Перейти к содержанию

Acros

Андоран
  • Постов

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Acros

  1. Бесспорно. Хм... вот это то как раз спорный момент. Почему? Потому что у нас есть определение, но примеров персонажей походящих под него нет. Вернее, их не осталось после того, как МК отверг всех помянутых в ранних постах. За олним исключением - Монада. А Монада как раз сейчас не очень то свободна. Лорхан же т.о. может предсть как мантлер Монады. Поэтому хоть он и не полноценный Амарант, но некое подобие имеет. С маленькой "а" :) А любой поток дхарм угодивший во вселенную Монады и сформировавшийся в разум будет в некотором роде творением Монады. В этом то и идея, что Монада единоприродна своим творениям.
  2. Потому как у разных типов богов разная природа божественности. Талос - бог по почитанию и "питается" людской верой. Маннимарко - связал свою сущность с неким природным феноменом/объектом, что дало... или могло дать бессмертие (как обстоят дела после вмешательства Акатоша - загадка). А Аркей - это такая древность, что уж и не разобрать что там правда, а что нет. Так что лучше по этому поводу не париться, а не дай девять кто-нибуть про кальпы вспомнит...
  3. Провести параллель - еще не значит уравнять во всем. В конце концов есть же мантлинг. Вот я как раз против того, чтобы считать эт-ада имеющими хоть какое-то отношение к феномену Амаранта. Почему? Они не галюцинируют. Они не спят и т.о. не изменяют реальность. Одно другому не противоречит. Просто их мир - это есть тот лист бумаги. И в некотором роде они в нем действуют и по ныне, но не как личности, творившие свои уровни бытия, а как живущие в этих уровнях персонажи. Это что касается Лорхана. А Монада, я склонен полагать, как единая личность "мертва" абсолютно. ТББГ однако.
  4. Это скорее вопрос терминологии. Мы имеем Монаду-Творца и Лорхана. Двух "мертвых" богов (или больше, если брать Ану и Падомая как реальных персонажей, хотя мне они кажутся образными). Их "смерть" или "сон" формирует определенные слои реальности. Да, существуют разного рода аватары. У Лорхана по крайней мере. Но как личность мужик скорее мертв, чем жив, воплощения же получают какие-то аспекты сущности и чтобы получить возможность действовать вовне породившего их уровня сна-реальности им приходится проходить процесс некоторого самосовершенствования. Т.о. если Творец и Лорхан Амаранты, то можно ли таковыми считать прочих эт-ада? А если наоборот, то как обозначить Лорхана с Творцом?
  5. Это уже не Амарант, а квази-монада получится.
  6. Интересный ход мысли. Но проблема в том, что мы помимо физики, позволяющей строить подобные модели, имеем магическое и, наверно, духовное измерения, проявляющиеся в таких формах бытия как магика/креация и дхармы (грубо говоря элементарные частицы, из которых состоят души). Благодаря им могут быть возможны и феномены "отделения точек". А могут и нет. Загадка. Но предполагать такое допустимо, имхо.
  7. Э... прикол в том, что это даже не из игры скриншот, а из редактора.
  8. Смотря что под оной понимать. Выше уже обозначили разницу подхода альтмеров и редгардов. Моя теория такова: тот этериус, что принято ассоциировать с источником магики, не тождественен тому, где обитают боги и души условных праведников. Последний находится на границе мира, созданного Монадой, и собственно Этериуса - бесконечного пространства наполненного креацией и, воспользуемся не вполне ТЕСовским термином, хаотическими потоками дхарм из которых с некоторой периодичностью случайно образуются монады. Если монада не вершит творческий акт, то со временем распадается. Это и есть то самое пространство бесконечных возможностей и свободы, о которых грезят меры. Засада лишь в том, что никакая форма сознания в том квантовом бульене не может существовать сколь бы то ни было продолжительное время. Проект "Нирн" же - это попытка части эт-ада создать "якорь" для себя, чтобы можно было выходить за пределы созданного монадой мира без риска распасться на дхармы. Так что Лорхан не так однозначен, как его малюют: мужик не закабалил младших духов так, как желали Восемь, за что и поплатился (а вы что, до сих пор верите, что Лорхан канонично обманул аэдра создав измерение смертных как таковое?! не смешите, то ж взрослые боги, к тому ж ни мало не поспособствовавшие устранению результатов "обмана"... разве что кальпы пришлось запустить). Т.о. пока в аэдра верят - они спокойно себе ЧИМуют бродя "вовне всего".
  9. Отсутствие энергии. Для того, чтобы ЧИМер мог реализовать свои возможности ему нужен либо контроль над креацией от мифической башни, либо, возможно по природе та же хрень, но от человеческой веры. Зависит от условий. Я вполне склонен рассматривать Больную Божественную Голову (далее Монада), как истинного Амаранта. Хотя бы потому что какой-либо формы индивидуального бытия вне его глюков нам не известно в принципе. В условиях мифоэпической вселенной? Она сама и есть это доказательство. Сон во сне. Монада -> Лорхан -> локальные божки типа Вивека (причем кратковременно и с натяжкой).
  10. Не знаю, может что-то и конструируется под хоррор, а это просто скрин с интерьерчика двемерского данжа. Закуток начальника экспедиции. Неписей пока нет. Да и скринил я чуть ли не из редактора. Да, из редактора. Пещер наверно будет меньше, но они среднестатистически значительно больше. Например Вирнедская стекольная шахта по внутриигровым размерам эквивалентна среднему городку (эксты+инты, хотя это скорее характеризует трудоемкость изготовления, нежели какие-то адекватно сравнимые величины).
  11. Спасибо, мужики!
  12. Нет. Это относится только к стремящимся познать ЧИМ. Нельзя стать амарантом не вписав кого-то в матрицу своего "сна". Амарантом с большой буквы так вообще - подчинив всех и вся. Хотя намерения могут быть самыми благими.Касательно же одного из поднимавшихся ранее вопросов - ЧИМанут ли Тайбер и на сколько: вообще, не зря ЧИМ ставится в один ряд с ту'умом и др. магическими техниками. Хоть МК и описал его захватывающим "нирвана с сохранением "я"" (это не совсем точное определение, как тот же МК заметил, но в данном случае цэ не важно), но без достаточных объемов магики от него не более проку, чем от прочих магических техник. Доказательство - Вивек, как бы мужик не "просветлился", а ничего сверх распологаемого объема силы сердца сделать не мог.
  13. Загадка. Но в честь моего ДР вот вам утешительный приз: http://pic.fullrest.ru/upl/t/1CdlroMZ_150x150.jpg
  14. Всем доброжелателям коммунистический респект!
  15. И ждали б вы его не меньше. Повторяю: видео готово уже недели три как. Но случилось так, что начальству пришлось срочно отбыть, скажем так, в командировку. Видео есть, его просто некому выложить.
  16. Вообще-то да, видео уже две недели как готово, но сейчас решается более важная для проекта задача, поэтому ждем.
  17. Материал готов - ждем благословения Акатоша.
  18. Да, но только для внутреннего пользования.
  19. А что, на бандитов законы демографии не распространяются? Впрочем, вы опять про генератор... ладно, уговорили. Найдите скриптера, который этим займется + забъет нам квестов хотя бы одну гильдию (генератор нужен вам, а не нам, не бесплатно же пихать эту опцию?) и будет генератор. Договорились?
  20. Возьмем торговца. Он регулярно путешествует из пункта "А" в пункт "Д". Между этими двумя пунктами в точке "С" у него есть вероятность столкнуться с шайкой некромантов-педофилов и быть съеденым. Но если игрок не будет сопровождать этого торговца лично, или в процессе своих блужданий по миру не задействует актом своего присутствия маркера, определяющего траекторию пути торговца, и тем паче не попадет в условия АИ торговца и бандитов, могущих определить их встречу в конкретный момент, то торговец никогда не будет ограблен. Если, конечно, оное ограбление не будет срежессировано "за кадром" специальным скриптом. Это касается всех событий. Поэтому чтобы персонажи вымерли естественным путем - вам придется ходить за каждым из них часами и днями. А это уже, извините, маньячество. Впрочем, и тогда все население не вымрет, ибо не все персонажи могут попасть в опасные ситуации. Более того, не все конфликты заканчиваются летальным исходом конфликтующих сторон. Например, торговцы не ходят в одиночку, а нанимают охрану, соответственно если напавшие бандиты видят, что налет не удался и удача не на их стороне - они просто свалят, а не будут биться до последнего члена шайки.
  21. Попадать со скал и поубиваться в стычках с криминальными элементами NPC могут только в присутствии игрока. Движка, могущего непрерывно просчитывать АИ для 1000 персонажей на данный момент не существует в природе и, скорее всего, не появится в ближайшие пол века. Поэтому "действительно живой мир" - это мир лишь кажущийся таковым в сравнении с оригинальным Скайримом и некоторыми другими играми той же категории.
  22. Я только за. Но во-первых, есть объективное ограничение по техническим и человекоресурсным возможностям, а во-вторых, ориентруемся в основновном на Морровинд таки. Примерно два уровня. В крайне редких - три. Т.е. дефолтный бандит и его сменщик. То же касается и прочих социальных слоев и профессиональных категорий.
  23. 1. Что будет окончательно не известно ввиду нехватки народу. Хотим вот такой: http://pic.fullrest.ru/upl/t/3f83Uzye_150x150.jpg 2. Питание - аналог мифического генератора свободной энергии Н. Тесла.
×
×
  • Создать...