Перейти к содержанию

Бякс

Академия Искусств
  • Постов

    2051
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Бякс

  1. Скай, скай, скай... Легендарная игра, как же хочется играть в нее... без всяких вылетов. Пожалуйста, ответьте, есть ли решение этим вылетам через каждые несколько минут и зависаниям с ошибкой Microsoft Visual C++ Runtime Error? Я переустанавливал скай уже 3, если не 4 раза. И вот после недавней переустановки он начал это делать. Модов у меня очень мало. Всего-то три официальных дополнения, 3 официальных пака текстур, магический сундук, Skyrim Shadow Striping Fix, SkyUi, Take Notes (Дневник Драконорожденного), Ashara Paragon Jewelry, [RUS] More Map Markers (маркеры небесной кузницы и домов игрока) плюс карта забытой долины и каирна душ. Грязные правки почистил. Скачал еще memory cleaner (еще не пробовал с ним поиграть). Или установить неофициальный патч для скайрима? Где-то читал, что эти ошибки Runtime могут быть из-за квеста Джиуба в Каирне душ, но что-то слабо верится, ведь раньше не вылетало.

    По моим собственным наблюдениям, Runtime вылетала несколько раз после установки тех самых паков хай-рез текстур от разработчиков. Настоятельно советую поставить неофициальный патч и попробовать использовать фанатские ретекстуры, они, как правило, намного лучше оптимизированы и не приводят к постоянным вылетам.

  2. С точки зрения данмерской логики это в порядке вещей. Впрочем, сделать опциональный мод после выхода 1.5 будет несложно.

    На правах оффтопа: одно дело - поднявшаяся нежить и призванные в качестве стражей монстры, а другое дело - когда эти самые монстры постоянно появляются заново в уже очищенных помещениях как какахи из неисправного фаянса. Что должно означать стабильный и активный портал 24/7. Что немного отдает ересью.

  3. Вот так суровая беспощадность победила немецкую лень. Фюрер тобой недоволен, Кен.

     

    К слову, познал что играю в трололо-эдишн. Мобы ведут себя крайне неадекватно: Горгульи Колокола при потере 90% хп либо начинают спихивать модель моего персонажа с крыши своей моделью, либо забиваются в угол и безостановочно дышат в свободное пространство огнем. Синяя виверна на мосту к воротам Нью Лондо безостановочно терроризирует спихивающими атаками с воздуха. Ее товарки преследуют тебя до самой нычки у лифта и в две головы поливают лифтовую шахту молниями, не выйти кроме как уехать наверх. Это было бы смешно, если бы не было так нечестно.

  4. Ал, друг мой, а ты не хочешь добавить возможность обжить хотя бы несколько гробниц? Я молчу про возрождающуюся там нежить - это полный фимоз с точки зрения логики (разве что где-то в уголке пылится стабильный портал в Обливион), но игровая механика в голом виде. Но многие гробницы, из тех что неповрежденные и просторные, так и просятся под убежище.

    Может соберешь на досуге опциональный плагин, где обитатели в паре-тройке гробниц будут константными, а не в левел-списках?

  5. Полуночное:

     

    степан в очках и бейсболке

    он любит пруста и нью-йорк

    а я обычный подмосковный

    орк

     

    ***

     

    смотрю в окошко туалета

    и млеет взгляд от юных нимф

    пора а то консъерж устроит

    милф

     

    ***

     

    я тя люблю и че те боле

    и все лавэ готов отдать

    вы типа храм душевной боли

    блять

  6. Во избежание выкладываю правила:

     

    1. Ямб, размер по слогам 9, 8, 9, 2

     

    2. Только строчные буквы

     

    3. Чётные строки - рифмуются, нечётные - по желанию.

    Допускается в виде исключения нерифмованная четвёртая строка - в случае эвфемизма

     

    4. Препинаки и дефисы по большей части - отсутствуют.

  7. ПРАВИЛА

     

    1. Ямб, размер по слогам 9, 8, 9, 2

     

    2. Только строчные буквы

     

    3. Чётные строки - рифмуются, нечётные - по желанию.

    Допускается в виде исключения нерифмованная четвёртая строка - в случае эвфемизма

     

    4. Препинаки и дефисы по большей части - отсутствуют.

     

     

    Немного поэзии:

     

    иисус распят за нас с тобою

    я за конечности распят

    покрытый спермой негритянской

    до пят

     

    ***

    писал рассказы про кальмаров

    был в плагиате очень нагл

    вдруг ктулу мглв’нафх

    вгах’нагл

     

    ***

     

    антон катаной машет браво

    нунчакой лупит по носу

    теперь избит и без мобилы

    десу

     

    P.S. Зацензуривание на ваше усмотрение

  8.  

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/z5t8yRnW.jpg

    Кто никого не узнал, слева направо: Кальян, Фря, моргнувший Ръхардычъ и гламурный Денстагмер

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/hNNPpylA.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/58H304Oq.jpg

     

     

  9. По поводу баланса денег. Осталась возможность обойти её. Пример: у торговца в гильдии Бойцов Балморы 2000 золота. Приходим с кучей честно заработанного золота и топором за 9000. Учим навык ремонта - все деньги плюсуются в кассу - продаём топор за новую сумму. В итоге и навык подняли и деньги не потратили.

    Это, кстати, называется "бизнес". Причем здоровый, когда расходы покрываются доходами. А в условиях тотального героизма твоего протагониста даже такой бизнес становится поточным.

     

    Единственный вменяемый способ баланса денег в подобных ситуациях - это попросту обесценивание дешевого лута со временем. Но у нашего героя нет нужды в постоянных тратах, условности игрового процесса позволяют ему только накапливать и накапливать. Деньги он расходует разве что на учителей, ремонт и покупку зелий, а этого мало. Дьябло-система, когда с ростом уровня твоя экипировка и в самом деле устаревает, спасла бы положение, но динамичность Морровинда в этом плане сведена к нулю. Наоборот, со временем даже консервная банка на башке, зачарованная на щит и с прокачаным навыком ношения банок, становится буквально чугуниевой каской.

     

    Хотите оборот денег - заставьте их тратить. Ремонт амуниции за половинную стоимость, утрата свойств в результате повреждения, невозможность чинить особо редкие доспехи без соответствующего уровня навыка кузнеца. Постоянная нужда в эликсирах, свитках поддержки, зачарованиях. Злобные торговцы - человек, который в состоянии приобрести эбонитовую дильду, наврятли не умеет торговаться. А главное - растущие с каждым уровнем парамерты у монстров и агрессивных НПЦ. Не какой-нибудь там тотальны однобокий левелинг шмотья из Облома, когда каждый бомж разгуливает в двемерике, а именно адекватный рост толщины и степени крутости мобов. Пускай к тридцатому уровню оставшиеся в живых громилы надевают цельнометаллические кирасы, тратят бабки на спортзалы и отвешивают люлей н'ваху-приключенцу.

     

    Правда, тогда придется проделать колоссальный труд по разнообразию экипировки. По тридцать вариантов для каждого комплекта брони, оружия, что бы был выбор - либо тупой но прочный мясницкий нож, либо острая и хрупкая катана, починка которой стоит как личный силт-страйдер. Не уверен, что игра стоит свеч.

  10. А я знал. Аналогии с Берсерком были очевидны, что до прочих, не считая явной кальки с ранних японских рпг - так кто только эти приемы не использовал.

×
×
  • Создать...