-
Постов
2051 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Бякс
-
Феерично. Не знаю, что у него с левой рукой - слишком прямой угол, как будто она торчит прямо из ребер - но общая концепция в самом деле феерична. Больше постапокалиптического дерьмеца в таком духе.
-
Я бы все же голосовал за невозможность крафта такого рода предметов. Быть может, это чисто мое субъективное влечение к старым аркадным бродилкам, но такого рода предметы, как и многие другие, всегда служили необходимыми в игре объектами, на которые и расходовалась большая часть награбленного золота. В нашем случае это будет особенно актуально, раз на самую топовую броню и оружие не надо копить миллион септимов, чтобы выкупить их у торговца антиквариатом. Будь моя воля - я бы и количество их в инвентаре ограничил до 10 слотов. Для соблюдения все того же баланса. Но это уже голый субъективизм.
-
Поддержу мнение Ао3'а. Так или иначе, это не качественно новый подход, а просто нагромождение конструкций при шатком фундаменте закостеневшего движка Морра. Я предлагаю перенести обсуждение в вектор "Как не превратить отыгрыш мага в симулятор алкоголика". В отличие от остальных игр, алхимия Морровинда качается, опять же, не качественно, а количественно. На мой взгляд, идеальным будет выглядеть увеличение навыка от варки зелий с все более редкими компонентами. Если скриптовой язык это позволяет, то проблема с бесчисленными ингредиентами считай решена. Никаких сотен бутылок восстановления выносливости и прокачки за пару десятков минут. Что касается магов, то уместнее всего - опять же, на мой взгляд - выглядит покупка свитков с восстановлением магии. Это не отменяет алхимию, но создает куда более быстрый и эффективный способ регенерации в критических моментах, да и капиталовложения потребует изрядного при должной стоимости. Главное - не делать моментального восполнения всей шкалы магии, а, допустим, сбалансировать процесс. Чем дороже свиток, тем большее количество маны он восстановит за фиксированный промежуток времени. И оставить этот промежуток стабильным для всех, скажем, 15-20 секунд.
-
Закрепить в первом посте. На закуску:
-
Начались первые баги: стражник встал посреди площади и вращается вокруг своей оси подобно центрифуге с чудовищной скоростью. Моя бояться идти дальше =_= Реквестирую патчи на оптимизацию и багофиксы, как только они появятся. И, да, эта зацикленная анимация бешеной жестикуляции у нпц в диалогах, вроде козыряния шляпой и махания руками у Бассо - баг или фича? Такое чувство, что он танцует особо экзотический тектоник.
-
Я бы не был настолько категоричен. Надо всего лишь перестать воспринимать его как Вора, хех. В игре помимо глупости хватает и красоты, и дизайна, и великолепной атмосферы. Пора понемногу прокачивать комп, тем более что третий Ведьмак не за горами.
-
Абдулл аль Хазред в лучшие годы своей жизни. Отличный портрет.
-
Дык не валить же все на него, в самом деле. Рианна-то, может, и соплежуйка, но далеко не дура. Я... Не знаю, даже понимаю логику. Хочешь что-то спрятать - положи на самое видное место. Но если вдруг Барон решит отремонтировать символ и главную достопримечательность - первая же бригада наткнется на красиво разложенные побрякушки. Тьфу.
-
Ключевое слово. Зачастую ее и тенью-то назвать сложно. Первая глава, жена ювелира в кресле - пялилась в упор на слабый полумрак и упорно отказывалась замечать мужика. И фатальная глухота неписей все еще выглядит глупо, что ни говори. Обворовывал ювелира, стоя за спиной почти в интимном контакте, и что? Он отреагировал только на потухшую свечку перед собственным носом. А то, что на его глазах испарялись предметы и гасли остальные семь светильников, видать, все еще мелочи. Из мелких придирок: дайв все же куда уместнее было заменить на короткую перебежку. Без него некоторые моменты физически непроходимы ,увы. Придирка номер два: звуки выдвигаемых ящиков из буфета и столов настолько контрастно громкие по сравнению с остальными, что порой перекрывают даже голоса нпц. Да и дверные петли в шкафчиках для пряток никогда-никогда не скрепят. Я к тому, что в игре с довольно ограниченным числом объектов для взаимодействия такие вещи неприятно бросаются в глаза. З.Ы. Кстати, возможно это тоже фича серии - но обязательно было Мастеру-вору выбирать схрон в самом, мать его, заметном месте города? И почему такая колоссальная постройка пустует?
-
Решил проблему, снизив разрешение до 800х600. Надо сказать, что при таком разрешении и максимально выкрученных в плюс графоплюшках создается впечатление, что глаз Гаррета время от времени увлажняет скупая мужская слеза (©). Качественного отличия от Дисоноред пока не вижу вовсе. Такое ощущение, что играю в расширенную и доработанную версию. И не сказать, чтобы она была плохой. Первый уровень выскребал 61.23 минут, в итоге наскреб 87% добра и даже боюсь представить, что и где мог пропустить. Возможность выключать подсказки и облегчалки радует неимоверно. А вот АИ игры 2014 года все еще не может разглядеть персонажа буквально в трех шагах, если его скрывает хоть малейшая тень. З.Ы. Этот ваш "теневой дайв" - лютый чит. Перемещаться с такой скоростью и полным отсутствием звуков бесит даже больше открывания замков. Жаль нельзя выключить и его.
-
После первых пяти минут пробега: - давно мое железо так не унижали. Тормозить на низких настройках, с выключенными графоплюшками и анизотропной фильтрацией? Это в игре-то, подгружащей крошечные локации... - тем не менее, текстуры даже на низких настройках радуют глаз. Как и дизайн Города, в картинку поверил сразу. - неспособность Гаррета прыгать и даже падать из неподходящих мест адово, бешено и колоссально бесит. Некоторые места, где бочки с тюками образуют трамплины, так и просятся на исследование. Но нет, парень, не в этой игре. Ты не можешь запрыгнуть на ящик полуметровой высоты. - выключил все подсказки и индикаторы. Почувствовал себя немного лучше. Хотя взлом замков - все равно драный свет. - 2014 год на дворе, но мы все еще не слышали про коллизии. Коленки и болтающийся на боку девайс, равно как и пальцы рук порой, свободно проходят сквозь особо призрачные объекты. Пхизикс очень избирательный. З.Ы. Не знаю, баг это или фича серии - но что мешает использовать стрелы с канатами неограниченное число раз? Раз уж это связано сугубо с перемещением, требую дать свободу и зеленый свет.
-
http://art.gazeta.kz/preview/typephoto/image23725.jpg Трудно быть Богом Годы съемок: 1968 - 2012 Год выхода: 2013 (Канны), 2014 (широкий экран) Жанр: Историческое кино, фантастический соцреализм, артхаус Режиссер: Алексей Юрьевич Герман (RIP) ================================================================================================== Наконец дошли руки написать развернутую рецензию. Основная мысль для тех, кто не любит читать рецензии: Это очень хорошее кино. Почти документальное. И жуткое до отвращения. Но это не "Трудно быть Богом". Теперь для более въедливых масс: Лично я ждал это кино ровно семь лет. Терпеливо мониторил прогресс, крошечные кусочки рабочего материала, прочел и вызубрил все доступные интервью с Алексеем Юрьевичем. Должен сказать, уже тогда мнения сложились очень противоречивые. В отличии от Стругацких, которые в своем цинизме соблюдали четкие границы (что не удивительно, каждый новый роман и без того приходилось протаскивать сквозь тесные ряды советских цензоров), Алексей Герман давным-давно заслужил себе автономию черезвычайно жестким характером, умением снимать максимально реалистичные сцены и тотальным презрением к мнению Фонда Киноакадемии. Возможно, именно по этой причине за свою жизнь он снял довольно мало картин, а итоговый шедевр пролежал на полке два десятилетия. За время съемок он успел трижды потерять и восстановить финансирование, отснять километры пленки - и даже умереть. Светлая память. В итоге, я стал одним из первых рядовых зрителей, увидевших картину в прокате на большом экране. Не пожалел для этого полтыщи кровных - мертвякам припарки, однако на экраны фильм выводил уже сын покойного режиссера, приятно знать, что хоть пара рублей осядет в его кармане - ни здоровья, которое последнее время пошаливает. В Москве фильм пускают единичным сеансом с 22.00 и далеко не во всех кинотеатрах... Что не удивительно. Сразу скажу тем великовозрастным долботрясам, которые придут на сеанс с маленькими детьми (а таких я наблюдал) - опомнитесь. К концу фильма зал покинула добрая половина даже взрослой аудитории, не выдержав творящегося на экране. Теперь о самой картине. Очень сложно быть объективным и не мешать личные переживания с фактами, но я постараюсь: Фильм вышел непростым. Во-первых, попраны все законы съемок, что затрудняет восприятие современного зрителя. Картина подана как документальная запись с камеры наблюдения, очевидно кого-то из землян, владельца стандартного для сотрудников Института "золотого обруча". Что это значит? Чудовищно крупные планы. Порой объектив залезает буквально в ноздри/глаза/анус актерам. Посмотрите трейлер, уже в нем довольно наглядно показана эта особенность. Общих планов практически нет, в кадре всегда тесно, мельтешат куры и мыши, половину экрана занимает какая-нибудь кадка или горшок, заслоняя просмотр. И это было бы вполне уместно, если бы не занимало 98% картины. Повествование выдержано в рваном, отрывочном стиле. При этом факты, события, имена и действия страшно перемешаны. Я знаю роман от корки до корки, и то в некоторых местах впадал в ступор. Людям же, не знакомым с оригиналом, будет затруднительно понять вообще что-либо. Персонажей редко называют по именам (а то и не называют вовсе, как это было с Кирой). Никто из знакомых вам книжных героев не остался прежним. Герман умудрился вымазать добротным говном всех и каждого, начиная от благородного дона Руматы в исполнении еще молодого и талантливого Ермольника, до нежной и хрупкой Киры, превратив последнюю в циничную шлюшку, одержимую идеей залететь от благородного потомка бога. Картина временами поражает даже искушенного зрителя. Черно-белые фекалии сочатся из каждой жопы, грязь смешивается с мочой, персонажи систематически блюют и харкают кровью. Я внимательно наблюдал - ни один герой не съел за весь фильм и грамма пищи, все взятое в рот тут же смачно сплевывается на пол. Нам не стесняются демонстрировать хуи и пёсды, в том числе и конские, дикие ранения и кишки, выволакиваемые из живота. Зная, что все это настоящее - Герман презирал реквизит, заставляя актеров ссаться и срать на камеру, а также блевать вполне натуральной блевотиной, да и кровь с кишками использовал из отходов ближайшей фермы - становилось дурно. Декорации и костюмы выполнены на высшем уровне. При общей фантасмагоричности происходящего не было ни одной сцены, где Станиславский мог бы взять слово. Тем не менее, за реализм и авторскую подачу я хотел бы сказать режиссеру огромное спасибо. Если бы он не брался перекраивать культовый роман, если бы просто снял свою историю в мрачной феодальной клоаке - аплодисментам сквозь слезы не было бы конца. Что же мы имеем на выходе? Чрезвычайно темную, страшную и жестокую историю падения нравов благопристойного землянина, из которой с корнем вырезана вся глубина и личностные переживания. Актеров заставляют раз в сорок минут произносить случайные фразы из книги, зачастую путая роли. Тем не менее, финал получился стоящим, кино - увлекательным, сцена с "сердцем спрута" - заслуживающей премии. К просмотру людям впечатлительным и ранимым строго запрещаю. Всем остальным - обязательно для духовного развития.
-
http://www.youtube.com/watch?v=XYXJNAQnjr4 Не могу не поделиться. Да и с вилкой верно подмечено.
-
Щто? Придирки очень даже о чем, таки они умудрились угробить серию окончательно.
-
Пре-альфа же, игра новорожденная по сути. Контент появляется еженедельно, причем в совершенно разных пропорциях и масштабах. Во что играть? Все тот же сурвайвл и строительство. В отличие от Кубача, здесь мне и в самом деле понравилось выживать, в первый раз три часа выслеживал живность, крафтил что попало, разводил костры, устраивал засады на особо наглых игроков, стоял в патруле у собственной хибарки. Ощущения, будто снова в первый раз зашел в Майн версии глубокой беты, но без пиксельной графики и раскапывания шахт.
-
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9f/Rust_logo.png/800px-Rust_logo.png Название: Rust Текущая версия: Pre-alpha (PC) Разработчик: Facepunch Год выхода: 2013 ================================================================================================== RUST - весьма перспективный гибрид Day Z, Сталкера и Майнкрафта. Годные индусы - те самые, что в свое время подарили миру Garry's mod - в очередной раз умудрились доставить. Первоначально игра позиционировалась как тотальный многопользовательский сурвайвл в постапокалиптическом мире после зомби-апокалипсиса. Однако, буквально через пару месяцев после выхода, создатели выпили из игры всех зомби и заменили их на агрессивную фауну, что на мой взгляд только добавило ей колорита. Чем отличается: - Атмосфера. Даже на пре-альфе сосновые леса, горы, морское побережье и общее индустриальное запустение производят впечатление, хотя контента как такового на данном этапе довольно мало. Но, срубив за первую пару месяцев около восьми лямов капусты, ЛицеПлюхи клянутся Шивой и Брахмой не бросать проект и еженедельно пилят к нему багофиксы и дополнения. - Геймплей. Народ носится по карте как угорелый, строит шалаши в труднодоступных местах, устраивает засады и локальные войны за делянки с ресурсами. Убить человека за пару джинсов? Нет ничего более естественного. Развеселые матюги в войс-чате, который работает с 10-15 игровых метров, отчаянные гонки наперегонки с толпой медведей, потрошение куриц топором... Отдельно хочется выделить добычу ресурсов. Уже в пре-альфе ясно, по какому пути разработчики пойдут в дальнейшем. Очень напоминает третий Фаркрай, с поправкой на явно майнкрафтовое строительство. Спальники, одежда, оружие, дома, хижины - все собирается вручную из всего, панель крафта простая и объемная. Из минусов - пожалуй, многочисленные баги, недопиленная анимация и мелкие косяки, вроде засыпающего на месте персонажа - стоит выйти из игры, как протагониста охватывает летаргический сон, и если тебе не повезло заснуть в родной хате - 90%, что твою спящую тушу за время твоего отсутствия выпотрошат и обнесут как последнего нпц. Впрочем, нам клятвенно обещают, что все эти косяки и откровенная скудность контента будет решена в ближайшиее месяц-другой. Будем посмотреть, однако. P.S. Немного скриншотов:
-
А я все ждал, когда продолжение Темного Мессии запилят, а тут на тебе - ни фаерболом пошвыряться, ни посохом по яйцам врезать. К слову, Вор выйдет на своем движке или это очередное изнасилование какого-нибудь замшелого Сурса?
-
"Эй, Ютуб, почему это я не могу поставить пятсот тыщ лайков? А ну пойдем выйдем!" http://pic.fullrest.ru/upl/gL7nuSVw.jpg А по сути - арсенал у Каина был большой, его можно отыгрывать: - асторским мечом - двумя секирами - полуторником, зачарованным огнем - и да, собственно фламбергом То же самое касается и брони, хех, вовсе не обязательно бегать с голым торсом. Подойдут - доспех рыцаря/элитного рыцаря - темная броня
-
http://fc06.deviantart.net/fs70/i/2013/310/b/b/gaping_dragon_by_eemeling-d6t9rug.jpg http://fc08.deviantart.net/fs70/i/2014/021/1/d/gravelord_nito_by_eemeling-d73486o.jpg Разверстый дракон и Нито от товарища Eemeling. К слову, матерый на крипоту художник, вот его страничка. Запилить что ли свою подборку артов на ДС?
-
"Роль чемпиона в командном отделении трёхлика. В первую и самую очевидную очередь он – воплощение войны, несущее врагам смерть болтом и клинком..."
-
Перечитал на досуге свой "Гнозис" конкурсный, который писался за пару часов до инсульта. Сравнил с "отцензуренным" вариантом, написанным уже после выхода из больницы. Долго думал. Родил манифест. когда пишу о том что вижу я арлекин и царь и поп но не ушей ряды я вижу а жоп пусть демиург я и провидец когда стремленьем разум пьян эстет всегда во мне увидит изян его смущает слог тяжелый и хаотический сосок и истерических воззваний росток мой друг умерь свою горячку и в кулаке сожми очко фатально фенобарбитально и про когда в мозгу пылает нова и тянет бог мне крест как флаг я срать хотел на нормы слова вот так
-
http://cs608228.vk.me/v608228033/20bd/ExR6mbup2lE.jpg
-
Фотошоп конечно, один из многих подобных. Это полотно разве что выделяется размерами и общей мрачной решительностью.