Перейти к содержанию

Acros

Андоран
  • Постов

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Acros

  1. Как-то все пока слишком стерильно и уныло. Быть может потыришь пару идеек отсюда? Пока это лучшая замена "решсепшену" башни из тех, что мне довелось увидеть.

    Э... Вы о чем? Какой именно "башни"? Университет магии в Реванше? Но мы его почти не трогаем. Мы вообще ИГ особо не меняем за исключением района арены:

    http://s45.radikal.ru/i110/1107/33/8223844da39ct.jpg http://s008.radikal.ru/i303/1107/f5/5be252aa6b72t.jpg http://s016.radikal.ru/i335/1107/17/1a2835452a8ct.jpg

  2. Вообще да, в Бруме конфликты не сильно серьезные, но патч почему-то создать пока не получилось :( Выкидывает КС. Надо опытным путем вычислить эпицентр конфликта по ячейкам, но это долго и утомительно, поэтому патча пока нет. Но в перспективе я попытаюсь этим вопросом заняться. А вот Коррол... тот я мало представляю как можно исправить "руками". Впрочем, как только мы разберемся с анимациями, ребилд, скорее всего обретет статус финальной версии. Больше мы его править не будем. И тогда можно будет разбить esp по городам и уже на их основе, не заморачиваясь патчами, сделать версию с интегрированными клочками коррола от BS.
  3. Скажите, есть ли в планах патчи для современной версии BC?
    Это вопрос не простой. Вот что я отвечал в другом месте по аналогичному поводу:

    Во-первых, дело в том, что современный BS за счет интеграции сторонних модов слишком сильно меняет окрестности городов, ввиду чего создание патча для него, без радикального изменения самих файлов BS, не представляется возможным чисто технически. В старых версиях BS подобных конфликтов меньше, но и там без изменения самого BS обойтись невозможно. Ввиду этого, патч при любой версии BS становится привязан только к ней. Т.е. с ранними и последующими версиями BS патчи работать не будут. Что приводит нас к "во-вторых" и "в-третьих". Во-вторых, поскольку патч привязан к версии BS мы вынуждены выбрать самую популярную, самую распространенную версию BS в русском комьюнити, поскольку CR имеет определенные препятствия для продвижения на Западе (мы потырили кое-какие модельки из "Ордена"). Таковой версией является 3.1.0. В-третьих, поскольку для создания патча необходимо радикальное изменение авторских файлов, то встает вопрос границ изменения нами их контента. Чем-то в моде придется жертвовать и нас могут спросить, а почему мы удалили то, а не это, или что-то в этом роде. Для устаревших версий BS это не так актуально, что дало нам возможность оперативного создания патча для самой современной и распространенной русской версии BS. В противном случае создание патча могло затянутся на долгие месяцы - это при условии, что авторы BS вообще согласились бы иметь с нами контакты.

    В общем, создание в ближайшее время патча на современную версию BS маловероятно, хоть и не исключено совсем.

    Впрочем, могу обрадовать, что скоро выйдет новыя версия CR с добавленными персонажам анимациями из Андорана.

  4. На xtes тот же, только одним архивом. Разница в весе (метров на 20) может быть только между самой первой версией и нынешней 1.21, но на xtes она тоже регулярно обновляется. Кстати, не подскажите, к кому обращаться по вопросам анонсирования мода в новостях сайта?
  5. Нет, увы, сюжетной линии там нет :'-( Это что-то вроде отечественной альтернативы Better Cities, хотя сами внутренности городов мод не слишком затрагивает (русские как всегда пошли другим путем). Должно признать, для этой категории модов мы запоздали (это квесты вечны), но лучше поздно, чем никогда (в конце 2010 года у нас был план зарелизить вместе с CR первые два эпизодв Реванша, но, с начала 2011 у нас случился очередной кризис и не сложилось :facepalm: ... сейчас потихонечку возрождаемся, так что очередной релиз, уже квестовый не исключен к августу/сентябрю :0-0: )?
  6. Разработка не прекращается, но ее темпы (особенно с нового 2011 года) существенно снизились: анонс Скайрима сыграл дурную шутку с энтузиазмом части команды и, можно сказать, когда до релиза Ребилда осталось всего-ничего, состав КСеров сократился и в результате мы имеем почти полугодовую задержку.
  7. Итак, жoпoй чую!

    I. Шняга сюжетная:

    1) Играть будем НЕ за "Драконорожденного", а, возможно, за одного из его "соратников" аля мейнквест TES IV.

    2) Общее качество сюжета - однозначно лучше IV Тут даже предрекать нечего: помнится разрабы сами не лестно отзывались об Обле и большие надежды возлагали на следующую игру серии.

    II. Шняга геймплейная:

    1) Фасттревелу быть. Но и традиционным транспортным средствам тоже (в первую очередь лодки для речных и приморских населенных пунктов).

    2) Левитацию вернут (наивно верю дяде Кизу...) и прыжки, скорее всего, тоже.

    3) Автолевелинг будет улучшен, чтобы отыскать гопоту в даэдрике придется воспользоваться КСом.

    4) Вернут большинство удаленных из Морры навыков и недостающее оружие под них (копья, арбалеты). А вот сегментация доспехов может остаться и Обливионовская.

    III. Управление и интерфейс:

    1) Интерфейс будет более родственен Обливиону (консоли, да...)

    2) Горячих клавиш сверх уже засветившихся в прошлых играх не добавят.

     

    Так, ладно, что-то поздновато я за это дело взялся, допишу в следующей серии...

  8. То Ozzy, папортник нормальный. Если и уменьшать, то не слишком.

    То МышЪ, насидить можно что угодно и где угодно при условии предоставления соответствующих моделей. Увы, Ozzy в моделлинге не силен.

  9. По совету SLAGa и примеру Lorda Alexa открываю эту тему.

    Проекту "Заговор трех: реванш" требуется квалифицированный книго- и диалого- писатель.

    Ранее я писал диалоги сам. Но, увы, я слишком схоластичен. Все мои персонажи получаются с однотипной речью :( Кроме того, я начал осваивать скриптинг и наконец-то приступил к изготовлению квестов. Тексты, что я успел написать в далеком 2008 году охватывают лишь первые два эпизода из 6, которые в скором времени будут заскриптованы (первым эпизодом заниается Anarion, собравший его на половину, я - на 85% сделал второй). Поэтому, дабы не тормозить разработку возвращением у литературной части (на один эпизод у меня ранее уходило не менее месяца), мне необходимы помошники.

    Как говорил SLAG,

    писатели и мододелы - две разные прослойки. Говоря проще, писатели не читают проектные темы на форумах. За редчайшим исключением.
    Поэтому, со своей просьбой обращаюсь непосредственно в Вашей обители.

    Тем, кто не в курсе, что за проект я представляю, ссылки:

    Сайт: http://tes-revenge.ru/

    Официальный форум: http://www.7roads.ru/forum/index.php?showforum=59

    Тема на fullrest: http://fullrest.ru/forum/topic/17024-conspiracy-of-three-revenge/

     

    P.S.: убедительная просьба заинтересовавшихся предоставить какие либо ссылки на свои работы. Раньше у нас в проекте числились разные "писатели", не имевшие трудов, которыми можно было похвастаться, и, увы, по выходе из нашего проекта, они их продуктивность по прежнему оставалась нулевой. Мне не хотелось бы повторять подобных ошибок.

  10. Давно ничего здесь не писал. Короче, по просьбам народа очередной раз переобустроен пригород Коррола. А именно, интегрирован (с некоторой переделкой) Юго-западный водопад из UL, т.к. сделать патч совместимости на эту карту не представляется возможным, а водопадик пипл любит и жить без него хоть и может, но с трудом. Ну и так, некоторое идеи из UL типа живых изгородей и северо-восточной сторожевой башни так же воплощены у нас.

     

    http://s58.radikal.ru/i162/1007/eb/ecc117ff4dd0t.jpg http://s40.radikal.ru/i090/1007/3a/218804d55a70t.jpg http://s46.radikal.ru/i113/1007/0f/d5ecb1f756bat.jpg http://s001.radikal.ru/i195/1007/1a/b1397f812a93t.jpg

     

    http://s55.radikal.ru/i149/1007/cf/c35275c276bct.jpg http://s002.radikal.ru/i200/1007/13/564f8ea9225ft.jpg http://s42.radikal.ru/i098/1007/e7/91743c271875t.jpg http://s52.radikal.ru/i138/1007/14/9e6268c74debt.jpg

     

    http://s58.radikal.ru/i159/1007/c1/963ca8eb7cddt.jpg http://s46.radikal.ru/i111/1007/6d/d57aebbf605bt.jpg http://s55.radikal.ru/i149/1007/01/657a9744f907t.jpg http://s46.radikal.ru/i112/1007/7b/a67a4980ebbat.jpg

  11. Мне, например, больше нравится (своей аутентичностью) гамма Горького берега в ретекстуре ApelCiHs&Connary_BC_MIX. Последнему больше подходит трава от Vality, но она, увы, не блещет разнообразием. Поэтому я генерирую ее с помощью MGE, а поверх подключаю траву от Ozzy. Получается весьма не дурственно. Впрочем, генерировать можно и сразу обе (сейчас на скринах у меня второй вариант).

     

    http://s40.radikal.ru/i090/1006/69/bcb2eb94971ct.jpg http://s44.radikal.ru/i103/1006/9b/671b563ba578t.jpg

  12. Боюсь, не все так просто. Проверил: точно так же ведут себя и ванильные деревья с Balmora Addon. Vality их удалил и поставил свои. Поэтому MGE и делает под удаленные деревья лоды, хотя в игре самих деревьев нет.
  13. Господа, не подскажите, возможно ли (и каким образом) примирить реплейсер деревьев Vurt и Vality's Balmora Addon, т.к. при генерации дистант лендов MGE в районе Балморы появляются лишние дистанты деревьев Vurt'a?
  14. На тот случай, если предыдущее сообщение посчитали первоапрельской шуткой ;-)

     

    Пара wip скринов с разработки угольной шахты близ Брумы:

     

    http://s003.radikal.ru/i204/1004/90/139be3e8ed60t.jpg http://s40.radikal.ru/i089/1004/c0/9cbaab98d3e3t.jpg http://s52.radikal.ru/i138/1004/5e/f3dfb4b83ef3t.jpg

     

    http://s40.radikal.ru/i088/1004/a1/2729340d7c2ct.jpg http://i061.radikal.ru/1004/48/de4afd70e4d2t.jpg http://s57.radikal.ru/i156/1004/87/ae2306dc2dcbt.jpg

     

    1. Тут был шахтерский поселок из трех домиков. Я его убил, теперь там дырка в камне.

    2. Шахта, восточный кпп.

    3. Карьер.

    4. Вид со стороны айлейдских руин (усилинный забор и огни на случай если оттуда что-то вылезет).

    5. Фасовка угля, вид на южный кпп.

    6. Южный кпп.

×
×
  • Создать...