net/thread-137382.html примечтальная статейка о должном подходе к этому... эээ "софтварному недоразумению" по ловле глюков и сбору косяков. *За использование коего, по хорошему, должен доплачивать сам разработчик . То Менора. По профилю у тебя 2 гб, оперативки, так? Своп файл включен, выключён? Понаблюдай по диспетчеру задач, сколько у тебя бывает забито обычно и сколько примерно откушевает Морр при запуске. Что по драйверам видяшки, насколько свежие т.е. По своим наблюдениям ;))) раз через пять-десять запусков морры в одном сеансе *на вынде* происходит либо Бсод, либо отказ видеодрайвера))) Так что, наиболее правильно, через энное кол-во запусков Морры делать рестарт Глюкдовз. Или сидеть под эмулятором в среде какой-нибудь мандривки 64 бита. Однака, некоторые телодвижения в направлении видео и памяти могут понизить кол-во внезапных оказий.
  23. вай, а я уже было начал надеятся, что я что-то пропустил :-D ПС.. это не офтопик, это содержательное времяпрепровождение за сравнительным геймисследованием. Дабы максимально полно оттенить, посредством сравнительных-наблюдений и занимательных умозаключений, все плюсы и минусы грядущего "чудопроекта" под кодовым названием ТЕС 5. В целях максимально полного "наслажедения" оным. Будь это, сама Игра, или же тщательное втаптывание оной в грязь под похоронный марш и разные "идеоматические" выражения, на разных форумах;)
  24. Согласно википедии, то с 2002 года беседка была отмечены следующими проектами: И фол-аут. Если список на вики вполне полон, то может возникнуть ряд интересных вопросов касательно "разрешающей способности" этой организации. Это как "пройти туже карту но за другого персонажа = теже яйца только в профиль" - да? Теже задания, но решать их вместо - простого убивства цели, жестоким убиванием оной посредством магии, так кажется? *образно выражаясь. РС.. - если не трудно, огласите часть списка пожалуйста Хочется чем-то занять долгие ночные вечера))) в ожидании ТЕС 5, но вот беда, кроме цивилизации вроде как и нечем
  25. Скажем так, один ёж за один день способен, за здорово живешь, состряпать целиком адамантиновый сет, вмест с текстурами. Сделаем поправку на полировку и тест, туда сюда - ну ладно, 2-3 дня до полного коленкора. При этом ёжи не отличаются особой проффисиональстью моделизма и на мотивацию вроде сроков и вознаграждений тоже не откликаются. Однако, иногда способны за несколько месяцев пересобрать весь парк ножиков в игре с нуля. Март-июль - около 1000 уникальных моделей оружия, при этом перерыв где-то в месяц, плюс минус туда сюда. Итого 3 месяца, в среднем по 100-200 моделей в месяц где-то выходит. С текстурами и тестом в игре. Теперь смотрим сколько Гегабайт данных за эти годы *начиная с 2006, выход Обливы и предполагаемое начало работы над тес 5* сгенерило ТЕС комунити в целом? делаем поправку на мелких разовых модемейкеров с незатейливыми ретекстурами и домиками в балморе. Убираем прочие мелкие плаги фиксы без моделей и прочего. В остатке получаем число *где-то* меньшее чем сто человеков - из ведущих, так сказать, модмейкеров. Измеряем примерный оставшийся объем их работ... Включая локации и диалоги. Теперь вопрос, сколько, по идее, гегабайт уникальных данных могут собрать проффисиональные геймстроители в колличестве около 100 *как заявлял гн. ховард*, на зарплате и сроках завершения при правильной, творческой, постановке вопроса? Даже если больше половины это программеры, кол-ва в 40-20 юнитов сидящих, над созданием контента, изо-дня-в-день, по идее, должно хватить для создания более чем уникального и весьма развесистого контента. *прибавим к этому доступ к забавному проф софту, вроде всяких генерилок ландскейпа и других автоматизаторов техпроцессов. Друго дело, чем они там реально занимаются, и что от них дейстивительно требуется))) Т.е. что в итоге получится? Часом, не та самая "гора родная мышЬ", как было в случае с трибуналом, например. ПС.. к слову, если верить Википедии, то штат беседки около человек.Если не все из них охранники, топменеджеры и уборщики, то сил у них более чем достаточно. Да, напомните мне, за прошедшие периоды -2001-2010- Беседка выпускала какие-нибудь другие проекты кроме ФОл-аута и ТЕСов?
×
×
  • Создать...