Перейти к содержанию

Бякс

Академия Искусств
  • Постов

    2051
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бякс

  1. Феерично. Не знаю, что у него с левой рукой - слишком прямой угол, как будто она торчит прямо из ребер - но общая концепция в самом деле феерична. Больше постапокалиптического дерьмеца в таком духе.
  2. Я бы все же голосовал за невозможность крафта такого рода предметов. Быть может, это чисто мое субъективное влечение к старым аркадным бродилкам, но такого рода предметы, как и многие другие, всегда служили необходимыми в игре объектами, на которые и расходовалась большая часть награбленного золота. В нашем случае это будет особенно актуально, раз на самую топовую броню и оружие не надо копить миллион септимов, чтобы выкупить их у торговца антиквариатом. Будь моя воля - я бы и количество их в инвентаре ограничил до 10 слотов. Для соблюдения все того же баланса. Но это уже голый субъективизм.
  3. Поддержу мнение Ао3'а. Так или иначе, это не качественно новый подход, а просто нагромождение конструкций при шатком фундаменте закостеневшего движка Морра. Я предлагаю перенести обсуждение в вектор "Как не превратить отыгрыш мага в симулятор алкоголика". В отличие от остальных игр, алхимия Морровинда качается, опять же, не качественно, а количественно. На мой взгляд, идеальным будет выглядеть увеличение навыка от варки зелий с все более редкими компонентами. Если скриптовой язык это позволяет, то проблема с бесчисленными ингредиентами считай решена. Никаких сотен бутылок восстановления выносливости и прокачки за пару десятков минут. Что касается магов, то уместнее всего - опять же, на мой взгляд - выглядит покупка свитков с восстановлением магии. Это не отменяет алхимию, но создает куда более быстрый и эффективный способ регенерации в критических моментах, да и капиталовложения потребует изрядного при должной стоимости. Главное - не делать моментального восполнения всей шкалы магии, а, допустим, сбалансировать процесс. Чем дороже свиток, тем большее количество маны он восстановит за фиксированный промежуток времени. И оставить этот промежуток стабильным для всех, скажем, 15-20 секунд.
  4. Бякс

    Dark Souls

    Закрепить в первом посте. На закуску:
  5. Начались первые баги: стражник встал посреди площади и вращается вокруг своей оси подобно центрифуге с чудовищной скоростью. Моя бояться идти дальше =_= Реквестирую патчи на оптимизацию и багофиксы, как только они появятся. И, да, эта зацикленная анимация бешеной жестикуляции у нпц в диалогах, вроде козыряния шляпой и махания руками у Бассо - баг или фича? Такое чувство, что он танцует особо экзотический тектоник.
  6. Я бы не был настолько категоричен. Надо всего лишь перестать воспринимать его как Вора, хех. В игре помимо глупости хватает и красоты, и дизайна, и великолепной атмосферы. Пора понемногу прокачивать комп, тем более что третий Ведьмак не за горами.
  7. Абдулл аль Хазред в лучшие годы своей жизни. Отличный портрет.
  8. Дык не валить же все на него, в самом деле. Рианна-то, может, и соплежуйка, но далеко не дура. Я... Не знаю, даже понимаю логику. Хочешь что-то спрятать - положи на самое видное место. Но если вдруг Барон решит отремонтировать символ и главную достопримечательность - первая же бригада наткнется на красиво разложенные побрякушки. Тьфу.
  9. Ключевое слово. Зачастую ее и тенью-то назвать сложно. Первая глава, жена ювелира в кресле - пялилась в упор на слабый полумрак и упорно отказывалась замечать мужика. И фатальная глухота неписей все еще выглядит глупо, что ни говори. Обворовывал ювелира, стоя за спиной почти в интимном контакте, и что? Он отреагировал только на потухшую свечку перед собственным носом. А то, что на его глазах испарялись предметы и гасли остальные семь светильников, видать, все еще мелочи. Из мелких придирок: дайв все же куда уместнее было заменить на короткую перебежку. Без него некоторые моменты физически непроходимы ,увы. Придирка номер два: звуки выдвигаемых ящиков из буфета и столов настолько контрастно громкие по сравнению с остальными, что порой перекрывают даже голоса нпц. Да и дверные петли в шкафчиках для пряток никогда-никогда не скрепят. Я к тому, что в игре с довольно ограниченным числом объектов для взаимодействия такие вещи неприятно бросаются в глаза. З.Ы. Кстати, возможно это тоже фича серии - но обязательно было Мастеру-вору выбирать схрон в самом, мать его, заметном месте города? И почему такая колоссальная постройка пустует?
  10. Решил проблему, снизив разрешение до 800х600. Надо сказать, что при таком разрешении и максимально выкрученных в плюс графоплюшках создается впечатление, что глаз Гаррета время от времени увлажняет скупая мужская слеза (©). Качественного отличия от Дисоноред пока не вижу вовсе. Такое ощущение, что играю в расширенную и доработанную версию. И не сказать, чтобы она была плохой. Первый уровень выскребал 61.23 минут, в итоге наскреб 87% добра и даже боюсь представить, что и где мог пропустить. Возможность выключать подсказки и облегчалки радует неимоверно. А вот АИ игры 2014 года все еще не может разглядеть персонажа буквально в трех шагах, если его скрывает хоть малейшая тень. З.Ы. Этот ваш "теневой дайв" - лютый чит. Перемещаться с такой скоростью и полным отсутствием звуков бесит даже больше открывания замков. Жаль нельзя выключить и его.
  11. После первых пяти минут пробега: - давно мое железо так не унижали. Тормозить на низких настройках, с выключенными графоплюшками и анизотропной фильтрацией? Это в игре-то, подгружащей крошечные локации... - тем не менее, текстуры даже на низких настройках радуют глаз. Как и дизайн Города, в картинку поверил сразу. - неспособность Гаррета прыгать и даже падать из неподходящих мест адово, бешено и колоссально бесит. Некоторые места, где бочки с тюками образуют трамплины, так и просятся на исследование. Но нет, парень, не в этой игре. Ты не можешь запрыгнуть на ящик полуметровой высоты. - выключил все подсказки и индикаторы. Почувствовал себя немного лучше. Хотя взлом замков - все равно драный свет. - 2014 год на дворе, но мы все еще не слышали про коллизии. Коленки и болтающийся на боку девайс, равно как и пальцы рук порой, свободно проходят сквозь особо призрачные объекты. Пхизикс очень избирательный. З.Ы. Не знаю, баг это или фича серии - но что мешает использовать стрелы с канатами неограниченное число раз? Раз уж это связано сугубо с перемещением, требую дать свободу и зеленый свет.
  12. http://art.gazeta.kz/preview/typephoto/image23725.jpg Трудно быть Богом Годы съемок: 1968 - 2012 Год выхода: 2013 (Канны), 2014 (широкий экран) Жанр: Историческое кино, фантастический соцреализм, артхаус Режиссер: Алексей Юрьевич Герман (RIP) ================================================================================================== Наконец дошли руки написать развернутую рецензию. Основная мысль для тех, кто не любит читать рецензии: Это очень хорошее кино. Почти документальное. И жуткое до отвращения. Но это не "Трудно быть Богом". Теперь для более въедливых масс: Лично я ждал это кино ровно семь лет. Терпеливо мониторил прогресс, крошечные кусочки рабочего материала, прочел и вызубрил все доступные интервью с Алексеем Юрьевичем. Должен сказать, уже тогда мнения сложились очень противоречивые. В отличии от Стругацких, которые в своем цинизме соблюдали четкие границы (что не удивительно, каждый новый роман и без того приходилось протаскивать сквозь тесные ряды советских цензоров), Алексей Герман давным-давно заслужил себе автономию черезвычайно жестким характером, умением снимать максимально реалистичные сцены и тотальным презрением к мнению Фонда Киноакадемии. Возможно, именно по этой причине за свою жизнь он снял довольно мало картин, а итоговый шедевр пролежал на полке два десятилетия. За время съемок он успел трижды потерять и восстановить финансирование, отснять километры пленки - и даже умереть. Светлая память. В итоге, я стал одним из первых рядовых зрителей, увидевших картину в прокате на большом экране. Не пожалел для этого полтыщи кровных - мертвякам припарки, однако на экраны фильм выводил уже сын покойного режиссера, приятно знать, что хоть пара рублей осядет в его кармане - ни здоровья, которое последнее время пошаливает. В Москве фильм пускают единичным сеансом с 22.00 и далеко не во всех кинотеатрах... Что не удивительно. Сразу скажу тем великовозрастным долботрясам, которые придут на сеанс с маленькими детьми (а таких я наблюдал) - опомнитесь. К концу фильма зал покинула добрая половина даже взрослой аудитории, не выдержав творящегося на экране. Теперь о самой картине. Очень сложно быть объективным и не мешать личные переживания с фактами, но я постараюсь: Фильм вышел непростым. Во-первых, попраны все законы съемок, что затрудняет восприятие современного зрителя. Картина подана как документальная запись с камеры наблюдения, очевидно кого-то из землян, владельца стандартного для сотрудников Института "золотого обруча". Что это значит? Чудовищно крупные планы. Порой объектив залезает буквально в ноздри/глаза/анус актерам. Посмотрите трейлер, уже в нем довольно наглядно показана эта особенность. Общих планов практически нет, в кадре всегда тесно, мельтешат куры и мыши, половину экрана занимает какая-нибудь кадка или горшок, заслоняя просмотр. И это было бы вполне уместно, если бы не занимало 98% картины. Повествование выдержано в рваном, отрывочном стиле. При этом факты, события, имена и действия страшно перемешаны. Я знаю роман от корки до корки, и то в некоторых местах впадал в ступор. Людям же, не знакомым с оригиналом, будет затруднительно понять вообще что-либо. Персонажей редко называют по именам (а то и не называют вовсе, как это было с Кирой). Никто из знакомых вам книжных героев не остался прежним. Герман умудрился вымазать добротным говном всех и каждого, начиная от благородного дона Руматы в исполнении еще молодого и талантливого Ермольника, до нежной и хрупкой Киры, превратив последнюю в циничную шлюшку, одержимую идеей залететь от благородного потомка бога. Картина временами поражает даже искушенного зрителя. Черно-белые фекалии сочатся из каждой жопы, грязь смешивается с мочой, персонажи систематически блюют и харкают кровью. Я внимательно наблюдал - ни один герой не съел за весь фильм и грамма пищи, все взятое в рот тут же смачно сплевывается на пол. Нам не стесняются демонстрировать хуи и пёсды, в том числе и конские, дикие ранения и кишки, выволакиваемые из живота. Зная, что все это настоящее - Герман презирал реквизит, заставляя актеров ссаться и срать на камеру, а также блевать вполне натуральной блевотиной, да и кровь с кишками использовал из отходов ближайшей фермы - становилось дурно. Декорации и костюмы выполнены на высшем уровне. При общей фантасмагоричности происходящего не было ни одной сцены, где Станиславский мог бы взять слово. Тем не менее, за реализм и авторскую подачу я хотел бы сказать режиссеру огромное спасибо. Если бы он не брался перекраивать культовый роман, если бы просто снял свою историю в мрачной феодальной клоаке - аплодисментам сквозь слезы не было бы конца. Что же мы имеем на выходе? Чрезвычайно темную, страшную и жестокую историю падения нравов благопристойного землянина, из которой с корнем вырезана вся глубина и личностные переживания. Актеров заставляют раз в сорок минут произносить случайные фразы из книги, зачастую путая роли. Тем не менее, финал получился стоящим, кино - увлекательным, сцена с "сердцем спрута" - заслуживающей премии. К просмотру людям впечатлительным и ранимым строго запрещаю. Всем остальным - обязательно для духовного развития.
  13. http://www.youtube.com/watch?v=XYXJNAQnjr4 Не могу не поделиться. Да и с вилкой верно подмечено.
  14. Щто? Придирки очень даже о чем, таки они умудрились угробить серию окончательно.
  15. Бякс

    Rust

    Пре-альфа же, игра новорожденная по сути. Контент появляется еженедельно, причем в совершенно разных пропорциях и масштабах. Во что играть? Все тот же сурвайвл и строительство. В отличие от Кубача, здесь мне и в самом деле понравилось выживать, в первый раз три часа выслеживал живность, крафтил что попало, разводил костры, устраивал засады на особо наглых игроков, стоял в патруле у собственной хибарки. Ощущения, будто снова в первый раз зашел в Майн версии глубокой беты, но без пиксельной графики и раскапывания шахт.
  16. Бякс

    Rust

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9f/Rust_logo.png/800px-Rust_logo.png Название: Rust Текущая версия: Pre-alpha (PC) Разработчик: Facepunch Год выхода: 2013 ================================================================================================== RUST - весьма перспективный гибрид Day Z, Сталкера и Майнкрафта. Годные индусы - те самые, что в свое время подарили миру Garry's mod - в очередной раз умудрились доставить. Первоначально игра позиционировалась как тотальный многопользовательский сурвайвл в постапокалиптическом мире после зомби-апокалипсиса. Однако, буквально через пару месяцев после выхода, создатели выпили из игры всех зомби и заменили их на агрессивную фауну, что на мой взгляд только добавило ей колорита. Чем отличается: - Атмосфера. Даже на пре-альфе сосновые леса, горы, морское побережье и общее индустриальное запустение производят впечатление, хотя контента как такового на данном этапе довольно мало. Но, срубив за первую пару месяцев около восьми лямов капусты, ЛицеПлюхи клянутся Шивой и Брахмой не бросать проект и еженедельно пилят к нему багофиксы и дополнения. - Геймплей. Народ носится по карте как угорелый, строит шалаши в труднодоступных местах, устраивает засады и локальные войны за делянки с ресурсами. Убить человека за пару джинсов? Нет ничего более естественного. Развеселые матюги в войс-чате, который работает с 10-15 игровых метров, отчаянные гонки наперегонки с толпой медведей, потрошение куриц топором... Отдельно хочется выделить добычу ресурсов. Уже в пре-альфе ясно, по какому пути разработчики пойдут в дальнейшем. Очень напоминает третий Фаркрай, с поправкой на явно майнкрафтовое строительство. Спальники, одежда, оружие, дома, хижины - все собирается вручную из всего, панель крафта простая и объемная. Из минусов - пожалуй, многочисленные баги, недопиленная анимация и мелкие косяки, вроде засыпающего на месте персонажа - стоит выйти из игры, как протагониста охватывает летаргический сон, и если тебе не повезло заснуть в родной хате - 90%, что твою спящую тушу за время твоего отсутствия выпотрошат и обнесут как последнего нпц. Впрочем, нам клятвенно обещают, что все эти косяки и откровенная скудность контента будет решена в ближайшиее месяц-другой. Будем посмотреть, однако. P.S. Немного скриншотов:
  17. А я все ждал, когда продолжение Темного Мессии запилят, а тут на тебе - ни фаерболом пошвыряться, ни посохом по яйцам врезать. К слову, Вор выйдет на своем движке или это очередное изнасилование какого-нибудь замшелого Сурса?
  18. Бякс

    Dark Souls

    "Эй, Ютуб, почему это я не могу поставить пятсот тыщ лайков? А ну пойдем выйдем!" http://pic.fullrest.ru/upl/gL7nuSVw.jpg А по сути - арсенал у Каина был большой, его можно отыгрывать: - асторским мечом - двумя секирами - полуторником, зачарованным огнем - и да, собственно фламбергом То же самое касается и брони, хех, вовсе не обязательно бегать с голым торсом. Подойдут - доспех рыцаря/элитного рыцаря - темная броня
  19. Бякс

    Dark Souls

    http://fc06.deviantart.net/fs70/i/2013/310/b/b/gaping_dragon_by_eemeling-d6t9rug.jpg http://fc08.deviantart.net/fs70/i/2014/021/1/d/gravelord_nito_by_eemeling-d73486o.jpg Разверстый дракон и Нито от товарища Eemeling. К слову, матерый на крипоту художник, вот его страничка. Запилить что ли свою подборку артов на ДС?
  20. "Роль чемпиона в командном отделении трёхлика. В первую и самую очевидную очередь он – воплощение войны, несущее врагам смерть болтом и клинком..."
    1. Дарин

      Дарин

      Я точно уверен, что это про ваху и почти - что о спейсмаринах... Но это к чему?
    2. Бякс

      Бякс

      Я понял, что болтом своим несу смерть много чаще, чем клинком. Такие вот фаллические веселости бывают в Вахе. А это из статьи про Чемпионов Орденов.
  21. Перечитал на досуге свой "Гнозис" конкурсный, который писался за пару часов до инсульта. Сравнил с "отцензуренным" вариантом, написанным уже после выхода из больницы. Долго думал. Родил манифест. когда пишу о том что вижу я арлекин и царь и поп но не ушей ряды я вижу а жоп пусть демиург я и провидец когда стремленьем разум пьян эстет всегда во мне увидит изян его смущает слог тяжелый и хаотический сосок и истерических воззваний росток мой друг умерь свою горячку и в кулаке сожми очко фатально фенобарбитально и про когда в мозгу пылает нова и тянет бог мне крест как флаг я срать хотел на нормы слова вот так
  22. Для всех, кто жалуется на жирные зады и отвисшие подбородки: первая неделя захода Бякса по спортзалам после длительного перерыва дает свои результаты. Глиста уже чуть менее похожа на любую другую глисту. И, да, он все еще решительно не умеет фоткаться на камеру.
  23. http://cs608228.vk.me/v608228033/20bd/ExR6mbup2lE.jpg
  24. Фотошоп конечно, один из многих подобных. Это полотно разве что выделяется размерами и общей мрачной решительностью.
×
×
  • Создать...