Перейти к содержанию

Acros

Андоран
  • Постов

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Acros

  1. Премного благодарен! То, что это моддерский ресурс даже хорошо - не надо спрашивать разрешения автора. Текстурки там правда лажовенькие, но ничего. Ретекстурируем. Еще раз спасибо!
  2. Существует ли плагин, добавляющий императорскую корону? Просьба давать конкретные ссылки или названия плагинов, а не посылать абстрактно на TESNexus или PlanetElderScrolls...
  3. Внимание! В начале 2012 произошло объединение проектов «Заговор трех: реванш» и "Андоран". Сюжетная коллизия Реванша будет адаптирована к реалиям Андорана и займет место центрального квеста, который обещает стать еще увлекательнее и эпичнее. Рабочее название Andoran: Endspiel. Большинство разработанного за прошедшие годы специфически Oblivion'овского игрового контента (локации, модели, персонажи) вышло в модах "Сиродиил ребилд", части I и II. Информация о проекте времен разработки под Oblivion: За подробностями обращайтесь в тему, посвященную проекту Andoran.
  4. Так, как раз сегодня собирался внести поправку: на счет кватч ребилта у меня были немного устаревшие данные - корректно задача стоит так: сделать первый этап восстановления Кватча отдельным плагином, но с удаленными рогатинами при воротах в город, открытой и прибранной часовней, а раскиданные по всей территории города небольшие кучки ящиков и бочек составить в одну возле лагеря. Изменения должны вступить в силу сразу по окончании мэйн-квеста Обливиона. И правильно. До недавнего времени полномасштабный набор в команду планировалось начать только в июне. Но по совету Викарта (глава Андорана), КС интерьерщиков/экстерьерщиков начнем искать в ближайшие две недели. Просто сейчас у меня полный аврал - надо до конца недели доделать диалоги по второй части сюжета... Непременно. Но не сегодня... сегодня я заглянул именно с целью внести вышеозначенную поправку в заказ. Из достижений - полностью готовый сюжет мэйн-квеста - описание на 47 листов 120 тыс. знаков, готовы тексты диалогов по первой части - 60 тыс. знаков (условно, для удобства разработки сюжет разделен на 7 частей). На выходных будет готова вторая часть. Кому не в моготу общедоступная часть форума по адресу: http://www.7roads.ru/forum/index.php?showforum=59
  5. Надеюсь, сия тема все еще актуальна? Нужен плагин «начала восстановления Кватча». В нем следует сделать: 1. Погасить пожары, сделать нормальную погоду. 2. Убрать рогатины около входа в город. 3. Привести в порядок внутренности часовни: просто удалить весь мусор и лишние вещи, выпроводить кучкующихся в ней стражников – больше ничего. 4. Удалить лагерь беженцев, и поместить их палаточный городок на территории самого Кватча, например перед замком. 5. Вокруг (или рядом) палаточного городка понаставить штабеля ящиков, бочек, мешков и поставить инвентарь вроде лопат, кирок, граблей – типа жители потихоньку начинают восстановительные работы. 6. Убрать диалоги жителей про то, что кто-то из их родственников погиб и т.п. устаревшую информацию (можно добавить диалогов про то, как Савлиан Матиус им «строить и жить помогает»... :) ). ------------------------------------- Список не маленький, но половина из него на удаление объектов, а вторая не требует ни интерьеров, ни экстерьеров, ни, тем более новых моделей... так что, думаю, вполне вписывается в эту категорию (уж если не маленьких, то уж легких в исполнении плагинов - точно). P.S.: Означенные в плагине изменения должны вступать в силу после прохождения центрального квеста Обливиона. P.P.S.: Предупреждаю сразу – «Кватч ребилты» и т.п. не предлагать! P.P.P.S.: Заинтересовавшиеся стучитесь в личку. ------------------------------------- ... и маленький оффтоп: проекту TES IV – «Conspiracy of Three: Revenge» требуются КС интерьерщики/экстерьерщики (в неограниченных количествах :) ) и моделлеры ...
×
×
  • Создать...