Перейти к содержанию

Acros

Андоран
  • Постов

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Acros

  1. А здесь, мужики, мы будем строить данж замка Ордена на острове Колдеран. О том что такое "Орден" и с чем его употребляют, нам поведает путеводитель:

     

     

    Орден Драконьей Крови

     

    Организация Боевых Магов Империи, основанная на Андоране лично Тайбером Септимом для изучения даэдра и аномалий архипелага. Имеет огромное влияние на политику архипелага, ее резиденция находится в городе Старый Вирнед. До падения Баттлспайра подготовка в Ордене была обязательной для всех отправляющихся туда магов. Однако после указанных событий, Орден, потерявший важную роль в имперских планах, стал угасать, и лишь недавно пришедший к власти боевой маг Дрене Рискель дает ему некоторые надежды на восстановление. Сейчас Орден живет на доходы от стекольных шахт Вирнеда, а также снабжает боевыми магами весь Андоранский Легион.

     

    Не мудурствуя лукаво мы построили экстерьер из ванильных моделек скайримских фортов, но с новыми текстурами. Поэтому, прежде, чем делать интерьеры, наша задача состоит в ретекстуре моделей интерьеров. От так то. Модельки интерьеров выцепляются из Ская, а текстуры мы прилагаем: https://yadi.sk/d/QfzsmqmDa3jmo

     

    Выцепленные ванильные модельки следует класть по адресу: Meshes\0AEND\Dungeons\imperial\interior

    Если потребуется внести новые текстуры, их селим: Textures\0AEND\Dungeons\imperial

    Но желательно обойтись представленным набором.

    Для образца мы положили в папку ретекстур экстерьера по адресу: Meshes\0AEND\Dungeons\exterior Но следует помнить, что текстуры интерьеров в определенных условиях могут отличаться от экстерьеров.

     

    Т.о. задача: ретекстурить модельки, а затем сделать есп, где они будут фигурировать с новыми ID начинающимися с префикса 0AEND_

  2. Не секрет, что большинство моделлеров в сообществе предпочитать ваять разного рода шмот для персонажей, нежели архитектуру и прочую статику. Возможно, это связано с проблемами в экспорте коллизий для статики на заре Скай моддинга, но и под Обливион, как можно убедиться пройдясь по Нексусу, моделлеры предпочитали ваять доспехи и оружие. Поэтому сегодня мы обратим свои взоры на одежду и амуницию коренных обитателей архипелага - колдеров. Увы, артов у нас не очень богато, поэтому приветствуются оба направления: арт и собственно моделинг.

     

    Одежда:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/9EGdinnY_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/oPoSX8tG_150x150.jpg

     

    Выдержка из путеводителя:

     

    Обыкновенно каждый клан носит одежду своих излюбленных цветов, а парадные накидки украшаются вышивкой со стилистическими изображениями животного-тотема - таким образом различить представителей разных кланов достаточно легко.
  3. Как известно, мы юзаем энное количество ванильных ресурсов Обливиона, что не есть хорошо. Поэтому сегодня мы предлагаем сообществу вспомоществовать в замене части из них для тех локаций, что уже готовы. А именно - для двемерских комплексов. И начнем мы с текстур, что достались нам в наследство от двемерской обсерватории.

     

    http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2006/04/06/16359.jpg

     

    В архиве приложены те текстуры, что мы используем (к счастью, мы используем не все :) ).

    Так же отмечу, что данные текстуры могут быть предоставлены нашим друзьям из Скайобливиона, которые воспроизводят предыдущую игру серии на движке Скайрима. Одно выполненное задание способствует становлению ДВУХ проектов!

    orrery.7z

  4. В этой теме, товарищи, мы будем рожать модели двемерского экстерьера для Колдерана.

     

    Как известно, на колдеране были двемеры. Правда, были они там недолго. Но были и успели отгрохать знатный комплекс. А недолго потому, что их бедняг, незадолго до общенационального коллапса от дядюшки Кагренака их оттуда кое-кто вышеб... Но вернемся к экстерьеру. На Колдеран двемеры прибыли водным путем, что определяет невозможность оганичиться одними лишь модельками морровинд-стайл с Шеогорада, ибо наш беспокойный разум затеял ни что иное, как ангар для подводных лодок.

     

    Рожать начнем с концептов! Сперва концепт! Потом модель! Просьба не перепутать!

     

    Что представляет сейчас рельеф в месте нашего комплекса?

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/N0YlRIVk_150x150.jpg

     

    Примеры двемерских концепт-артов из Скайвинда

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/yPCwT2Av_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/PGSWDCNK_150x150.jpg

     

    В плане дизайна мы так же пока ориентируемся на Скайвинд, для чего приведу примеры уже существующих у них решений:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/OjTIJ06e_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZlCiWUmh_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CocVVakr_150x150.jpg

     

    Кстати, концепт двемерской субмарины так же приветствуется.

  5. Нужно сделать новый вариант текстуры спор для гриба (диффуз и нормаль)

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/5jBrEhxX_150x150.jpg

     

    ибо у нас она малость морально устарела. Устаревший вариант прилагается.

    mushroomBottom01.7z

  6. Столик что надо! Товарищу Николаю Ставрогину решительный респект! Со временем надо будет обязательно утащить сей девайс (но и от автора мы б не отказались) в АндоранЪ!
  7. Тем временем мы:

     

    Местами натыкали давших дубу деревьев:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/uV7Sb2dr_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/zDh1TZ8p_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6WTeJqAX_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NSULo9Ff_150x150.jpg

     

    Произвели замену хвойной поросли на жирнополигонистую:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/GEr7KmvU_150x150.jpg

     

    Освоили новые жирные деревья и кустарники:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/KuX2Aihb_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/MxbS7W2A_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/BlOtaVt5_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qgv4cnkd_150x150.jpg

     

    А кроме того, собрали рельеф небольшого островка в северной части Колдерана. На одной из представленных ранее карт острова он содержит отметку даэдрика. По сути там воспроизведен экстерьер руин, которые благополучно жили еще какой-то месяц назад к юго-востоку от Скогга, но приказали долго жить в процессе объединения Андорана и Колдерана.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/CV114OnG_150x150.jpg

     

    Во времена благословенного Обливиона оно було как-то так:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/7jaJWM8t_150x150.jpg

     

    Теперь (снято из СК):

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/vCJzUxyO_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/g4S06Ugu_150x150.jpg

  8. Будет мегаэпично, если, спустя много лет, проект вернется на Морроувинд )))))

    А чтобы нас не сожгли на костре разъяренные фаны назовемся "Армистисом"!

    Кстати, во времена еще анонса TES V вариант переезда на ванильный III рассматривался вполне себе серьезно.

    Слава яйцам.
    Вперед, и слава тебе яйца! С нами [censored] сила!

     

    По сабжу: ждем физику, аналог сетки путей и поддержку множественных worldspace'ов.

  9. ... ну и Андорана заодно :)

     

    Коллеги из Скайвинда плодят тонны грибочков. Чем мы хуже? Ничем. Поэтому по выходе обязательно представленный набор утащим (а древесные грибы и мухомор у нас уже есть свои). Но, увы, то что подходит для экзотического Морровинда, с трудом будет вписываться в хвойные леса Колдерана. Поэтому сегодня мы предлагаем любителям флоры сделать несколько разновидностей грибов для хвойного леса.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/GEr7KmvU_150x150.jpg

     

    От классики типа лисичек:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/dwtkIwbo_150x150.jpg

     

    до загадочного ахтунга с неизвестным мне названием:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/QmwxnaZH_150x150.jpg

     

    Приветствуется как штучный, так и композиционный наборы.

  10. Товарищи комсомольцы, партии треба интерьерчики к литурским домикам!

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/LT4qLGIc_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/jzPbOUwx_150x150.jpg

     

    Всего у нас четыре типа домика из данного архитектурного стиля. Начнем с первого и посмотрим, как пойдет. Моделька (без текстур, правда, ибо экстовые в инте все равно неюзабельны) для общей ориентации в просранстве и габаритах прилагается.

    House01.7z

  11. С подачи товарища Leto в этой теме мы будем апгрейдить поместье.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/c9bZe5Pa_150x150.jpg

     

    Причем я понятия не имею чье оно и зачем, что придает особую пикантность здесь происходящему :)

     

    UPD: с моделью не сложилось, поэтому Марфа домик снесла нафиг, тему закрываю.

  12. К западу от Скогга еще в обло версии торчало некое поместье, ваполненное в Чейдинал стайл. Поместье - это хорошо. Чейдинал стайл - плохо. Поэтому мужик, ничто не пойдет в корзину. Если ты оформишь к изображенным тобой домикам интерьер, мы всенепременно его употребим!
  13. Ну ладно, пекарня, но бассейн в Кальдере - это же фейспальм, плавно переходящий в фейстейбл.

    Вот я тоже подметил: пекарня штука гармоничная, но баня реализована страшно. Хотя городок в целом там довольно мило стал смотреться. Но баня однозначно все портит.
  14. Внезапно (с) мы решили реформировать хвойную поросль. Заменить модельки на более детализированные. Ввиду чего нам треба заснежить очередную текстурку. Там есть текстура ствола и ветки - для ствола у нас будет свой поснеженный вариант, надо обработать только ветку.

    PineBush01.dds

  15. Не обязательно. Запусти средневекового алхимика в современную лабораторию, что он сможет опознать, а главное - применить? Пузырь со спиртом разве что. Хотя ряд приборов по своим функциям те же. И не зря в первом посте помимо классического набора, что может попытаться использовать игрок, я упомянул, например, центрифугу. Нужны не только и не столько приборы для практического зелеварения, сколько объекты антуража.
  16. Ну, вот, одному персонажу еще в марте дали партийное задание сделать вброс на форуме Скайвинда о партнерке по двемерам, в итоге ни вброса, ни персонажа. Так что народ то просится, да только в большинстве случев быстро исчезает. И очень не хочется, чтобы это случилось посреди важных переговоров.
  17. Ленд временно заморожен.
    Ну, вообще-то локации - это то немногое, что хоть как-то, но прогрессировало все эти годы. Только темпы этого прогресса были в 4-7 раз ниже, чем следовало, что порадило парадокс: вроде проект в 2012-2013 гг жил, а по суммарному выходу - нет.
    А как обстоят дела с квестами и скриптами?
    Есть пара вагонов текстов, но в игре практически ничего не воплощено. Хуже того, нет ни общего дизайн документа, ни синопсисов квестовых линий - все в виде таблиц диалогов из которых понять что-либо совершенно невозможно.
  18. Ну, от лица бессистемной опозиции могу сказать, шо там ситуация не из приятных (единственная крупная работа за последние годы - окрестности Литура, но они пока тоже далеки от завершения, в свете чего я сейчас проталкиваю перенос Парентура на Унверон, ибо автор его доделать не могет, а то, что торчит там сейчас городом назвать нельзя). Основная надежда на Марфу, которая собирается таки снова заняться ландом (в грядущие выходные должна идти статья о Литуре со свежими картинками). Ну а я пока развиваю Колдеран (там есть островки с несформированным рельефом, плюс кратер Цитадели).
  19. Вся прошлая неделя была посвещена созданию нового мастер файла Андорана, в который вошли остров Андоран в редакции от 16 апреля, апдейт Литура, небольшой апдейт акватории к юго-востоку от Скогга, коллекция данжей 2012-2013, пара интерьеров включая планировку форта Бладгар и, наконец, остров Колдеран! Процесс был долгим и утомительным. Например, пришлось вливать Андоран в данжи, а не наоборот, ввиду отваливающихся навмешей. Но мы победили!

     

    Сейчас два острова архипелага выглядят так:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/RXUPLKeo_150x150.jpg

     

    По периметру видны артефакты - это обычное явление при слиянии ландшавтов и уйдет при проработке морского дна. Кроме того, не хватает небольшой группы островков к северу от Скогга, прикрывающих его от теплого океанического течения.

  20. Какие из них? Там нет ни якоря, ни нормальной бухты (на подобие обливионовской). А то, что на скрине у нас и так уже портировано (и не только это, у нас есть из чего выбрать всякие сети и прочие рыболовные принадлежности, но к портовым они не имеют отношения).
  21. Спасибо, изучим.

     

    P.S.: ан, не, увы, вынужден забраковать. Ретекстур stroti и его родственников нам не нужен, их у меня есть вдосталь. Ожидался более качественный и креативный подход, не уступающий коллегам.

  22. Добрый день. А можно где-нибудь узреть полный состав core-разработчиков? Не нашел.

    Список тут.
    ... в котором наглядно демонстрируется процесс разработки ландшафта, квестов, моделей (например, у вас было видео с процессом создания степного хищника) и озвучить всё это дело внушающим доверия голосом ...
    Такие видео запланированы на конец осени.
    Можно даже прилечь и иностранных товарищей...
    У нас пока нет человека, владеющего ин. языком, для ведения переговоров с зарубежными коллегами.

     

    Сюжет игры развивается после кризиса Обливиона , будут ли остатки ворот ?

    Сюжет стартует перед самым кризисом.
×
×
  • Создать...