Перейти к содержанию

Acros

Андоран
  • Постов

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Acros

  1. Поскольку ранее обещанное обновление сайта мы решили отложить ввиду скорого переезда на новый движок, хост и т.д. и т.п., то, некоторые скрины буду помещать на нашем форуме.

    Первую порцию можно увидеть здесь: http://www.7roads.ru/forum/index.php?s=&am...ost&p=43905

    Комментить, разумеется, можно и тут.

  2. Внимание! Предупреждаю заранее: обещанное в конце апреля обновление сайта может быть отложено на срок от 1 до 2 месяцев ввиду поднятого вопроса о переносе сайта на новый движок и переезд на новый хостинг соответственно, что ко всему прочему чревато капитальным редизайном, а это процесс долгий и утомительный.

    P.S.: разумеется, это не значит, что все силы будут уходить на сайт (тем более что перенос пока только обсуждается - окончательное решение еще не принято), работа в КС, несомненно, будет идти параллельно, хотя, действительно, несколько замедлится, но уже по причине загруженности КСера попытками срубить бабла, дабы не вмереть с голоду.

  3. Крутые скрины,жду и хочу потестить как там сделали,довольно интересно ;)

    Ну, скрины малость устаревшие.

    Например интерьер первого этажа императорского поместья выглядит примерно так:

     

    http://s60.radikal.ru/i167/0902/c6/2a7c3a247a74t.jpg http://i055.radikal.ru/0902/02/21e5288f7febt.jpg http://s44.radikal.ru/i106/0902/aa/66b68f295cfet.jpg

     

    Именно примерно, т.к. и эти скрины не совсем свежие. Более подробно можно будет поглядеть на нашем сайте во второй половине апреля: к этому сроку я планирую завршить локации первых двух эпизодов (это: квартал аристократии [он и так готов на 99% - осталось добавить одну модельку, ждем моделлера]; все праительственные учреждения в Имперском городе; усыпальница Септимов вместо подвала ББЗ; аппартаменты маршала, лазарет и казармы в Темничном районе и, м.б. в виде бонуса некоторые локации из 3 и 4 эпизодов, как то: эльфийские руины, библиотека архиепископа культа девяти) и под это дело сделать обновление на сайте (скрины, арт, тексты).

     

    Кстати, вспомнил про усыпальницу... поскольку скрины я уже показывал на нашем форуме, выложу и тут:

     

    http://s54.radikal.ru/i144/0903/46/95f1a4ccf9ddt.jpg http://s45.radikal.ru/i107/0903/87/ed4b52b348e3t.jpg http://s40.radikal.ru/i087/0903/73/a2637cf76082t.jpg

     

    http://s42.radikal.ru/i097/0903/fd/0b1ed02af058t.jpg http://s42.radikal.ru/i098/0903/97/7c6feea101c9t.jpg

     

    И дополнительно скрин квартала аристократии со стороны:

     

    http://i032.radikal.ru/0903/fb/775811df0b06t.jpg

     

    соскринено от входа/выхода из/в эльфийские сады. Недочет один - пока не установлены фонари вдоль моста, ибо есть мысля для этого модифицировать стандартные.

  4. Эх, не удержусь выложить еще один скриншотик:

     

    http://s54.radikal.ru/i143/0902/e9/64956e6181f6t.jpg

     

    Это новое здание. Такие будут помещены (вернее уже) во всех 6 районах. В них будут находиться правительственные учреждения: общий департамент, имперская канцелярия, министерства, магистрат, генштаб, архив и т.п.

  5. Многие. ;-) Сей сайт тому живое доказательство, да и многие другие сайты - тоже. Я бы даже не сказал, что в Обливион постоянно (т.е. не один раз прошел главный квест и удалил) в России играет больше народу, чем в Морровинд. ;-)

    Ну, сия теория значительно устарела.

    Кстати, на данный момент предполагается 5 концовок. Закрытая только одна и ту игрок самостоятельно выбирает из трех предложенных.

    Скрины любопытны местами.

    Рад слышать, поскольку показаны, разумеется, далеко не самые интересные места.

  6. Без причин, просто так:

     

    1. Эльфийские подземелья:

    http://s56.radikal.ru/i152/0902/83/1bb6515ee657.jpg

    http://s48.radikal.ru/i120/0902/e6/8be8dca21c6e.jpg

    http://s58.radikal.ru/i160/0902/92/4d9aff75442a.jpg

    http://s44.radikal.ru/i103/0902/ca/acb085b7ad05.jpg

    http://s41.radikal.ru/i094/0902/75/7acfbccc9f0d.jpg

    http://i081.radikal.ru/0902/14/0cc353776bd0.jpg

     

    2. Технические скриншоты интерьеров Поместья Септима. Полноностью они еще не готовы (планируем завершить на следующей неделе), но посмотреть есть что.

    I этаж:

    http://s45.radikal.ru/i109/0902/f3/90c319ec369d.jpg - прихожая со стороны квартир.

    http://s46.radikal.ru/i112/0902/15/fbf966136c1f.jpg - прихожая со стороны гостиницы и КПП.

    http://s41.radikal.ru/i092/0902/db/a57ea46e188c.jpg - столовая и место приема близких друзей.

    http://s61.radikal.ru/i174/0902/11/92ad39d09562.jpg - столовая.

    http://s49.radikal.ru/i123/0902/01/3ade2211aa66.jpg - столовая и место приема близких друзей.

    http://s47.radikal.ru/i115/0902/45/f231c21694ac.jpg - зал приема деловых гостей и проведения малых совещаний Совета старейшин.

    II этаж (Библиотека):

    http://s51.radikal.ru/i131/0902/a5/e329d51e997f.jpg - вид на коридор с окошками и телепорт в спальню.

    http://i002.radikal.ru/0902/3c/311cb4ff1c84.jpg - библиотека; пока без книг и прочей мелочи.

    III этаж (Спальня):

    http://s54.radikal.ru/i144/0902/4b/356416ff9c28.jpg - спальня почти в точности повторяет свой аналог из Ancient Towers. Равно как и кухня. Но на этих двух помещениях сходство заканчивается. Все прочие помещения собраны заново.

    Подвал (Кухня):

    http://i071.radikal.ru/0902/b6/57084cb51bf2.jpg - кухня.

  7. Спасибо на добром слове :)

    Что-ж... Сюжет мне тоже понравился, надеюсь вы не заморозите проект.

    Искренне надеюсь, что этого не случится. Безусловно, ощущается нехватка моделлеров, а так же тормозит совместительство большинства членов проекта (народу у нас не мало - человек десять, не меньше, но т.к. почти все состоят помимо Реванша как минимум в 2-3 других проектах, то прогресс идет медленнее, чем будь у нас три человека, но работающих только в Реванше) но в целом проект движется.

  8. Шоб было (а то народ ленивый, на сайт не заползает, в теме не пишет - глядишь, самое интересное и пропустит):

     

    Хата Септима в Квартале аристократии:

    http://s55.radikal.ru/i150/0808/83/f7a994e57a59t.jpg

     

    Львы при входе:

    http://s48.radikal.ru/i121/0808/23/b9200ef10245t.jpg

     

    Вход:

    http://i018.radikal.ru/0808/e1/f09449e92065t.jpg

  9. Ну думаю за год за 2 осилю. По крайней мере мой сюжет почти не требует нестандартных ресурсов
    Хм... воля ваша, но рекомендую найти единомышленников на других форумах - тема актуальна, только подайте ее жестко - мол, знаете что делаете и вам нужны лишь исполнители. Организуйте сайт, хотя бы на юкозе. Сварганьте FAQ. В общем, попиарьтесь. Помогает.
  10. Да там написана сокрашенная выжимка, а дома в тетради расписаны все квесты, все персонажи и даже предыстория на 12 листов. Но сам мир не понравился людям

    Значит, действительно все уперлось в Лор. Лор это сильная весчь... даже мне пришлось сдаться и переписать концовку... Отменить один закрытый финал и добавить еще два открытых... Зато теперь даже Викарт - величайший аполог Лора, доволен. Впрочем, помимо Лора есть банальные тех-возможности.

    Наверное сам потихоньку делать буду, все равно времени завались и друг-программист есть.
    Доброе решение. Но осилите ли? Команда весчь нужная, только вы, увы и еще раз увы, повели себя не как лидер, оттого ваши проблемы, но замыкаться тоже не стоит. Помните: есть и другие форумы, где есть шанс найти сторонников, а шанс этот есть, чему свидетельство столь бурная реакция здесь, хотя сам по себк форум относительно проектов особого интереса не проявляет.
  11. У меня сюжет был, но он другим не понравился(не лорный, бредовый и т.д). Почитай в начале про карону.

    Читал, да. И в этом ваша ошибка - у вас был не сюжет, а лишь наметки оного. Вот у меня (пардон за пиар, но по другим проектам я связан подпиской о неразглашении) сюжет - 50 листов! а сокращенная выжимка на 7! А вы имменно что поставили себя в позу "любой каприз за ваши день... помощь". Этого делать нельзя. Почитайте тему про CoTR - там прямо сказано - никаких "желалок" не принимается... оттого и комментов там нет, хотя прочло тему народу не мало. Я тогда конечно тоже палку перегнул... но, счас вроде процесс медленно, но идет.

  12. А вот, пардон, не согласен, ибо большинство проектов так и делается. Просто вы допустили ошибку встав в позицию "чего изволите". Это во-первых. Во-вторых, тему удалять не надо - очень хорошая дискуссия вышла - если последовать вашему совету, то форум вообще пустым окажется. В-третьих, если вам просто хочется потрудиться на благо TES'a, то вступите в какой-нибудь проект, а если принципиально именно измение основной линии игры, то вы просто очень торопитесь. Сюжеты - не кошки и так быстро не родятся. На хороший сюжет уходят месяцы и месяцы - у меня на сюжет ушло два месяца и на протяжении полу-года производилась шлифовка и доводка (но если вы расчитывали на блиц-криг, то тогда вам, действительно, лучше бросить эту затею). Так что не унывайте.
  13. Каюсь. Сюжет не смог придемать. А посему поручаю Денстагмеру написать. Я приму любой. После этого начнем делать, а то флуда уже много!(Модератору: Можно удалить всё, кроме 1-го и этого поста, чтоб место не занимало)

    Нет господа, так не делается... Я когда начинал Реванш, то у меня хотяб был сюжет листов на 40-50... причем из отечественных проектов по качеству и закрученности его перевзойдет разве что Скайрим... Но вот так, на пустом месте собирать команду... Собственно, я включился в обсуждение лишь потому, что намерение уважаемого Teomat несколько перекликается с тем, что мыслилось сделать для Реванша - сделать дополнительное прохождение для Имперского легиона и скоординировать его с прохождением гильдий, но, по-видимому, народ тянет на самобытность и абсолютное дистанциирование от оригинального сюжета (при этом у них полностью отсутствует скриптерский ресурс)... чтож, поглядим, что получится...

  14. Слушай может тебя в команду записать? Скрипты делать будешь?
    Увы, увы... я КС не занимаюсь (с чего вы, кстати, решили, будто я скриптер?). Я писатель-концептуалист. Так что максимум могу помочь идеями, ибо по самые гланды занят своим проектом CoTR.
  15. ты тему то видел??? "мод, ТОТАЛЬНО изменяющий сюжетную линию" а не вносящий в нее пару дополнений
    Тотальность тотальности рознь.

    В Лоре Реванша присутствуют все факты Лора TES, да вот только если брать все трактовки этих фактов, что были сделаны для Реванша, то это тотальная переделка всего Лора - совершенно другая вселенная получается, хотя все факты остаются не тронутыми. Причем придраться практически (ибо сама беседка накосячить так успела, что ого-го) невозможно. Поэтому Реванш - 100% продолжение оригинального Обливиона.

    Если аналогичный бэкграунд вкупе с описанными изменениями (а они, кстати, могут оччень серьезно изменить сюжет) пустить в TES IV: The New Chapters, то это будет тотальным изменением.

  16. Ох, как жалко что я вчера сюда не зашел... такая тема! Вах! Но, теперь уже поздно. Короче, мое мнение:

    1. Начало и конец неприменно оставлять оригинальными. Ибо сейчас в плагиностроении рулят гиперссылки. Как понимать? Например: Реванш - продолжение Облы (кстати, предполагающий создание приквела, причем возможно что на территории грядущего Скайрима), знаменитый Андоран - отчасти продолжение/отчасти альтернативка Реванша, Хартия Вольностей - продолжение одной из концовок Реванша.

    2. Вивека и Морровинд НЕ трогать ни в коем случае, ибо все предложенные выше сценарии с их участием просто абсурдны - те, кто их предлагал даже не удосужились смоделировать имеющуюся политическую ситуацию в империи.

    3. Рекомендую в первую очередь озаботиться не столько оригинальностью, сколько логичностью сюжета. Минус облы вовсе не в том, что сюжет примитивный. В Морровинде он не многим сложнее. Абсурд: города, условно, в осаде (даже наследнику помочь не могут), а рядом толпа изнывающих от безделья амбалов из ГБ - заказов, видите ли нет... и до светильника, что родина в опасности, враг у ворот, а на один проданный дреморский комплект доспехов отделение будет жировать как минимум год... всем все пофигу и влом... Я понимаю еще магов - у тех Маннимарко, как шило в ж. Но бойцы то! Маразм одним словом... Вот этот маразм и надо исправлять. Ввести взаимодействие гильдий с центральным сюжетом. Создать отсутствующую атмосферу.

    4. Если хочется нелинейности - добавьте вариант прохождения за Имперский легион (но опять же, с одинаковым началом/концом).

  17. Да... Напугал видать я народ своим последним обращением к модераторам. За 4 месяца 253 просмотра и ни одного ответа... феномен, однако. Впрочем, я зашел сюда отнюдь не столько посетовать на отсутствие интереса общественности, сколько во-первых, отметить, что проект жив и даже шевелится местами! А во-вторых, сегодня у нас официальное открытие сайта проекта: http://tes-revenge.ucoz.ru (хотя существует он уже прилично, до сегодняшнего дня мы его не афишировали) - где можно посмотреть первые скриншоты и найти прочую полезную информацию о ходе разработок.
  18. А мысль здравая... В свое время я специально получал разрешения авторов на перевод новых книг для своего проекта Revenge. Но руки перевести пока не дошли. Как только это случиться (но предупреждаю - это случится не скоро - сейчас я слишком загружен, чтобы заниматься переводами), я с вами свяжусь.
  19. Acros, хотел корону? - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16426

    Правда, это моддерский ресурс, там нет.eps, но при желании можешь слепить.

    Премного благодарен! То, что это моддерский ресурс даже хорошо - не надо спрашивать разрешения автора. Текстурки там правда лажовенькие, но ничего. Ретекстурируем.

    Еще раз спасибо!

  20. Внимание! В начале 2012 произошло объединение проектов «Заговор трех: реванш» и "Андоран".

     

    Сюжетная коллизия Реванша будет адаптирована к реалиям Андорана и займет место центрального квеста, который обещает стать еще увлекательнее и эпичнее. Рабочее название Andoran: Endspiel.

     

    Большинство разработанного за прошедшие годы специфически Oblivion'овского игрового контента (локации, модели, персонажи) вышло в модах "Сиродиил ребилд", части I и II.

     

    Информация о проекте времен разработки под Oblivion:

     

     

    Анонс:

    Грядет последняя битва уходящей третьей эпохи! Судьба Тамриэля снова в ваших руках!

    The Elder Scrolls IV

     

    CONSPIRACY OF THREE: REVENGE.

     

    «Заговор трех: реванш»

     

    Продолжение и логическое завершение центрального сюжета Обливиона.

    Спасая Сиродиил от Мехруна Дагона, погиб последний прямой представитель императорской династии Мартин Септим. Кто же теперь станет новым владыкой империи? Дальние родственники Сиптимов, или кто-то из благородных семей Сиродиила? А может, монархическая форма правления себя исчерпала и пора перейти к автократи или демократии? В этой неопределенности зреет заговор «триумвирата» - группы Сиродиильских графов, о котором узнает канцлер Окато и просит главного героя помочь в предотвращении государственного переворота. Но, приступив к расследованию, герой понимает, что все отнюдь не так просто, как казалось в начале...

     

    Сюжет плагина не линейный и предоставляет возможность герою встать на «темную сторону». Таким образом, предполагается три варианта концовок, причем для того, чтобы полностью составить картину происходящих событий, необходимо будет пройти как минимум две. Кроме того, события сюжета проливают свет на многие туманные места оригинального Обливиона, в том числе раскрывается тайна личности главного героя!

    -------------------

    Прогресс на 20 июня 2011 года *:

     

    Cyrodiil Rebuild

     

    Cyrodiil Rebuild. Release 20.06.2011

     

     

     

     

     

    Revenge

    • Экстерьеры: ██████████ 70%
    • Интерьеры: ██████████ 70%
    • Персонажи: █████████ 10%
    • Квесты [без учета озвучки, женских версий диалогов
      и подваливания к персонажам в нетрозвом виде в форме Серго Лиса]
      Всего: ██████████ 20%
      - 1 эпизод: ██████████ 70%
      - 2 эпизод: ██████████ 85%
      - 3 эпизод: ██████████ 0%
      - 4 эпизод: ██████████ 0%
      - 5 эпизод: ██████████ 0%

    * период активной разработки: СoTR с 11.2007 по 03.2008, с 07.2008 по 08.2008, с 01.2009 по настоящее время; Cyrodiil Rebuild с 09.2009 по настоящее время.

     

    -------------------

     

    Далее приведен фрагмент из «Краткого катехизиса «Реванша» в вопросах и ответах» за 2008 год отредактированный:

    - Каковы основные особенности вашего мода?

    - В первую очередь это, конечно, мощный сюжет, что могут подтвердить ознакомившиеся с ним главы таких известных проектов как Андоран (Викарт) и «Закусочная «У семи дорог»» (Юлианос).

    Сразу хочу отметить, что Реванш - не просто продолжение Обливиона, ибо продолжениями, например, являются те же SI и KOTN, хотя это совершенно разные истории, пусть и увязанные хронологически. Реванш и Обливион это именно одна история, а не два разных, пусть и взаимоувязанных повествования.

    Другой важнейшей особенностью является особое внимание к логике происходящего. Действие каждого персонажа имеет обоснование как с позиции логики развития событий (ну, и создания нестандартных сюжетных поворотов, разумеется), так и индивидуальной психологии. Кроме того, поскольку условием начала сюжетной линии, помимо прохождения центрального квеста Обливиона, является статус архимага, то многие чиновники, в т.ч. и канцлер Окато начинают обращаться к ГГ на «вы». ГГ более не является «неизвестно кем», теперь он уважаемый и влиятельный человек, без преувеличения будет сказать - субъект «большой политики», т.к. является главой самой сильной гильдии Сиродиила. Никто уже не скажет ГГ «ну-ка метнись по бырому кабанчиком туда-сюда, да принеси/убей то-то/того-то...». Теперь, чтобы попросить ГГ что-то сделать ему должны подробненько все расписать, да еще и растолковать в предельно вежливой форме, почему его просят что-то сделать и почему нельзя послать кого-нибудь другого. Отсюда в диалогах очень много политики.

     

    - Первоначально предполагалось сделать «Реванш» физической концовкой игры, это намерение сохранилось?

    - НЕТ, под давлением ТЕС сообщества мы раскаялись и образумились. То же это касается совместимости с KoTN. :)

     

    - В анонсе говорится о нелинейности сюжета...

    - Я бы не сказал, что наш сюжет абсолютно не линеен. Да, ряд квестов имеют более одного варианта прохождения, особенно во вторичных квестах, да, в середине игры ГГ может выбрать «темную сторону», но существенно это на последовательности событий не сказывается (но как правило от этого выбора ГГ зависит лишь объем и содержание получемой им информации – исключение – переход на темную сторону).

     

    - Почему так мало конкретной информации, касающейся сюжета мода?

    - Дело в том, что сюжет довольно тонко выстроен и, если рассказать о самых привлекательных его моментах, то интерес к нему значительно снизится, а нам бы этого не хотелось.

     

    - Сохранилась ли первоначальная идея дать возможность ГГ стать императором?

    - Да, у ГГ будет такая возможность, но, в таком случае, царствовать ему суждено очень и очень недолго.

     

    - Действительно ли в моде будут глобальные разрушения? Не противоречит ли это Lore и грядущим сериям TES?

    - Любой плагин такого масштаба неизбежно будет в той или иной мере противоречить Lore – если уж не той ее части, что дана нам в серии TES I-IV, то с TES V и далее точно. Но, мы нашли способ свести противоречия на нет. Как именно - секрет.

     

    - Увидим ли мы руины Башни Белого Золота?

    - Если будет техническая возможность - да.

     

    - Связан ли сюжет с Мехруном Дагоном?

    - Отсылки к этому и не только событиям, безусловно, есть. Многие факты не только Обливиона, но и предыдущих игр серии приобретают совершенно новое осмысление. Но если имеется в виду, не станет ли «Реванш» «вторым пришествием» Дагона, отвечу со всей решительностью: нет.

     

    - Вы упоминали Сиродиил ребилт?

    - Да-да. Сиродиил ребилт. А именно: добавить к городам кварталы бедноты.

    Все замечали, что в Сиродииле мало народу. Города из 10-12 домов – это нонсенс! Даже учитывая всю схематичность. Но вспомним: Сиродиил фактически имитирует средневековье. В средние века таких больших обнесенных стенами городов действительно почти не существовало. И жили в них преимущественно богатые жители. А вокруг такого города во множестве присутствовали бедняцкие хижины: когда подступал враг, народ прятался за каменными стенами.

    В Имперской провинции врагов нет очень давно, поэтому многие здания, рассчитанные для держания осады, там уже разобраны (например, склады и амбары), и на их месте живут только самые богатые пиплы (земля в городе дорогая – графу с богатых домов большой доход, а склад можно и на окраине поставить). А менее состоятельные слои населения обитают за стенами. Отсюда идея к каждому городу добавить по 10-15 бедных деревянных домов на окраинах. Это в случае с графскими городами – не так уж и сложно – домики достаточно однообразные и простые. Сложнее всего придется со Столицей. Но, если все это удастся реализовать, то... будет очень хорошо.

     

    - Будет ли присутствовать новый игровой контент, такой как новые монстры, новые обмундирование, одежда, оружие и т.п.?

    - Более чем. Новая архитектура, мебель и оружие будут наличествовать в преихбытке.

     

    - А геймплей?

    - Увы, геймплей - не наша специальность со всеми вытекающими.

     

    - Будут ли новые гильдии и организации?

    - Смотря, какой смысл вкладывать в слова «гильдия» и «организация». Если понимать их только как игровые фракции – да, одна такая будет. Но, если имеется в виду полноценная квестовая ветка с многоступенчатым карьерным ростом – тогда, таковых нет.

     

    - Будут ли какие-то конфликты вашего мода с другими плагинами?

    - Изначально это 100% несовместимость с KOTN. Но, мы постараемся изготовить специальный патч, устраняющий конфликт. Аналогично с Better Cityes, UL и т.п. популярными модами-гигантами.

    -------------------

    Дополнительная информация, которую можно найти на форуме проекта http://www.7roads.ru...hp?showforum=59 :

     

    -------------------

    Действующий состав команды:

    Acros, EuGENIUS, Anarion, css, Letonoots, Leogod, Tomih.

    -------------------

    Итого: на данный момент проекту требуются КС интерьерщики, моделлеры (как можно догадаться из вышеописанного, им преимущественно придется обрабатывать уже готовые модели зданий и проч. архитектурных элементов в состояние «полного расколбаса»).

     

    Заинтересовавшихся просьба связаться со мной.

    E-mail: sr-acros@ya.ru

    ICQ: 283322326

     

     

    За подробностями обращайтесь в тему, посвященную проекту Andoran.

  21. А чем тебя ребилды не вставляют?

    Так, как раз сегодня собирался внести поправку: на счет кватч ребилта у меня были немного устаревшие данные - корректно задача стоит так: сделать первый этап восстановления Кватча отдельным плагином, но с удаленными рогатинами при воротах в город, открытой и прибранной часовней, а раскиданные по всей территории города небольшие кучки ящиков и бочек составить в одну возле лагеря. Изменения должны вступить в силу сразу по окончании мэйн-квеста Обливиона.

    Впервые о таком слышу.

    И правильно. До недавнего времени полномасштабный набор в команду планировалось начать только в июне. Но по совету Викарта (глава Андорана), КС интерьерщиков/экстерьерщиков начнем искать в ближайшие две недели.

    Просто сейчас у меня полный аврал - надо до конца недели доделать диалоги по второй части сюжета...

    расскажи о плуге - концепт, кто в команде, перспективы, достижения, координаты для желающих вступить.

    Непременно. Но не сегодня... сегодня я заглянул именно с целью внести вышеозначенную поправку в заказ.

    Из достижений - полностью готовый сюжет мэйн-квеста - описание на 47 листов 120 тыс. знаков, готовы тексты диалогов по первой части - 60 тыс. знаков (условно, для удобства разработки сюжет разделен на 7 частей). На выходных будет готова вторая часть.

    Кому не в моготу общедоступная часть форума по адресу: http://www.7roads.ru/forum/index.php?showforum=59

  22. Надеюсь, сия тема все еще актуальна?

    Нужен плагин «начала восстановления Кватча».

    В нем следует сделать:

    1. Погасить пожары, сделать нормальную погоду.

    2. Убрать рогатины около входа в город.

    3. Привести в порядок внутренности часовни: просто удалить весь мусор и лишние вещи, выпроводить кучкующихся в ней стражников – больше ничего.

    4. Удалить лагерь беженцев, и поместить их палаточный городок на территории самого Кватча, например перед замком.

    5. Вокруг (или рядом) палаточного городка понаставить штабеля ящиков, бочек, мешков и поставить инвентарь вроде лопат, кирок, граблей – типа жители потихоньку начинают восстановительные работы.

    6. Убрать диалоги жителей про то, что кто-то из их родственников погиб и т.п. устаревшую информацию (можно добавить диалогов про то, как Савлиан Матиус им «строить и жить помогает»... :) ).

    -------------------------------------

    Список не маленький, но половина из него на удаление объектов, а вторая не требует ни интерьеров, ни экстерьеров, ни, тем более новых моделей... так что, думаю, вполне вписывается в эту категорию (уж если не маленьких, то уж легких в исполнении плагинов - точно).

    P.S.: Означенные в плагине изменения должны вступать в силу после прохождения центрального квеста Обливиона.

    P.P.S.: Предупреждаю сразу – «Кватч ребилты» и т.п. не предлагать!

    P.P.P.S.: Заинтересовавшиеся стучитесь в личку.

    -------------------------------------

    ... и маленький оффтоп: проекту TES IV – «Conspiracy of Three: Revenge» требуются КС интерьерщики/экстерьерщики (в неограниченных количествах :) ) и моделлеры ...

×
×
  • Создать...