Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1887
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EJ-12

  1. Ага, люблю хорошо "позабавицца", тут можно не напрягаться и расписать все по полочкам;) Такс, что у нас здесь... Кэп утверждает - сейчас ночь. И ведь не поспоришь(. Но вот нащет скурима ... какой-то не тот кэп к вам заходил. http://lurkmore.ru/Капитан_Очевидность вот православный кэп. А ваш, какой-то не правильный, нэ(((( Вот ознакомтесь - Копетан Ачеввиднасть. Так, с кэпом покончили? Едем дальше. Ох, классы в обливе были, об этом даже в КС написано в разделе Сетингов. А теперь их не будет вообще. Отмечу, что само наличие классов является необходимым атрибутом православной РПГ. Пускай они и оказывают влияние только в начале игры, как было в МВ. Но плюс оно давало доставляющий. Противостоять... Ни кто не говорил об этом. Только про угрозу от оного и то, что будем хавать драконовы души. Чем и как все это кончицаа, покамест тайна даже для самих разработчиков;) Вот не надо петь дурные песни в Храме Славы МОрровинда;) И вообще, это песня ФРекен в Бок и заканчивалась она -Я кажется сошла с ума, какая досада(С) См. выше, про пришедшего;) Физика.. В ролике она никакая. даже дракон толком !ПО СКРИПТУ В КАТ СЦЕНЕ! не мог сбросить ГГ со скалы. Физики тканей... ээээ.. пока что-то не видел( Физики воды... От взрыва магии реакции не было *кадры массового распинывания покойных в склепе. Предметы не кидали магией же. В бою, как писали выше, тупой обмен ударами не есть физика. Где физика-то?;) Не шутите так, плиз;) У нас народ ранимый может и серьезно воспринять ваш исполненный юмора посыл смеха;))) Дык, и в обливе они неплохо работали. Здесь, разве анимации поднакрутили. И ранее писали, мол будет ряд ограничений на держание щитов, мечей и магии. Итого, ограничений даже больше(. Последние творение у них ФОл-АУт НВ. Который даже неделю в топе не задержался и не получил ни одной награды. Да и вообще далек был от "шедевральности". А острова... ну, кроме грибков и изнасилования тов. Шигорада ничего выдающегося;) Это конечно спорно;) Но явно скорее последний привед, чем новое начало. Что еще... Вы пошутили, я тоже посмеялся;) Пошлите спать чтоли?;)
  2. На правах мультипоста и офтопа, сорь;) Но не могу удержаться и не запостить сию эссенцию, составленную* за прошедшие с момента выхода ролика часы. *с сотоварищами. Как нельзя более полно выражающую *наше* настроение от увиденного. Ну-с... выскажусь по увиденному попунктово: *не редактировал, для внушительности.
  3. Всеж содержательнее, чем слюни пускать. Смотрим спойлер. Единственная анимация это рука и голова барда. Эльф сидит как статуя, также и кухарка. - в этом-то и суть всех вопросов! +500;) А вот пара скринов, Обла и Скурим.
  4. если в таверне стоят не анимированные статики, то стоит ли удивляться на деревья? В фол-ауте НВ, на самых видных местах были висящие камни и ничего. Это фирменный поддчерк беседки, все путем;)))
  5. убогость фильтрации тенюшек можно свалить на убогость куящика. Но, отсутствие их у ряда объектов в релизном трейлере даже на недоработки беты списать сложно. И главное... ГДЕ ПРОГРЕСС???? в смысле новые скрины и пр, дабы все видели, что игра действительно "почти готова". Два месяца уже как, но новых скринов и роликов по прежнему нет. Все вокруг трех сосен, тьфу, елок ходют. Если вспомнить Обливу, то на новые планы они не скупились. http://tes.ag.ru/oblivion/files/movies.shtml можно заняться сравнительным анализом;)
  6. *на кадрах с березками. Деревья полностью неподвижны. Хорошо различима классическая листва - текстура с альфаканалом на большом примитиве. Впрочем, в других кадрах тоже самое. *плюс, вся сцена статична. Нет ни малейшего движения деревьев, как и в большинстве других сцен. *сцена в таверне... Что-то мне кажется, но она статична. Нпсы стоят статиками, а убиваемый еще и в "дефолт позе" слегка раздвинув руки! К томуже, сцена прекращается сразу после заваливания оного на ГГ. И точно, он не "пытается" хоть как-то прореагировать на захват. Т.е. нет анимации. *сцена сразу после таверны. Покойный получает по кумполу топором... и камеру люто заблюривает. Если в этот момент ГГ не получал какого-то хитрого удара щитом, то будут вилы. Ага! сцена боя с бандитом. Каждый ваш удар сопровождается лютым блюром, как при разрыве гранаты над ухом. Тоже касается магии. Тоже в сцене с пауком... * но в кадрах боя с драконом этого нет! Что "как бы намекает" на более чем 100% скриптованность сцены;)
  7. Да... И ЭТО, НЕ ДРАКОН!!! ЭТО ВИВЕРНА! *даже в этом им верить низзя(
  8. Такс, ложка йоду в продолжение. *нас держат за идиотов. *ибо показали сценические постановочные "веселые картинки" в действии. *а их мы видели уже раньше. *да и журналюги рассказывали о том же самом... *горы, камни, палки - ходить почти негде. *масштаб мира вызывает опасения, особенно заметно после поглощения душонки дракона. При пролете камеры за угол. *где, обещенная анимация веток??? в том же кадре с горы дует ветер, но деревья не двигаются *тени есть не везде. Особенно заметно на сцене с башней, которую уже пинале ранее;) Обратите внимание на гелерию рядом с ней. Плюс, на самой башне тень статична... Еще в раде кадров теней либо нет, либо неестественны. Как в сцене восстания из пламени драконьего. *физика... а о чем я))) Где блин "реализм"?! Здоровенная туша дракона не смогла тупо сбросить стаящего на краешки обрыва мужичка! *кровь, на уровне облива. *елки, елки и еще раз елки. При этом выглядят хуже чем в обливе... Спидтри таки рулил местами. *анимация. как и предполагалось -привед обливе) *трава, растет к месту и не к месту. *текстуры, по большей части обливовские. *все такое пластиковое;) Но это все частности. В целом впечатление... Облива нумер два, по трейлеру нишиша вдохновляющего не видно. А мочилово, дык, не им одним живо РПГ. ПС.. http://tes.ag.ru/skyrim/video/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Official_Trailer_HD.mp4
  9. нам факты пожалуста;) Слова "ВСЕ" и "шедевр" в них не значицо;) *можно с фотками и видеозаписями
  10. о! я знаю, они это спецом)))) теперь будут долго его восстанавливать, а потом еще скажут, что трейлер накернился... И во избежание подобных оказий, раньшее 11 11 11 ничего показывать не будут :megalol:
  11. у них сейчас сервак сдохнет от наплыва)))) И по делом им! Ибо нефиг таймерами увлекаться. ПС,. опередил))))))
  12. Дык, про то и речь, что обои очень многогранные и концептуальные, действительный зачет криативдизайнерам! Шутку понял, смешно)) С вероятностью, более чем ноль процентов, смею предположить, Скурим будет идти хорошо только на этом ЛИНК. На всем остальном, встроенный баггениратор оттянется по полной;) ПС,. Вот например, альфа кризиса2 ухитряется сносно бегать на НВ 7900 ГТ...
  13. EJ-12

    Crysis 2

    как бы приглашают принять участие в разработке
  14. При МСП надо учитывать яркость блика. Чем новее версия тем, он менее заметен;) Если в 1.4 рефлект слегка гасился, то в 1.8 в темном помещении он исчезает полностью. С одной стороны это хорошо, но в ряде случаев не очень. Особенно при "кривых" настройках оного. Вот собрал небольшую тестовую модельку на 8 материалов с разными настройками слотов текстур. С бликом и без. Исходник прилагается. В ецп - гильдия бойцов Альдруна, за стеной, через -ТСЛ. Поставь оную в МВ с МСП и без оного, дабы оценить разницу. SCENES.7z
  15. EJ-12

    Crysis 2

    Что делает ее еще более интересной и позновательной;) ПС..
  16. о, да, внушает))) Уже, появились первые "дружеские шаржи"(С) не тему ВторойКаин стоит над последствиями Скурима))))) Картинка конечно, как бы всячески намекает. Особенно "порадовал" рекламный дым втекающий в одно ухо и вытекающий... Или это тоже, что-то втекает? Не знаю, что там имели в виду авторы сего полотна, но впечатление оно производит крайне удручающие( - Мрачный золотарь рогоносец убирающий, посредством вилки и ложки, "продукт" в собственные уши :%??? - Этож, на сколько надо пользователей не уважать!? Сабжи: http://i062.radikal.ru/1102/a0/c526cb8addcc.jpg http://s014.radikal.ru/i328/1102/56/20f4619afcb8t.jpg
  17. EJ-12

    Crysis 2

    как бы интересуюсь, тут вот "давеча" вышла "бетка" этого дела, Кто нибудь уже проявил "не сознаетельность" и отсмотрел ее на предмет соответсвия заявлений разработчиков к игровой "действительности"? ПС.. просто интересно будет провести паралели со Скуримом, в свое время;) ПСПС..
  18. ээмм... вот запамятовал, была такая игра кажись Джирасик Парк величалась, или как-то так - древняя, конца 90х что ли. Там была такая особенность "очень реалестично" взаимодействие с объектами, надо было их руками брать - в прямом смысле. Собственно, была целая заморочка с наведением оружия, т.е. надо было провести целую кучу нажатий клавишами, дабы ГГ правильно навел оное. Если чуть промешкать, какая-нибудь мелкая животинка, могла подлезть под ствол и очень неприятно поискусать за брюшко. К слову, там же был очень неплохой вид от первого лица, т.е. грудь и пр. части тела было видно. Собственно к чему это. Да к копьям, если в те годы могли реализовать сложную модель взаимодействия объектов, то *риторический вопрос* что не дает это сделать теперь? Если персонаж с длинным копьем может держать противника на расстоянии, то стоит ему хоть раз ошибиться и супостат проскочил под оное, как он становится фактически беззащитным. Остается только бросить копье и переключиться на меч. Если уже теперь модно вспоминать чужие наработки из древних игр, как это сделали в ТВ2 - хорошо бы и беседке сделать нечто подобное *мечты в слух. Покрайне мере, у них нет никаких внятных извенений своей халтуре - назавем вещи своими именами. Ах да! теперь же есть еще продвинутые механизмы обсчета физики, разные физикХ и т.д. Если они могут рассчитывать колижены и поведение тканей в реалтайме, отчего бы им не заняться просчетом "колиженов" древка копья и расчетом урона исходя из силы удара*прочности брони*к живучести персонажа. Теоретически, можно было бы, даже, отказать от искуственно назначаемого параметра "урон" оружия. Чем тяжелее объект и сильнее удар, тем выше урон. Ограничевшись назначением "прочности" брони и весу оружию. Хотя не ясно как быть с остротой оружия... Но если назначать точки особой уязвимости, как это бывает с разными боссами в экшенах, наверное вполне можно справиться и с этой задачей. Кинжал пробивает доспех в оных, меч способен прорвать кольчугу, алебарда пробивает панцирь, а тяжелый молот сменает все в лепешку;))) и сколько бы хелча не было... Впрочем, это уже отдельная тема - как организовать уровень здоровья в рпг с магией и регенирацией)))
  19. http://lurkmore.ru/Бронелифчик как бы в противовес что-то про копья, взято с офф-форума http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1166429-pc-gamerxbox/page__st__20 ПС,. плачь Ярославны значимое историкохудожественное произведение внесшие немалый вклад в отечественную словесность, Плач Ярославны считается одним из самых поэтических мотивов «Слова». Так то! Значит, тут тоже вносить "значимый вклад", что нельзя сказать про "розовые сопли" на других сайтах;)
  20. Насчет графика держания объектов. - что-то весьма "внущительное" намечается, судя по текстовой версии. Касательно Инфы... Особый интерес вызывают пункты: 3. - значит ли это, что "апгрейду" будут подвержены только эти параметры? А все остальные статсы вроде Ловкости, Интелекта, Удачи и пр. как было в МВ при повышении уровня, не будут получать "монеток" на увеличение? Странно и непонятно( Только одно что-то и будет повышаться, или, таке, кроме "премиального" параметра можно будет повысить и статсы? Если нет - то будут ли они вообще не что-то влиять... Крайне сумнительный пункт. 5. - как они собираются совместить Перк на безшумное передвижение и клич-заклинание безшумного перемщения? Все больше опасаюсь за снейк и старые добрые спелы Невидимости и Хамелеона... 6. - а вот это очень интересно! То говорят про "эпические" возможности радиант АИ, особенно в плане выдачи квестов. И едва ли не безконечную игру за счет "динамических квестов". А теперь "Radiant Story лишь меняет некоторые элементы". Наводит на размышеления. Или неточный перевод статьи, или журналист что недопонял, или - уже, за прошедший месяц, Беседка что-то поменяла. Ждем свежей инфы. 8. - а смысл в таком присоединении? Надеюсь, это будет влиять на их расположение? Или, хотя бы, за это заплятят? Если это тупое проигрывание определенное анимации, врядли будет сильно доставлять... К слову, в МВ тоже можно было ходит в шахты и забирать оттуда эбонит и пр.;))) Ковать же мечи и латы можно было посредством установки плагина, добавляющего такую возможность. Пускай и без анимаций и особых параметров получаемого изделия.
  21. Не, их уважают за Морр, Дагерр и Арену. А скурение... их стараються образумить, пока не поздно;) Что бы не вышло что-то подобное: http://i040.radikal.ru/1102/22/1dce8d7113d6t.jpg Что до изменения магии, классов и пр. Вроде бы у всего есть свои плюсы, как бы и не за чем особо копья ломать.. как бы - ключевое слово. Но если посмотреть в целом, то картина получается просто удручающая((( Набегает столько всего, что от ТЕСа остается только одно название и место дейстивия Нирн. В остальном, это уже совсем другая игра и другой мир - имеющий мало общего со своим Эпическим предшественником. На который, волею не волею, все ориентируются. Даже сами разработчики, о чем, впрочем, уже писали. Видать им совсем нечего сказать, только и остается, что сетинги и геймплей перестраивать, при этом, с массой заимствования чужих идей. - как бы в картинках все выше сказанное. Помните, что потом с др. Франком приключилось?;)
  22. Хм, а разве выше означенная статья не есть вытяжки из новостей? Или я что-то не допонял... Вроде писали уже *с недоперипил не вспомню где * мол можно будет брать даже одноручное оружие в обе руки, для усиления удара. И будет всего несколько типов оружия, клинковое и проч. включая булавы и топоры в один набор, как-то так. Надо не есн и тесоле покопаться в фактах и новостях... А вот в этом месте http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1166534-crossbows-and-spears/ прямо сказано, что: На третьей странице той, новостной, темы есть такой пост: Они нигде не используют термин "копье" только "Polearm's" - древковое. И не испытывают по этому случаю щенячьего восторга, как можно было ожидать в случае "возвращения копий". Что вполне согласуется с секирами и палицами, как и было говорено ранее о малом кол-ве типов оружия. Впрочем, там кажется упоминают о новых скринах в том журнале? Если так, остается подождать оные и тогда все станет ясно. ПС.. оттудава же
  23. Собственно. КАК у беседке интересно получается, делать центральные, самые древние и густонаселенные территории - постчумными пустошами;) Вот Скайрим, по их же словам, древняя земля "Колыбель жизни" при этом по "старым" картам несколько меньше Киродиила. Внезапно оказывается "примерно равным оному" по площади да еще в разы скуднее на всякие жилые локации, про зашкаливающее кол-во "вековых руин" говорить стыдно. Забавная какая-то система скалирования площадей, не находите? Больше походит на элементарную халтуру и наплевательство к целостности всего проекта. И с чего бы сие?;) ПС.. да, поиск Скрытого Смыслу даже в игровых ляпах существенно доставляет. ПСПС.. а что там было про Соленые Копи в МВ? Где сколько почем?;) *** открыть никогда не долго;) Только все обсуждение давайте проводить тут;)
  24. Не, не пессимизма, но реализма;) И может быть местами некоторого цинизма. Но, это только на пользу. Пользователю, а не самой беседке - увы( Впрочем - нет, и им тоже во благо. Если, конечно, прислушаются и отстанут от кастрационных мероприятий на теле ТЕСа. Начав созидать, а не "удалять". ПС.. все ждем;) И надеемся, что будет чему радоваться
×
×
  • Создать...