Перейти к содержанию

Acros

Андоран
  • Постов

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Acros

  1. Интересный ход мысли. Но проблема в том, что мы помимо физики, позволяющей строить подобные модели, имеем магическое и, наверно, духовное измерения, проявляющиеся в таких формах бытия как магика/креация и дхармы (грубо говоря элементарные частицы, из которых состоят души). Благодаря им могут быть возможны и феномены "отделения точек". А могут и нет. Загадка. Но предполагать такое допустимо, имхо.
  2. И значит, истинной свободы нет. Очень, очень грустная теория.
    Смотря что под оной понимать. Выше уже обозначили разницу подхода альтмеров и редгардов. Моя теория такова: тот этериус, что принято ассоциировать с источником магики, не тождественен тому, где обитают боги и души условных праведников. Последний находится на границе мира, созданного Монадой, и собственно Этериуса - бесконечного пространства наполненного креацией и, воспользуемся не вполне ТЕСовским термином, хаотическими потоками дхарм из которых с некоторой периодичностью случайно образуются монады. Если монада не вершит творческий акт, то со временем распадается. Это и есть то самое пространство бесконечных возможностей и свободы, о которых грезят меры. Засада лишь в том, что никакая форма сознания в том квантовом бульене не может существовать сколь бы то ни было продолжительное время. Проект "Нирн" же - это попытка части эт-ада создать "якорь" для себя, чтобы можно было выходить за пределы созданного монадой мира без риска распасться на дхармы. Так что Лорхан не так однозначен, как его малюют: мужик не закабалил младших духов так, как желали Восемь, за что и поплатился (а вы что, до сих пор верите, что Лорхан канонично обманул аэдра создав измерение смертных как таковое?! не смешите, то ж взрослые боги, к тому ж ни мало не поспособствовавшие устранению результатов "обмана"... разве что кальпы пришлось запустить). Т.о. пока в аэдра верят - они спокойно себе ЧИМуют бродя "вовне всего".
  3. Хорошо. Уйдем из тени Вивека и Талоса. Что именно помешает теоретическому (не обладающему особой властью) философу достигнуть того же?

    Отсутствие энергии. Для того, чтобы ЧИМер мог реализовать свои возможности ему нужен либо контроль над креацией от мифической башни, либо, возможно по природе та же хрень, но от человеческой веры.

    "извне всего" и "подчинив всех и вся" вяжутся очень плохо.
    Зависит от условий. Я вполне склонен рассматривать Больную Божественную Голову (далее Монада), как истинного Амаранта. Хотя бы потому что какой-либо формы индивидуального бытия вне его глюков нам не известно в принципе.
    Если мы снова делаем отсылку к пути, а не точке назначения, то...где доказательства?
    В условиях мифоэпической вселенной? Она сама и есть это доказательство.
    Упомянутые сны названы украденными у первого дримера, а это может быть понято разным образом.
    Сон во сне. Монада -> Лорхан -> локальные божки типа Вивека (причем кратковременно и с натяжкой).
  4. Не знаю, может что-то и конструируется под хоррор, а это просто скрин с интерьерчика двемерского данжа. Закуток начальника экспедиции. Неписей пока нет. Да и скринил я чуть ли не из редактора. Да, из редактора.

    Пещер наверно будет меньше, но они среднестатистически значительно больше. Например Вирнедская стекольная шахта по внутриигровым размерам эквивалентна среднему городку (эксты+инты, хотя это скорее характеризует трудоемкость изготовления, нежели какие-то адекватно сравнимые величины).

  5. Аспирант, стремящийся стать Амарантом, понимая его суть хоть чуть-чуть, должен понимать, что она, суть не во власти.
    Нет. Это относится только к стремящимся познать ЧИМ. Нельзя стать амарантом не вписав кого-то в матрицу своего "сна". Амарантом с большой буквы так вообще - подчинив всех и вся. Хотя намерения могут быть самыми благими.

    Касательно же одного из поднимавшихся ранее вопросов - ЧИМанут ли Тайбер и на сколько: вообще, не зря ЧИМ ставится в один ряд с ту'умом и др. магическими техниками. Хоть МК и описал его захватывающим "нирвана с сохранением "я"" (это не совсем точное определение, как тот же МК заметил, но в данном случае цэ не важно), но без достаточных объемов магики от него не более проку, чем от прочих магических техник. Доказательство - Вивек, как бы мужик не "просветлился", а ничего сверх распологаемого объема силы сердца сделать не мог.

  6. А что, на бандитов законы демографии не распространяются? Впрочем, вы опять про генератор... ладно, уговорили. Найдите скриптера, который этим займется + забъет нам квестов хотя бы одну гильдию (генератор нужен вам, а не нам, не бесплатно же пихать эту опцию?) и будет генератор. Договорились?
  7. Возьмем торговца. Он регулярно путешествует из пункта "А" в пункт "Д". Между этими двумя пунктами в точке "С" у него есть вероятность столкнуться с шайкой некромантов-педофилов и быть съеденым. Но если игрок не будет сопровождать этого торговца лично, или в процессе своих блужданий по миру не задействует актом своего присутствия маркера, определяющего траекторию пути торговца, и тем паче не попадет в условия АИ торговца и бандитов, могущих определить их встречу в конкретный момент, то торговец никогда не будет ограблен. Если, конечно, оное ограбление не будет срежессировано "за кадром" специальным скриптом. Это касается всех событий. Поэтому чтобы персонажи вымерли естественным путем - вам придется ходить за каждым из них часами и днями. А это уже, извините, маньячество. Впрочем, и тогда все население не вымрет, ибо не все персонажи могут попасть в опасные ситуации. Более того, не все конфликты заканчиваются летальным исходом конфликтующих сторон. Например, торговцы не ходят в одиночку, а нанимают охрану, соответственно если напавшие бандиты видят, что налет не удался и удача не на их стороне - они просто свалят, а не будут биться до последнего члена шайки.
  8. Попадать со скал и поубиваться в стычках с криминальными элементами NPC могут только в присутствии игрока. Движка, могущего непрерывно просчитывать АИ для 1000 персонажей на данный момент не существует в природе и, скорее всего, не появится в ближайшие пол века. Поэтому "действительно живой мир" - это мир лишь кажущийся таковым в сравнении с оригинальным Скайримом и некоторыми другими играми той же категории.
  9. Андоранский

    Я только за. Но во-первых, есть объективное ограничение по техническим и человекоресурсным возможностям, а во-вторых, ориентруемся в основновном на Морровинд таки.

     

    Я имею ввиду, до каких пор будет спавн этих бандитов?

    Примерно два уровня. В крайне редких - три. Т.е. дефолтный бандит и его сменщик. То же касается и прочих социальных слоев и профессиональных категорий.
  10. Ютуб канал? Ну, только не специально для Андорана (ибо мы такое не потянем, проще тогда уж в рамках проекта Кальяна сделать несколько тематических выпусков и то если его это заинтересует), а для модмейкеров наших вообще. И не только модмейкеров. Глав сайтов тоже можно и нужно интервьюировать. Просто с нас начать проще.
  11. Моих трансляций скорее всего больше не будет. Во-первых, из-за них комп тормозит и сильно снижается производительность редактора. Во-вторых, имхо, этот формат демонстрации работ себя изжил. Гораздо актуальнее было бы сперва записывать процесс создания модели/локации, затем делать из нее нарезку, как в случае с ренриджи Фира, а затем на получившийся видеоряд класть запись интервью с автором перемежающуюся музыкой по его выбору. Минут на 40 максимум. И так с каждым из команды. Будь в сообществе свой видео канал, или радио трансляции - это пошло бы на ура, но пока таких нема... Хотя, радио есть на Закуси, да и Кальяна это может заинтересовать.
  12. Все относительно. В сравнении с морровиндскими данжами мои по абсолютной площади действительно больше. А вот в ванильном Скае есть образчики крупнее или, как минимум, сопоставимые. Правда, там этот эффект достигается в основном за счет более "объемного" дизайна самих моделей. Модельный ряд двемерских интов Ская не слишком разнообразен, но чтобы достичь подобного эффекта с морровским материалом приходится набивать данж до отказа буфера памяти, и все равно в большинстве помещений ощущается некая пустота.

    Кроме того, памятуйте, что по словам дяди Тодда скйримские данжи ваяло 8 человек (в обле один). У нас нет таких ресурсов и времени.

×
×
  • Создать...