Перейти к содержанию

Бякс

Академия Искусств
  • Постов

    2045
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бякс

  1. Хмм, а вот про щиты я не подумал - в голову не приходило, что храмовые торговцы хранят их в шкафах без замков. Пойду протестирую, спасибо за наводку!
  2. Они и в ванильной игре тонут, у них просто есть расовая абилка на две минуты водного дыхания раз в день. Если назначить аргонианам постоянный эффект "непотопляемости", то они не смогут пройти квест в канале Загадок, что немного сломает игру
  3. Посмотрел на скрин и обратил внимание, что там в абзаце выше "мекалкой" вместо "смекалкой" Кто-то ну очень сильно торопился и схалтурил с вычиткой) ...а еще гритинг "У меня действительно нет ни на что времени" выглядит как очень корявый промтовский перевод
  4. Я потом прокомментирую момент с подбором "халявного" лута, потому что тут есть о чем поговорить и такая стратегия хоть и простая, но далеко не самая быстрая. Но дело в другом: в Морровинде тебе не нужен миллион монет. Максимум, который может потратить персонаж за один раз - это примерно 136К — 138К. Столько стоит самое дорогое зачарование в игре при минимально развитом навыке Торговли (я могу ошибаться в частностях, потом уточню сумму). Поэтому стратегию надо строить таким образом, чтобы, накопив эту сумму как первоначальный капитал, не терять ее, продавая "пожирневшему" зачарователю редкое и дорогое оружие, экипировку, бесполезные артефакты и прочий хлам. Так, к примеру, нет никакого смысла сбывать даэдрические и эбонитовые вещи всего за 10К крабу-торговцу или в Арсенале, когда можно реализовать их за фуллпрайс и всего за две бесполезные даэдрические колотушки отбить почти всю стоимость энчанта. У меня не было цели фармить астрономические суммы, хех. Моя цель - как можно скорее (в минутах реального времени, а не в игровых днях) от старта игры привести персонажа к такому знаменателю, чтобы он перестал нуждаться в деньгах вообще, на всю оставшуюся игру в дальнейшем. А это достигается не бездумным лутингом всего, что не прибито к полу, а просто грамотной экономической стратегией. Вообщем-то, если разумно распределить деньги, то уже где-то через 2-3 часа со старта игры можно без единого левелапа получить протагониста в обвесе, который сделает его полностью неуязвимым и, в свою очередь, совершенно неостановимым для врагов. З.Ы. Марк, давай тему все-таки переименуем с "Уголка читера" на "Уголок манчкина" хотя бы. А то обсуждать "честные" способы цифродрочки рядом с читами немного странно)
  5. Марк несколько поторопился, взяв мой рандомный пост из чата в Телеге и сделав его основой для темы (Баххус, кто не понял, это ваш покорный). Потому что, во-первых, все вышеперечисленное актуально в первую очередь для немодифицированной ванили, а во-вторых — изложено крайне сумбурно и малочитаемо. Еще и матюгами, да. Идея была в том, чтобы подобрать для Нереварина максимально быстрый и действенный путь "честного", иммерсивного обогащения без абъюзов: - торговцев и их инвентаря - алхимии и зачарования - лута с трупов призванных существ - респавнящихся контейнеров - багованных нпс Причем, в идеале, действия еще и по минутам расписать бы, начиная со старта игры — просто чтобы понимать, как быстро можно стать олигархом на практике. Конечно, подобные развлечения в виде обогащений "на скорость" — это отдельный вид извращения, который плохо подойдет для новичков и рассчитан больше на спортивный интерес. С учетом того, как часто и быстро такие вещи появляются и исчезают в разных версиях МФР, для него нужно готовить отдельное, куда более основательное исследование. Как только будет время и силы — я за него засяду. Сдается мне, что там процесс "честного" обогащения будет на порядок быстрее и проще.
  6. Поздновато я, конечно, спохватился - но это не повод не отписаться и не поздороваться) Мы немного рассеяны по серверам и чатикам, но в целом основной костяк сайта так-то никуда и не уходил. При желании поболтать можно со всеми, так что да - welcommen
  7. Запилил голосовалку в шапке, чтобы было предметно
  8. Да вот, видишь, народ негодовал в прошлый раз, что-де знаков было преступно мало и весь полет авторского замысла раскрыть не удалось. Потому, мол, и качество текстов было ниже запланированного. На самом деле, я тоже голосую за стандартные 30К - для малой прозы этого хватит за глаза. Что касается темы, то вместо "эпидемии" я бы предложил поработать с "вирусом". Это более широкая и, на мой взгляд, благодатная почва как для научной фантастики, так и для условного соцреализма
  9. В этот раз я хочу, чтобы возможные темы предложили сами участники. Заодно и поглядим, сколько людей готовы взяться за перо
  10. Прозаический ТЕС-конкурс прошел сумбурно, местами идиотично, но в целом забавно. Хмм... Может запустить что-нибудь на не-ТЕС повестке?
  11. Жаль, конечно, что текст так и не добрался до конкурса - он определенно получил бы фидбэк. С другой стороны, фидбэк этот был бы весьма негативным, так что может оно и к лучшему. Я честно, без всякого злого умысла и желания поглумиться, попытался продраться через пелену витиеватых словес и описаний, но... до сих пор застрял где-то в самом начале первого абзаца. Уважаемый автор, позволь не разбирать каждый отдельный пассаж (а то мы тут останемся до утра), но дать один-единственный совет на тот случай, если будешь редактировать и доводить до ума все остальное произведение: Делай легче. В нынешнем состоянии текст чудовищно перегружен. Череда бессмысленных вопросов, обращенных в пустоту, полчища эпитетов на квадратный сантиметр текста, лишенные информативности пространные диалоги... Это надо или кропотливо вычищать рубанком, или переписать с чистого листа. Основная задача эпитета или просто любого описания состоит в том, чтобы подчеркнуть(!) определенные детали описываемой сцены. Те детали, которые имеют смысл и важны или для контекста, или для создания определенного образа в голове у читателя. И пользоваться ими надо осторожно и дозировано, как перчинками в деликатном блюде - чтобы не забить остротой вкусовую палитру.
  12. Сама по себе интенция сделать ребаланс на основе хотя бы подобия здравого смысла - это весьма неплохая идея. Правда, сходу всплывает целый ворох подводных камней: Уровень бронированности персонажа в игре зависит от уровня его навыка, зачастую вопреки логике. Персонаж в хитиновом экзоскелете будет защищен в разы лучше персонажа в полном комплекте доспехов из железа, если качает соответствующий навык. Можно, конечно, принять это за игровую условность и решить, что-де на самом деле он просто мобилен и от большинства атак уворачивается, но... Это как-то слабо сказывается на том обстоятельстве, что облаченный хотя бы в стальной фуллсет человек будет практически неуязвим для большинства представителей фауны Вварденфелла и окрестностей. Любое существо, которое не является динозавром размером с теленка или взрослым медведем, вряд ли нанесет существенный ущерб рыцарю в полных латах. В то время как пресловутый хитин, кожа и прочие легкие доспехи (за возможным исключением стекла) будут слабой защитой даже от клюва наездника.А вот для незащищенного доспехами охотника любая никс-гончая будет представлять серьезнейшую опасность, если только он не мастер акробатики. Пара укусов здоровенных жвал отправят на тот свет даже рослого мужика в самом расцвете сил - это летальные повреждения.Наконец, огримы, медведи, тролли и прочие габаритные парни, включая фабрикаторов, с одного удара отправят легкобронированного Нереварина на тот свет, а тяжелобронированного - в реабилитационный центр имени Святой Сариони. Я понимаю, что у каждого свое видение вопроса и конкретно топикстартер прославился благодаря своему стремлению выстраивать цифры баланса в соответствии с псеводореальными показателями. Но на месте Чифа в данном конкретном случае я бы поступил несколько иначе, потому что животное - даже бешеное, корпрусное и т.д. - это все еще набор зубов и когтей, эффективность которых против доспеха незначительна. Можно попробовать присвоить каждому противнику условный уровень опасности, который будет представлять для протагониста угрозу на определенном этапе развития этого самого протагониста. И балансировать цифры под конкретные стадии игры.
  13. На драфте они у него вполне пешеходные, разве что однорядные. Если речь сугубо про ванилу - то да, не самый лучший вариант
  14. Вот эта фронтальная галерея, обращенная в сторону диких земель, делает весь барбакан совершенно бесполезным. Если уж так хочется - пусти ее за воротами, а не перед ними. И намного проще пустить стену сквозь саму пристройку, чтобы по ней можно было попасть внутрь:
  15. 1. Определенно на одном уровне - это не только удобно, но и практично с точки зрения ведения заградительного огня из этих самых бойниц. 2. Бойницы обычно выходят только во внешнюю часть. Но ты можешь заморочиться немного больше и сделать сквозной выход на галерею. Вот как раз галереи с внутренней стороны фортификаций - явление вполне распространенное и оправданное тактико-стратегической необходимостью. Можешь подвести к ним лестницы, это тоже нормальная практика - так бойцы могут быстро попасть внутрь барбакана в случае необходимости. 3. С практической точки зрения - то, что надо. С эстетической, учитывая ничтожную толщину ванильных стен (которые несут скорее декоративный, нежели практический характер) - смотрится отвратительно. Или уж идти до конца и переделать стены, или сделать барбакан более изящным. 4. Обычно тут тот же принцип, что и во Вратах: есть внешняя решетка и решетка внутренняя, обе снабжены подъемных механизмом. В "полости" между ними - решетчатый потолок, сквозь отверстия в котором на головы осаждающих льется кипящее масло и летят арбалетные болты, или хотя бы камни. Тут можно придумать довольно сложную систему, но решеток определенно должно быть две. З.Ы. Кстати, раз уж у тебя есть выносной барбакан - неплохо было бы снабдить его боковыми башнями, которые помогут исключить "мертвые зоны" для стрелков и просто-напросто укрепляют стену дополнительным набором фортификационных мер. Если задумаешь их реализовать - накидаю примеров того, как правильно их разместить
  16. Лучше поздно, чем никогда, верно? Спустя почти 20 лет Бякс решил наконец освоить CS и начать публиковать маленькие кастомные моды. Не уверен, что они заслуживают отдельной темы, но раз уж таковы правила... Безлимитный Вес Топорное ограничение на загрузку инвентаря в TES 3 для меня всегда было ноткой реализма, о которой никто не просил. Необходимость постоянно заниматься менеджментом инвентаря и абьюзить "Пометку - Возврат" для того, чтобы комфортно обнести очередное святилище или крипту, очень сильно снижают темп игры и заставляют заниматься посторонними вещами. Удивительно, но за все эти годы никто так и не выложил хоть сколько-нибудь заметный плагин, отключающий ограничение по весу. Я видел в Сети несколько подобных работ, но все они в той или иной степени или задирают Силу героя до заоблачных высот, превращая его в инкарнацию Ванпанчмена, или оперируют временными эффектами, которые снимаются "Развеиванием". Моя версия не зависит от скриптов и не затрагивает все прочие аспекты игровых механик, так что ее можно легко комбинировать с любыми другими плагинами и сборками. Ссылка на скачивание Примечание: эффект не распространяется на расы, добавленные сторонними модификациями.
  17. Свершилось чудо - мне в кои-то веки не хочется ругать автора. Нет, правда: на фоне всего, что было написано за последние 10-12 лет в ТЕС-сегменте это, пожалуй, первое произведение, которое я прочел с удовольствием. Интересно, в какой степени это заслуга творческого гения мастера, а в какой - заслуга бессмертного анекдота на фекально-половую тематику? Хмм... Написано с толком и полным пониманием как темы, так и жанра. Я даже порадовался, что решил не отправлять на конкурс ни одну из начатых работ: по сравнению с таким произведением они смотрелись бы просто постыдно. Тем не менее, хочется лишь обозначить несколько моментов, которые не мешало бы, по момему скромному мнению, отполировать перед публикацией в MFR. Во-первых - перегруженность. Знаете, чем хорош анекдот? Правильным таймингом и панчлайном. В данном же случае автор начинает перегружать внимание читателя информацией уже на стадии сетапа. Семь активных героев, не считая массовки - это явный перебор для шутки, в которой ровно четыре с половиной действующих лица. Возьмем, к примеру, Хиньярси: она по итогу настолько бесполезный персонаж, что ее можно вырезать из сюжета, ничего при этом не потеряв. Эпилог? Помилуйте богов, по законам жанра единственным действующим лицом, которое осталось на сцене и имеет право произносить его является сам гуар. Все действо завязано вокруг него, это чеховское ружье, отвлекающий маневр, который... В итоге остается невостребованным. То же самое относится к Болгоку и Райнеру: это два совершенно одинаковых архетипа мужественности, работающей на контрасте с поэтому и охотником за головами, не говоря уже про скотоложество. Да, работяга не тождественен наемнику, но это ведь не какой-то вшивый подметала, а орк-кузнец - олицетворение маскулинности и брутализма. Короче, должен остаться только один, второму можно смело рубить башку. Кстати об именах. Хельвиан и Хиньяси, Райнер и Райвас... Для крошечной пьесы со скромной кучкой действующих лиц это просто фонетическое безобразие. Ладно, что их имена начинаются с одной буквы, черт с ним - так они к тому же созвучны! В итоге читателю всякий раз приходится тратить дополнительное усилие просто для того, чтобы понять, какой персонаж произносит реплику и вспомнить, ху из ху. Еще раз: это не было бы проблемой для крупного романа или масштабной драмы, но в контексте микропьесы они лишь замусоривают текст. Ну и, наконец, пожалуй, единственная настоящая претензия. Речь идет, конечно, об ординаторах. У меня, в отличие от коллег, нет никакой проблемы с тем, что они переходят со стиха на голую прозу: ординатор, живое олицетворение контроля и высшего диктата, в контексте данного произведения является не живой персоной, а сюжетным конструктом - а потому и ведет себя подобающе. На сцене группа актеров в одинаково-безликих масках, в одинаковых доспехах и одинаковой комплекции смотрелась бы куда более органично. Однако... К чему все это? Нет, я серьезно. У вас уже был четкий, искрометный панчлайн с дрожащим от ужаса гуаром и Аньей-затейницей. Все, шутка сработала, зал в покате, публика рукоплещет. Зачем нам финал с ординаторами, поборниками нравственности? А если это добивающий панчлайн, в духе "А потом тролль их всех вы*бал" - почему он такой растянутый? Вообщем, сплошные непонятки, убивающие все впечатление от хорошей шутки. И эпилог, конечно же эпилог. Если шутка хороша панчлайном, то пьеса хороша моралью. Но в чем мораль сей истории? Я перечитывал эпилог раз пять и все равно не понял, как он вяжется со всей пьесой. Как по мне, так содержание пьесы каждым своим действием противоречит итоговой морали - ну или это я настолько приземлен, что не в состоянии уловить глубокий замысел поэта. Вердикт: 7 порванных задниц из 4 Засим откланяюсь. З.Ы. К пассажу предыдущего оратора о том, что-де некоторые языки говорят об исчерпанности ТЕС как сеттинга и Морровинда в частности. Окститесь! За все время, с момента выхода игры по сегодняшний день, в самом деле были исписаны сотни листов текста и были стерты в кровь десятки пальцев десятков труженников. Но... Вот сейчас, будучи по большей части зрелыми и куда более разборчивыми в литературе - вы пробовали читать хоть что-нибудь из фанфикшена по ТЕС? Я вот пробовал. И, честно, признаюсь, такой макулатуры еще поискать надо, ей место в лучшем случае в архивах ФанЛаба. Исключая считанные тексты, все остальное - полный, капитальный мусор, безынтересный и постылый. Так что у ТЕС потенциала - писать не переписать. Слава Ситису богам.
  18. Господин организатор, а вы конкурс-то завершать собираетесь?
  19. Слава богам. Жутковатый виквикт бросался в глаза при каждом прохождении. Реквестирую реплейсеры и остальной травы, особенно коммуники и рубраша)
  20. ...И этот человек взялся организовывать конкурс. Исправил в шапке.
  21. По горячим следам не так давно завершившегося конкурса прозы мы решили провести еще один. На этот раз весьма нетривиальный: вместо рассказов или рисунков предлагаю вам написать самую настоящую пьесу. Да не абы какую, а ту самую легендарную пьесу Дядюшки Курио, которая в свое время прогремела на всю Империю. К сожалению, все, что мы знаем о "Танце с трехногим гуаром" - это лишь название да факт несомненной ценности на фоне остальных работ эксцентричного любителя полировки копий. Есть все основания полагать, что она также прямо или косвенно касалось эротических тем, хоть прямых доказательств тому и нет. Поэтому, дорогие участники, руки у вас развязаны - врубайте фантазию на полную и творите! Разумеется, мы не призываем вас писать откровенно пошлую пьесу - давайте проявим изобретательность и блеснем чувством вкуса. Эротика и способ облечь ее в литературную форму, да еще и интригующую... Это большое искусство. Теперь о скучном: Формат: пьеса. С названием, списком действующих лиц, соответствующим оформлением, все как полагается. При подсчете лимита знаков список и эпиграф учитываться не будут Тема: Танец с трехногим гуаром Объем: 6-8K знаков без пробелов Срок приема работ: до 30 апреля включительно Работы принимаются только в формате Google-документа. Ссылки на доки шлите в личку orc Wolf Наиболее интересная работа будет опубликована в качестве внутриигровой книги и увековечена в сборке Morrowind [Fullrest repack] Желаю удачи!
  22. Спасибо за фикс левитации - играть стало в разы интереснее. Но сразу же возник вопрос: а есть ли в планах фикс ИИ левитирующих неписей? Чтобы каст "Левитация 1п в удаленную цель" не превращался в станлок?
  23. Пролапс, скажи пожалуйста, а можно ли ожидать, что когда-нибудь ты запилишь набор всех этих охренительных новых механик без, собственно, тотального ребаланса ЧИМ-мода? Я (да и, думаю, многие другие игроки) с удовольствием поиграл бы с этими геймплейными дополениями и правками косяков ИИ в ванильный, классический Морр.
  24. Организатор согласен. В следующий раз - который, я все же надеюсь, состоится - так и поступим. Лимит от 3К знаков мне всегда импонировал, когда речь заходит о рассказе - при желании комплексную историю можно рассказать как раз в таком объеме. Хмм... Устроить что ли конкурс микропрозы? Не "нанопрозы", но именно что малого жанра
×
×
  • Создать...