Перейти к содержанию

Acros

Андоран
  • Постов

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Acros

  1. Поскольку никто за грибочек не взялся, придется для этапа детализации взять шнягу из Shadow of Morrowind.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/GeswXM2I_150x150.jpg

     

    Таковых имеется 4-5 разновидностей. В оригинале они жирнополигонистей (видимо крупная статика), на картинке уже оптимизированные мной под plant.

     

    Напоминаю, что до конца месяца остров Колдеран перейдет в стадию открытой разработки, в связи с чем хотелось бы решить ряд задач, связанных с крупными объектами окружения для создания максимально комфортных условий изучения контента желающими. В частности очень нужна фазенда (желательно сразу с лод моделькой).

  2. Южный Халлгар.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/pLjuFjHj_150x150.jpg

     

    Рыбацкая деревнька на островке к юго-востоку от Халлгара. В третьей эре с ростом города была административно подчинена Халлгару и со временем в простонародье стала именоваться "Южным Халлгаром". На острове был построен крупный цех для обработки продуктов китобойного промысла, обслуживающий шахтерский центр. После победы фашистской хунты Южный Халлгар стал прибежищем для разного рода "несогласных" с курсом партии. Южан мало заботит национальный вопрос и они готовы браться за любую работу, сулящую прибыль. В главной едальне Южного города проходят подпольные гладиаторские бои и продаются сильнодействующие наркотики (скуума, лунный сахар). Из достопримечательностей можно отметить уцелевший остов имперского галеона, захваченного на заре воссания и являвшегося основной ударной силой зарождающегося пиратского флота. Ко времени событий аддона подобных кораблей у халлгарцев уже нет.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/nTRAFYSr_150x150.jpg

     

    Обновленная карта острова:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/JBTZ40MQ.jpg

  3. Начало игры на Колдеране.

     

    По традиции (с) игрок плывет на кораблике. Причем в каком качестве (пассажир, зек, нелегал в багажном отделении и т.п.) значения не имеет никакого. Кораблик принадлежит ВИК. По канонам жанра с корабликом приключается [censored]. Нет, не кораблекрушение! Кораблик захватывает банда педофилов колдеранских пиратов. Игрока контузит. Он приходит в себя на палубе повязанный. Рядом адски срутся несколько пиратов. Из короткого обрывка разговора игрок узнает:

    1) "это [censored] не тот корабль, [censored] наводчик , якорь ему в задницу, что теперь делать то?!"

    2) поскольку корабль принадлежит ВИК, он должен "исчезнуть", свидетели, разумеется тоже

    3) просто так людей переводить не хорошо, у пиратов есть идея, как с одной стороны ликвидировать пленных, а с другой стороны, сделать это с пользой.

    Затем игрока вырубают. Приходит он в себя в подземелье, в клетке. Кто-то из пассажиров сидит с ним, а кто-то в других клетках. Что за фигня? Оказывается, мужики попали в Южное Бутово Халлгар. Да, будет еще т.н. Южный Халлгар. Дополнительный район, находящийся на маленьком островке к югу от Северного Халлгара. Вот там как раз обитают пираты, близкие к классическим. Головорезы, анархисты и просто пидорасы, занимающиеся такими вещами, которых чураются сравнительно цивилизованные коллеги из Северного Халлгара. На островке есть цех по обработке китовых туш, трущобы в т.ч. из остовов кораблей, но главное - там будет арена. И вот игрок в числе прочих выживших с захваченного корабля попадает пленником на эту арену для увеселения пиратов. На арене пассажиров заставляют драться со зверями, с бойцами пиратами, а потом и друг с другом. Постепенно количество выживших сокращается. Игроку тоже приходится выходить на арену, биться и выживать. Игрок близко знакомится с одним из соузников, который оказывается агентом Клинков, плывшем по заданию на остров Андоран. Правда, игрок пока этого не знает. Вместе они придумывают и воплощают план побега. Причем время на воплощение плана ограничено. Если игрок промедлит или откажется сотрудничать, то придет день, когда на арену их выставят друг против друга и Клинок, естественно, убъет игрока. Поэтому в интересах игрока, чтобы побег состоялся.

     

    Итак, мужики бегут и высаживаются в Северном Халлгаре. Но там их тут же вяжут. Оказывается, что в час побега в своей резиденции от руки неизвестного убийцы погиб вождь (Рустлейф?!) Халлгара. Беглецы снова попадают в тюрьму, но уже в Северном Халлгаре, где им устраивают допрос с пристрастием. Возможно, игрока даже пытают. Но вскоре допрос прекращается и игрока с его товарищем посещает некий чиновник. Чиновник сообщает, что их алиби подтвердилось. В принципе, они свободны, но, каким-то образом он знает, что товарищ ГГ - агент Клинков (может, тот раскололся под пыткой?) и делает предложение, от которого нельзя отказаться. Убийца Вождя скрылся. Но внешнее сообщение острова было оперативно перекрыто. Убийца все еще на Колдеране и его надо найти. Увы, колдеранцы не сильны в подобного рода расследованиях. Нет у них спецслужб и опытной полиции. Поэтому задача найти убийцу и вычислить заказчика ложится на Клинка. Ибо с одной стороны он обладает нужными навыками, а с другой - он непредвзятое лицо. ГГ соответственно может выполнять роль помощника Клинка. Клинок соглашается и их с игроком отпускают, выдав необходимые документы и место для проживания. Так начинаются приключения ГГ на Колдеране.

     

    В чем смысл написанного?

    1) Игрок, во время пребывания на арене ненавязчиво получает навыки выживания и становится включенным в события. Агент Клинков имеет повод ему доверять и стать его квестопроводчиком.

    2) Объясняется невозможность покинуть остров. Совет капитанов оперативно закрыл внешние рейсы. Ибо вот игрок. Как он попадает в мир? Плывя на корабле? Но почему его цель должна лежать на архипелаге? Он не избранный, которого принудительно транспортируют в указанную точку карты по велению императора. Наличие контекста в нашем случае будет излишним ограничением игрока в предыстории. В то время как сведение таковой до констатации факта проплывания в акватории Андорана позволяет придумать любой бэкграунд. У игрока широчайший домысел предыстории и мотивов, вплоть до транзитного вояжа в Эльсвейр к любимой похотливой аргонианке. Но, как и в жизни, порой случаются события непреодолимые и все меняющие. Таковым стало нападение пиратов. И теперь Игрок на Колдеране и его необходимое пребывание там вопреки чему бы то ни было строго объяснено. Сперва найди убийцу Вождя, распутай интригу, а уж потом возвращайся к своей аргонианке. Но к тому моменту игрок уже втянется в атмосферу острова и забудет про изначальную цель. Он становится органической частью Андорана. Ну и заодно потом мы ему откроем другие острова архипелага.

    3) Игрок может как просто начать изучать остров, так и выполнять задания мейнквеста. Благодаря полученным документам он хоть и является чужаком, но имеет минимальную возможность взаимодействовать с жителями острова. Будь он котэ или мером, халлгарцы шовинисты не смогут его игнорить или сразу же порезать. Ну а деревенские колдеры более дружелюбны к чужакам.

    4) И да, я хз кто убил Вождя и найдут ли наши герои преступника. Возможно история повернется самым неожиданным образом.

    5) Поскольку Пролог требует Андорана, а у нас Колдеран рискует релизнуться раньше, я б сместил события Колдерана на несколько лет и сделал бы их параллельными Бладмуну. Год 429-430. Император еще жив, Сердце Лорхана освобождено, начинаются события, предуготавливающие Дикую Охоту.

  4. Внезапно решил заапдейтить восточное побережье Колдерана.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/oatcbmiZ_150x150.jpg

     

    Там сравнительно тепло от океанического течения и подобный поворот событий поможет сократить трудозатраты на детализацию береговой линии. Поэтому товарищи, если у кого лежит годный реплейсер песочка (обла или тропик-скай) - кладем в темку!

  5. 1) Планируем в сентябре (ближе к концу месяца) перевести Колдеран в открытую стадию разработки. Это нельзя назвать демо версией. Демка все-таки предполагает более широкие возможности. Скорее это что-то вроде первых релизов Скайвинда: смотрите, что мы уже сделали, давайте вместе доведем это до ума. Кстати, скорее всего из релиза я не буду выпиливать ланд Андорана, там будет все, только модели в комплекте будут идти для Колдерана, плюс несколько дополнительных наборов для желающих показать свое мастерство в строительстве ланда на территории острова Андоран.

     

    2) Чем в итоге станет Колдеран зависит от многих факторов, в т.ч. и от успехов на фронте острова Андорана. Одна из версий: мы наконец-то выпускаем нечто под названием "Пролог" на платформе Ская, но в нем вместо острова Андоран остров Колдеран. И на этом острове Колдеран свои квесты, своя история и время действия немного отличающееся от того, что планировалось для Андорана (сейчас у меня есть мысль сделать события Колдерана в 429-431 гг III эры, параллельно Бладмуну, придуман расплывчатый зачин, как появляется игрок на Колдеране, но про что это может быть в целом - пока не понятно). После чего мы бросаем все силы на Андоран и уже Андоран превращается в аддон для Колдерана с первозадуманными квестами и временем действия (432 г III эры - 1 г IV эры). Другой вариант - таки дожать Андоран, а Колдеран будет приятным бонусом внутри олдового "Пролога". Причем степень дожимаемости Андорана будет зависить от успехов на Колдеране. Т.е. если мы сделаем все населенные пункты на Колдеране (инты, детализация экстов и написанные персонажи), а на Андоране за этот период ничего позитивного не произойдет, то география острова может быть в очередной раз пересмотрена: не сделанные населенные пункты будут ликвидированы, пустые территории затоплены. Короче, наш проект развивается диалектически. Сперва был тезис - остров Андоран. Тезис хороший, но мы увязли. Тогда родился антитезис - Колдеран (клин вышибается клином). На выходе мы обязаны получить синтезис в лице хоть чего-нибудь.

     

    3) Колдеран, кстати, возвернул в проект товарища Ёда. Я правда с ним тут же посрался на предмет недопущения на бедном островчке очередного ахтунга в духе Оси (например, похищения игрока сыром посреди белого дня с последующими опытами, смахивающими на транс-видовой БДСМ). Но, Викарт вроде разрулил ситуацию и в настоящий момент есть шанс получить на Колдеране некий нетривиальный геймплей.

  6. Не готов рельеф долины с Цитаделью ввиду задержки с производством модели самой Цитадели. Плюс не допилен ряд маленьких перефирийных островков. С другой стороны, немалая часть острова уже засажена деревьями, что является частью фазы №2. Так что жить можно.
  7. Некоторые отдельные лесочки имеют тенденцию развиваться:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/YzPGerXc_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/hEXB7GRx_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/XpasAz2C_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/8h28OiLP_150x150.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/g8d4mdyH_150x150.jpg

     

    Просьба не ужасаться гамме и контрасту - у моего железа с игрой развод и тумбочка между кроватями, но мы ж не это обсуждаем, верно?

     

    Старая песня о главном с новыми деревьями и местами текстурами:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/k3t3Cx6g_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/UQqPVWe9_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/soP6DkYe_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ATPpuwPy_150x150.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/bfNEs0Gj_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/gK3O2oJe_150x150.jpg

  8. О, спасибо! Результат превосходный. А на сичот альфы - посмотрю дополнительно. Она там не во всех случаях использована.

     

    P.S.: все пучком, на альфу можно забить.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/0XKet5q3_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/kHbFK0zm_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/si0RWMcR_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/TI5eJo3W_150x150.jpg

     

    P.P.S.: да, это он, двемерский ускоритель частиц. Так что нам есть чем пафоса нагнать, да буржуев в кондратий вогнать :)

  9. не очень понятно, это скрины с Андорана?

    С Колдерана, естественно. Кроме этого, но это оговорено в посте.
    Получается Колдеран влилися обратно в Андоран?
    Физически да, это сейчас один мастер файл. Видели скрины Литура? Из Халлгара же дособран.
    И не стоит ждать Колдеран отдельно?
    Не, товарищи, вот как раз рихтуя Скогг я в очередной раз убедился, ставку надо делать таки на самостоятельности Колдерана (в текущих условиях), но тот факт, что он в одном мастере с злосчастным Андораном на выход демо версии (или как наш рельеф острова назвать? альфа? бета? неведамая нецензурная ботва?) не повлияет (напоминаю, что сперва я хотел 1 сентября сделать выпуск, но создание нового мастера и незапланированный ребрейдинг деревьев отожрали много времени, плюс я хочу сперва сделать основные лод модели и сгенерить дистант ленд острова, иначе там бегать не интересно). Там даже выпиливать из Андорана ничего не придется, пусть лежит и ужосаетъ. Просто модели в комплекте будут идти только колдеранские. Хотя в перспективе я б добавил еще региончик-другой Андорана, чтобы народ либо модели Обломные воспроизвел, либо из имеющих у нас быть сетов пересобрал старые территории.

     

    теперь текстура сделалась по форме ванильной травы и обрезала мою текстуру... но я так понимаю это проблема нормали?

    Пункт номер 5. Альфа канал! Альфа канал у нас отвечает за прозрачность. Надо сделать альфу по контурам новой травы и будет счастье.
  10. 1) Модели травы обязательно должны лежать в папке Meshes\Landscape\grass . Т.е. в редакторе вы можете указать абсолютно любой адрес модели. Но лежать она помимо прочего должна в указанном месте.

    2) Развертка в нифскопе должна торчать ровненько в центральном кубике UV editor, иначе она будет невидима.

    3) Новопортированная травка становится видна в редакторе только после перезагрузки (!).

    4) В ванильных настройках ini стоит ограничение на кол-во привязанных к одной текстуре ланда типов травы. Толи 2, толи 3. Чтобы было больше, надо править параметры ini (какие - сам не знаю, предпочитаю вписываться в дефолтные рамки).

     

    Как-то так.

  11. А что вы погоду не меняли? Значит все скрины сделаны с помощью ЕНБ?

    Да, Викарт с ЕНБ снимает. Погоду я не делал, к тому же из меня плохой настройщик. Поэтому за созданием погоды придется обращаться к сообществу. Как выйдет сборка, так тему организуем. К тому же на Фуллресте есть спецы по погоде.
    Кстати на скринах по моему новая трава
    Маки новые, но их надо переделать.
    у меня жуткие проблемы по поводу этой травы и думаю кроме вас мне никто не поможет
    А что случилось?
  12. Викарт сделал несколько скринов около Розы Ветров:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/BGGHJed3_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NFfoIEZJ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/krcTbKD7_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/cahljsCk_150x150.jpg

     

    Новая растительность по его уверениям смотрится цивильно, хотя за производительность пока сказать ничего нельзя, ибо на топовом ПК такой проблемы не встает по определению. А у меня наоборот, ноут слишком слаб для верной оценки. Но по параметрам заполненности буфера в СК означенные локации на 30% легче территорий, произведенных под Облом.

  13. Но модельки из S:HOTN как-то уж сильно лоу-поли для андоранского окружения.

    Да, но то, что торчало там раньше было не шибко лучше. Кроме того, от обло-контента надо таки избавляться либо через замещение, либо через ремодел.
    Эх, договориться бы вам по модельной базе с Beyons Skyrim...
    Пока языковой барьер препятствует. Но мужики обещали релиз Брумы этим летом (правда, меня больше Roscrea занимает). Осталось 8 дней :-D . Хотя, релиз альфы Колдерана я тоже собирался сперва 1 сентября сделать, но вивиду потери нескольких недель на решение обще-анорановских вопросов, мы его сдвинем вглубь означенного месяца.
  14. Немного отвлекся от Колдерана и для одной из следующих новостей прошелся по Скоггу, вычистив с территории города часть обло контента - в первую очередь камни и дома, заменив поледние на трофеи из SHОTN:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/7FM67L04_150x150.jpg

  15. И да, чем дальше развивается OpenMW, тем больше переезд Андорана на него не кажется такой уж фантазией. Кстати, это не повлекло бы очередную переделку мешей?

    Дабы не оффтопить, подадим это как рассмотрение перспектив моддинга под OpenMW. В конце концов, сама разработка OpenMW слишком специфична, чтобы широкие массы обсуждали ее "по делу", не впадая в расплывчатое восторжение. В этом ключе одним из определяющих факторов станет сравнение объемов своего и ванильного контента от IV и V частей. Но я бы приложил все усилия, чтобы завершить историю архипелага на текущей платформе. А следующий проект ваять если что на OpenMW (или другом каком движке, чтобы увеличить возможность монетизации (Кикстартер, например)).
  16. Колдерские народные домики юзают ванильную обло модель и текстуру входной двери. Аналогично и двери для имперских гробниц. Надо это дело заменить на новые, соответствующие параметрам используемых. Причем дверь колдерского домика должна отличаться от двери имперской гробницы, разумеется. Например, дверь колдерского домика может иметь не металлическую, а какую-нибудь костяную ручку. Тут надо подумать, так что предложения, а тем паче познавательные картинки, будут в тему.

     

    Для ориентации имперская дверь и дверной колдерский косяк прилагаются.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/BPFlsfBa_150x150.jpg

    Data-DOORS.7z

×
×
  • Создать...