Перейти к содержанию

Lelouch

Лорды
  • Постов

    645
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lelouch

  1. Мы уже видели это, и не раз. Но всем, кто не владеет английским в совершенстве, приходилось напрягаться, чтобы не пропустить ни одного слова. Теперь вы можете полностью насладиться знаменитым роликом - мы предоставляем вам возможность увидеть Elder Scrolls V: Skyrim в русской озвучке! http://www.youtube.com/watch?v=zKWQ-Cki4pQ&feature=player_detailpage
  2. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_dragon1.png Ни в одной видеоигре драконы не были сделаны достаточно реалистично. Но Bethesda удалось то, что другие считали невозможным. Показанная в ролике Skyrim битва с драконом очень динамична и бросает игроку вызов. Вы – Довакин, драконорождённый. Создания Скайрима должны бояться вас. Драконы, недавно вернувшиеся, чтобы терроризировать жителей, должны бежать при вашем появлении! Но они будут испытывать себя в битве против вас – хотя, скорее всего, вам удастся победить. Потому что вы прекрасно владеете оружием, имеете в арсенале могущественную магию и одарены уникальной способностью говорить на языке драконов, произнося разрушительные крики. Скайрим дает вам мощь, достаточную для уничтожения каждого дракона, который встретится на вашем пути. Драконы в Skyrim – это не просто еще один вид существ в мире, полном троллей, скелетов и мамонтов; драконы – часть истории. В конце концов, вы – драконорожденный. Ваша судьба связана с этими созданиями. В подземельях по всему Скайриму скрыты слова на драконьем языке, их можно прочитать среди прочих записей на древних стенах. Каждый драконий крик формируется из трех слов, которые учатся отдельно. Чем больше слов вы узнаете, тем сильнее эффект. Знание всех трех слов крика дает вам необычайную мощь. Но запоминания слов на драконьем языке недостаточно. Чтобы открыть истинную мощь крика, вы должны убить дракона и поглотить его душу. Одной души достаточно, чтобы усилить уже изученный драконий крик. Хотите увеличить мощь Огненного Дыхания? Или Замедления времени? Или, может быть, вы хотите вызвать на врагов гром и молнию? Это возможно. Но не забудьте: драконы тоже могут использовать свои крики против вас. Хотя драконы патрулируют определенные им игровые области, никто из них не заскриптован. Драконий AI настолько хорош, что битва с драконом становится серьезным испытанием. Сначала поливая вас огнем с воздуха, дракон может спуститься на землю и встретиться с вами в ближнем бою. Драконы различаются и по размерам – большие и поменьше, и по силе, и по элементу, который они воплощают. Самый грозный из них – Морозный дракон. Обсудить новость. Обсудить Скайрим на нашем форуме.
  3. Зарубежная пресса продолжает обсуждать презентацию Skyrim на E3 2011. Нередко обзоры сводятся к пересказу впечатлений от геймплейного ролика – что ж, это вполне объяснимо: всё-таки для вынесения серьезной экспертной оценки данных пока недостаточно. Сегодня мы представляем вам очередную серию отзывов о The Elder Scrolls V: Skyrim. Rock, Paper, Shotgun: Итак, что я могу сказать об игре? Это The Elder Scrolls, и мы все хотим его (да-да, и вы, ненавистники Oblivion – тоже, ваши жалкие попытки доказать обратное выглядят глупо). Skyrim - это красивые заснеженные земли, по которым игрок готов бродить десятки часов напролёт, не торопясь приступать к выполнению основного квеста. Нам показали путешествие по зеленым полям, лесам, деревням, подземельям и, в конечном итоге, - эпичную битву с драконом на вершине горы. Лично мне было интересно наблюдать за руками героя: они великолепны. В каждую руку можно взять любое одноручное оружие, и, таким образом, импровизировать с собственным стилем, уточняя и оттачивая его. Очень впечатляюще выглядел бой со щитом и мечом. Обычно в играх скучно пользоваться щитом, но в Skyrim щит действительно дает ощущение защищенности. Еще более интересна магия. Здесь есть все: от рун и обычных заклинаний до Криков. При кастовании каждого заклинания ваши руки светятся соответствующим цветом. Заклинания «назначаются» на руки так же, как и оружие, из того же меню. Реализация похожа на закладки «Избранное» в веб-браузере, которые позволяют заранее подбирать интересные комбинации оружия и магии и впоследствии переключаться между ними «на лету». http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky_scr1.jpg CVG: На презентации Bethesda нам показали, как герой выходит в свет и обследует невероятно открытый панорамный мир. Являясь северной провинцией Тамриэля, Скайрим обладает холодным нордическим очарованием. «Наша цель заключается в создании самого большого, безумно фэнтезийного мира, – сказал нам Говард, – и это прослеживается во всем, начиная от мелких деталей, цветов и растений, и заканчивая огромными горами, на которые вы можете взобраться». Именно так мы и поступили. Когда пошел снег, Говард объяснил, что смена погоды осуществляется динамически. Везде, куда вы ни посмотрите, видны интересные детали – например, светящаяся корона на кончике посоха мага. За все эти детали нужно сказать спасибо новому графическому движку, который, как и весь геймплей, был полностью переработан. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky_scr2.jpg Metro: Нагруженный текстом интерфейс для многих представлял проблему. И Bethesda постаралась решить ее, не урезая спектр ваших возможностей. Компромисс, реализованный в Skyrim, кажется очень разумным. Видимо, вдохновясь классическим подходом Apple, Bethesda разработала интерфейс, где вы просто прокручиваете вверх и вниз список заклинаний во время игры, не отвлекаясь на то, чтобы открывать их в отдельном окне. Судя по всему, деревья навыков будут огромными: ведь есть более 280 перков, которые выполнены в виде созвездий, и каждая звезда - это новые способности. Мало того, что это «хорошая идея» - экран навыков выглядит так красиво, как никогда раньше. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky_scr3.jpg RPGFan: Боевая система и управление экипировкой в Skyrim отличаются от предыдущих игр серии. Один из принципов Bethesda: «Вы - то, во что Вы играете». В TES V вы можете управлять экипировкой в левой и правой руке независимо, предварительно выбрав, что взять в ту или иную руку. Это открывает простор для большого количества комбинаций. Говард также показал нам, что помещение одного и того же заклинания в обе руки делает его более мощным. Кроме того, Драконорожденный имеет доступ к специальным крикам; эти способности используются без участия рук. Исследуя более 150 подземелий, вы сможете обнаружить слова силы, которые будут комбинироваться во всё более могущественные крики. Они могут варьироваться от криков вроде «драконьего дыхания» - название говорит само за себя - до возможности вызвать грозу, поражающую ваших врагов. В сочетании со старыми возможностями - например, алхимией - это выводит геймплей Скайрима на новую высоту. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky_scr4.jpg Middle East Gamers: Спустившись с холма, мы встретили нескольких врагов, на которых опробовали боевую механику. Оказалось, что во время сражения персонаж может сочетать умения ближнего и дальнего боя, а также магические способности - так что есть возможность «на лету» выбирать, что лучше в каждой конкретной схватке. Расправившись с несколькими волками, мы отправились дальше, и ниже по дороге нашли Охранные Камни – древние реликвии, которые можно использовать для улучшения определенной способности. Интересная деталь: вы не можете активировать несколько Камней одновременно, каждый последующий выбор отменяет предыдущий. Помимо Охранных Камней, есть и другие способы улучшить свои характеристики. Нажатие «вверх» на D-Pad заставит персонажа посмотреть в небо, где сияет множество созвездий. Каждое из них влияет на ту или иную способность: магию, бой одноручным оружием, использование щита и так далее. Каждую звезду любого созвездия можно разблокировать для тонкой настройки той или иной способности. Это красивый и неординарный подход, и работает он невероятно зрелищно. Другая специфичная особенность доступна вам из окна «Крики». Вы - «Драконорожденный», а значит, способны находить и изучать слова силы. Умело комбинируя слова, вы сможете открыть более разрушительные способности, такие как замедление времени или отбрасывание врагов. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_sky_scr5.jpg Отмечу также, что в Skyrim реализована простая система «Избранного» - она дает быстрый и удобный доступ к оружию и заклинаниям, которыми вы пользуетесь чаще всего. Учитывая количество лута, встречающегося в игре, эта особенность представляется весьма полезной, так как избавляет вас от необходимости просматривать длинные списки предметов. Обсудить новость. Обсудить Скайрим на нашем форуме.
  4. Lelouch

    Skyrim: приз от 1UP

    Авторитетные игровые издания продолжают оценивать участников E3 2011 и награждать победителей. 1UP назвал Elder Scrolls V: Skyrim лучшей из РПГ, представленных на выставке. Главный титул – “Best of Show” – достался BioShock Infinite. Лучшей игрой для PC 1UP считает Battlefield 3. Обсудить новость. Обсудить Скайрим на нашем форуме.
  5. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_skyrim_logo1.png Вчера мы познакомили вас с обзором от Sarcastic Gamer, чей вердикт о Skyrim вызвал немало споров.Сегодня представляем точки зрения других экспертов: GameZone, Stategy Informer, SideQuesting и New Game Network. Их обозреватели были настроены более лояльно: Представитель GameZone: «Самый выдающийся момент - когда мы лицом к лицу столкнулись с гигантским драконом. Нам сказали, что драконы не заскриптованы, их модель поведения абсолютно случайна. Хотя бой не казался таким уж опасным (за это надо сказать «спасибо» почти полной неуязвимости героя, специально включенной для демо показа), он не потерял свою эпичность и, безусловно, требовал стратегического подхода… Оказалось, что играя за Довакина, можно изучить специальные способности, называемые криками, которые состоят из трех слов на драконьем языке. Хотя в основном они используются для атаки, нам также показали способность, которая помогла герою промчаться через ловушку в подземелье, которая в противном случае могла бы стать смертельной для него». Издание Strategy Informer: «Еще одним важным аспектом визуальной составляющей игры является вид персонажа. В предыдущих играх серии, например Oblivion, в анимации от третьего лица персонаж выглядел, как шагающий зомби. Теперь Bethesda существенно улучшила вид от третьего лица для тех геймеров, которые его используют. Более того: даже инвентарь полностью переделан, и каждый отдельный предмет - меч или щит, морковь или кусок мяса - можно просмотреть в полном 3D. Порой вы просто будете вынуждены рассматривать квестовые предметы подробно, чтобы решить некоторые головоломки. Кроме того, карта тоже выполнена в 3D!» Далее внимательный корреспондент заметил, что в инвентаре ГГ находился маленький камень душ, а значит, в Скайриме мы сможем заключать в них души монстров. Обозреватель SideQuesting сокрушается: “Так много ошибок, парни… Так много!” Однако признается, что некоторые моменты его очень впечатлили: «После выхода из подземелья мы сразу сталкиваемся с тем, что просто взорвало мне мозг: гигантские мамонты, которых пасут гигантские гиганты с гигантскими ногами! Боже мой! Гиганты! Их так много! И ОНИ ПАСУТ МАМОНТОВ! Они занимают весь экран, и уровень детализации просто поражает. Когда ГГ, управляемый Тоддом, ударил одного из мамонтов по ноге, гигант тут же запаниковал и кинулся атаковать нападавшего» New Game Network: «Когда мы вышли из подземелья, перед нами предстали огромные долины. Они заселены различными созданиями – например, гигантами и мамонтами. Стоит отметить, что они миролюбивы, и игрок может просто обойти их стороной… Неожиданно появился дракон - и начал атаку!» Обозреватель отвлекается на рассуждения о драконах: «Драконы в игре выполнены совершенно уникально, с поразительным AI. Они не заскриптованы, и это делает встречу с ними еще более захватывающей. Драконов можно встретить в любой момент – а значит, чтобы одержать победу, вам придется быть настоящим стратегом. Их атаки варьируются от запуска простых огненных шаров до сильного звукового удара - и вы никогда не узнаете наперед, что драконы будут делать дальше». Затем сотрудник New Game Network возвращается к подробному пересказу момента, который его наиболее впечатлил: «Зная, что битва предстоит жестокая,ГГ бросился к сторожевой башне. Один из стражей-лучников присоединился к битве с драконом... К сожалению, у бедного парня не было ни малейшего шанса уцелеть, и он был быстро спален. Тем не менее, для нас он оказался полезным, так как за это время у ГГ была возможность выпустить в монстра несколько стрел,а также пару раз произнести атакующие крики. Когда дракон был тяжело ранен, он рухнул на землю, оставив на ней внушительный след. В этот момент ГГ переключается на оружие ближнего боя и добивает дракона несколькими ударами - эффектную анимацию добивания нам показывают от первого лица.Как только дракон умирает, ГГ поглощает его душу…» Обсудить новость. Обсудить Скайрим на нашем форуме.
  6. Skyrim : главное разочарование Е3 Мнение очевидца. http://fullrest.ru/uploads/screens/e3_skyrim_SG.jpg На протяжении нескольких лет я являюсь большим поклонником серии TES. Поэтому я никак не ожидал, что во время 35-минутного просмотра геймплейных роликов Bethesda мне придется прилагать все силы, чтобы не уснуть… Почему же меня клонило в сон во время демонстрации великого Skyrim? Я вам сейчас объясню. Прежде всего, давайте признаем, что Skyrim – это Oblivion 2.5. С чуть улучшенной графикой и действительно фантастической картой (по общему признанию, карта хороша, но карта – это единственное, что вызвало у меня интерес во время просмотра ролика). «Боёвка» и геймплей оказались абсолютно такими, как в Oblivion. Честно говоря, Skyrim – это Oblivion с добавленным в него эффектом «парного» боя – и драконами. Как раз этого я и боялся! Вяленькая «боёвка» а-ля Oblivion превращает игру в привет из прошлого, и хотя кое-что действительно получилось неплохо, в целом Skyrim выглядит весьма незамысловато. На выставке ходили слухи, что при подготовке Skyrim к демонстрации всё время «слетали» заложенные установки, потому что движок просто-напросто не справлялся, и теперь приглашены специалисты, которые должны «пофиксить» игру до ноября. Правда это или нет – неизвестно, но Skyrim меня в конечном счете не впечатлил. Да, вы можете сражаться мечом и магией одновременно. Это – действительно новая характеристика игры, которую нам усердно «впаривали» НА ПРОТЯЖЕНИИ 35 МИНУТ. Появившиеся в конце ролика драконы еще больше испортили впечатление. Вдобавок ко всему, в зале, где шла демонстрация, было жарковато… В общем, мне приходилось совершать чудовищные усилия, чтобы не уснуть. Меня не вогнали в сон только три демонстрации: «Ведьмак 2» для xbox360, «Prey 2» и «Saints Row 3». Но и Prey, и Saints Row я смотрел ПОСЛЕ Skyrim, так что нельзя сказать, что к просмотру TES V я был утомлен… http://fullrest.ru/uploads/screens/skyrim1.jpg После демонстрации я обсудил свои впечатления с другими очевидцами. Звучит нелепо, но… Skyrim – это главное разочарование Е3. Я на самом деле не понимаю, каким образом он попал в номинации на получение разных призов! Нам продемонстрировали тот набор, который мы видели в Oblivion 5 лет назад, слегка приукрашенный улучшенной графикой. Честные геймеры, берегитесь! Я предсказываю: в ноябре, когда это «дитя» выйдет в свет, оно будет битком набито багами. Обсудить новость. Обсудить Скайрим на нашем форуме.
  7. Эксперты назвали «5 причин, по которым Skyrim потряс Е3»: 1. «Парный» бой, то есть бой двумя руками, когда левый и правый триггер управляют разными руками персонажа. Помимо традиционной связки меч-щит это дает возможность использовать множество других комбинаций. Например, левой рукой кастовать заклинания, а в правой держать щит. Или: в левой руке копье, в правой – посох. Или: топоры в обеих... Bethesda добавила особую систему, которая позволяет быстро переключаться между выбранными установками левой и правой руки, а значит, вам не придется отвлекаться во время боя. Ловкий прием! И еще одно новшество: если заклинания кастуются обеими руками, то становятся более мощными. 2.Ужасные драконы Разумеется, драконы ужасны – если вы просто прочитаете эту фразу, то не узнаете ничего нового для себя. Но в «Скайриме» драконыдействительно внушают трепет. Так, во время боя ГГ с гигантами откуда ни возьмись появляется дракон. Прежде чем вы успеваете как-то среагировать, он хватает вашего противника, взмывает с ним в воздух - и бросает свою жертву вниз с высоты нескольких сотен метров. Затем дракон пикирует, а потом плавно снижается и усаживается прямо перед вами. Отвлекается на находящегося поблизости искателя приключений – и легко расправляется с ним; меч и щит жертвы отлетают в сторону… Всё это происходит во время битвы, которую вы ведете с гигантами, – и без малейшего намека на заскриптованность! Потрясающий момент. 3. Невероятная графика Всегда считалось, что в играх «open-world» приходится жертвовать качественной графикой, так как мир там настолько огромен, что заполнить его сочными деталями и живописными уголками просто-напросто невозможно. Морровинд был – функционален. Обливион – функционален. Скайрим же… великолепен! Скалистые горы выглядят так, словно были созданы природой, а не левел-дизайнером. Деревья густо покрыты листвой, а не напоминают чахлые побеги. Внешний вид врагов детализирован так, словно перед нами – вовсе не РПГ с огромным миром. 4. Потрясающие заклинания Как и ожидалось, стандартные заклинания были улучшены, став и эффектней, и эффективней. Огненные шары теперь обладают взрывной силой, которая способна отправить врага в полет – большой шаг вперед по сравнению с Обливионом. Заклинание обморожения замедляет врагов и лишает их возможности совершать некоторые движения. Цепная молния задевает не только цель, но и тех, кто находится по соседству с нею… и так далее. Теперь есть заклинания, позволяющие вам устанавливать ловушки - этакий средневековый вариант мин. Например, заклинание Ледяной руны создает ледяной круг, который взрывается осколками льда, если кто-нибудь пытается его пересечь. Но больше всего впечатляют эти новые драконьи крики. Один из них - призыв бури, продемонстрированный в ходе сражения с морозным драконом. После этого крика небо затягивается серыми тучами, льет дождь, а в морозного дракона начинают бить молнии… Блестящий момент! Одно из самых впечатляющих заклинаний в западных РПГ. 5. Побочные квесты стали лучше Давайте посмотрим один из квестов. Исследуя подземный туннель, мы попадаем в пещеру, затянутую паутиной. Слышны крики о помощи. Очевидно, что это – логово гигантского паука, и хозяин спешит нас «поприветствовать». Начинается бой, сопровождаемый криками темного эльфа, который умоляет не подпускать паука к нему. Наконец, враг повержен и эльф освобожден. Однако темный эльф, Арвел Свифт, не преисполнен благодарности за помощь и хочет только «сберечь сокровище». Когда он начнет убегать, его можно догнать и сразить ударом меча в спину, став обладателем нескольких золотых монет и журнала с записями. Поблуждав еще немного, в конце концов мы находим дверь с тремя символами и золотым рычагом. Ясно: чтобы открыть дверь, надо использовать рычаг, но – что означают символы? В журнале эльфа говорится, что ключом к разгадке служит рычаг, но этой информации явно недостаточно. Одна из новых опций игры – возможность рассмотреть объект со всех сторон, под любым углом. Разглядывая золотой рычаг, мы начинаем поворачивать его – и видим последовательность, в которой должны быть активированы символы. Удача! Новые загадки, сражения с участием магии и без нее выглядят так заманчиво, что создается впечатление: Skyrim способен существенно укрепить репутацию всей серии TES в целом. Интересно сравнить этот обзор и предварительные отзывы специалистов. Ведь еще полгода назад список «5 причин, по которым Skyrim рулит» выглядел так: 1.Новый движок 2. «Парный» бой (двумя руками) 3.Драконы 4.Перки 5.Большой набор новых возможностей при создании лица персонажа Таким образом, в списках экспертов совпали только два пункта – бой двумя руками и драконы. Именно это специалисты по-прежнему отмечают как главные достоинства и уникальные характеристики Skyrim. Обсудить новость. Обсудить Скайрим на нашем форуме.
  8. Как мы уже сообщали ранее, 6 июня Elder Scrolls V: Skyrim был неоднократно номинирован IGN на звание «Best of E3 2011». Игра имела отличные шансы в категориях «Лучшая РПГ», «Лучшая мультиплатформенная игра» и «Лучшая игра для PC». К сожалению, Skyrim не сумел одержать победу ни в одной из номинаций. Результаты: «Лучшая РПГ» E3 2011 1 место – Mass Effect 3 2 место – Elder Scrolls V: Skyrim 3 место – Kingdom of Amalur: Reckoning «Лучшая мультиплатформенная игра» E3 2011 1 место – BioShock Infinite 2 место – Tomb Rider 3 место – Elder Scrolls V: Skyrim «Лучшая игра для PC» E3 2011 1 место – BioShock Infinite 2 место – Star Wars: The Old Republic 3 место – Elder Scrolls V: Skyrim Обсудить новость. Обсудить Скайрим на нашем форуме.
  9. Гостевые кукисы по умолчанию отмечают, что всё прочтено. Если ты хочешь достоверную информацию, то сиди через свой аккаунт и всё будет нормально Тема скрыта. Возможно редактируют.
  10. Крутотень @}-->-- Продолжать ^_^
  11. Потому что у них доп. группы стоят помимо граждан
  12. Никак не осознаю, почему нужно делать исключения из-за этого юзера))
  13. Если что, эта тема про баги сайта, а не форума. Так что по сути здесь щас один сплошной оффтоп.
  14. Эх, глупый ежик :) если плодов моей деятельности тебе не видно и я тебе о них не докладываю - это не значит что их нет Скин дефолтный?)) И что? :D Сделай недефолтный)))))) опять же - ты много говоришь) Не нравится - сделай, какие проблемы "предложения" вносить каждый гаразд)
  15. Вот и займись :) А то одни слова только и слышно от тебя
  16. Хм. Из всей той демагогии, что развел ежик в защиту кота я увидел только одно значимое слово - "лулзы". Лулзы, дорогой ежик, будешь ловить в разделе "флуд", но никак не в ЛОР разделе. Плюс к этому - стоило просто смириться с моим первоначальным решением, когда я забанил сего юзера, а не разводить здесь, с позволения сказать "обсуждение" ))) Читать смешно даже Кому надо бегать за ним и модерировать его посты?)) правильно, никому) Не умеет общаться? GTFO!
  17. Обсуждалось уже. Это время на сервере улетело вперед. Но товарищ Александр не собирается заниматься этим вопросом :D
×
×
  • Создать...