Перейти к содержанию

Acros

Андоран
  • Постов

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Acros

  1. Итак, мужики, сегодня мы начнем обсуждение чего окромя статики есть на Колдеране; по статьям:

     

    - посуда

     

     

    Двемерская. Т.к. есть один двемерский город, встречается в нем, плюс пара образчиков у контрабандистов.

     

     

    - оружие

     

     

    Двемерское. Встречается в двемерском городе, возможно пара образцов есть у вождя Халлгара и кого-то из пиратских капитанов.

     

     

    - доспехи

     

     

    Двемерские. Отдельные части встречается в двемерском городе, но полного комплекта на Колдеране нет (привет, Морровинд :) ).

     

     

    - одежда

    - книги

    - разное (музыкальные инструменты, ножницы, нитки и прочий хлам)

     

    В первую очередь нужно определить, что мы берем из ванильного Скайрима. Затем, что можно добавить из модов. Наконец, нам предстоит запилить это все добро в отдельный esp (ванилу продублируем с новыми ID) и по необходимости пересмотреть параметры цена/вес/т.п..

  2. План Путина деревни №3:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/3Cu42XCl_150x150.jpg

     

    Данное поселение сельского типа самое широкое на острове и потому является основным кандидатом на реализацию многоклановости:

    Обыкновенно каждый клан (совокупность семей, в такой клан может входить от 20 до 200 человек) имеет свой тотем, образ животного-покровителя, которому приносятся жертвы и в честь которого устраиваются праздники. Как правило, колдеранские кланы мирно сосуществуют друг с другом, порой в одной и той же деревне живут представители 2-3 кланов.
  3. И...? Какой вывод мы должны из этого сделать? Помочь Haru? Haru, в сентябре я планирую выпустить пре-альфу Колдерана с рельефом острова. Если идолы будут готовы, они будут ждать тебя внутри, бери, не стесняйся :) Или Haru должен помочь нам? Но нам уже делали деревянного медведа. Дважды. И обоих Вик отправлял на доработку, после чего моделлеры таинственным образом пропадали ничего не оставив. Этот Викарт зарубит сразу. Если уж организовывать партнерство, то актуальнее начать с... посуды, например. Разработать вариант (Haru же рисует концепты?), приемлемый как для Колдерана, так и для Медной долины.
  4. УжОс какой.
    Да. По хорошему следовало сперва родить арты каменных тотемов, но... кто ж знал, что так сложится... Русский моддинг - без поллитра не разберешься, а с поллитрой уже как бы и не до того :)
    тогда я сделаю еще раз первый вариант медведа
    Ну, я понимаю, что если "заказчик" не может четко сформулировать, шо цэ ему треба, то это проблема "заказчика" :) И никто бесконечно перепиливать дайн не будет.
    Потом попробую сделать волка и оленя
    Олень запланирован лишь в деревянном варианте. В каменном вместо него котэ (или как эта тигрообразная шняга из скайрима называлась? Судя по вики "Саблезуб"... короче, котэ он и в ТЕС котэ, пусть и с клыками :) ).
  5. Мы на эту тему терли, но в итоге достаточно четкой формулы не выработали (плюс alexius диплом сдавать готовится, и пространной рецензии от профи не случилось). Поэтому, властью мне данной прощать и разрешать грехи я предлагаю для камня плясать от первого варианта. Просто увеличить процентов на 25-40 глубину черт медведа (или кто это у нас? судя по арту в первом посте, тяготеет к медведу). А чтобы второй не пропадал, мы его тоже заюзаем! Только не для экстерьера, а для интерьера. В фристаг поставим. Голову и лапы, плюс некоторые орнаменты можно полить текстурой меди. Это объяснит нехарактерные для камня мелкие детали. А цилиндрическую "тушку" можно сделать поленом. Тогда по выражению Викарта "приклеенные лапы" станут понятны. Ну они и правда типа прибитые к полену. Но да, немного поплоще (процентов на 30, не более) их можно сделать. Поскольку сейчас у нас приоритет экстерьера, давайте тогда сперва закончим с экстерьерным вариантом и двумя другими собратьями (волком и барсом... но будьте внимательны, на арте у нас котэ нема, там что-то отдаленно напоминающее плод греха Гирцина со спригганом... олень вестимо!).
  6. Разиэль, там это... кораблик Викарт какой-то ждет... плавание, да? Вы там вопрос утрясите, хорошо? А то с одной стороны ты морально готов встретиться с Осью, а с другой там с плав-средствами непонятка.

     

    Ну а помимо лабиринта мы сегодня с вами осмотрим свежий рабочий план местности:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/TfZmh4OY_150x150.jpg

     

    В отличие от Скайвинда, у нас нет готового рельефа и дающего +5 к зрелищности дистант ленда (а так же прорисовка травки на моем железе оставляет желать лучшего), поэтому мы пока не можем казать столь же няшные и регулярные видюшки, какими любит нас радовать Lasentry, но данной шнягой мы гордо демонстрируем не меньший прогресс в ландшавтном направлении (вот, правда, с модельками у нас пока капитальный провал, но мы надеемся, что явившийся на помощь товарищ Elodin выправит ситуацию!).

  7. Ахтунг! Адский ретекстур экстов имперских фортов в "Халлгар стайл":

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Qz5v3YZN_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/urFnxylJ_150x150.jpg

     

    Исключительно с целью угара и оптимизации!

     

    Окромя того лабиринт Розы Люксембурнг Ветров теперь обзавелся бревнчатой инкрустацией:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/80NZhKZh_150x150.jpg

  8. Господа, можно нам новозарегистрировавшегося человека активировать (он нам модельки ваяет), он почему-то пройдя по активационной ссыли в мейле так и остался в ранге "Ожидающие прописку", ввиду чего лишен возможности писать на форуме.
  9. С Колдерана не переправляют ничего. На Колдеране ничего нет. Кроме местного аналога ганджубаса, но тот полностью контролируют халлгарцы. Зато есть на Андоране: стекло, двемерские артефакты. На Андоран же импортируются рабы, так же на Унверон может поставляться скуума и лунный сахар, бухло из Морровинда (вот как раз наркота и бухло могут складываться на Колдеране... но я проконсультируюсь с Викартом еще). И да, это целая сеть. Т.н. "банда Слоада". Хотя помимо него наверняка есть другие мелкие группировки, но этот на островах самый жирный (во всех смыслах). Т.е. база контрабандистов на Колдеране - это всего лишь перевалочный пункт, удобный лишь тем, что туда гарантированно никто не сунется.
  10. Как насчёт того, чтобы сделать пещеру со скелетом кита? В плане, что попадая в пещеру, финальным помещением стал бы здоровый ледяной зал, у которого под сводами вморожен скелет, ребра по стенам, позвоночник по центру, эдакая базилика из льда и костей.

    Во! Однозначно надо будет в пещеру вершарков сделать!
  11. Вах! Изучил, есп. Структура прекрасная. По мелочи, а в основном по кроватям и подоконникам и в Скайпе сказал. Дошлифуем это, и можно навмешить. А как унавмешим, надо коннектить с экстерьером, и можно заселять :) Благо экстерьер то того района с облы имеет место быть собранным.

     

    P.S.: тему закрываю, т.к. локация влита в масер файл.

  12. М... Andoran: Axis, не?

     

    http://www.fullrest.ru/upl/t/b_Andoran_AXIS_10_240x135.jpg

     

    И буржуйского по проще от Ivellon до Gates to Aesgard. Т.е. хоррора на Облу - вагоны. А лабиринт в Axis даст фору любой пещере с рычагами (кстати, откуда они там?!). Так что б в наше время удивить ТЕС фана хорором, это надо ТАКУЮ режиссуру (и мастерство скриптинга) с нетривиальным сценарием, что... пока в сообществе не родился новый Еда или не вернется Джулианос, даже задумываться на эту тему не советую.

     

    P.S.: Но если очень хочется, то можно. На Оси. Она будет в Прологе. Но будьте готовы сами скриптить локации по типу Axis. Рычагами там не отделаться.

  13. Ох, мужиг! Моя быть сегодня ужраться на... не уже вчера... короче, опосля корпоратива, моя выражать и тебе, и нашему другу Хianity решительный респеут от лица всего что только можно! Завтрева короче проснусь, и н арвботе осмыслю, да. Как-то так.
  14. Итак, мы с Викартом подумали, и пришли к выводу, что пещерку №1 вполне себе могут заиметь граждане контрабасисты. Понятно, что ни на Колдеран, ни тем паче с него, тащить нечего. Но как перевалочный пункт с природным холодильником - самое оно.

     

    По 3 и 5 пока не ясно. В 5 оборотням делать нечего. Туда фиг заберешься и жрать нечего. Но Викарт обещает вершарков, поэтому имеет смысл завести пещеру с подводным заходом в северном леднике (назовем ее №6). У меня даже были заготовки в районе. Так что надо будет расчистить локу и обновить описание. Наличие оборотней в №3 дискусионно. Т.к. Халлгар рядом, пещера почти под мостом на дороге к шахте. Палевно. [P.S. да, Викарт подтверждает, что №3 тоже для оборотней не комильфо]

  15. В этой теме мы будем отмечать людей (и их достижения), помогших проекту, но не входящих в команду.

     

    Локации:

     

    Xaitany - планировка интерьера форта Бладгар

     

    Модели и текстуры:

     

    Tyddyner - текстура флага Халлгара

    xXDeMoniKXx - корабельные снасти

    Elodin - тотемы колдеров

    Aodhan - погребальные урны колдеров

    ViLLiuS - текстура спор гриба "морровинд-стайл"

     

    Скриптинг:

     

    Разиэль - скриптинг судоходства

     

    P.S.: оперативность заполнения не гарантирую, но если вдруг кого забыли - отписывайтесь.

  16. Правила разработки:

     

    1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме.

    2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным.

    3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику.

     


     

    Нами достоверно определены месторасположения пяти пещер. Одна, будет иметь специфическую конфигурацию, и выполнять роль связующего звена между источником и внешним миром (вернее, пройти к источнику можно будет и иным образом, но путь наружу будет пролегать через пещеру). Вторая, вероятно, будет иметь схожую функцию. Т.е., обе требуют подробное тех задание. А вот остальные три какой-либо специфической нагрузки не несут. В связи с чем наше сегодняшнее задание звучит так: даешь три пещеры! Ледяные пещеры.

    Пещера №1

    Расположена к северу от третьего источника, но непосредственной связи с ним не имеет. Доступ с моря - наличествует.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/lAGxLWZf_150x150.jpg

     

    Пещера №3

    Расположена к западу от Халлгара, недалеко от берега. Доступ с моря есть, но затруднен. До 3 эры через нее мог иметь место выход подземных вод.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/VAf1Zu9v_150x150.jpg

     

    Пещера №5

    Расположена в горах к юго-востоку от Халлгара. Крайне труднодоступна по всем направлениям.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/ugnAule8_150x150.jpg

     

    Схема пещер ограничена лишь формой окружающего ландшавта и здравым смыслом. А вот наполнение подлежит дискусии. По фауне я задал вопрос команде. Но на вскидку всплывают вервольфы. Посмотрим, что скажут коллеги (я сам не в теме, прорабатывалось ли что по ним :) , поэтому будет так же интересно выслушать, как и вам). Так же исчезающе маловероятны захоронения в пещерах (и как следствие некроманты... впрочем, ввиду проблем с магией на острове, какие бы то нибыло волшебники вообще). Даэдрик есть, но не в означенных трех.

     

    В общем, обсуждаем, пилим :)

  17. Динамика 15-го и 19-го квадратов (по демонстрационному стенду):

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/NhZuVzF7_150x150.jpg

     

    и совсем сырой черновик деревни (№4, рание показывались №1 и 2 соответственно) из вышеозначенного 19-го:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/vtiGnTxd_150x150.jpg

     

    + изменились озера (став одной единой системой) в районе 5-го и 3-го квадратов:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/dX22iKOl_150x150.jpg

  18. Таки альянс. Халлгарская хунта не на пустом месте возникла, но без тщательного контроля со стороны, проект не протянул б столько времени. Есть некая сила, которая консолидирует колдеров и в значительной мере контролирует политическую обстановку в регионе (ага, вроде город пираты захватили, а экспорт энергоносителей идет бесперебойно, вроде у власти нацисты-троглодиты, а инженеры-инородцы в почете... неестественная ситуация, верно?). Это не исключает разного рода интриг и подсиживания в городском совете, но оные всегда проходят в жестких рамках приоритета национальных интересов и внешней безопасности.
×
×
  • Создать...