Перейти к содержанию

Acros

Андоран
  • Постов

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Acros

  1. Проясню ситуацию. Мужики как таковые поминались мной здесь это и есть синоним лидеров команды. О роспуске "лорной полиции" от Zilav и мое поминание оного события в контексте "мужиков"-лидеров. Затем "лор полицию" странным образом отождествили с олдфагами, причем олдфагами производящими контент, хотя говорилось прямо об обратном (хотя да, в пылу дискуссии у нас возникла неточность, подразумевающая что я якобы подтверждаю исключение лорщиков из команды, чего, как разъяснил Zilav не было, в оправдание скажу, что я речь вел уже об абстрактном принципе, т.к. ранее о исключении кого-то я нигде не говорил). Как-то так. Поэтому, чтобы не скатываться в безбожный оффтоп выяснений кто и что читает, выделю простую суть: кто контент производит, тот и музыку заказывает и это правильно, и это хорошо.
  2. ... что тех олдфагов, кто не стоял в стороне, из команды выгнали севшие мужики. И якобы только после этого прогресс пошёл в гору.
    Дык, те нифига не делали, но мнение имели. Олдфаг моддящий всегда и везде будет во главе угла. В отличие от флудящего онли.
    Так туумы будут?

    Нафиг туум! Даешь магическую отрыжку! Эффект в зависимости от предварительно выжратого спиртного... Блин, надо Викарту эту идею подать... Так, все, у нас игрок будет Бухлорожденным - мужик, особо благословленный Сангвином и могущий жрать спиртное в неограниченных колечествах! А сюжет построим вокруг введения на архипелаге сухого закона: игрок должен спасти Андоран, вернув трудовому народу пиво, сидр и скууму!

  3. А вот ДО прошлого марта отзывы были в подавляющем числе положительными.

    И таки во сколько раз возрос прогресс с тех пор, как мужики распрощались с пламенными лорщиками! Это какое-то проклятье ТЕСа - как заявлен 100 % Lore, так обязательно эпик фейл! Одна надежда на Лунную провинцию с Киркбрайдом, может им удастся (правда, там свой, альтернативный Lore)...
  4. Я тебе даже больше скажу: на этом побережье Азуры использованы модели из The Withcer 2 ...

    Не, от них отказались. Kurosaki намерен сваять более качественные.

    Тогда какой смысл умелому мододелу от Скайвинда?

    Вот, умелый модмейкер Скайвинд и ваяет, но вам, видимо, этого понять не дано. Соболезную.
  5. Наделать берёзок, виноградников, цветущие сады на Красной горе

    Климат не тот. Не выживут-с. Плюс, отсутствие виноградников на Красной Горе более-менее вычитывается из игровых книг, а непосредственно в жерле - здравым смыслом (хотя, чудны дела двемерские... :-D ). С климатом у побережья Азуры вроде все пучком, вечной мерзлоты, к примеру, не видно, равно как и песчанных барханов.
  6. Scarab-Phoenix, мужики сели, подумали как апдейтнуть визуальную составляющую территории до современного игрового уровня. Решили остановиться на базальте. Косметическое или нет это изменение дизайна зависит от шкалы сравнения. Ссылка на воплощенные в TES III локации тут плохой советчик, ибо не во льды ж заковали Азуру? А остальное режется банальными графическими ограничениями движка и мощностью среднестатистического PC того времени. Но вот если б вы сослались на игровую литературу, или привели скриншот региона из TESO (для которого не действуют технические ограниения десятилетней давности) - вот это будет тема. Понимаете?

     

    Но когда смотришь вот так вот на Вварденфелл, а видишь вместо этого Драгонборн ...
    Dun Dram, ну, это примитивный подход, не находите? Чтож теперь, любая елка - Скайрим, любой базальт - Солстхейм? Там другие модели (хотя и по мотивам), другие текстуры, наконец там вообще Морровинд.
    В TES0 нет Вварденфелла.
    Это хужее.
  7. В ответ на впечатления посетителей.
    Не-не-не, Дэвид Блэйн! Сперва было "они там офигели", а уж затем последовали закономерные впечатления о неверной позиции сказавших оное посетителей. А иначе что за дискриминация? Разработчик значит офигеть может, а левый коментатор почему-то нет?
    Но, повторюсь, не они Скайвинд делают, значит, им никаких вопросов не надлежит адресовать.
    А кому их задавать? А главное - кто задает? В итоге мы придем к тому, что задача либо не имеет решения вовсе, либо любое из предложенных будет верным.
    А ничего, что прошло 200 лет и как минимум один катаклизм вулканического характера?
    Ничего. Небыло там катаклизмов такой силы, чтобы образовался базальт на Солстхейме. На крайняк он мог подняться, но для этого он сперва должен там быть.
    в любое рандомное место в прошлом...
    Место не рандомное. На сколько удачно выбрано - другой вопрос. Но поскольку недовольные не предложили альтернативы, их мнение закономерно идет лесом.

     

    Ну и ваяли бы Тельваннис какой-нибудь, или Горн, или еще какой-нибудь Катнокей ... А позиция "воспроизвести Ввандерфелл, только это будет совсем не Вварденфелл", как водится, оставляет только недоумение.
    Если честно, то я тоже предпочел бы другую территорию, но буржуйский народ уж очень любит Морровинд. Лемминги они и ошибаются ли - вопрос дискуссионный, но так или иначе, а современное ТЕС сообщество основано на моддинге (пока что) и модмейкеры здесь решают что кошерно, а что нет. К тому же, с выходом ТЕСО в какую провинцию не ткни - это будет уже не она... Кстати, к вопросу о конструктивном диалоге, вам не нравится базальт? Ну так сошлитесь на ТЕСО! Потому что скрин игры бородатого 2003 в вопросах дизана локаций - не самый крепкий аргумент, особенно при царящем здесь пиетете к артбуку.

     

    Николай Ставрогин, горячо рукопожимаю, коллега!

    Просто зачем иначе тему создавать, если в ней сплошь впечатления уровня "они офигели, растоптали святое, написали в душу..."? Вот это и есть флуд. Вот, поэтому пытаемся подвести людей к конструктиву.

    эти люди делают для себя, как и любой другой модмейкер
    Ну, не только для себя, но одно дело когда срутся производители фундаментального для сообщества контента (см. легендарные закусочные походы против бронелифчиков и ответные против шапок-ушанок :) ), и совсем другое когда кулаками пытаются махать, скажем так, non-contributor'ы.
  8. Видимо, с одной стороны уже скатилось.

    Я сослался на вулканическую природу острова и факт наличия базальта в последующей игре серии на месте, где в TES III оного не было. Принимая во внимание характер производства в Скайвинде (бодяжим из чего дают), я нахожу базальт приемлемым на побережье азуры, дискуссионным, но приемлемым. Более приемлемым, чем для Шеогорада, например.
    Да вроде не они Скайвинд делают.
    Но согласитесь, их авторитет как-то поболе вашего будет, да?
  9. Scarab-Phoenix, м... ну а если встречается, то что? Тут вон, некоторые и TESO со Скаем лорными не считают, полагая что после Морры тру ТЕС умер. Так что, судьи кто? Поэтому предлагаю задать этот вопрос сотрудникам Беседки. Иначе все неизбежно скатится в "оно лорное/нелорное и чхать хотели на ваши доводы!"

     

    Гном Шамгарот, я помню оригинал. И духу оно вполне себе соответствует, имхо, конечно. Ибо базальт - самая распространённая магматическая порода. Нужно ли мне напоминать о происхождении Варденфелла? К томуж, базальта не было в Бладмуне, но канон Ская думает иначе.

  10. Ну вот, если нужен старый добрый, то он есть. Зачем искать его на другой платформе, где изначально "все не то и все не так" (магия, навыки, диалоги и т.п.)? Задача проекта в том и состоит, чтобы взглянуть на Морровинд по-новому. Хотя небольшие огрехи там есть с т.з. дизайна: например, ретекстуренный пещерный грибок из Ская не к месту и у статуя Азуры, имхо, огни лишние. А вот базальт - вполне себе. Мужики его не от балды налепили, а предварительно обсудив шо, как, где и почем... Кстати, камень в огород недовольных, любящих советовать пост-фактум: где вы были? У разрабов все открыто.
  11. 1) Интерьеры, собранные во времена Облома.

    2) Пустой ландшавт, охватывающий: Магин, Тенистый лес, часть Литурского нагорья. Модели с территорий Магина и нагорья я снес ибо спойлер. Хотя ID новых скал в статиках остались. Для желающих поработать с ландом будет предоставлена территория Тенистого леса.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/IMSxOLvw_150x150.jpg

     

    3) Модели и текстуры, "из" и "для" перечисленных локаций. Правда не все - некоторых у меня просто не было, но это не критично.

     

    Так что это исключительно рабочий вариант есм и обрезан так, что действительно готовых локаций там нет (но кое что из maide in 2009-2010 при желании рассмотреть можно). Чтобы не вводить людей в заблуждение относительно ее содержания, назовем сборку "Гастарбайтр-edition".

     

    P.S.: К слову, сборка готова. Ждем, пока Викарт ее не пощупает для надежности и не даст окончательное добро.

     

    P.P.S.: Сборка немного задерживается по причине внезапного пересмотра очертания части береговой линии.

  12. Ну, вы уже представили эту форму тени Ктулху. Приступайте к работе хоть сейчас.

    Ну да, более внятного описания окромя ссылки на структуру обло версии руководство тоже дать не смогло. Но мы сделаем ход конем. Вместо унылых скринов сварганим купированный есм с подборкой использованных моделей. Пойдет по этому и ряду других заданий, в т.ч. экстерьерного характера. Так что подождем немного - постараюсь родить этот "обрезок" либо сегодня вечером, либо завтра днем.
  13. Вообще, Викарт говорит, что структура таки имеет значение, ибо на нее завязаны какие-то диалоги персонажей. Но, за давностью лет никто не может объяснить какие, увы. Поэтому я днем соскриню олдовую версию на обло модельках и попробуем плясать от нее.
  14. Акрос, а когда примерно будет смена движка сайта ...
    Движок сайта как бы уже поменяли. Теперь там вменяемая cms, а не статик html. Хотя это конечно не бог весть какое достижение.
    ... или изменится стратегия разработки?
    Уже. По методу Скайвинда в народ даются партийные задания. Да, в отличие от Скайвинда у нас нет публичного рабочего релиза, что дефолту снижает эффективность в разы. Но, есть еще мой план "C". Подробности шо это за хрень всплывут в мае.
    Разработка Андорана бесконечна... У вас так здоровски это получается!
    Делаем как умеем (хотя большинство, честно скажем, уже в ауте). Вот такие мы, русские модмейкеры, и других, к сожалению, у нас в сообществе пока нет.
  15. Тоже вариант, но, тут такое дело... Апокриф - это Апокриф. Там не одна дата, а пару десятков, крайня из которых 31 декабря 2048. Причем нет ровным счетом никаких оснований, что релиз состоится хотябы в одну из указанных. Ибо то, что может быть, не означает, что так и будет. Поэтому точную дату следует искать в Древних свитках. А те мало того, что живут своей отдельной жизнью, так чтение их чревато тяжкими последствиями для здоровья. Так что бростье вы эту бесплодную затею и вливайтесь в наши разрозненные ряды - ибо чем нас больше, тем веселее, а это уже что-то :)
  16. Остатки команды, наверное, вообще в ужасе.
    Не, вот мое осеннее предлождение (т.н. стратегия "Контр-абзац 2014") зааддонить Литур (отделив его проливом и т.о. превратив в отдельный остров) и объединить Эгир с Парентуром (а затем расколбасить, шоб не строить интов и не ваять неписей) на фоне сноса Старого Вирнеда и 15-20% ланда к западу от Магина народ действительно шокировало, но, ложка хороша к обеду, поэтому клин будет вышибаться клином.
  17. Есть ли Окончательная дата выхода Андорана?!

    Была, но мы облажались. Печально, но такое случается.
    В 2015, 16, 17-ом году???...или через пару месяцев?.. в конце лета хотя бы!

    Текущим составом по текущему плану - примерно еще столько же. Осознание нами этого факта и привело к вышеозначеному "расколу": часть команды заняла выжидательно-консультативную позицию (в основном это члены бывшего Скайрима, левелдизов среди них нет, так что проект не страдает), другая продолжает строительство Андорана в режиме "мы будем делать это пока не сделаем, вне зависимости от количества предстоящих лет, или десятилетий", а третья ... третья коварно работает над запасным планом - "С", который должен будет спасти этот бардак от самопотопления... или добить окончательно :) Это как посмотреть.

  18. Остров Колдеран

     

    Наиболее загадочное место из всего андоранского архипелага.Этот скалистый остров отличается холодным климатом и скудной растительностью. Местное население считает причиной чрезвычайной суровости своих земель наличие некоей даэдрической цитадели, расположенной в самом центре острова, посреди гор. Массивное сооружение хорошо просматривается даже с соседних островов архипелага, и давно интересует ученых-даэдрологов - но те, пока что, не могут получить к нему доступ.

     

    Официально о. Колдеран подчиняется правительству Андорана, не имеет своей столицы и управляется Лордом-Наместником напрямую. Однако самый крупный порт на его побережье – Халлгар, - находится во власти пиратов вот уже почти 200 лет. Бежавшие из этого поселения жители основали на Андоране собственную деревню - Скогг. Остальные обитатели Колдерана живут разрозненно в небольших деревеньках.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/WlWALX64_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/n6ZQ2dxb_150x150.jpg

     

    Большая часть острова круглый год покрыта снегом, но исследователи давно обратили внимание на феномен под названием «колдеранские оазисы». Они представляют собой даэдрические руины, расположенные в труднодоступных ущельях острова, вокруг которых чаще всего отсутствует снег и держится относительно стабильная, теплая погода.

     

    По заверениям местного населения, на Колдеране можно встретить оборотней. Ходят слухи также и о вершарках - но пока они ничем не подкреплены, кроме некоторых легенд весьма сомнительного происхождения.

    Подробнее о жизни и быте колдеранцев можно узнать здесь.

     

    Город Халлгар

     

     

    Халлгар - древнейшее поселение на Колдеране, но его современный облик полностью сформирован Империей Септимов. От изначального колдерского Халлгара к времени повествования не осталось ни следа.

     

    До 3 века 1Э Халлгар был шахтерским поселком при серебряном месторождении. Демогафия и экономика колдеранцев не позволяли иметь настоящих городов. Мужики жили преимущественно охотой и собирательством, слабо представляя технику земледелия, развитого кораблестроения и металлургии не имели и подавно, хотя в ремеслах знали толк.

     

    С приходом первой империи (1э270) и началом эпидемий среди коренного населения Халлгар приходит в запустение. Но вскоре возрождается имперцами в качестве порта, связующего остров с остальным архипелагом и представляющего базу для нарождающегося китобойного промысла. Про хиленький, но, как оказалось, единственный серебряный рудник на архипелаге правительство Силиусов так же не забыло.

     

    К середине 1э серебряная шахта окончательно истощается и ее закрывают. Попытки геологов обнаружить другие месторождения руды оказываются тщетными, но в процессе разведки в горах к северо-западу от Халлгара были найдены крупные залежи каменного угля, но развития это направление получило лишь в начале 3 эры с завоеванием архипелага Тайбером Септимом.

     

    Последовавшее бурное развитие экономики Андорана сказалось на Халлгаре. Строительство Магина и Литура, о так же резкий милитаристский душок новой власти требовали огромное количество разнообразных, а главное качественных металлических изделий, для выплавки которых и пригодился колдеранский уголь. Халлгар начал стремительно развиваться. Рыбацкие халупы были безжалостно снесены, город обзавелся фортом, новым портом и каменной набережной с мощной ливневкой от стекающих с гор потоков талой воды. За пару десятилетий Халлгар превратился в развитый портовый город, обслуживающий угольною шахту.

     

    Но, с течением времени все оказалось не столь радужно. Колдеран никогда не славился теплым климатом, но если в первых двух эрах там имела место быть хоть какая-то смена сезонов с коротеньким летом и 7 месячной зимой, то в начале третьей эры началось аномальное похолодание, которое к концу первого столетия кардинально изменило ситуацию на острове.

     

    Смена времен года окончательно прекратилась и большая часть острова погрузилась в вечную зиму. Снег в горах перестал таять и являвшиеся основным источником пресной воды для халлгарцев ручьи иссякли. И если для сугрева еще можно было использовать уголь (и поллитру!), то как быть с водой в городских условиях - решительно непонятно (а как же поллитра?!). Ситуация осложнялась тем, климатические изменения ударили по коренным жителям острова: многие из них в поисках заработка и пропитания подались в город.

     

    Положение спас гениальный маг и ученый Эрнан Маниэль. По его чертежам в 128 году в восточной части города, близ старой серебряной шахты, была построена самая настоящая котельная, а по городу была протянута целая система труб. Так захолустный Халлгар стал первым и пока единственным в Тамриэле городом с центральным отоплением и водопроводом! Подземные воды, со временем затопившие нижние уровни шахты с помощью двемерского насоса подавались в котельную, где углем нагревались в большом бойлере, а затем по единой трассе шли в город. Система была закольцована, но т.к. отопление было совмещено с водопроводом, постоянно работающий нанос оказался более чем к месту. Создание центрального отопления серьезно повысило экспортные показатели угля (для местных власти Халлгара вынуждены были продавать уголь по льготным тарифам) а так же положительно отразилось на городской пожаробезопасности.

     

    Причина климатических изменений на Колдеране ученым доподлинно не известна, но среди коренного населения острова укрепилось мнение, что виной всему стали пьяные вопли товарища Тайбера, во время оно переколбасившие климат Сиродиила и задевшие архипелаг. Многоразличные контр-доводы служителей имперского культа результата не возымели и год от года среди аборигенов стало крепнуть мнение, что все беды - от клятiх имперцев.

     

    Халлгар стал наполняться разного рода асоциальными элементами: от слишком буйной молодежи и просто дебилов, не могущих освоить профессию, до злостных нарушителей заветов предков и обычных уголовников. По причине антиимперских настроений лишь малый процент мигрантов покидал остров. Город стал криминализироваться, активно стали образовываться разного рода землячества и банды.

     

    Итогом возникшей социальной напряженности стал антиимперский бунт 289 года. Накануне в порту пришвартовалось несколько чудом уцелевших кораблей из ионитской эскадры. Опечаленные поражением матросы нажравшись в хлам учинили беспредел. Последней точкой стало изнасилование дочери одного из глав землячеств. Местные восстали. Через час выпотрошенные тела моряков заполнили гавань. А затем с воплями "доколе?!" и "имперцев геть!" мужики пошли вешать чиновников и просто обладателей недостаточно нордичной физиономии.

     

    Переполненные патриотическими чувствами аборигены сожгли форт и осадили резиденцию губернатора, в которой забаррикадировались уцелевшие имперцы - последних спас волшебный вентиль: через неделю, проведенную в отсутствии воды и отопления, погромщики пошли на переговоры.

     

    Имперцам была сохранена жизнь и дан беспрепятственный выезд со острова. Оставшимся для обслуживания котельной и шахты были предоставлены гарантии безопасности. Власть в городе перешла к совету лидеров восстания, из числа которых был выбран вождь. Халлгар был провозглашен незалежным.

     

    На волне обретенной свободы предприимчивые люди из китобоев и рыбаков, и ранее не гнушавшиеся по тихому отоварить кораблик-другой, прихватизировали бесхозные имперские галеоны, положив тем самым начало колдеранскому пиратству, т.к. потерпевшей поражение под Ионитом империи просто нечем было пресечь морской разбой. Вскоре пиратство стало основной статьей городского дохода... помимо, как ни парадоксально, экспорта угля.

     

    В настоящий момент власть в Халлгаре принадлежит трем группировкам: 1) совету пиратских капитанов во главе с вождем Рустлейфом. На их стороне грубая сила. "Капитаны" так же являются главами землячеств и каждый из них держит "таверну" (таверны в Халлгаре - это центры жизни, в них живут команды на отдыхе, при них хранится награбленное добро). Они не участвуют в разбойных походах и не командуют кораблями (обычно этим занимаются их дети) - "капитан" в их случае просто титул, хотя прежде чем получить его, каждый должен был командовать судном. Капитан выполняет функции судьи в пределах землячества и занимается сбытом награбленного (ни одна халлгарская команда не может самостоятельно сбывать краденное - это закон). 2) Группе старой имперской интеллигенции, контролирующей энергоресурсы. Мужики держат всемогущий вентиль, а так же выступают в роли посредников в переговорах с властями архипелага. Поскольку за прошедшие полтораста лет многие из них породнились с колдерами, халлгарцы стали относиться к ним более лояльно и уже не рассматривают как чужих этнически, но только классово. 3) Китобои с островных деревень (их представители входят в совет капитанов), находящихся в сфере влияния Халлгара.

     

    В момент зарождения пиратского промысла рыбаки составляли элиту корабельных команд, занимая руководящие должности, а вчерашняя деревенщина годилась лишь в матросню. Но со временем многие из деревенских выбились в капитаны, произошло размежевание, а затем постепенное оттеснение бывших рыболовов из отрасли. И хотя рыбаки-китобои по-прежнему не чураются грабежа, а халлгарские пираты, наоборот, периодически оприходуют пару-тройку китов, отрасль формируется последними.

     

    Кроме того, китобои более лояльны к инородцам, чем халлгарцы. В их командах можно встретить даже бетмеров, в то время как в числе халлгарских пиратов даже норд будет большой редкостью, хотя прецеденты случаются.

     

    Не смотря на то, что халлгарский майдан шел под лозунгом незалежности, внешняя политика вождей быстро эволюционировала в признание имперской власти при условии сохранения автономии и курса на моноэтничность.

     

     

    wip-карта острова:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/O4WzlfGS_150x150.jpg

     

    Трейлер острова Колдеран:

     

    http://www.youtube.com/watch?v=sEhLY1x1J1o

     

    Трейлер северо-восточной части острова Колдеран:

     

    https://youtu.be/CFc4HoyXweQ

     

    Обзор от GKalian:

     

    http://youtu.be/0vzkEpGndM8

  19. Вообще, планировалось броню, оружие и одежду в основном заимствовать со старого доброго Скайвинда. Какие-то отдельные удачные находки с Нексуса. Но кое что уникальное придется моделить. Кстати, об одежде - в соседней теме уже представлены сварганеные нами образчики, которые треба привязать к скелету.
  20. форт лепить в сreation kit

    Да, в нем , родимом.
    из тех самых частей в которых скайримские форты построены
    Скайримские форты слишком порушены. Надо изучать содержимое других архитектурных наборов. Солитьюд там, или вот, замок выше какой-то был помянут. Т.е., надо смотреть, что больше подходит.
    ... создать его в отдельном пространстве или где-нибудь на территории тамриэля
    Это ячейки interior, они с тамриэлем, если не ставить двери в оный ведущие, никак не связаны. А связывать не надо :) Мы ж его потом сольем с andoran.esm
  21. Правила разработки:

     

    1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме.

    2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным.

    3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику.

     


     

    В эфире Acros, и сегодня мы пилим интерьеры форта Бладгар.

     

    Форт Бладгар - один из крупнейших (если не самый крупный) пунктов имперской армии на Андоране со всеми подобающими внутренними функциями.

     

    Судя по веселому скриншоту (ладно, на самом деле, в отсутствии у меня части текстур, это грустный скриншот):

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/WOR5wjAz_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/0HDP8HVl_150x150.jpg

     

    Форт состоит из одного большого здания с 4 башнями и 3 башнями в стенах.

     

    Внутри форта наличествуют:

    1) казарма для солдат (точное число NPC устанавливается); для пары старших офицеров можно сделать отдельную комнату рядом с казармой;

    2) темница;

    3) холл (как в обло замках);

    4) кухня и столовая;

    5) жилые помещения для гражданской обслуги: повара, прачки, кузнеца с учеником (сама кузница скорее всего расположена на открытом воздухе и в структуру помещений не входит), конюха;

    6) арсенал;

    7) комнаты начальника форта: кабинет, спальня. Начальник не отличается аскетическим образом жизни, потому обстановка его квартирки довольно приличная, кровать двуспальная.

    8) склад (продукты, обмундирование, строительные и расходные материалы).

     

    Собираем сей ахтунг из ванильных моделек, подходящих по стилю.

×
×
  • Создать...