Перейти к содержанию

Acros

Андоран
  • Постов

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Acros

  1. Симпатичный скрин! А кто будет водиться в такого рода гробницах?

    Ну, по логике вещей, нежить. Но учитывая, что имперских гробниц много (в статистике написано что 5, но на самом деле №5 - это 9 штук маленьких, очень маленьких отдельных гробниц), это может быть и банда зоо-некро-педофилов.

    Повеяло Обливионом.

    Да, модельный сет создавался под Обливион (и напоминаю - картинка вообще из редактора, поэтому текстуры плоские, без рельефа).
  2. Симптоматично.

    Ну, это извечная проблема отечественного моддинга: забывать, что мы в России :)

     

    Я правильно понимаю, что Пролог будет первой версией игры, которая после расширится аддонами?

    Да. Пролог - это всего лишь первая часть из запланированных трех. По добавляемому контенту они будут значительно меньше (научены уже горьким опытом... к слову, под этим соусом я вообще настаиваю на пересмотре географии архипелага: радикально сократить размеры оставшихся двух островов - открою секрет: их так и так делать никто не собирался, но вдруг Пролог народу понравится и накатит желающих оные собрать? надо сделать это хотя бы теоретически реализуемым, пока есть такая возможность), но с упором на сюжет.
  3. А там пускать нечего. Это не было реализовано. Да, в движке для оного есть все необходимое. Да, как это сделать - теоретически известно. Так давайте это пообещаем! Во времена фурора на КРИ примерно так это происходило. При этом вопрос кто конкретно и за какие сроки сделает означенную фичу по ряду причин не ставился вообще. Это я не про плавание на кораблях, а в целом. Что же касается плавания... а его уже как минимум год в Прологе не планировалось, если вообще не с переезда на Скай. В настоящий момент плавание запланировано как фича для аддона, поэтому в грядущей ревизии этот вопрос подниматься не будет.

    И про игру мечты: возможно, Андоран будет таковой. Но именно Андоран, а не отдельно взятый Пролог.

  4. Я так понимаю это только ваш фронт работ...
    Да, разумеется.
    Хоть бы новое видео выложили... а то мертвющая тишина.
    Ну, сказать честно, в некотором роде хорошо, что видео пока не было. У нас сейчас сложный период. Назревает капитальная ревизия проекта, для чего создается новая функциональная сборка, не делавшаяся со времен облы (!). По итогам ее анализа будет разработана дальнейшая стратегия развития. Но уже сейчас могу с уверенностью заявить: сокращения локаций, npc, квестов и геймплейных фич неизбежны.

    Причина же этого проста и незатейлива: нехватка кадров (с середины 2012 года команда неуклонно сокращается) и банальный перерасчет собственных сил еще на стадии разработки под Обливион. Для любителей паники специально повторю: речь идет именно о ревизии, не более того. Проекту как таковому ничего не угрожает. Приведу пример: с высокой долей вероятности будет отменен "богатый подводный мир", обещанный во времена демонстрации модели дреуга (ну шутка ли, прорабатывать подводную зону шириной не менее 2-х ячеек по периметру всего острова?!). Существенно сокращены размеры одного из городов. А именно - Старого Вирнеда. Существенно - это на столько, что правильнее это теперь называть одним из районов Шахтерского Вирнеда. Причем отнюдь не по причине роста размеров последнего. Так же будут окончательно убраны отдельные квестовые линии специфически андоранских фракций (вообще-то, их не собирались делать уже ко времени переезда на Скайрим, но вдруг кто-то надеялся?).

  5. И, вспоминая один из своих когда-то заданных вопросов: будет ли в Андоране ситуация с автолевелингом вещей?

    А не известно. У нас пока вообще нет ни списков вещей по контейнерам ни баланса цен. Все пустое стоит.
  6. Да, их будет меньше, во-первых, потому что сама территория острова вдвое меньше Скайрима. А во-вторых, скайримские подземелья конструировала группа из 8 человек (по другим источникам больше, вплоть до 16) на зарплате по 8 часов в день, 5 дней в неделю на протяжении года, а то и двух. Сверх этого в набор входил вагон концепт дизайнеров и моделлеров. А у нас пока хуже чем в Обломе: 1 человек, без генератора, без сформированного модельного сета (т.е. часть моделей мне еще модифиципровать приходится) и части текстур, без диздока и т.д. Сколько подземелий в Скайриме? Кто помнит? Я слышал цифру в 100, но мне она кажется завышенной. У нас сейчас по планам выходит от 26 объектов (+ каменоломня, + канализация, + у меня в расчетах имперкая гробница №5 - это на самом деле около 9 мелких гробниц, как в морре, может чуть меньше). При хорошем раскладе до 40. Причем большая часть как раз среднего размера по стандартам морровинда (гробницы преимущественно). Представленная на прошлом скрине велотийская гробница - как раз сопоставима с обычной морровской. Ну может процентов на 25 больше. Из реально больших данжей у нас только двемерские - потому как по лору это города и делать их того же размера что и гробницы или даэдрические храмы - решительно невозможно. И стекольная шахта Вирнеда большая. Ибо градообразующее предприятие. На ней в общем-то экономика острова и держится. Все остальное будет вполне себе небольших размеров. И не более проработано, чем ванила. В Скайриме есть конечно и примитивные подземелья - как правило пещеры. Но гробницы - они проработаны и спроектированы на очень высоком уровне, плюс здоровые до ужаса (повторюсь, у нас есть парочка болших данжей, очень больших данжей, но в целом, это исключение, а не правило). Фанатскими силами такое на поток не поставишь.
  7. Скорее их отсутствие обусловлено избеганием лишнего геморроя при разработке (сама модель и работа с ней в редакторе) и ограниченностью носителей того времени (CD диск), ибо как таковые овальные формы для даэдрика как раз характерны.
  8. wip скрин недели:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/idtyRkto_150x150.jpg

     

    Модель сегмента круглого даэдрического помещения. Примечателен факт округлости, которого не было замечено в Морровинде. Справа - нарождающийся родственник урны из предыдущего скрина.

  9. Не могу не обратить внимание на новую подпись Акроса. Andoran: Endspiel. Что это значит? В переводе с немецкого - финал.
    В том числе. Но в первую очередь "Эндшпиль" в шахматной терминологии (потому я не использовал английское endgame, оно не несет нужных смысловых оттенков).
    При этом, думаю, все помнят знаменитый трейлер Андорана на движке Обливиона под названием Mittelspiel
    Где это его Mittelspiel'ем обозвали? А, нашел, по ссылке в первом посте. Это ошибка. Все до ныне вышедшие трейлеры - либо Пролог, либо Ось. Это написано в самих роликах, а заголовки порой ставятся от балды.

    Но аддон Mittelspiel тоже будет, или во всяком случае должен быть. Рабочее название у него, кстати, пока другое и не разглашается.

    Значит ли все это, что уже начата какая-то работа над следующей частью Андорана? Либо над DLC к нему?
    Работа над следующей частью, разумеется, ведется (в некотором смысле она ведется с самого основания Андорана, когда его обещали в трех частях), но пока только сценарная (и до релиза Пролога преимущественно в моем лице). Ибо не смотря на то, что в Прологе как такового мейн квеста нет, зачин событий Эндшпиля произойдет именно там и нужно уже сейчас прорабатывать сюжет аддона, чтобы персонажи и локации не вырастали из ниоткуда.

     

    Кстати, у Андорана будет свой интро-ролик при запуске?
    Планировался.
  10. Ну а как быть с существованием лекарства? Логичнее предположить, что существуют разные формы и степени гемофилии, некоторые из которых действительно могут превратить пациента в нежить.
  11. В ТЕС вампиризм - болезнь, а не разновидность нежити. Полное название: гемофилия венценосных. Поэтому еда и воздух требуется заболевшим в не меньшей степени, чем, например, диабетикам. Только вместо инсулина вампиру нужна еще человеческая кровь.
  12. Вазы - немного модифицированный Momos Vase Resource (шняга шла еще под облу). Текстуры с использованием элементов из Morrowind Style Clutter. Если найдется моделлер и текстурщик: будут и полики и более натуральная текстура, а пока что оно вот такое, да.
×
×
  • Создать...