Перейти к содержанию

Lelouch

Лорды
  • Постов

    645
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lelouch

  1. Разумеется, после раздачи наград от «Ассоциации игровых критиков» интерес к признанию отдельными игровыми изданиями уже не так высок. Тем не менее, нам приятно сообщить, что Game Front включил The Elder Scrolls V: Skyrim в свой список 6 лучших игр, представленных на Е3 в этом году: http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky11.jpg Вот что пишет об игре обозреватель издания Фил Хорншоу: «И драконы, и возможность беседовать с прохожими, «не ставя мир на паузу», и живописный мир – всё это великолепно. Но больше всего я был впечатлен феноменальными возможностями тактического «парного» боя, то есть боя с использованием обеих рук. Бой, предлагаемый Bethesda, настолько хорош, что практически является самостоятельной «игрой в игре». Возможность оперативно менять тактику в зависимости от ситуации открывает перед игроком массу возможностей» Обсудить новость.
  2. Предположение известного аналитика игровой индустрии М.Пачтера о возможном переносе даты релиза The Elder Scrolls V: Skyrim на более поздний срок вызвало резонанс среди онлайновых изданий. Вчера к обсуждению подключился Lazy Gamer: «Хотя М.Пачтер начал с того, что вероятность перенесения заявленных релизов довольно низкая, он упомянул только два тайтла, которых это может коснуться, и один из них – The Elder Scrolls V: Skyrim, - сокрушается Lazy Gamer. – От Skyrim ждут чего-то невероятного, а все обзоры игры до сих пор были весьма благоприятны… http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky10.jpg …Правда, он не завоевал столько наград, как BioShock Infinite – и, может быть, Bethesda решит придержать его, чтобы до релиза в феврале 2012 года сделать Skyrim еще более потрясающим», - заключает издание. 27 июня CPU Gamer воспользовался тем, что внимание фанатов Fallout приковано к предстоящему релизу DLC “Old World Blues”, и на этой волне решило оживить интерес к первому DLC New Vegas: “Dead Money”. Итоговая оценка – 7.0 / 10 (геймплей – 9.0 ; графика – 7.0 ; звук – 8.0) Заключение эксперта CPU Gamer звучит так: «Контент дает вам еще 4-6 часов геймплея и отличается альтернативной концовкой. Вы обзаведетесь кое-каким интересным снаряжением и несколькими новыми перками, которые пригодятся в путешествии, но – не более того. За 10 долларов я приобрел вполне достаточный объем нового контента, а удовольствия получил больше, чем ото всех предыдущих DLC к Fallout 3» Обсудить новость.
  3. Несколько часов назад наконец-то были разыграны самые долгожданные награды Е3: «Ассоциация игровых критиков», независимая группа из 35 ведущих североамериканских СМИ, освещающих видеоигры, назвала своих победителей выставки. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_bioshock1.jpg «Лучшей игрой шоу» стал BioShock Infinite. Кроме этого титула, он получил еще 3 приза, в том числе «Лучшая игра для РС». The Elder Scrolls V: Skyrim http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky9.png продемонстрировал более скромные, но тоже весьма впечатляющие результаты – он стал «Лучшей RPG» и «Лучшей игрой для консолей» http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_best2.jpg Обсудить новость.
  4. Недавно Bethesda разослала пресс-релиз, в котором указано, что общая продолжительность игры The Elder Scrolls V: Skyrim составляет «буквально сотни часов». Содержание мейнквеста по-прежнему остается загадкой, а время его прохождения – 20-30 часов. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky8.jpg Brink: Bethesda планировала релиз DLC ‘The Agents of Change’ в июне, но похоже, что он будет перенесен на начало следующего месяца. В течение первых двух недель контент можно будет скачать бесплатно. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_brink1.jpg Вчера американские разработчики и продавцы видеоигр торжествовали победу: Верховный Суд США отменил принятый в Калифорнии закон, запрещающий продавать малолетним видеоигры с элементами насилия. Основание: «видеоигры подпадают под действие Первой Поправки. Для новых видов информационной среды принципы свободы слова остаются прежними». Определять, что детям можно покупать, а что нельзя, должны их родители и многомиллиардная игровая индустрия, а не местные законы – отметил Верховный Суд. Обсудить новость.
  5. Modern Warfare 3, The Elder Scrolls: Skyrim, Assassin's Creed: Revelations, Halo Combat Evolved: Anniversary, Saints Row: The Third, Need for Speed: The Run, а также либо Super Mario 3DS, либо Legend of Zelda: Skyward Sword… Вот список «мега-игр», которые должны появиться на магазинных полках в ноябре этого года – аналитики уже назвали его чем-то вроде «месяца триумфа Первых номеров» (букв. "massive 'AAA' month"). Однако эксперты игровой индустрии не уверены, что всё пройдет так гладко. Может, один или несколько фаворитов «класса ААА» сойдут с дистанции и отложат свой релиз для общего блага индустрии? Да, по традиции необходимо успеть запустить продукт в продажу до Рождества; да, большинство из вышеперечисленных игр не являются прямыми конкурентами – например, геймер, предпочитающий Need for Speed, вряд ли окажется фанатом Assassin's Creed. Но очевидно, что запуск в продажу Uncharted, Skyrim, CoD, Battlefield, Halo и Assassin's с интервалом в несколько недель друг от друга не пойдет на пользу никому: ни покупателям, ни ведущим представителям игровой индустрии. Так может, у кого-нибудь из них сдадут нервы и он согласится перенести релиз на 2012 год? В отношении покупателей понятно – такой массированный удар по кошелькам накануне Рождества! А те, кто без проблем может позволить себе столько покупок – успеют ли они насладиться ими в суете предпраздничных недель? Интрига состоит в следующем: да, у ЕА, скорее всего, хватит смелости «вступить в игру» на неделю раньше своего главного соперника - Activision, но захочет ли THQ релизить свой главный тайтл одновременно с самым большим блокбастером Ubisoft? И, разумеется, Skyrim – каким бы невероятным он ни казался – не отразится ли на его продажах выход Modern Warfare 3, который состоится тремя днями ранее? http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky7.jpg Мы знаем, что Mass Effect 3 уже «выбросил белый флаг» и появится только в 2012 году. Не похоже, что подобная участь ожидает только BioWare. Уважаемый аналитик из Wedbush М.Пачтер сказал CVG, что вероятность перенесения заявленных релизов довольно низкая, но есть тайтлы, которые пойдут на такой решительный шаг. «Подобный риск существует в отношении The Elder Scrolls V: Skyrim и Saint’s Row, – заявляет аналитик. - Что касается Skyrim: Bethesda запустит его только по мере готовности, и игре не повредит, если ее релиз состоится в феврале» Обсудить новость.
  6. Несколько часов назад Gaming Union признал The Elder Scrolls V: Skyrim победителем сразу в двух номинациях: «Самая ожидаемая игра» и «Лучшая игра для XBox 360» http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky6.jpg Вчера PC Gamers HQ опубликовала свой топ-лист «Лучшие RPG для PC, представленные на Е3 2011». Он выглядит так: 1. The Elder Scrolls V: Skyrim 2. Mass Effect 3 3. Star Wars: The Old Republic Вчера, 26 июня, хакерская группа Lulz Security заявила, что завершила свою 50-дневную операцию и прекращает деятельность. «Пора сказать Bon voyage!» - написали в прощальном сообщении хакеры, которые взяли на себя ответственность за нападение на Sony Pictures, Nintendo, The Escapist, Eve Online, Bethesda, Epic Games, League of Legends, the Central Intelligence Agency, the US Senate. Обсудить новость.
  7. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky5.jpg Это не обзор - просто точка зрения одного из активных юзеров The Escapist, снабженная некоторыми наблюдениями, кратким анализом и печальным прогнозом. Мы предлагаем его вам, чтобы несколько уравновесить многочисленные восторженные отзывы онлайновых изданий в адрес The Elder Scrolls V: Skyrim. ”Audiatur et altera pars”, верно? Я посмотрел все геймплейные ролики Скайрима и сделал вывод - графика мне кажется настолько плохой, что она испортит всё впечатление от игры в целом. Давайте не ходить вокруг да около: графика действительно ужасна. Конечно, бОльшая часть геймплея была показана для x-box 360, но - вау! – вы видели снег, лежащий на вершинах гор? Просто белая груда; он нарисован на них – а для игры, в которой снега много, это грозит обернуться настоящей проблемой. Текстура щита такая плохая, что ее бы постеснялись использовать даже в Borderlands. Горы на горизонте смотрятся неплохо, но текстуры очень низкого разрешения, да и сами скалы выходят из земли слишком резко – это старая проблема в играх серии TES. Прорисовка объектов на большом расстоянии тоже выглядит хуже, чем в WoW, особенно в сцене, когда ГГ прогуливается с мамонтами и парочкой гигантов, а перед ним раскинулась «живописная» трава, из-за которой мир выглядит плоским и скучным. Дракон (который действительно впечатляет) поднял гиганта в воздух, а потом отпустил его, и тот летел вниз по красивой дуге. Здесь я тщетно ожидал хоть какого-то рэгдолла. В Morrowind такое смотрелось бы нормально, но - сейчас?.. Самая большая досада: Окружающий мир кажется совершенно изолированным от внешних воздействий: нет ни ветра в вершинах деревьев, ни эффекта «продирания» сквозь кусты. Вода выглядит как статичная картинка, как будто к ней забыли прикрутить анимацию. Посмотрите на мамонтов, прогуливающихся в одном из демо роликов: их тело – одна сплошная неподвижная текстура. Хотя там везде полно огня, он никак не влияет на окружающий его мир – даже земля в «выжженных местах» не темнеет. Гигантский дракон, опускаясь на землю, вызывает чуть ли не землетрясение… но садясь на вершину башни, он только слегка поднял пыль – да так, ни один камешек не шелохнулся. Я понимаю: это компьютерная игра, и возможности графики ограничены многими факторами. Однако в других играх мы увидели столько всякого-разного, что возникло ощущение - с Bethesda что-то не так. Может, ей не хватило средств на то, чтобы сделать игру более эффектной; может, они работают в большой спешке; может, какие-то внутренние проблемы. Как бы то ни было, по сравнению с большинством современных игр Skyrim смотрится устаревшим. Что-то вроде постскриптума: И да, я понимаю, что игра будет немножко «причесана» за время, оставшееся до релиза. Но целый ряд проблем, полагаю, связан с движком – а значит, они устранены не будут. The Escapist June25 Обсудить новость.
  8. 2 июля лысая бошка по имени ДВП пойдёт в увал - ну и, соответственно, ты понял. Если у тя есть желание, ну и у всех остальных тоже, 2 числа можем встретиться с ним) где-то днём я думаю, часа в два-три как-то. Предворительно поедем к нему в митино, там посидим, попьём пива, пообщаемся. Хотя насчет места пока точно не скажу, возможно изменится. А вообще - решайтесь - собирайтесь - соглашайтесь - приходите :)
  9. Выставка закончилась, ролики обсуждены вдоль и поперек, интервью опубликованы и неоднократно прокомментированы. Сведений становится всё меньше, и даже ручеек слухов в сети заметно поиссяк. Представляем вам те крупицы информации, которые насторожили, порадовали или удивили нас за последние несколько часов http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky2.jpg CVG: Если Bethesda сумеет воплотить дух Oblivion в его сиквеле, то The Elder Scrolls V: Skyrim станет лучшей игрой для Xbox. RPG Fan: По предварительным оценкам Тодда Говарда, к The Elder Scrolls V: Skyrim будет выпущено не более 4 DLC. Game Demo поспешил перечислить 5 лучших игр 2011 года; призовую «пятерку» замыкает Skyrim. PC Gamer с удовольствием вспоминает слова Тодда Говарда: «Я чувствовал себя, как Фродо во ‘Властелине колец’, – жаловался разработчик норвежскому изданию Gamer, описывая свои ощущения от встречи с тремя драконами одновременно. Обсудить новость.
  10. «Когда вы кого-нибудь убьете, то сможете спать в его кровати, - пообещал Тодд Говард корреспонденту Australia’s Games Community, который уже не в первый раз обратился к разработчику с этим вопросом. – Пока это не реализовано, но такой пункт в наших планах есть. Мы обязательно его добавим, причем не в виде DLC» «Нам понравился фанатский плагин, который кто-то сделал для Oblivion: плагин позволял стрелам наносить значительно бОльший урон, но при этом понижал скорость стрельбы из лука, - признался Тодд в этом же интервью. – Мы всегда хотели воплотить это в Skyrim. Тот лук, который вы видели – это один из вариантов. В игре есть и другой тип лука: его тетиву вы не сможете натягивать так быстро, но зато ущерб от стрел будет колоссальным» «Они могут завлечь вас в свои сети на несколько дней, недель и даже месяцев, не позволяя вам выходить на улицу…» - то ли с восхищением, то ли с угрозой констатирует издание Ten Ton Hammer. «Они» - это, разумеется, РПГ. А лучшая из них, по мнению издания - The Elder Scrolls V: Skyrim. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_brpg.png «5 главных поводов раскошелиться в предрождественский сезон» перечислил обозреватель The Gamers Pulse. Повод №2 – The Elder Scrolls V: Skyrim. Обсудить новость.
  11. Эту информацию мы разыскали для вас в мартовском интервью Исполнительного продюсера Bethesda. Надеемся, что подобные сведения - личные игровые предпочтения Тодда, его отношение к лору, некоторые основные принципы работы над серией TES - действительно представляют для вас определенный интерес. Q: Серия The Elder Scrolls имеет очень длинную историю. Чем обусловлен ее успех? A: Прежде всего, каждую игру серии мы рассматриваем как совершенно самостоятельную. Последующая игра – не обязательно сиквел предыдущей, каждая из них уникальна. А мы просто всякий раз стараемся сделать наилучшую игру по The Elder Scrolls, которая только возможна на данном этапе, избегая штамповки однообразных сиквелов. Я - давний фанат Ultima; ее эволюция от Ultima-3 до Ultima-7 до сих пор вызывает у меня восхищение. Q: Ваша любимая игра – это всегда та, которую вы выпустили позже остальных? Или у вас есть какая-то особенная игра из серии TES, которую вы особенно предпочитаете? А: Да, обычно любимая игра – это самая недавняя… Я могу назвать Fallout 3? Если нет, тогда – Oblivion, а до него – Morrowind, и т.д. Q: Вы передали Fallout: New Vegas Обсидиану, который проделал великолепную работу. Смогли бы вы когда-нибудь вот так же доверить The Elder Scrolls другой команде? А: Мы предпочитаем обходиться собственными силами, но это не всегда возможно. Честно говоря, я не знаю, что будет дальше. Сейчас мы просто всецело сконцентрированы на Skyrim. Q: Трудно ли вот так от игры к игре соблюдать установленные ранее каноны мира TES? A: На самом деле – да, трудно. У нас есть несколько человек, которых мы называем «мастера по лору». Они следят за ходом работы и быстро вносят коррективы, если видят какие-то несоответствия и противоречия. А еще мы с удовольствием пользуемся онлайновой фанатской Wiki по миру TES. Это потрясающе: они проделывают такую огромную работу, систематизируя всё, что было нами создано! Q: Есть ли у вас любимые персонажи в каждой игре серии The Elder Scrolls? Может быть, Шеогорат… А: Хаскилл мне нравится больше, чем Шеогорат. Еще я бы выделил Драма из Redguard’a. Это парни, про которых ты не знаешь всего до конца. Парни, которые многому хотят научиться. И еще я по-настоящему ценю Мартина Септима.
  12. В ожидании окончательного вердикта, который «Ассоциация игровых критиков» огласит 28 июня, публикуем зимний прогноз Games Radar относительно игр-победительниц Е3 2011. «Да, делать предварительные прогнозы странно, зато весело!» - заявило это онлайновое издание в конце января. В своем «хрустальном шаре» Games Radar увидел, что самой «затягивающей» игрой станет Guild Wars 2, лучшей фэнтезийной РПГ назовут The Elder Scrolls V: Skyrim, а игрой года будет объявлен Batman: Arkham City. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky_best1.jpg Вероятность того, что прогноз относительно Skyrim подтвердится, оценивается в 68%. Тем временем The Elder Scrolls V продолжает пополнять свою копилку реальных призов, добавив туда титул «Лучшая РПГ» по версии G4tv и X-Play.
  13. Lelouch

    Let the world burn. F**k 'em …

    …сказал Тодд Говард в недавней беседе с создателем Minecraft Маркусом «Нотчем» Перссоном. Речь шла о The Elder Scrolls V: Skyrim и о том, как хороший сюжет важен для РПГ. «Если сюжет игры не на должном уровне, то люди не будут следовать за ним. Они просто скажут: ОK, игра неплохая, но она не захватила меня…» На днях мы предоставим вам полный текст беседы, проходившей в видеочате. 22 июня прессу познакомили с первыми скриншотами “Old World Blues” – DLC для Fallout: New Vegas. Релиз DLC запланирован на 19 июля. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_vegas1.jpg Old World Blues: мутанты Мохаве становятся лабораторными крысами в научном эксперименте, который пошел наперекосяк. Вам придется обшарить довоенные исследовательские центры Большой Пустоши в поисках технологии - а затем либо использовать ее против «плохишей», либо объединиться с ними для борьбы с еще более опасной угрозой. Источники: Game Informer ; X-Box
  14. Благодарю всех ^_^ всем ня :D
  15. СЧ и зануляет ))) потом поправлю, лениво щас
  16. У меня вопрос другого рода возник. Сильно геморно ли портировать из обливиона итемсы в морровинд? Не знаю, может где уже и обсуждалось, но не нашёл подходящей темы %)
  17. Сегодня Lazy Gamer последовал примеру своих коллег из Game Spy и Machinima и признал The Elder Scrolls V: Skyrim «Лучшей РПГ на Е3 2011». «Было невероятно трудно выбирать между Skyrim, Mass Effect 3 и Star Wars: The Old Republic, - признается издание, - но в конце концов мы остановили свой выбор на TES V. Потрясающий новый движок, новые характеристики и, самое главное, «незаскриптованные» драконы принесли Skyrim заслуженную победу».\
  18. Чем меньше информации – тем больше слухов. Всё, что нам продемонстрировали на Е3, популярные игровые издания, сайты и блоги обсудили «вдоль и поперек». После недавней порции достоверных сведений, полученной IGN в интервью с ведущим разработчиком Skyrim Брюсом Несмитом (перевод интервью см. в наших утренних новостях), ручеек информации заметно иссяк. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky.jpg В ожидании новых достоверных сведений мы рискнули познакомить вас с самыми интересными слухами о The Elder Scrolls V: Skyrim, которые пока не были ни опровергнуты, ни подтверждены. А верить им или нет – решайте сами! «Магнетизм» будет использоваться для того, чтобы минимизировать урон, наносимый союзникам; Уникальные виды оружия будут иметь скрытые эффекты, которые выяснятся только при его использовании; Вы не можете блокировать, если у вас нет щита или двуручного оружия; Вернется Щит заклинаний; Таверны будут играть большую роль - в них можно подслушать важную информацию и получить квесты; В зависимости от отношения к вам, «квест-гиверы» будут давать больше или меньше информации о задании; Можно будет прокачать все навыки до 100, но получить все перки не получится; В игру вновь вернутся руины Двемеров; Один из городов в The Elder Scrolls 5: Skyrim будет выполнен в теме Данмеров; Лучники смогут задерживать дыхание во время стрельбы, что увеличит точность прицеливания; Вы можете оборвать беседу, отойдя от НПС. Если в вашем распоряжении окажется проверенная информация, подтверждающая или опровергающая эти слухи, просим вас поделиться ею с нами!
  19. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_skyrim_logo1.png Только что GameMAG опубликовал перевод интервью IGN с Брюсом Ньюсмитом, ведущим дизайнером TES V: Skyrim. С удовольствием предлагаем ознакомиться с полным текстом, лишь чуть-чуть откорректированным стилистически для вашего удобства. IGN: В теории Radiant AI всегда выглядел более изящно, чем на практике. Что вы скажете о Radiant Story? Bethesda удовлетворена тем, что AI станет более сложной и продуманной, как на то надеются игроки? Или же удовлетворить эти ожидания игроков невозможно? Брюс Ньюсмит: Radiant Story позволит нам сделать это и динамично реагировать на ситуации. До этого мы всё делали по определённым скриптам. Простые вещи, как правило, самые интересные. Если игрок выбросит ценный предмет где-то в мире, то кто-то может подойти к нему и спросить, не нужен ли ему больше этот предмет. Или Radiant Story сделает так, что два персонажа станут драться за этот предмет прямо на ваших глазах. Если вы кого-то убьёте, то родственник или друг этого человека может принять решение выследить вас и отомстить. Radiant Story позволяет нам создавать такие истории в виде шаблонов, которые реагируют на действия игрока и на действия других NPC. В конечном итоге, игроков не волнует вся эта терминология - Radiant Story, они просто хотят получить удовольствие от игры. Radiant AI и Radiant Story - всего лишь инструменты, которые мы, разработчики, используем, чтобы достичь этого результата. И, как и любой инструмент, он может быть использован правильно или неправильно. Мы это понимаем, и для нас это очень важный момент. Мы сосредоточены сейчас на большой истории и большой игре. Иногда Radiant Story может помочь нам в этом, но иногда и нет. Если мы сделаем свою работу хорошо, то игроки не будут в состоянии различить разницу. IGN: Можете ли вы нам сказать, каковы будут уровневые изменения врагов в отношении к нашему персонажу? Относится ли эта новая система только к подземельям? Брюс Ньюсмит: Эту систему мы постоянно настраиваем и улучшаем. На данный момент это достаточно сложно, есть множество нюансов. Её основная задача - чтобы игрок всегда находил новые сложности, которые не гарантировали бы ему лёгкую победу, но, с другой стороны, не привели бы его к неизбежному проигрышу. Уровневая система Skyrim больше похожа на то, что вы могли наблюдать в Fallout 3, но мы сделали её более оптимальной. Есть территории, которые будут не очень сложными - как правило, это рядом с тем местом, где вы будете начинать игру; правда, не всегда. Есть территории, куда вы не сможете попасть, пока не перешли на нужный уровень: обычно они расположены в более удалённых местах мира игры. Если уйти оттуда, а потом вернуться, то место не станет более сложным, чем было во время вашего предыдущего визита. Кроме того, будет множество территорий со средней степенью сложности. Все они будут динамически подстраиваться так, чтобы всегда бросать вызов игроку. IGN: Если драконы могут случайно напасть на деревни, то как игра сбалансирует себя -как «подстрахует», чтобы вы не были убиты в самом ее начале? Брюс Ньюсмит: Мы сами решаем, когда и как эти случайные события должны произойти. Все наши "случайные" системы, на самом деле, являются следствием решения более сложных систем, которые используют случайность, как одну из составляющих всего процесса. Случайные нападения драконов не произойдут сразу. Когда они впервые нападут, вы уже будете иметь с собой какого-то спутника, или уже будете в состоянии использовать окружающую среду в свою пользу - да и дракон будет из более слабых. По ходу игры вам будут противостоять всё более сильные драконы, да и видеть вы их будете чаще. IGN: Сколько идей было взято из фанатского сообщества, разрабатывающего моды для Oblivion? Вы присматривались к тенденциям и лучшим примерам, чтобы что-то сделать лучше или чем-то дополнить Skyrim? Брюс Ньюсмит: Мы берем наши идеи там, где только можем их взять. Мы имеем прекрасных фанатов, которыми нас вдохновляют. В частности, некоторые изменения в системе стрельбы из лука были сделаны благодаря фанатским модификациям. IGN: Насколько важна роль инструмента модификаций для заинтересованности сообщества в одиночной игре? Брюс Ньюсмит: Мы всегда выпускали Construction Set бесплатно, так же будет и в отношении Skyrim. Фанаты любят использовать наши средства, чтобы делать удивительные модификации, а мы любим наблюдать за тем, какие сумасшедшие вещи они порой придумывают. IGN: Какая практическая польза от игры в режиме третьего лица? Вы включили его в качестве дополнительной возможности? Чем этот режим будет предпочтительнее режима от первого лица? Какой режим предпочитаете вы лично? Брюс Ньюсмит: Это - наша первая игра, в которой я буду играть от третьего лица. Теперь этот режим стал гораздо более жизнеспособным вариантом, чем в предыдущих играх. IGN: В Elder Scrolls-играх, а также Fallout 3 было много глубоких отсылок к поп-культуре, а также «пасхалки». Можете ли вы раскрыть парочку? Брюс Ньюсмит: Зачем портить удовольствие? «Пасхалок» не так уж много, чтобы раскрывать их перед игрой, которую ещё даже не выпустили. IGN: Можете ли вы намекнуть на неизбежные дополнения? Брюс Ньюсмит: Нет, мы сейчас полностью сосредоточены на самой игре. IGN: Драконы - крутые враги или не очень? Брюс Ньюсмит: Вы что, шутите? Очень крутые враги! Они могут сделать множество вещей, и встречи с ними - это самые удивительные моменты в игре. Они могут выдыхать огонь. Они могут приземлиться практически в любом месте - и начать преследовать вас. У них есть «хвостовые атаки», которые способны сбить вас с ног. И когда вы их убиваете, вы получаете возможность поглотить их души и использовать их, чтобы разблокировать магические силы "драконьего крика". Разве это не круто?
  20. Нечего объяснять. Тема закрыта.
  21. В сегодняшнем интервью Брюс Ньюсмит, ведущий дизайнер Skyrim, подтвердил, что - система левелинга будет такой же, как в последнем фалауте, но станет значительно совершеннее; - в создании игры Bethesda пользовалась идеями и разработками своих фанатов – в основном это коснулось стрельбы из лука; - в The Elder Scrolls V мы обнаружим много «пасхалок». Появилось изображение, которое будет находиться на коробке с игрой The Elder Scrolls V: Skyrim. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky_xbox.jpg Хакеры из Lulz Security сообщили, что не собираются публиковать похищенные личные данные двухсот тысяч поклонников Bethesda, так как «сами являются фанатами игр компании и хотят, чтобы версия The Elder Scrolls V: Skyrim была запущена быстрее». Обсудить новость. Обсудить Скайрим на нашем форуме.
  22. Ведущие игровые издания продолжают раздавать свои награды участникам шоу Е3 2011. В отношении The Elder Scrolls V никакого единодушия по-прежнему не наблюдается. Ранее мы уже сообщали, что 1UP назвал Skyrim лучшей из РПГ, представленных на выставке, а вот IGN не присудил игре победу ни в одной из номинаций, где она имела серьезные шансы на успех. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_attack_of.jpg 13 июня свои награды играм-участникам выставки раздавал GamePro. К сожалению, The Elder Scrolls V не попал в число награжденных ни в одной из представленных номинаций. А вот Digital Trends не только отдает Skyrim приз «Лучшая РПГ на Е3 2011», но и отмечает, что он был «на волосок» от получения их награды «Лучшая игра, представленная на выставке». http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_attack_of_the_fan_boy.jpg В своём рейтинге «10 лучших игр Е3 2011» MTV Multiplayer разместил Skyrim на 2 месте, после BioShock Infinite. Пока самый большой фанат The Elder Scrolls V – издание Attack of the Fanboy, которое не только объявляет Skyrim лучшей РПГ выставки, но и вручает ему титул «Лучшая игра Е3 2011». http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_tes_v_attack_of_the.jpg Еще не все награды розданы, судьба многих призов пока не решена, а некоторые уважаемые сообщества - например, «Ассоциация игровых критиков», которая объединяет несколько десятков экспертов из ведущих СМИ США - ещё даже не объявили своих номинантов. Поэтому - продолжайте следить за нашими новостями! Обсудить новость. Обсудить Скайрим на нашем форуме.
  23. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky_interface.jpg Elder Scrolls V: Skyrim и продукция компании Apple - на первый взгляд, совершенно разные вещи, но простой и удобный интерфейс Apple вдохновил работников команды Bethesda. Ведущий дизайнер Skyrim, Крэг Лафферти, сказал в интервью, которое давал в Лос-Анджелесе, что команда немало времени уделила изучению системы меню в продуктах Apple. «На самом деле мы большие фанаты компании Apple», - признался Лафферти. Далее дизайнер отметил: «Интерфейс – это одна из тех вещей, которую мы хотели реализовать на должном уровне, а потому много работали над тем, чтобы вы могли получать информацию доступным и простым способом. Мы хотели уйти от классической табличной системы и сделать ее более удобной и красочной. Игроки будут много времени проводить в меню, и мы бы хотели сделать это времяпрепровождение максимально приятным» Обсудить новость. Обсудить Скайрим на нашем форуме.
×
×
  • Создать...