-
Постов
689 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Acros
-
-
Не секрет, что большинство моделлеров в сообществе предпочитать ваять разного рода шмот для персонажей, нежели архитектуру и прочую статику. Возможно, это связано с проблемами в экспорте коллизий для статики на заре Скай моддинга, но и под Обливион, как можно убедиться пройдясь по Нексусу, моделлеры предпочитали ваять доспехи и оружие. Поэтому сегодня мы обратим свои взоры на одежду и амуницию коренных обитателей архипелага - колдеров. Увы, артов у нас не очень богато, поэтому приветствуются оба направления: арт и собственно моделинг.
Одежда:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/9EGdinnY_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/oPoSX8tG_150x150.jpg
Выдержка из путеводителя:
Обыкновенно каждый клан носит одежду своих излюбленных цветов, а парадные накидки украшаются вышивкой со стилистическими изображениями животного-тотема - таким образом различить представителей разных кланов достаточно легко. -
Как известно, мы юзаем энное количество ванильных ресурсов Обливиона, что не есть хорошо. Поэтому сегодня мы предлагаем сообществу вспомоществовать в замене части из них для тех локаций, что уже готовы. А именно - для двемерских комплексов. И начнем мы с текстур, что достались нам в наследство от двемерской обсерватории.
http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2006/04/06/16359.jpgВ архиве приложены те текстуры, что мы используем (к счастью, мы используем не все :) ).
Так же отмечу, что данные текстуры могут быть предоставлены нашим друзьям из Скайобливиона, которые воспроизводят предыдущую игру серии на движке Скайрима. Одно выполненное задание способствует становлению ДВУХ проектов!
-
В этой теме, товарищи, мы будем рожать модели двемерского экстерьера для Колдерана.
Как известно, на колдеране были двемеры. Правда, были они там недолго. Но были и успели отгрохать знатный комплекс. А недолго потому, что их бедняг, незадолго до общенационального коллапса от дядюшки Кагренака их оттуда кое-кто вышеб... Но вернемся к экстерьеру. На Колдеран двемеры прибыли водным путем, что определяет невозможность оганичиться одними лишь модельками морровинд-стайл с Шеогорада, ибо наш беспокойный разум затеял ни что иное, как ангар для подводных лодок.
Рожать начнем с концептов! Сперва концепт! Потом модель! Просьба не перепутать!
Что представляет сейчас рельеф в месте нашего комплекса?
http://pic.fullrest.ru/upl/t/N0YlRIVk_150x150.jpg
Примеры двемерских концепт-артов из Скайвинда
http://pic.fullrest.ru/upl/t/yPCwT2Av_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/PGSWDCNK_150x150.jpg
В плане дизайна мы так же пока ориентируемся на Скайвинд, для чего приведу примеры уже существующих у них решений:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/OjTIJ06e_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZlCiWUmh_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CocVVakr_150x150.jpg
Кстати, концепт двемерской субмарины так же приветствуется.
-
Нужно сделать новый вариант текстуры спор для гриба (диффуз и нормаль)
http://pic.fullrest.ru/upl/t/5jBrEhxX_150x150.jpg
ибо у нас она малость морально устарела. Устаревший вариант прилагается.
-
Столик что надо! Товарищу Николаю Ставрогину решительный респект! Со временем надо будет обязательно утащить сей девайс (но и от автора мы б не отказались) в АндоранЪ!
-
Тем временем мы:
Местами натыкали давших дубу деревьев:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/uV7Sb2dr_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/zDh1TZ8p_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6WTeJqAX_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NSULo9Ff_150x150.jpg
Произвели замену хвойной поросли на жирнополигонистую:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/GEr7KmvU_150x150.jpg
Освоили новые жирные деревья и кустарники:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/KuX2Aihb_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/MxbS7W2A_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/BlOtaVt5_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qgv4cnkd_150x150.jpg
А кроме того, собрали рельеф небольшого островка в северной части Колдерана. На одной из представленных ранее карт острова он содержит отметку даэдрика. По сути там воспроизведен экстерьер руин, которые благополучно жили еще какой-то месяц назад к юго-востоку от Скогга, но приказали долго жить в процессе объединения Андорана и Колдерана.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/CV114OnG_150x150.jpg
Во времена благословенного Обливиона оно було как-то так:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/7jaJWM8t_150x150.jpg
Теперь (снято из СК):
http://pic.fullrest.ru/upl/t/vCJzUxyO_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/g4S06Ugu_150x150.jpg
-
А чтобы нас не сожгли на костре разъяренные фаны назовемся "Армистисом"!Будет мегаэпично, если, спустя много лет, проект вернется на Морроувинд )))))
Кстати, во времена еще анонса TES V вариант переезда на ванильный III рассматривался вполне себе серьезно.
Вперед, и слава тебе яйца! С нами [censored] сила!Слава яйцам.По сабжу: ждем физику, аналог сетки путей и поддержку множественных worldspace'ов.
-
... ну и Андорана заодно :)
Коллеги из Скайвинда плодят тонны грибочков. Чем мы хуже? Ничем. Поэтому по выходе обязательно представленный набор утащим (а древесные грибы и мухомор у нас уже есть свои). Но, увы, то что подходит для экзотического Морровинда, с трудом будет вписываться в хвойные леса Колдерана. Поэтому сегодня мы предлагаем любителям флоры сделать несколько разновидностей грибов для хвойного леса.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/GEr7KmvU_150x150.jpg
От классики типа лисичек:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/dwtkIwbo_150x150.jpg
до загадочного ахтунга с неизвестным мне названием:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/QmwxnaZH_150x150.jpg
Приветствуется как штучный, так и композиционный наборы.
-
Товарищи комсомольцы, партии треба интерьерчики к литурским домикам!
http://pic.fullrest.ru/upl/t/LT4qLGIc_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/jzPbOUwx_150x150.jpg
Всего у нас четыре типа домика из данного архитектурного стиля. Начнем с первого и посмотрим, как пойдет. Моделька (без текстур, правда, ибо экстовые в инте все равно неюзабельны) для общей ориентации в просранстве и габаритах прилагается.
-
С подачи товарища Leto в этой теме мы будем апгрейдить поместье.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/c9bZe5Pa_150x150.jpg
Причем я понятия не имею чье оно и зачем, что придает особую пикантность здесь происходящему :)
UPD: с моделью не сложилось, поэтому Марфа домик снесла нафиг, тему закрываю.
-
Вот это новость! А если еще когда-нибудь запилят нормальные тела персонажам, будет еще одна платформа для миграции Андорана .
-
К западу от Скогга еще в обло версии торчало некое поместье, ваполненное в Чейдинал стайл. Поместье - это хорошо. Чейдинал стайл - плохо. Поэтому мужик, ничто не пойдет в корзину. Если ты оформишь к изображенным тобой домикам интерьер, мы всенепременно его употребим!
-
Вот я тоже подметил: пекарня штука гармоничная, но баня реализована страшно. Хотя городок в целом там довольно мило стал смотреться. Но баня однозначно все портит.Ну ладно, пекарня, но бассейн в Кальдере - это же фейспальм, плавно переходящий в фейстейбл.
-
О, спасибо! И да, более заснеженный вариант тоже не помешает.
-
Внезапно (с) мы решили реформировать хвойную поросль. Заменить модельки на более детализированные. Ввиду чего нам треба заснежить очередную текстурку. Там есть текстура ствола и ветки - для ствола у нас будет свой поснеженный вариант, надо обработать только ветку.
-
Не обязательно. Запусти средневекового алхимика в современную лабораторию, что он сможет опознать, а главное - применить? Пузырь со спиртом разве что. Хотя ряд приборов по своим функциям те же. И не зря в первом посте помимо классического набора, что может попытаться использовать игрок, я упомянул, например, центрифугу. Нужны не только и не столько приборы для практического зелеварения, сколько объекты антуража.
-
Ну, вот, одному персонажу еще в марте дали партийное задание сделать вброс на форуме Скайвинда о партнерке по двемерам, в итоге ни вброса, ни персонажа. Так что народ то просится, да только в большинстве случев быстро исчезает. И очень не хочется, чтобы это случилось посреди важных переговоров.
-
Не только аналогичного, сами модели - немного правленный Strotis. Чтобы такого избежать в дальнейшем, давайте обозначим, что сперва нужны концепт-арты двемерских приборов. Плюс Wip скрины.
-
Ну, вообще-то локации - это то немногое, что хоть как-то, но прогрессировало все эти годы. Только темпы этого прогресса были в 4-7 раз ниже, чем следовало, что порадило парадокс: вроде проект в 2012-2013 гг жил, а по суммарному выходу - нет.Ленд временно заморожен.
Есть пара вагонов текстов, но в игре практически ничего не воплощено. Хуже того, нет ни общего дизайн документа, ни синопсисов квестовых линий - все в виде таблиц диалогов из которых понять что-либо совершенно невозможно.А как обстоят дела с квестами и скриптами? -
Ну, от лица бессистемной опозиции могу сказать, шо там ситуация не из приятных (единственная крупная работа за последние годы - окрестности Литура, но они пока тоже далеки от завершения, в свете чего я сейчас проталкиваю перенос Парентура на Унверон, ибо автор его доделать не могет, а то, что торчит там сейчас городом назвать нельзя). Основная надежда на Марфу, которая собирается таки снова заняться ландом (в грядущие выходные должна идти статья о Литуре со свежими картинками). Ну а я пока развиваю Колдеран (там есть островки с несформированным рельефом, плюс кратер Цитадели).
-
Вся прошлая неделя была посвещена созданию нового мастер файла Андорана, в который вошли остров Андоран в редакции от 16 апреля, апдейт Литура, небольшой апдейт акватории к юго-востоку от Скогга, коллекция данжей 2012-2013, пара интерьеров включая планировку форта Бладгар и, наконец, остров Колдеран! Процесс был долгим и утомительным. Например, пришлось вливать Андоран в данжи, а не наоборот, ввиду отваливающихся навмешей. Но мы победили!
Сейчас два острова архипелага выглядят так:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/RXUPLKeo_150x150.jpg
По периметру видны артефакты - это обычное явление при слиянии ландшавтов и уйдет при проработке морского дна. Кроме того, не хватает небольшой группы островков к северу от Скогга, прикрывающих его от теплого океанического течения.
-
Какие из них? Там нет ни якоря, ни нормальной бухты (на подобие обливионовской). А то, что на скрине у нас и так уже портировано (и не только это, у нас есть из чего выбрать всякие сети и прочие рыболовные принадлежности, но к портовым они не имеют отношения).
-
Спасибо, изучим.
P.S.: ан, не, увы, вынужден забраковать. Ретекстур stroti и его родственников нам не нужен, их у меня есть вдосталь. Ожидался более качественный и креативный подход, не уступающий коллегам.
-
Список тут.Добрый день. А можно где-нибудь узреть полный состав core-разработчиков? Не нашел.
Такие видео запланированы на конец осени.... в котором наглядно демонстрируется процесс разработки ландшафта, квестов, моделей (например, у вас было видео с процессом создания степного хищника) и озвучить всё это дело внушающим доверия голосом ...
У нас пока нет человека, владеющего ин. языком, для ведения переговоров с зарубежными коллегами.Можно даже прилечь и иностранных товарищей...
Сюжет стартует перед самым кризисом.Сюжет игры развивается после кризиса Обливиона , будут ли остатки ворот ?
Замок Ордена, Колдеран
в Локации
Опубликовано
А здесь, мужики, мы будем строить данж замка Ордена на острове Колдеран. О том что такое "Орден" и с чем его употребляют, нам поведает путеводитель:
Не мудурствуя лукаво мы построили экстерьер из ванильных моделек скайримских фортов, но с новыми текстурами. Поэтому, прежде, чем делать интерьеры, наша задача состоит в ретекстуре моделей интерьеров. От так то. Модельки интерьеров выцепляются из Ская, а текстуры мы прилагаем: https://yadi.sk/d/QfzsmqmDa3jmo
Выцепленные ванильные модельки следует класть по адресу: Meshes\0AEND\Dungeons\imperial\interior
Если потребуется внести новые текстуры, их селим: Textures\0AEND\Dungeons\imperial
Но желательно обойтись представленным набором.
Для образца мы положили в папку ретекстур экстерьера по адресу: Meshes\0AEND\Dungeons\exterior Но следует помнить, что текстуры интерьеров в определенных условиях могут отличаться от экстерьеров.
Т.о. задача: ретекстурить модельки, а затем сделать есп, где они будут фигурировать с новыми ID начинающимися с префикса 0AEND_