-
Постов
1870 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент EJ-12
-
как бы интересуюсь, тут вот "давеча" вышла "бетка" этого дела, Кто нибудь уже проявил "не сознаетельность" и отсмотрел ее на предмет соответсвия заявлений разработчиков к игровой "действительности"? ПС.. просто интересно будет провести паралели со Скуримом, в свое время;) ПСПС..
-
ээмм... вот запамятовал, была такая игра кажись Джирасик Парк величалась, или как-то так - древняя, конца 90х что ли. Там была такая особенность "очень реалестично" взаимодействие с объектами, надо было их руками брать - в прямом смысле. Собственно, была целая заморочка с наведением оружия, т.е. надо было провести целую кучу нажатий клавишами, дабы ГГ правильно навел оное. Если чуть промешкать, какая-нибудь мелкая животинка, могла подлезть под ствол и очень неприятно поискусать за брюшко. К слову, там же был очень неплохой вид от первого лица, т.е. грудь и пр. части тела было видно. Собственно к чему это. Да к копьям, если в те годы могли реализовать сложную модель взаимодействия объектов, то *риторический вопрос* что не дает это сделать теперь? Если персонаж с длинным копьем может держать противника на расстоянии, то стоит ему хоть раз ошибиться и супостат проскочил под оное, как он становится фактически беззащитным. Остается только бросить копье и переключиться на меч. Если уже теперь модно вспоминать чужие наработки из древних игр, как это сделали в ТВ2 - хорошо бы и беседке сделать нечто подобное *мечты в слух. Покрайне мере, у них нет никаких внятных извенений своей халтуре - назавем вещи своими именами. Ах да! теперь же есть еще продвинутые механизмы обсчета физики, разные физикХ и т.д. Если они могут рассчитывать колижены и поведение тканей в реалтайме, отчего бы им не заняться просчетом "колиженов" древка копья и расчетом урона исходя из силы удара*прочности брони*к живучести персонажа. Теоретически, можно было бы, даже, отказать от искуственно назначаемого параметра "урон" оружия. Чем тяжелее объект и сильнее удар, тем выше урон. Ограничевшись назначением "прочности" брони и весу оружию. Хотя не ясно как быть с остротой оружия... Но если назначать точки особой уязвимости, как это бывает с разными боссами в экшенах, наверное вполне можно справиться и с этой задачей. Кинжал пробивает доспех в оных, меч способен прорвать кольчугу, алебарда пробивает панцирь, а тяжелый молот сменает все в лепешку;))) и сколько бы хелча не было... Впрочем, это уже отдельная тема - как организовать уровень здоровья в рпг с магией и регенирацией)))
-
http://lurkmore.ru/Бронелифчик как бы в противовес что-то про копья, взято с офф-форума http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1166429-pc-gamerxbox/page__st__20 ПС,. плачь Ярославны значимое историкохудожественное произведение внесшие немалый вклад в отечественную словесность, Плач Ярославны считается одним из самых поэтических мотивов «Слова». Так то! Значит, тут тоже вносить "значимый вклад", что нельзя сказать про "розовые сопли" на других сайтах;)
-
Насчет графика держания объектов. - что-то весьма "внущительное" намечается, судя по текстовой версии. Касательно Инфы... Особый интерес вызывают пункты: 3. - значит ли это, что "апгрейду" будут подвержены только эти параметры? А все остальные статсы вроде Ловкости, Интелекта, Удачи и пр. как было в МВ при повышении уровня, не будут получать "монеток" на увеличение? Странно и непонятно( Только одно что-то и будет повышаться, или, таке, кроме "премиального" параметра можно будет повысить и статсы? Если нет - то будут ли они вообще не что-то влиять... Крайне сумнительный пункт. 5. - как они собираются совместить Перк на безшумное передвижение и клич-заклинание безшумного перемщения? Все больше опасаюсь за снейк и старые добрые спелы Невидимости и Хамелеона... 6. - а вот это очень интересно! То говорят про "эпические" возможности радиант АИ, особенно в плане выдачи квестов. И едва ли не безконечную игру за счет "динамических квестов". А теперь "Radiant Story лишь меняет некоторые элементы". Наводит на размышеления. Или неточный перевод статьи, или журналист что недопонял, или - уже, за прошедший месяц, Беседка что-то поменяла. Ждем свежей инфы. 8. - а смысл в таком присоединении? Надеюсь, это будет влиять на их расположение? Или, хотя бы, за это заплятят? Если это тупое проигрывание определенное анимации, врядли будет сильно доставлять... К слову, в МВ тоже можно было ходит в шахты и забирать оттуда эбонит и пр.;))) Ковать же мечи и латы можно было посредством установки плагина, добавляющего такую возможность. Пускай и без анимаций и особых параметров получаемого изделия.
-
Не, их уважают за Морр, Дагерр и Арену. А скурение... их стараються образумить, пока не поздно;) Что бы не вышло что-то подобное: http://i040.radikal.ru/1102/22/1dce8d7113d6t.jpg Что до изменения магии, классов и пр. Вроде бы у всего есть свои плюсы, как бы и не за чем особо копья ломать.. как бы - ключевое слово. Но если посмотреть в целом, то картина получается просто удручающая((( Набегает столько всего, что от ТЕСа остается только одно название и место дейстивия Нирн. В остальном, это уже совсем другая игра и другой мир - имеющий мало общего со своим Эпическим предшественником. На который, волею не волею, все ориентируются. Даже сами разработчики, о чем, впрочем, уже писали. Видать им совсем нечего сказать, только и остается, что сетинги и геймплей перестраивать, при этом, с массой заимствования чужих идей. - как бы в картинках все выше сказанное. Помните, что потом с др. Франком приключилось?;)
-
Хм, а разве выше означенная статья не есть вытяжки из новостей? Или я что-то не допонял... Вроде писали уже *с недоперипил не вспомню где * мол можно будет брать даже одноручное оружие в обе руки, для усиления удара. И будет всего несколько типов оружия, клинковое и проч. включая булавы и топоры в один набор, как-то так. Надо не есн и тесоле покопаться в фактах и новостях... А вот в этом месте http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1166534-crossbows-and-spears/ прямо сказано, что: На третьей странице той, новостной, темы есть такой пост: Они нигде не используют термин "копье" только "Polearm's" - древковое. И не испытывают по этому случаю щенячьего восторга, как можно было ожидать в случае "возвращения копий". Что вполне согласуется с секирами и палицами, как и было говорено ранее о малом кол-ве типов оружия. Впрочем, там кажется упоминают о новых скринах в том журнале? Если так, остается подождать оные и тогда все станет ясно. ПС.. оттудава же
-
Собственно. КАК у беседке интересно получается, делать центральные, самые древние и густонаселенные территории - постчумными пустошами;) Вот Скайрим, по их же словам, древняя земля "Колыбель жизни" при этом по "старым" картам несколько меньше Киродиила. Внезапно оказывается "примерно равным оному" по площади да еще в разы скуднее на всякие жилые локации, про зашкаливающее кол-во "вековых руин" говорить стыдно. Забавная какая-то система скалирования площадей, не находите? Больше походит на элементарную халтуру и наплевательство к целостности всего проекта. И с чего бы сие?;) ПС.. да, поиск Скрытого Смыслу даже в игровых ляпах существенно доставляет. ПСПС.. а что там было про Соленые Копи в МВ? Где сколько почем?;) *** открыть никогда не долго;) Только все обсуждение давайте проводить тут;)
-
Не, не пессимизма, но реализма;) И может быть местами некоторого цинизма. Но, это только на пользу. Пользователю, а не самой беседке - увы( Впрочем - нет, и им тоже во благо. Если, конечно, прислушаются и отстанут от кастрационных мероприятий на теле ТЕСа. Начав созидать, а не "удалять". ПС.. все ждем;) И надеемся, что будет чему радоваться
-
Вай, неужто быть причисленным к сотрудникам Славной Беседки-совокз, столь обидно? Вот ведь незадача((( - хочешь похвалить человека и порадоваться за него, какая у них хорошая кухня и замечательный шефповар *например, а он обижается((( Ёшь ф печали( :'-( ПС.. безусловно в чем-то с ним можно согласиться, но этого "чего-то" так мало...
-
... и сделают что-нибудь такое, на фоне чего фасттревел покажется верхом удобства функционала и красоты В свое время они, вроде как, внимательно слушали пожелания к обливиону, но "почему-то" сделали все по своему. ПС.. Как там в той поговорке было? Если человек хочет он ищет способы, а если нет - причины. Это о беседкиных методах вестимо.
-
а я то думаю, что это не помню ни одного ковайного фонарика в продвинутом-то Киродииле;) в связи с чем, очень занятно узнать будут ли факелы в Скурении, или только магические посохи с фонариком? Или заменят все на перк "ночного видения"? очень доставлять будет_))) Да... в фол-ауте их тоже не было, только зелье ночного глаза Лайк Обливион стиль и подсветка в наручных часах. Как бы намекает на прогресс достижений;) ПС.. ой, а где же уважаемый тов. БздыкЪ? Не ужто обиделся и ушел((( А мы только собирались опус "аргументированный и мотивированный" отписать(((
-
я вот забыл, в обломе свечи и фонари были? Или только факелы? ПС.. остальных рядом не было;) Все же, ту тему лучше использовать для пощения подтвержденной инфы, а все обсуждения проводить тут.
-
Скриб ладно, а тут на лицо "глубокое" познание "игровых тайн" и явное желание "ахмурить" умы посетителей;) Да и апишничек ... ;) хм... забавно...
-
За, героические баг-фиксы хорошобы выдать отдельную награду. Но теперь лучше попробывать вспомнить товарищей создавших, за прошедший отчетный период, некий уникально новый контент. И, желательно, не на готовом основании, но с нуля. Неужто у нас кроме корректоров никого и не случилось??? ПС .. О! отлично;) Тогда, не сочтите за труд и составьте мне компанию;) Я, значицо ф топку, а вы стало быть в баньку;) А то нехорошо как-то получается( в холостую печки разкочегаривать-то. Банька она целебная, да и пар, как известно, костей не ломит;) Вот, как-раз и выходные подоспели, самое время для целебных процседурок!
-
Ага, только не "реалистично" же;) Впрочем, таскать булаву на манер пистолета, куда "реалистичнее"! См. скан Гаминформера, где тов. "сфоткан" со спины в каком-то данжоне.
-
Сторонних аудиокодеков не стоит? вроде КлайТедекПака. Морра, как и фол-аут, юзают встроенный в вынду МР3 декодер - в случае установки стороннего, они могут обращаться к оному. Если кодек "некошерный", или неправильно настроен, МВ, обычно, тупо вылетает в ошибку при загрузке области. *как раз давеча веселился;)) благо файлмоном было отловлено от чего сие. Но в некоторых случаях может быть потеря звука. Впрочем, могут быть и иные причины оной проблемы( Однако, если в других приложениях звук есть, то вероятность перекоса кодеков весьма высока.
-
О! cвежий "тобачок" подвезли, надобы затянуться;)))) 1. интересно не то, что "он следовал за вором", а как это происходило. Как в одной миссии в ДаркМошияхе...? ох, блин, меня аж дежавю посетило(( или как-то иначе? Т.е. скриптовая сцена, или что-то более "умное". И сколько, извините, занимают минут игровые сутки? 2. еще раз стоит обратить внимание на начало информирования юзверей только пару месяцев назад. Непонятно, что же мешало беседке начать "пиар" скурима хотябы пару лет назад? 3. О! браво! да здравствуют толпы проффисиональных бомжей и сортирные мухи. Надеюсь, я могу надеятся, на наличие хотябы пары блистающих артефактных броней? Или за ними тоже стало не модным ухаживать? Но в сочитании с "лоуфентези" можно надеятся, на "лайк фол-аут" стиль. Вообще, неухоженная грязная броня - бред. Особенно из органических материалов. И где-тут, спрашивается, реализмЪ? 4. в игре будет "много монстров" и называться они будут - драконы. С чего им столько внимания? 6. продолжают внушать, ага. При этом всячески не уточняя что же это за такой дивный движок. 7. уровень, уровень. И что? Больше хелча, больше урона, дольше мочить. Лучше бы модельки покрасивше сделали, разнообразнее и кол-вом побольше. 8. а микроскоп в комплет с игрой будет входить? Однако не думаю, что во время "сложного такического поединка" будет время им пользоваться. 9. ага)) ктоб ему еще верил 10. раскошно! решили посмотреть насколько еще получиться разбавить и без того разбавленное обломом Древнее Вино Свитков? Что же, хотя бы откровенно. Как видно "делать унигель" для максимального эффективного отъятия дензнаков, куда прибыльнее чем хранить доброе имя и "честь" *кстати, что это? 11. а чем он отличается от Нечистивых Служителей из Трибунала? 12. в реалтайме тактикой заниматься??? Звучит напряжно. А "постоянное" может превратить игру в пытку, но про это кажется уже писали;) 14. *зевает. Не добивания делают РПГ - рпгой, но... Может десяток раз и позабавит, а потом... *зевает. 15. а разве раньше нельзя было видеть? Вот, если бы от первого лица видеть, как в Ридике *к примеру, было бы интересно. Но так, да еще в сочитании с "лоуфентези" и ржавыми латами вдохновляет менее чем ничем. Да и само "внушение" какое-то специфическое. Ходить по горам ыыыы любоваться добиваниями ыыыы кайфовать, на парализованное тело падающие с лестницы *это из обливы ыыыы теперь еще и ржавые латы рассматривать под микроскопом ггггыыыы - не находите, какие-то "клинические" увеселения. Прям как в вынде в меню пуск "развлечения" - находится регулятор громкости . Неужели у них нет более весомых прокламаций? 16. О! а вот и это самое вкусное))))) - при сотне то с небольшим данжонов и десятке городов????? Чаво он курил, болезный? Хорошо Даггер с ТЫСАЧАМИ данжонов и ТЫСЯЧАМИ нпсов.Но это горное злохудожество, как бы не сильно располагает к "вечному скитанию" из А в Б за пару тугриков. ПС.. ага, за этой темой глаз да глаз нужен;) ПСПС.. То Майк;) Это как раз и называется Гаджетом;) Пускай и магическим.
-
Разве классический снейк не тем же занят? Хочешь "тихо" идти включай снейк. Что всегда и делалось. Впрочем, важнее не "тихо" а не заметно. Или это по принципу Деуса - наноимплант такой был "безшумный бег" назывался. Но это какбы понятно, хочешь тихо бежать включай наномашины и пока батарейка не разрядится из одного угла в другой... Однака, представить упакованного в ржавые доспехи, двух с гаком метров детину с огромным топором безшумно, под действием перка, несущегося сквозь кусты и буераки, сквозь дневную тьму, это уже что-то из области клиники. http://lurkmore.ru/images/5/5d/Apr04_07.jpg *и не надо вспоминать лесных эльфов и прочих спецов форточников. Перк наверняка будет доступен всем расам и классам, ах, да их же вроде небудет;) Тогда вовсе ничто не мешает оному "деточке" заполучить сей перк и... ага, отыгрышь роли снова пойдет гулять лесом. Под сныком скорость, что в Обле, что в МВ всегда капельку уменьшалась и особо не регулировалась. Всеж таки ТЕС это не гоночный симулятор с переключением скоростей и ручным торомзом;) Попутно к снейку был хамелеон и невидимость... да. Что однако не мешало обливовсим обывателям прилежно отслеживать ваши передвижения, будь вы хоть в даэдрике, хоть в исподнем. Собственно. Выглядит сие как-то бредово и невразумительно( Но, подождем очередной "разъяснительной" беседы и публикации скурения, может они действительно что-то путное придумают *внезапно. Время еще есть, надеюсь;)
-
Могут сделать проще;) Оставят незакрытую концовку и привед тес 6. Это на манер МассДеффекта, растянули один квест на три аддона игры, при этом, что самое интересное - тоже перемапили сетинги и интерфейс. Но, там это хоть как-то объяснимо и относительно понятно, что нельзя сказать про Скурёнка. На такой реверанс им просто потенции не хватит. Собсно НЬЮС! http://planetelderscrolls.gamespy.com/fullstory.php?id=164287 Three mods Skyrim already needs It might be a bit too negative, but I found it interesting nonetheless: independent gaming journalist Jerod Jarvis' piece on three mods Skyrim already needs. Based on what we know now, the pc interface of Skyrim could be as clunky as Oblivion's, so Jarvis argues this is one of the three aspects of the game that already need mods. Furthermore, he claims level scaling adjustments need to be made as well as fixes to the magic system. Гугл транслит: Это, что называется, "намекает" до релиза почти год, но уже... Хех, а в коментариях какую бурю подняли))) Что до требований и КС. Не забывайте про "кривые руки" и возможность умышленной установки баггенератора. Дабы на мощном современном ПК игра не шла лучше чем на куящике столетней древности. Беседка как-то никогда не славилась шустрыми и оптимизированными движками. ЫЫЫ а кс возьмут и не выпустят, под предлогом "третьих сторон" и левых копирайтов, как это было с нифимпортом под Обливу. От них всего можно ожидать. Не могу пройти мимо "свежей подборки инфы" *взято с ТЕСАЛЛ. ПС.. Бояре, старайтесь таки, холиварствовать во вспомогательной теме, линк в первом посте;)
-
.(С) http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2011/02/03/606194/1391346-josh_olin_1853_large.jpg При это он .... http://www.3dnews.ru/software-news/hardkornie-fanati-priostanavlivayut-progress/ Внущитесь;))) ПС,. это не прямо про ТЕС, но доставляет не меньше
-
:-! это "типа" очередная агитка? Что же, сразу видно под какую "целевую аудиторию" затачивается. Вероятно, стоит попросить, всех остальных удалиться? ПС.. лучще бы они в игру так вкладывались, как в эту пиар-рекламо-недокомпанию. анонс Скурима не вызвал ничего, кроме "напрягов" - как бы облива №2 не вышла. Ею, беседка невероятно качественно себе репутацию обгадила(( и не похоже, что спешит её отмыть. ПСПС..
-
Чем дальше в лес, тем больше дров... Чем больше скурима, тем меньше интересу к оному... Эдак к релизу, его можно будет вовсе не выпускать;)) Он сам понял что сказал? 100 данжонов и все закрыто горами которые "заставят". 5 лет работы на лицо, ага))) ПС.. тенденция: Морровинд - эпик Винд Обливион - эпик Облом Скурим - хехе, все шансы стать Эпик Фейлом))) А так, умиляюсь я на беседку, до невозможности. У них уже все было, проработанные сетинги, своеобразная довольно уникальная и удобная система магии, раскошная схема зачарования - до которой многим другим играм как до луны... И еще много чего! Оставалось только взять все это и просто делать следующую игру. Пополнять и развивать ее мир, все! Пополнять, а не урезать! Ладно, портировать на новый движок, это хоть в какой-то степени оправдано. Но нафига, под это дело, менять все остальное, что до этого замечательно работало. Что же, только и остается сказать крылатую фразу "Ъхочет БогЪ наказать - лишает разума"(С). Следствием чего бывает эпикфейл и прочие неприятности, что давеча например, постигли ДжоВудов. Но да КотоамЪ с ними;) туда им самая дорога.
-
Тодд Ховард Увещевает. http://s57.radikal.ru/i158/1101/d0/27f384339a1d.jpg ПС,. а что мешает зарегиться? небольшой флешмоб учинить гыы)))