-
Постов
1892 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент EJ-12
-
Если учесть, что в Обломе сила, по большей части отвечала за грузоподъемность, но не за "мощность" удара *у меня сила была на +9000;) плагинами, но завалить гоблина с одного удара... мда. + В Фол-ауте3 сила также отвечала за переносимость грузов. Плюс, повышалась она "мах 10", да и то на правах перка - в ФНВ. + Если они так нахваливают опыт Фолла, то не будет не логичным предположить дальнейшее развитие этой схемы. Повышать грузоподъемность перками, но не уровнем характерестики "Сила". *интересно, заклинание Пера останется? = Сославшись на фактически малозначимость этого параметра и нелогичность таскания в "маленьком мешке на поясе" массы всякого здоровенного лута, Объявят инвентарь "астральной дыркой" для пользования которой не нужна сила вовсе;) А ограниченность объема оной - слабостью магических сил ГГ, однако расширить, оную, можно такими-то перками. *От них всего можно ожидать, конечно. Но, действительно с чего взяли, что силы не будет? Хотя, с вероятностью близкой к 100% реорганизацию, на менер Фоллы, можно ожидать. ПС.. http://ru.wikipedia.org/wiki/Перк Разве в обливе были перки? ПСПС.. сорь;), это к чему ?
-
Очередной виток "активной фазы" дискусии? Scrib, Бздык *кстати где он?, теперь и уважаемый тов. М'Айк-Лжец. Во флудилку пожалуйста;) Уточню - если бы музыка была не морровская, было бы поровну. Другая игра, другие ритмы. Вон в обливе, не помню, чтобы наличие иной от МВ темы вызвало приступ "не удовольствия". Наоборот, музыка было на все 100 в тему, печальная слегка уныло-тоскливая, как раз под стать фол-аутовскому, тьфу, Обливовским пустошам. Но слышать знакомые ритмы в принципиально другой игре * - из последнего интер-вию.другое дело. Как бы наводящее на ряд размышлений;) Только-то . ПС,. и орет "СКУКОТА", а вовсе не заказывает доставку Муса для своего Котика. *на ЕСН и вовсе писали, мол, орет он - СПАРТА!!!!!
-
Полеармз, или полеакзе - и пока скринов нет, предлагаю так это и оставить. Что они под этим подразумевали, ф их з. Может обычные двуручные секиры? Но точно не копья, в той теме на офф форуме, где было про это сказано даже привели цитату, тода ихнего ховарда - "копий не будет"(С). Кому не лениво, во флудильной теме были линки, где-то в районе 120-150 страницы;) И к слову... Насчет темы МВ в треке Скурима - не есть ли сие признание полнейшей творческой импотенции? Они не смогли *или не захотели* сочинить нечто новое. Вот маркетологов можно искренне поздравить))) Применив любимые нами созвучия в новой аранжировке смогли привлечь внимание части ОлдТрушныхНереваров и даже вызвать у них ярко выраженные положительные эмоции! Какое тонкий психологический ход;) взять нечто очень знакомое, привычное за многие годы и присыпать им миску с ... эээ продуктом - Цып-цып-цып олдфаги, тута морровиндом звучит! Ага, и энное кол-во народу, тут же забыв всю "сумнительную" инфу про урезки и упрощения побежали оформлять предзаказ;). ПС.. К слову, вот замечательный срез мышления комерсантов от игростроя, на примере кризиса 2. Обратите, внимание, как часто звучит слово "деньги" и как редко "творчество и искуство".
-
Это скрипт, просто скрипт, да постановчный скрипт и фотошоп. Да фотошом и немного премьера, или эдиуса, а может Мувмейкера, да... И еще чутка макса, или майки, или и того и другого... А еще... Да и не игра это вовсе, просто красивые движущиеся картинки. Как в первом трейлере Обломы, где Септим смотрим с вершины Эфелевой башни, а вокруг, внизу, стоят сонмы войск... ПС.. там трубы и пар, вероятно двемерзкие. И цвет желтый.
-
Еще одна эссенция, составленная рядом ответственных товарищей;)
-
Ага, люблю хорошо "позабавицца", тут можно не напрягаться и расписать все по полочкам;) Такс, что у нас здесь... Кэп утверждает - сейчас ночь. И ведь не поспоришь(. Но вот нащет скурима ... какой-то не тот кэп к вам заходил. http://lurkmore.ru/Капитан_Очевидность вот православный кэп. А ваш, какой-то не правильный, нэ(((( Вот ознакомтесь - Копетан Ачеввиднасть. Так, с кэпом покончили? Едем дальше. Ох, классы в обливе были, об этом даже в КС написано в разделе Сетингов. А теперь их не будет вообще. Отмечу, что само наличие классов является необходимым атрибутом православной РПГ. Пускай они и оказывают влияние только в начале игры, как было в МВ. Но плюс оно давало доставляющий. Противостоять... Ни кто не говорил об этом. Только про угрозу от оного и то, что будем хавать драконовы души. Чем и как все это кончицаа, покамест тайна даже для самих разработчиков;) Вот не надо петь дурные песни в Храме Славы МОрровинда;) И вообще, это песня ФРекен в Бок и заканчивалась она -Я кажется сошла с ума, какая досада(С) См. выше, про пришедшего;) Физика.. В ролике она никакая. даже дракон толком !ПО СКРИПТУ В КАТ СЦЕНЕ! не мог сбросить ГГ со скалы. Физики тканей... ээээ.. пока что-то не видел( Физики воды... От взрыва магии реакции не было *кадры массового распинывания покойных в склепе. Предметы не кидали магией же. В бою, как писали выше, тупой обмен ударами не есть физика. Где физика-то?;) Не шутите так, плиз;) У нас народ ранимый может и серьезно воспринять ваш исполненный юмора посыл смеха;))) Дык, и в обливе они неплохо работали. Здесь, разве анимации поднакрутили. И ранее писали, мол будет ряд ограничений на держание щитов, мечей и магии. Итого, ограничений даже больше(. Последние творение у них ФОл-АУт НВ. Который даже неделю в топе не задержался и не получил ни одной награды. Да и вообще далек был от "шедевральности". А острова... ну, кроме грибков и изнасилования тов. Шигорада ничего выдающегося;) Это конечно спорно;) Но явно скорее последний привед, чем новое начало. Что еще... Вы пошутили, я тоже посмеялся;) Пошлите спать чтоли?;)
-
На правах мультипоста и офтопа, сорь;) Но не могу удержаться и не запостить сию эссенцию, составленную* за прошедшие с момента выхода ролика часы. *с сотоварищами. Как нельзя более полно выражающую *наше* настроение от увиденного. Ну-с... выскажусь по увиденному попунктово: *не редактировал, для внушительности.
-
Всеж содержательнее, чем слюни пускать. Смотрим спойлер. Единственная анимация это рука и голова барда. Эльф сидит как статуя, также и кухарка. - в этом-то и суть всех вопросов! +500;) А вот пара скринов, Обла и Скурим.
-
если в таверне стоят не анимированные статики, то стоит ли удивляться на деревья? В фол-ауте НВ, на самых видных местах были висящие камни и ничего. Это фирменный поддчерк беседки, все путем;)))
-
убогость фильтрации тенюшек можно свалить на убогость куящика. Но, отсутствие их у ряда объектов в релизном трейлере даже на недоработки беты списать сложно. И главное... ГДЕ ПРОГРЕСС???? в смысле новые скрины и пр, дабы все видели, что игра действительно "почти готова". Два месяца уже как, но новых скринов и роликов по прежнему нет. Все вокруг трех сосен, тьфу, елок ходют. Если вспомнить Обливу, то на новые планы они не скупились. http://tes.ag.ru/oblivion/files/movies.shtml можно заняться сравнительным анализом;)
-
*на кадрах с березками. Деревья полностью неподвижны. Хорошо различима классическая листва - текстура с альфаканалом на большом примитиве. Впрочем, в других кадрах тоже самое. *плюс, вся сцена статична. Нет ни малейшего движения деревьев, как и в большинстве других сцен. *сцена в таверне... Что-то мне кажется, но она статична. Нпсы стоят статиками, а убиваемый еще и в "дефолт позе" слегка раздвинув руки! К томуже, сцена прекращается сразу после заваливания оного на ГГ. И точно, он не "пытается" хоть как-то прореагировать на захват. Т.е. нет анимации. *сцена сразу после таверны. Покойный получает по кумполу топором... и камеру люто заблюривает. Если в этот момент ГГ не получал какого-то хитрого удара щитом, то будут вилы. Ага! сцена боя с бандитом. Каждый ваш удар сопровождается лютым блюром, как при разрыве гранаты над ухом. Тоже касается магии. Тоже в сцене с пауком... * но в кадрах боя с драконом этого нет! Что "как бы намекает" на более чем 100% скриптованность сцены;)
-
Да... И ЭТО, НЕ ДРАКОН!!! ЭТО ВИВЕРНА! *даже в этом им верить низзя(
-
Такс, ложка йоду в продолжение. *нас держат за идиотов. *ибо показали сценические постановочные "веселые картинки" в действии. *а их мы видели уже раньше. *да и журналюги рассказывали о том же самом... *горы, камни, палки - ходить почти негде. *масштаб мира вызывает опасения, особенно заметно после поглощения душонки дракона. При пролете камеры за угол. *где, обещенная анимация веток??? в том же кадре с горы дует ветер, но деревья не двигаются *тени есть не везде. Особенно заметно на сцене с башней, которую уже пинале ранее;) Обратите внимание на гелерию рядом с ней. Плюс, на самой башне тень статична... Еще в раде кадров теней либо нет, либо неестественны. Как в сцене восстания из пламени драконьего. *физика... а о чем я))) Где блин "реализм"?! Здоровенная туша дракона не смогла тупо сбросить стаящего на краешки обрыва мужичка! *кровь, на уровне облива. *елки, елки и еще раз елки. При этом выглядят хуже чем в обливе... Спидтри таки рулил местами. *анимация. как и предполагалось -привед обливе) *трава, растет к месту и не к месту. *текстуры, по большей части обливовские. *все такое пластиковое;) Но это все частности. В целом впечатление... Облива нумер два, по трейлеру нишиша вдохновляющего не видно. А мочилово, дык, не им одним живо РПГ. ПС.. http://tes.ag.ru/skyrim/video/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Official_Trailer_HD.mp4
-
нам факты пожалуста;) Слова "ВСЕ" и "шедевр" в них не значицо;) *можно с фотками и видеозаписями
-
о! я знаю, они это спецом)))) теперь будут долго его восстанавливать, а потом еще скажут, что трейлер накернился... И во избежание подобных оказий, раньшее 11 11 11 ничего показывать не будут :megalol:
-
у них сейчас сервак сдохнет от наплыва)))) И по делом им! Ибо нефиг таймерами увлекаться. ПС,. опередил))))))
-
Дык, про то и речь, что обои очень многогранные и концептуальные, действительный зачет криативдизайнерам! Шутку понял, смешно)) С вероятностью, более чем ноль процентов, смею предположить, Скурим будет идти хорошо только на этом ЛИНК. На всем остальном, встроенный баггениратор оттянется по полной;) ПС,. Вот например, альфа кризиса2 ухитряется сносно бегать на НВ 7900 ГТ...
-
как бы приглашают принять участие в разработке
-
При МСП надо учитывать яркость блика. Чем новее версия тем, он менее заметен;) Если в 1.4 рефлект слегка гасился, то в 1.8 в темном помещении он исчезает полностью. С одной стороны это хорошо, но в ряде случаев не очень. Особенно при "кривых" настройках оного. Вот собрал небольшую тестовую модельку на 8 материалов с разными настройками слотов текстур. С бликом и без. Исходник прилагается. В ецп - гильдия бойцов Альдруна, за стеной, через -ТСЛ. Поставь оную в МВ с МСП и без оного, дабы оценить разницу. SCENES.7z
-
Что делает ее еще более интересной и позновательной;) ПС..
-
о, да, внушает))) Уже, появились первые "дружеские шаржи"(С) не тему ВторойКаин стоит над последствиями Скурима))))) Картинка конечно, как бы всячески намекает. Особенно "порадовал" рекламный дым втекающий в одно ухо и вытекающий... Или это тоже, что-то втекает? Не знаю, что там имели в виду авторы сего полотна, но впечатление оно производит крайне удручающие( - Мрачный золотарь рогоносец убирающий, посредством вилки и ложки, "продукт" в собственные уши :%??? - Этож, на сколько надо пользователей не уважать!? Сабжи: http://i062.radikal.ru/1102/a0/c526cb8addcc.jpg http://s014.radikal.ru/i328/1102/56/20f4619afcb8t.jpg
-
как бы интересуюсь, тут вот "давеча" вышла "бетка" этого дела, Кто нибудь уже проявил "не сознаетельность" и отсмотрел ее на предмет соответсвия заявлений разработчиков к игровой "действительности"? ПС.. просто интересно будет провести паралели со Скуримом, в свое время;) ПСПС..
-
ээмм... вот запамятовал, была такая игра кажись Джирасик Парк величалась, или как-то так - древняя, конца 90х что ли. Там была такая особенность "очень реалестично" взаимодействие с объектами, надо было их руками брать - в прямом смысле. Собственно, была целая заморочка с наведением оружия, т.е. надо было провести целую кучу нажатий клавишами, дабы ГГ правильно навел оное. Если чуть промешкать, какая-нибудь мелкая животинка, могла подлезть под ствол и очень неприятно поискусать за брюшко. К слову, там же был очень неплохой вид от первого лица, т.е. грудь и пр. части тела было видно. Собственно к чему это. Да к копьям, если в те годы могли реализовать сложную модель взаимодействия объектов, то *риторический вопрос* что не дает это сделать теперь? Если персонаж с длинным копьем может держать противника на расстоянии, то стоит ему хоть раз ошибиться и супостат проскочил под оное, как он становится фактически беззащитным. Остается только бросить копье и переключиться на меч. Если уже теперь модно вспоминать чужие наработки из древних игр, как это сделали в ТВ2 - хорошо бы и беседке сделать нечто подобное *мечты в слух. Покрайне мере, у них нет никаких внятных извенений своей халтуре - назавем вещи своими именами. Ах да! теперь же есть еще продвинутые механизмы обсчета физики, разные физикХ и т.д. Если они могут рассчитывать колижены и поведение тканей в реалтайме, отчего бы им не заняться просчетом "колиженов" древка копья и расчетом урона исходя из силы удара*прочности брони*к живучести персонажа. Теоретически, можно было бы, даже, отказать от искуственно назначаемого параметра "урон" оружия. Чем тяжелее объект и сильнее удар, тем выше урон. Ограничевшись назначением "прочности" брони и весу оружию. Хотя не ясно как быть с остротой оружия... Но если назначать точки особой уязвимости, как это бывает с разными боссами в экшенах, наверное вполне можно справиться и с этой задачей. Кинжал пробивает доспех в оных, меч способен прорвать кольчугу, алебарда пробивает панцирь, а тяжелый молот сменает все в лепешку;))) и сколько бы хелча не было... Впрочем, это уже отдельная тема - как организовать уровень здоровья в рпг с магией и регенирацией)))
-
http://lurkmore.ru/Бронелифчик как бы в противовес что-то про копья, взято с офф-форума http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1166429-pc-gamerxbox/page__st__20 ПС,. плачь Ярославны значимое историкохудожественное произведение внесшие немалый вклад в отечественную словесность, Плач Ярославны считается одним из самых поэтических мотивов «Слова». Так то! Значит, тут тоже вносить "значимый вклад", что нельзя сказать про "розовые сопли" на других сайтах;)