Перейти к содержанию

Acros

Андоран
  • Постов

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Acros

  1. Правила разработки:

     

    1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме.

    2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным.

    3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику.

     


     

    В этой серии нам предстоит поработать с архитектурой. А именно: довести до цивильного вида фазенду одного из вождей коренных народов архипелага. Здание было построено имперцами, но, сейчас занято представителем нац меньшинств. Вождь там живет и принимает пипл (соответственно он там не один, а с обслугой и охраной).

     

    Модель в редакторе:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/hcUekcxz_150x150.jpg

     

    Во время оно я слепил эту модельку из замка Виндхельма. Но, т.к. из меня моделлер, как из известной субстанции пуля, нужно этот домик довести до ума. Иправить вопиющие баги сетки (если что, ваниле она страшнее), добавить деталек, навроде такой необходимой вещи, как вход. Слишком сильно менять конфигурацию здания не стоит, ибо оно вписано в окружающий ланд (например, нельзя убрать арку въезда на территорию), но в целом, там довольно широкое пространство для творчества.

    В комплекте идет база под дворик, а так же текстуры, которыми крайне желательно ограничиться (во имя оптимизации с острым дефицитом коей мы столкнулись в некоторых наших регионах). Так же предупреждаю, что в игре дом увеличен в 1,5 раза (это о соотношении с двориком).

     

    http://yadi.sk/d/H3sC5xVAJzAar

  2. Правила разработки:

     

    1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме.

    2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным.

    3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику.

     


    Хоть природа Андорана местами похожа на виденную нами в предыдущих играх серии, грех не привнести туда толику сугубо местной специфики. Поэтому сегодня нашей задачей станет конструирование неорганической флоры, произрастающей в зонах вечной мерзлоты. Может это местная экзотика навроде гигантских грибов Морровинда? Или загадочные пришельцы из еще невиданных нами даэдрических планов? Как бы то ни было, но, почесав сперва в затылке, а потом в другом месте, я предлагаю начать плясать от древнего арта ТР:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Nu78cFdu_150x150.jpg

     

    Мне приглянулся второй - некое кристаллическое образование, а так же в тему первый и пятый. "Цветочки" упитанные, поэтому если вы не очень разбираетесь в анимировании (разумеется предполагающем и кошерный порт в игру, а то как же?) и т.п. деталях устройства рядовых растений, можно отделаться обычными статиками :) Так же мы с радостью раасмотрим ваши предложения (арты) иных растительных форм.

  3. Правила разработки:

     

    1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме.

    2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным.

    3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику.

     


     

    Религия колдеранцев - поклонение предкам, изображемым в виде тотемов.

    В путеводителе по Андорану об этом сказано следующее:

    ...у колдеранцев широко распространено и развито поклонение тотемам, причем среди последних встречаются как образы местных животных, так и архаичные образы, привезенные, по-видимому, из Атморы. Обыкновенно каждый клан (совокупность семей, в такой клан может входить от 20 до 200 человек) имеет свой тотем, образ животного-покровителя, которому приносятся жертвы и в честь которого устраиваются праздники.

    Исходя из сказанного, нам в первую очередь нужно по представленному арту сделать модели трех тотемов, расположенные в капище близ Скогга:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/QdacMh3e_150x150.jpg

    Первое полено, видимо, изображает оленя, а второе и третье - волка и медведа соответственно.

  4. Полагаю, что порядка 4-6 активных человек.

     

    Для упорядочивания разработки в темы с заказами добавлены правила.

    Правила разработки:

     

    1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме.

    2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным.

    3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику.

  5. Правила разработки:

     

    1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме.

    2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным.

    3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику.

     


     

    Начнем с модели экстерьера для двемерского ангара. Строя двемерские подземелья я исходил из предположения, что двемеры обязаны были иметь некий наземный транспорт. Сама техника могла за прошедшие тысячелетия разобрана на сувениры, но гаражам куда деваться? Т.о. у нас воплощены гаражные/ангарные помещения, имеющие для выхода новые ворота:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/iO9lE7M8_150x150.jpg

     

    Для этих ворот нужно соорудить экстерьерное обрамление, внешний, выходящий из скалы корпус.

    Для соблюдения пропорций сами ворота, а так же дверной косяк (косяк можно обрезать по периметру) к ним в прикрепленном архиве.

     

    Внимание!

    Кроме того, мы не откажемся от ребрейдинга (основу можно взять из Sheogorad) всего экстерьерного двемерского сета в стиле Ravanna: 1 и 2

    По завершении работы автор будет иметь полное право предоставить двемерские модели Скайвинду, т.о. не только способствуя одновременному развитию обоих проектов, но сможет скорейшим образом увидеть свое творение в игре.

    Angar.7z

  6. Правила разработки:

     

    1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме.

    2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным.

    3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику.

     


    Как известно, на территории острова Андоран есть как минимум два портовых города. Поэтому мы б не отказались от различной корабельной оснастки, для создания более реалистичного окружения в портах. В первую очередь речь идет о: якоре, бухтах с веревкой (есть потуга от momo, но на движке Ская - это страшно), и деревянных блоках для канатов.

  7. Правила разработки:

     

    1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме.

    2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным.

    3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику.

     


    Не секрет, что на Андоране водятся двемерские города. Казалось бы, что в этом примечательного? Подобного добра навалом в Морре и Скае. Но, помимо общеизвестного факта, что двемеров много не бывает в принципе, мы замыслили один доселе не тронутый мародерами уровеь двемерского НИИ, ибо автоматическая консервация. Игроку же с высокой долей вероятности предстоит оный откупорить. А чтобы сей процесс вышел со всех сторон достойно, нам требуется заполнить лабораторные помещения надлежащими приборами.

     

    В первую очередь речь идет о настольных (ал)химических принадлежностях как то: колбы, кальцинаторы, пробирки, микроскоп, центрифуга... :wtf:

    Сейчас у нас имеет место быть не самое удочное решение из смеси Strotis static alchemy clutter с чем-то не менее странным.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/arouA33g_150x150.jpg

    Для текстурирования из соображений оптимизации рекомендую юзать либо двемерскую ванилу, либо текстуры двемерского upperclass из Sheogorad.

     

    Внимание, для тех, до кого доходит не сразу: Strotis у нас уже есть. Его нам повторно делать не надо! Нам нужны оригинальные модели достойного качества. Поэтому сперва приветствуются концепт-арты, а в процессе моделинга - wip скриы.

  8. На самом деле, гробницы в Скайриме сделаны очень хорошо. И структура у них достаточно разнообразная. Кончно, понятно желание игроков видеть максимальное разнообразие модельного ряда от данжа к данжу, но тут пока что сказываются ограничения носителей (концептов Беседка ваяет вагоны, а заказать ассет на стороне, если свои не справляются, для такого проекта сущие копейки) - не у всех в целевой аудитории есть bluray и высокоскоростной безлимитный интернет.
  9. Двемерские отличаются. Даэдрик тоже довольно разнообразен, особенно в сравнении с Морровиндом. Но текстурных отличий там нет. А вот имперские гробницы - они в принципе похожие. Шо там еще есть? Шахты? Шахты разные.
  10. Интерьеры подземелий.

     

    Данные на 16.12.2013

     

    Двемерские комплексы: ██████████ 100%

    Справка: готово 3 из 3-х.

     

    Шахты: ██████████ 100%

    Справка: готово 4 из 4-х.

     

    Даэдрические святилища: ██████████ 100%

    Справка: готово 6 из 6.

     

    Гробницы имперские: ██████████ 80%

    Справка: запланировано 13 (4 больших и 9 малых).

     

    1 - ██████████ 100%

    2 - ██████████ 100%

    3 - ██████████ 100%

    4 - ██████████ 40%

    5-13 - ██████████ 100%

     

    Гробницы велотийские: ██████████ 80%

    Справка: запланировано 4.

     

    1 - ██████████ 100%

    2 - ██████████ 100%

    3 - ██████████ 100%

    4 - ██████████ 60%

     

    Пещеры: ██████████ 0%

    Справка: запланировано от 5.

     

    Общая готовность подземелий: ██████████ 65%

     

    Текущий статус: приостановлено

  11. Несмотря на долгое отсутствие новостей, команда разработчиков проекта Andoran не распалась и проект не забросила... бла, бла, бла... короче, русские не сдаются, покажем буржуйским Эндералам кузькину мать!
  12. Господа и им сочувствующие. Не организуете ли нам внутри форума Андорана подфорумы:

     

    - Генеральная разработка (здесь будут личные темы постоянных членов команды со отчетностью о прогрессе)

    (в следующих трех будут тематические заказы и частные обсуждения)

    - Локации

    - 3D и текстуры

    - Квесты, персонажи, литература (в этот раздел затем, пожалуйста, перенесите тему http://www.fullrest.ru/forum/topic/37701-andoran-os-toma/)

  13. Мы разработали свою собственную утилиту лодгена объектов для Скайрима...

    О! А!!! Мужики, где занимать очередь?!
    Радует, что хотя бы один человек действительно понял, что на том скриншоте реально показано.
    Ну, это общая проблема у модмейкеров :-D: адекватно оценят только коллеги, да и то не всегда.
  14. "Смотрится отстойно" потому что это демонстрация лода, да еще и с ненастроенной погодой. И я, как столкнувшийся в начале месяца с этой проблемой, заявляю, что скрин не просто впечатляет, а вызывает полный восторг. zilav, сознавайся, что чем и как генерили :) Oscape - дрянь, им разве что текстуры зафигачить и то не факт, а СК требует неадекватно много времени на процедуру даже для небольшого мира, плюс, все эти замены деревьев на статики и обратно (посылаю лучи ненависти Беседке)...

    Переносить же на Скай Облом имеет смысл хотябы ради нормального рендера и неписей (последних, теоретически, и к облому можно было б сделать, но раз за столько лет не собрали, то не судьба).

  15. Грубо говоря, башня - это средство коллективной ЧИМизации. Т.о. связанный с башней (через камень и хранителя) социум "искажает" реальность для господства и подавления окружающих социумов как физически, так и духовно. Чем мощнее башня, тем сильнее социум, на который она работает. И Талмор рушит башни, чтобы т.о. ослабить противника (пока ББЗ с амулетом работали - люди весь Тамриэль нагибали, а в 4 эре резко сдулись, хотя по прочим показателям империя знавала не менее тяжелые времена, чем Кризис Облы). А нелинейность времени... что меры достоверно знают о нелинейности, чтобы стремиться к ней? Да ничего. Только мифы и сказки прошлого. Поэтому, что бы там по этому повод они не провозглашали, их программа сводится к: 1) завалим людей с покровительствующими божествами (Талос) 2) ... 3) Профит! Нирн снова наш!
  16. Бывают антикиркбрайдисты и бывают нормальные люди.

    И на основании чего вы пришли к такому удивительному выводу? Я что-то не вижу годных, особенно квестовых модов от ваших "нормальных людей" (несколько моделек по артам - это и у Siberian Crab есть, например). Так что не позорьтесь, публично путая жопу с пальцем.

     

    А никто что-то не видит публичной альфы Андорана. Так что не позорьтесь своей пениметрией и не оффтопьте. В следующий раз - плюшки.

     

    Тыдд, не разжигай флейм. Дальше будут плюшки.

     

    P.S.: Вообще-то, как модмейкер я вполне состоялся. У меня два очень крупных мода под Обливион (без квестов, правда, но по этой линии Беседку все составом уделал Дядя Джу), так уж мне то меряться весь набор эт-ада велел.

     

    Тамриэль Ребилт, Проект Киродиил, Лиитдонея, Андораны, Культ Огня, Ресдайн Ревайвал, Стирк
    Вот не надо спекуляций тут устраивать. Ибо: во всем перечисленном от Киркбрайда только легкие оглядки на арт (про который я сразу оговорился - см. пример с Crab), но ничего сюжетообразуюшего. Более того, арт - это официальный артбук Морровинда. Авторство его картинок для перечисленных проектов значения не имеет никакого. Их мог рисовать хоть Киркбрайд, хоть безымянный бомж под забором. Для модмейкеров важно лишь то - что это нереализованное разрабами игровое окружение. Все. Собссно Киркбрайдчина поперла с момента, когда мужика выпнули из Беседки. Именно поэтому сказка про "антикиркбрайдистов" - плод вашего больного воображения (впрочем, раз вы такой умный, ткну вас носом в параллель с атеизмом :) ).
  17. Любопытно. До сего дня фаны Киркбрайда не собрали ни одного толкового мода (про не фанский KOTN я вообще молчу - его делали натуральные олигофрены), я аж стал опасаться, что "киркбрайдист" - синоним творческого импотента (но к самому Майклу это не относится - мужик мастер создания игрового окружения, хотя, у меня, мягко говоря, серьезные опасения насичот его сценарных навыков). Искренне надеюсь, что Таттердемалион изменит эту грустную тенденцию.
  18. ... в домах полным-полно литературы. При том очень дорогой литературы, учитывая её рукописность и штучную выделку

    А кто сказал, что все книги - рукописные?! Еще 200 лет назад в Имперском городе вполне себе ходил "Воронной Курьер" - периодическое издание, что автоматом подразумевает печатный станок (блин, имперцы еще при Ремане в космос летали на гмо мотыльках, как тут без книгопечатания).

    Читающая же классику под Вагнера гопота - это не более чем плохой дизайн локаций...

    В Скае, вероятно, да, но не как таковая, т.к. гопота, читающая Шекспира, была вполне себе реальна в СССР. Т.е. это зависит от уровня развития и образовательной политики государства. При Септимах в цетральном Тамриэле - вполне себе. Хайрокские княжества 3 эре тоже достаточно развитые были.
×
×
  • Создать...