Перейти к содержанию

Acros

Андоран
  • Постов

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Acros

  1. Правила разработки:

     

    1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме.

    2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным.

    3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику.

     


     

    Итак, мужики (ну и дамы, естессно, но т.к. у нас тут Андоран, будем всех считать мужиками :wtf: ), мы наконец дозрели до осознания необходимости выдать народу задание по локациям!

     

    Начнем с малого. С пещеры, принадлежащей банде педофилов разбойников, известной как "Банда Красномордого": по имени главаря - аргонианина с соответствующим окрасом фейса. Локация, пещера, является полноценной базой: бандиты в ней живут (что подазумевает наличие зон для сна, справления естественных потребностей организму, приготовления пищи, тренировок и дружеского мордобития, арсенала), хранят награбленное (склад для предметов, камеры для рабов и заложников).

     

    Жилой сектор можно условно разделить на две части: первая, довольно скромно обставленная, предназначена для рядовых членов банды, в другой, расположенной отдельно и максимально защищено, живет главрь банды и его гарем (похотливый ящер!). Там царит настоящая роскошь. Наверняка есть запасной выход (я б на месте главаря запилил).

     

    Количество бандитов (определяет число койко-мест и проч.) - 27 (но нужно уточнить расписание пакетов, т.к. почти три десятка лежанок - многовато, возможно, и, кстати, логично, что народ дрыхнет посменно)

    Количество наложниц Красномордого - от 9 до 10

    Количество самого Красномордого - 1 штука

     

    Структура пещеры (горизонтальная/вертикальная, компактная/протяженная, коридорная/разветвленная) - уточняется

  2. Тема для приема заявок на вступление в ряды разработчиков Андорана.

     

    Образцы заявок и прочая бюрократия - в стадии измышления и будет обозначена "скоро" (с) Джордж Р.Р. Мартин, South Park. Так же здесь будет нарисовано нечто вроде списка действующего состава команды, ибо народ интересуется.

     

    Who is who в Андоране v 0.2

     

    Правление:

     

    Анри - программист

    РыжаЯвШляпе (Ewlar) - художник, писатель

    Ёд - скриптер и гений безумия

     

     

    Сотрудники действующие:

     

    Semeon "Aljutor"

    Andre

    Prince - моделлер, текстурщик

    Mark Tomius - художник

    Ярослав - музыкант

     

     

    Древние:

     

    Викарт - данные утеряны в Рукаве Снов

    Аурана (Верина) - мать Слов и Текстов

    Acros - отец Колдерана и Подземелий

    Марфа - мать Лесов и Хребтов

     

    Сотрудники, блуждающие на Оси:

     

    IK - музыкант

    Voodjaz - дизайнер локаций

    Nemezida - писатель

    Vel_Vet - писатель

    warm summer rain - PR менеджер

    Greg - моделлер, аниматор

    KotNoneKot - художник, web дизайнер

    Allius - художник

    и многие другие.

  3. И кто сейчас руководит проектом Акрос или Викарт?

    Проектом руководят Викарт (основатель Андорана и pr-менеджер) и Анри - ex-директор влившегося в Андоран Скайрима (команда которого составляет нынешний костяк проекта). Заместителем Анри является Аурана, замом Викарта де факто можно считать Марфу. Короче, с 2009 у нас тандем. Ну а я нечто вроде оппозиции, задача которой не дать этому бардаку улететь с грешного Нирна на Ось. :-D
    ... ситуацию с расколом первоначальной команды разработчиков
    Осенью прошлого года по вопросу "как нам обустроить Россию Андоран" в команде конкретно разошлись мнения, а местами и действия, это можно назвать "расколом", но с оговоркой, что жертв нет, проект не пострадал и более того, продолжает разрабатываться (правда, немного не так, как планировалось).
  4. Правила разработки:

     

    1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме.

    2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным.

    3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику.

     


    Итак, граждане и гости Фуллреста, сегодня мы занимаемся привязкой уже готовой одежды к костям и импортом этого добра на просторы незалежного Скайрима.

     

    Нас ждут туники, рубахи и сопутствующие текстильные изделия:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/xj12SLig_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/MSqMP9Wh_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/33i29Z29_150x150.jpg

     

    Текстуры есть многоразличные, но в комплекте только модели.

    Tunika.7z

  5. Отлично, xXDeMoniKXx! Мужики, берите с xXDeMoniKXx пример!

    Так, как Prince [alexius1357] всплывет, направлю его дать экспертную оценку происходящего :)

     

    P.S.: Prince сейчас на работе и без скринов оценить не может. Но как только, так сразу. Тем более вы у него в скайпе наличествуете.

  6. Правила разработки:

     

    1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме.

    2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным.

    3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику.

     


    Из досье:

    Дрене Рискель - бретон средних лет.

     

    Является графом Старого Вирнеда, главой Ордена Драконьей Крови, Рыцарем Венца и Канцлером при Лорде-Наместнике.

     

    Возглавил Орден около 10-12 лет назад, и за это время успел провести несколько удачных реформ, так, что Орден стал выходить из кризиса. Много сил и внимания уделяет городу, по его приказу старый район (трущобы) был полностью снесен, и на его месте был возведен многоэтажный Форум, получивший название Форум Рискеля (место для торговли и дешевых мастерских). За это почитаем и любим большинством горожан.

     

    Аристократ, но не боится замараться ради важной для него цели. Хороший боевой маг, имеет достаточно глубокие познания во многих научных сферах.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/5KewLizk_150x150.jpg

     

    Такому мужику не грех иметь уникальный шмот!

  7. Правила разработки:

     

    1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме.

    2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным.

    3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику.

     


    Ну, что тут сказать... вот, арт одежды мага из андоранской Академии Магии от нашего художника Markа Tomiusа по мотивам шмота коллег-преподавателей университета таинств из Oblivion:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/w9fu6eDX_150x150.jpg

     

     

    Дерзаем!

  8. Они дубинками кость нарезают, я правильно понимаю?
    Нет, для этого у них есть трофейные лобзик и пилка для ногтей :)
    Ясно, понятно. А как они тогда построили китобойные суда, если дубинка - вершина их технологий?
    Коренные обитатели Колдерана ничего не строили (они живут охотой и собирательством, с/х у них нет, развитых технологий - тоже). Они просто вовремя устроили майдан и отняли это у импецев (Халлгар - это имперский город, пусть и построенный на месте древнего колдерского поселения). Плюс там на мелких островках рыбацкие деревни. Раньше предполагалось, что рыбаки (в принципе, рыбаки тоже колдеры, но колдеры колдерам рознь) ограничиваются ловом мелкой рыбы, следовательно, больших судов них нет. Но введение китобойного промысла меняет ситуацию.
    Я разве что-то говорил про снежных китов?
    Нет, но про них сказал Киркбрайд и я решил сразу расставить точки над i.
  9. Прежде чем моделить кита Тамриэля, следует решить, как он выглядит и чем питается, как размножается и каков путь его миграции

    А не имеет значения. Он есть в той мере, в которой выполняет свои функции. А функции сводятся к следующему:

    а) разнообразить побережье.

    б) объяснить, откуда у колдеранских пиратов взялись корабли? Откуда взялись массы нетрудоустроенных колдеров нам понятно. А как они стали пиратами без кораблей - нет. Потому что сами построить их не могли: колдеры - папуасы, третьего дня как с пальмы слезли, а вчера половина залезла обратно. Дубинка - вот вершина их технологий. Откуда Халлгаре взялся флот, на котором можно кого-то грабить - не знает даже Хермус Мора. Сперва я выдвигал версию, что на местный майдан там неудачно зашвартовались остатки ионитской эскадры. Но кораблями надо уметь управлять, так что проблема решается лишь на половину. Китобои - самое оптимальное решение.

    в) Мебель. У нас арт колдерской мебели. Ничего не поделаешь.

    Перечисленные функции выполняет обычный скелет кита. Кричура не будет.

    киты у берегов Андорана разумны и раз в декаду собирают концерты
    Нет, Снежных китов не будет. Мы так решили. И обсуждению не подлежит.
    А просто взять рандомного кита и потом замоделить.
    Да, нужен именно скелет рандомного кита.
    это и Беседка могёт
    Вы нас сильно переоцениваете. Надеюсь по наивности, а не троллингу.
  10. Правила разработки:

     

    1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме.

    2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным.

    3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику.

     


     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/2cGWjorM_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/whoYhPdg_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/O60eKoT3_150x150.jpg

     

    Суть этой одежды в том, что она позволяет налетчикам косить под местную летающую живность, когда они спрыгивают с деревьев на караваны, тем самым наводя ужас на торговцев, что те бросают поклажу и бегут сломя голову.
  11. Правила разработки:

     

    1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме.

    2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным.

    3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику.

     


    Британские ученые, анализируя содержимое nexusmods.com, доказали, что большинство моделлеров ориентированы на изготовление одежды, доспехов и оружия, чем на статику и тем паче зверушек. Поэтому грех будет не дать заданий нашим друзьям, специализирующимся в означенном секторе. Итак, встречайте...

     

    Накидка монахов:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/KJacdBuL_150x150.jpg

  12. Правила разработки:

     

    1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме.

    2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным.

    3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику.

     


    Итак, сегодня мы бодяжим ни что иное, как исходники колдерской фурнитуры, а именно - китовые кости!

     

    Для этого берем кита... хотя, с этим могут возникнуть проблемы, поэтому практичнее взять картинки уже готового из поисковика.

     

    Общая схема:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/bbd5L5K0.jpg

     

    Детальнее:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/eHxHR1lT_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/5FRoRiPa_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/vvcWFl5m_150x150.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/ezJceCgb_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/kJo2cWAy_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/jSFkVwRs_150x150.jpg

     

    Разбить, думаю, имеет смысл по классической схеме Ская: отдельно череп, позвоночник целиком, сегмент позвоночника с ребрами, отдельный позвонок, кисть, лопатка.

     

    P.S.: технические характеристики уточнит Prince, но на вскидку можно ориентироваться на аналоги из Ская (череп мамонта/грудная клетка хоркера).

     


    Скелет напилили из ванильного моста в Совнгарде. Странно, что этот скелет более нигде не использовася, добавило б атмосферности ванильному Скаю.

  13. Тогда тут 2 варианта ...

    Тут только один вариант - не делать ТР вообще. Континентальный Морровинд слишком большой. Он выходит за пределы рабочего квадрата. И в отличие от провинций его не порежешь без насилия над здравым смыслом.
    из за порта морровинда в обливион
    Да там не в самом порте дело. Просто все претензии к качеству контента - они от PC'шников с этим их моддерами, что лабают плагины лучше разрабов. Оно Беседке надо? Нет. Поэтому оставляется редактор, чтобы не терять целевую аудиторию, но функционал его искусственно ограничивается. М.б. если Беседка задумается над лицензированием модов, в следующей серии таких подстав будет меньше.
  14. Это как вообще понимать?

    Никак. Это устаревшая информация. Даже ТР они не смогут полноценно портировать из-за фатального бага движка, ограничивающего размер мира квадратом в 128х128 ячеек и 64 ячейками от центра карты. За пределами 64/-64 ячейки перестает работать физика активаторов, кричуров и магия. Поэтому любые прожекты типа "весь Тамриэль в одном ворлдспейсе" или "дивный новый мир в дцать раз больше Скайрима" - утопия чистой воды. Сделать их конечно можно, но играть не получится.
  15. Аккаунт Киркбрайда удалён с оффорума.

    Ну, чего ждете? Тащите его сюда! Депардье, Ан, Киркбрайд ... Паспорт иконку группы ему нафотошопьте, квартиру подфорум дайте. В чем проблема?
×
×
  • Создать...