Перейти к содержанию

Бякс

Академия Искусств
  • Постов

    2051
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бякс

  1. Пролапс, скажи пожалуйста, а можно ли ожидать, что когда-нибудь ты запилишь набор всех этих охренительных новых механик без, собственно, тотального ребаланса ЧИМ-мода? Я (да и, думаю, многие другие игроки) с удовольствием поиграл бы с этими геймплейными дополениями и правками косяков ИИ в ванильный, классический Морр.
  2. Организатор согласен. В следующий раз - который, я все же надеюсь, состоится - так и поступим. Лимит от 3К знаков мне всегда импонировал, когда речь заходит о рассказе - при желании комплексную историю можно рассказать как раз в таком объеме. Хмм... Устроить что ли конкурс микропрозы? Не "нанопрозы", но именно что малого жанра
  3. Господа творчески одаренные интеллигенты, я потер обмен взаимными пикировками. Давайте соблюдать хотя бы видимость культуры общения, чай не флудильня.
  4. Кхм... Товарищ Ларкин хотел написать продолжение своего рассказа Х-летней давности (что уже само по себе отменяет любую анонимность, ну да и черт с ней). Не допустил я его по другой причине: на мой вопрос "Можно ли будет понять сюжет рассказа, не перечитывая ту, старую предысторию?" автор ответил отрицательно. Уж извините, но заставлять людей читать один рассказ для того, чтобы понять другой, я не хочу
  5. Подтверждаю. У нас по итогу даже один жюрист слился, хотя никто его насильно участвовать не заставлял
  6. Да мы все на это и рассчитывали. Я не зря создавал опрос в соответствующей теме перед тем, как конкурс запустить - ждал, чтобы набралось как минимум 6-7 участников. Увы, из проголосовавших прислать работы в срок (даже с учетом продления этих самых сроков) сподобились всего 3,5 землекопа
  7. Так нет же, Кирилл Сергеич, как раз к замыслу ни у кого претензий не возникало. Идея рассказать историю от начала и до конца от лица персонажа, который превращается в корпрусную тварь - это довольно интересный ход и так еще практически никто не делал. Претензии (если они и были у критиков) исключительно к подаче и к тому, что переходы от одной части сюжета к другой выполнены слишком уж на скорую руку, так что это бросается в глаза.
  8. Да уж, шутеечки про анальный малакатовый карнавал и общую символичность происходящего сейчас повторяют все критики
  9. Вот, прошу. Голоса Дарина и Орка я не учитывал, поскольку они участвовали в качестве авторов. Голос Ремара - поскольку он оценил только один рассказ (первый раз, видимо, я по ошибке приплюсовал его оценку к общим баллам). Голос Мозеса - поскольку он не поставил оценок. Спорный момент был с Дождиком, который то ли шутя, то ли всерьез предложил поставить рассказу #2 оценку 1\5, если его автор - Орк. Уточнил: для подсчета голосов все-таки следовало использовать ту оценку, что он вывел первоначально, т.е. 2.75 балла.
  10. По многочисленным заявкам пересчитал результаты голосования с уточнением некоторых неоднозначных оценок у самих рецендентов. Надо было сделать это с самого начала - приношу свои извинения всем участникам и критикам. В результате "победившей" работой стоит признать произведение под номером 2 - хотя, повторюсь, говорить о какой-либо соревновательности в нашем случае определенно не стоит.
  11. Глядя на соотношение конкурсных работ к отзывам, я пришел к выводу, что вместо конкурса писателей нужно было проводить конкурс критиков. Признаться честно, я приятно удивлен обилием и разнообразием рецензий - особенно учитывая, что у нас было всего три с половиной работы более чем сомнительного качества. Отдельное спасибо и низкий поклон тем, кто в 2020 году не поленился зайти на форум, продрался сквозь километры текста и оставил свой отзыв. При подсчете голосов я учитывал лишь итоговые оценки (поскольку не все голосовали по категориям) и не учитывал оценки авторов рассказов, выставленные собственным и чужим произведениям. В результате мы имеем следующую картину: Upd: результаты были пересчитаны и скорректированы ввиду неоднозначности оценок некоторых авторов. Каюсь, мой косяк Результаты голосования: "Милость Красной горы", автор - Fr0st Ph0en!x: 2.71 баллов "Vvardentrash", автор - Orc Wolf: 3.09 баллов "Урок углей", автор - Дарин: 2.5 баллов "Εσχατον", автор - РЕДМЕНЪ: слишком хорош, чтобы его можно было оценить С учетом того, что у нас всего лишь три полноценные работы, итоговые оценки которых практически не отличаются друг от друга, я не вижу особого смысла говорить о "победителях" и "проигравших". Конкурс изначально затевался не как соревнование, а скорее как побуждение к активности и креативности. К сожалению, все участники показали весьма посредственный уровень художественного мастерства - особенно если сравнить эти работы с творчеством тех же авторов 5,7,10 и-так-далее-летней давности. Сказывается долгое воздержание от написания литературы в целом и отсутствие конкурентной среды, побуждающей совершенствовать свои навыки. Тем не менее, конкурс вышел презабавным. Я надеюсь, что все авторы извлекли для себя уроки и в будущем продемонстрируют нам куда более впечатляющие результаты. Если у вас остались мысли и эмоции, которыми вы не успели поделиться, если хотите обсудить с авторами их произведения, то можете смело использовать эту тему в качестве площадки для дискуссии. Я же хочу еще раз поблагодарить всех, кто принимал участие в этом творческом междусобойчике - вы не перестаете меня удивлять, джентльмены. Кстати, призываю каждого автора не полениться, и таки прокомментировать собственный текст. Может, в изначальном замысле было нечто, чего все эти высоколобые критиканы попросту не заметили?
  12. Всем спасибо за рецензии и отзывы - засим голосование закрыто.
  13. Урок Углей Сюжет "Тени Виндхельма" - это своего рода рассказ-антипод "Милости Красной горы". Если первое конкурсное произведение страдало от многократно упущенного потенциала и излишнего упрощения, то последнее рассказывает чрезвычайно простую историю и чрезмерно, в ущерб себе, перенасыщено стилистическими приемами. Отдаю автору должное - атмосферу он создал превосходную. Размеренно, емко и последовательно рассказ рисует перед нами мрачную панораму событий Красного года. Переполненный беженцами Скайрим, орды обнищавших данмеров, оббивающие пороги нордских городов и крепостей, голод и беззаконие... Кстати о беженцах: Не буду спорить с автором, раз уж он это утверждает. Но я искренне удивлен, с чего бы Империи, занятой подготовкой к возможному вторжению альтмерских войск, беспокоиться о каких-то там зачуханных беженцах из далекой провинции. Император Мид - широкой души человек, воистину. Далее мы знакомимся с двумя главными героями - типичным нордским воителем и Тоби из Наруто, всем из себя загадочным и высокомерным. Проявляя нехарактерную для наемников заботу о какой-то низкородной данмерке и ее потомстве, они решают расследовать убийство, которое на первый взгляд выглядит как результат самых банальных развлечений пьяного быдла. НПС на воротах провоцирует диалог, который наводит наших сыщиков на след. Потом проваливает спасбросок Харизмы и с бухты-барахты колется, что получил взятку, хоть его об этом никто не спрашивал. Удивительно, что приключенцы не воспользовались опцией отжать 50 золотых по этому поводу - видимо, по ошибке кликнули на опцию завершения разговора. Зато произошло следующее: Признаться, этот фрагмент я не понял. Стражнику насовали в челюсть, а потом скастовали на него "Забывчивость"? Почему он внезапно запамятовал о том, что мимо только что "кто-то" проходил? Или его покусал вампир со всеми вытекающими? Но тогда и взятка не нужна, и ныть должна вовсе не челюсть... Сплошные загадки. Слишком поздно до меня дошло, что всему виной наверняка особое колдунство этой сладкой парочки. Снимаю претензию, но, на будущее - такие вещи можно оформить и поизящнее) При...чего? А, ладно, черт с ним. О странном выборе фразочек и эпитетов мы поговорим чуть позже, они тут сплошь и рядом. Сейчас же нас знакомят с Господином Головлевым - амбициозным кровососом, решившим пойти дальше по пути не-жизни. А не мелковато? Я понимаю, что Мистер Мозгляк - тот еще самовлюбленный неудачник, но для настоящего ритуала личефикации обычно требуются куда более серьезные источники драгоценной энергии боли и страдания. И ладно бы это было мирное время, когда пропавших людей и особенно детей хватятся сразу. Так нет же, в шаговой доступности буквально "тысячи и тысячи" беженцев - можно набить телами обессиленных и отчаявшихся десяток пещер и стать по-настоящему могущественным личом. Как бы то ни было, герои бодро рубят в капусту приспешников Товарища Мозговини. По законам жанра, ружье Чехова бабахает на арене босса этого скучноватого данжа - дети мертвы, а перед приключенцами предстает новорожденный лич. Тут рассказ окончательно превращается в аниме: злодей извергает пафосную речь, а Тоби легким движением руки превращается в Мадару... Обито... нет, все-таки в Вивека. Произнеся "Омае ва, мо шиндейру, господин хороший", он кастует "ЗА ВАРДО!!11" и кусок кальпы схлопывается в небытие. Конец. Вердикт: Крепкий, простой и очень дешевый сюжет. Этакий квазистереотипный фанфик в вакууме, написанный по золотым канонам жанра приключенческой фантастики. Никакой морали, никакого вывода или логического завершения в нем и подавно нет. Внезапный Вивек-из-машины зачем-то прячется под маской и тратит время на разборки с низкоуровневым картоном. Видать, станд перезаряжался. В итоге он окончательно доказывает свою некомпетентность в качестве бога-хранителя, не в силах спасти даже одного-единственного ребенка из лап второсортного опереточного злодея. Оценка: 1.5 из 5 Стиль и язык Я давно не встречал такого переусложненного языка. Любовь к причастным и деепричастным оборотам у автора настолько сильна, что порой он - намеренно или просто по забывчивости - сплетает из них слишком уж заковыристые словеса, попутно меняя местами логические части предложения. Последнее, наверное, продиктовано попыткой стилизовать текст под этакую сагу, но если я прав, то реализация этой идеи далека от совершенства. Не стану с лупой разбирать на цитаты каждый сомнительный оборот или неуместно употребленный эпитет, в противном случае мы задержимся с вами надолго. Но для наглядности приведу хотя бы те, что встречаются в самых первых абзацах: Наверное, все-таки "опаляло"? Эмм... "незнакомых"? Кому незнакомых, читателю? Или друг другу? А может, местным? Очень - много - дефисов. Я и сам страсть как люблю их ввернуть к месту и нет, но конкретно в этом фрагменте количество бессмысленных черточек на квадратный сантиметр текста превысило все границы разумного. Оценка: 2.5 из 5 Соответствие теме Ну, тут все просто - выстрел в пустоту. Я вижу попытку автора как-то сыграть на атмосфере упадка и кризиса, но в конечном итоге это простые декорации. Концовка же сама по себе оставляет больше вопросов, чем дает ответов. Оценка: 1 из 5 Итоговые впечатления Самая тривиальная в мире попытка написать "что-нибудь по мотивам ТЕС". Посредственная, скучная, лишенная логического конца. Приятный, но чрезмерно перегруженный язык, неплохое попадание в атмосферу. Увы - никакого потенциала, чтобы хоть как-то отложиться в памяти Итог: 2.7 из 5
  14. Еще бы она не мерещилась, с таким количеством отсылок-отсылочек. На самом деле даже жалко, что автор не возвел градус кринжа и треша до абсурда - получился бы неплохой сценарий для короткометражки в духе спагетти-вестернов
  15. Vvardentrash Как верно заметил Арг, название в высшей степени точно передает содержание сего объемного опуса. Давайте на секунду притворимся, что этот рассказ написан не с единственной, вполне конкретной целью - поглумиться над некоторыми (не будем показывать пальцем) высокопоставленными гражданами ФР. Представим себе, что у рассказа куда более благородные мотивы и попробуем разобраться в непростой судьбе Вварденфелла, который преобразился почти до неузнаваемости. Сюжет Итак, Фуллрест Пурн'Аман умирает. Разрушительные извержения Красной горы щедро снабжают регион не только порциями пепла, пыли и магмы, но и весьма ценными магическими батарейками. Которые суть ни что иное, как хорошо знакомые нам сердцекамни - фрагменты руды, впитавшие в себя часть силы Сердца Лорхана. В отличие от господина Нелота, местные аристократы используют их не в качестве продвинутых имплантов, но как самые банальные источники магической энергии. Согласно замыслу автора, именно они подтолкнули привычное нам псевдосредневековое общество Тамриэля в новую, индустриальную эру. Теперь я скажу вам вот что: у меня очень, очень много проблем с этим концептом. Я изложу часть самых грубых и очевидных претензий ниже, однако сразу хочу отметить один важный факт: это тот тип художественного допущения, который я могу принять и на который могу закрыть глаза. Если автор говорит, что хартстоуны стали основным двигателем прогресса, если приводит достаточно подробное объяснение того, как и почему это произошло - я не буду с ним спорить. Вся дальнейшая критика будет построена при молчаливом согласии с позицией автора рассказа. Но раз уж пообещал, то выражу персональное мнение: вероятность того, что фрагменты магической руды могут настолько существенно изменить облик "половины Тамриэля" крайне мала. Начнем с того, что Нирн - это мир, изобилующий источниками магической энергии. Все, от руд и камней до перхоти тролля и подорожника, обладает магическими свойствами в той или иной степени. И это не игромеханические условности, а факт, многократно подтвержденный литературными источниками и диалогами. Всевозможные аккумуляторы магии активно используются практически всеми народами континента не первую тысячу лет. Да, магов немного - но при этом зачатками магического таланта, который позволил бы примитивные манипуляции с магикой, обладает практически каждый. Да, камни душ нестабильны, а процесс их зарядки сопряжен с риском - но наладить их промышленное производство не в пример проще, нежели строить индустриализацию целой цивилизации на ограниченном ресурсе, с переменной стабильностью поставляемом из одного-единственного источника в мире. Хватит ли этой руды на нужды целого материка? Сильно сомневаюсь. Впрочем, большая часть этих претензий относится не к альтернативному Вварденфеллу с шестеренками и хартстоунами, а скорее к лору ТЕС в целом. Как ни крути, но даже со всеми многочисленными кризисами наиболее развитые государства Нирна давным-давно должны были шагнуть не то, что в индустриальную эпоху, но в самый настоящий постэнергетический мир сродни двемерской техноутопии, которая так и не случилась. При этом уровень социальной эволюции скорее всего так и остался бы на отметке позднего феодализма и империализма, но... Это уже совсем другой разговор. Ух, что-то занесло меня. Едем дальше. Изобилие легкодоступных источников энергии привело к тому, что мир изменился. Страшно представить себе, каким образом чудо-машина Гилвани добывает энергию "мирного атома" из кусков обогащенной руды, но процесс этот, судя по всему, не требует инфраструктуры уровня "Манхэттэновского проекта" и им свободно пользуются все желающие. При этом сам центр по добыче ценнейшего в мире ресурса представляет собой не развитый горнопромышленный комплекс и даже не закрытую военную зону, а самый настоящий Клондайк, лишь недавно прихватизированный предприимчивыми Телванни. Грязь, разруха, низкий уровень жизни и старатели, рискующие жизнь и сбывающие свой товар по бросовым ценам всевозможным перекупщикам... Не знаю, вдохновлялся ли автор Зоной из цикла про отважных сталкеров, но поверить во все вышесказанное я, если честно, не могу. Когда десятки юношей с отбитым инстинктом самосохранения лезут за кордон в поисках редких, а потому ценных ксеноартефактов - это одна ситуация. Когда король отчаянно сгоняет со всей страны зеков на добычу магической руды и случайно устраивает им квазиреспублику - это другая ситуация. А когда прекрасно развивающийся мир, где Вварденфелл - лишь часть крохотной провинции на задворках мира, вдруг оставляет добычу ценнейшего ресурса на случайных авантюристов, живущих в говне... Экономика работает не так, извините. Да и с чего бы? Золотодобытчики приезжали на прииски в поисках быстрого способа разбогатеть и никогда больше не работать, или же открыть на деньги, нажитые рискованным трудом, свое собственное дело. И риск оправдывал свою цену: те, кому в самом деле улыбалась удача, становились настоящими богачами. А что мы имеем в Пурн'Амане? Пардон, что? А зачем вы тогда вообще сюда приезжаете, позвольте вас спросить? Вся эта "орда придурков" - что она ищет? Изначально я был уверен, что вся разношерстная компания главных героев - это охотники за сокровищами, авантюристы-добытчики, но после этих строк они кажутся мне обычными терпилами, которые почему-то рискуют жизнью вместо того, чтобы свалить. Велик соблазн привязать ассоциацию с добытчиками драгоценных камней в Индонезии, когда фермер, нелегально намыв у себя на участке сапфиров и рубинов, сдает их по $200 за ведерко перекупщику, который делает на этом состояние. Но тогда о каком упадке мы говорим? Фермерские домики во Въетнаме и Бирме и в самом деле выглядят дешево, но это - дань климату и скорее вынужденная мера. Каждый такой фермер может себе позволить не только содержать жилище в чистоте, но и машину, и стадо коров, и айфон последней модели. А цены, по которым они продают камни перекупщикам, сформированы не только демпингом, но и банальной неграмотностью, и отсутствием времени на полноценную торговлю. Они местные, им надо за хозяйством следить. А эти? Кстати, я уже говорил, что это большое произведение? И это не идет ему на пользу. Я доподлинно знаю, что автору пришлось проделать титаническую работу, чтобы ужать изначальный текст до 40 000 символов, и это видно невооруженным глазом. Попытка и как можно подробнее раскрыть нестандартный сеттинг, и сохранить при этом стройность логического повествования привела к тому, что произведение довольно трудно читать. Оно изобилует персонажами (в которых я лично путался, пока не прочел рассказ четыре раза - сомневаюсь, что кто-нибудь другой потратит на него столько времени), которых необходимо раскрыть и диалогами нарративного характера, через которые Нерусу (а на самом деле читателю) преподносится лор. Но это, без шуток, лучшая часть произведения. Узнавать о том, как изменился привычный и любимый нами Вварденфелл, как выглядит жизнь на руинах былого великолепия лично мне было очень интересно. За смелый и достаточно раскрытый сеттинг автор получает заслуженную порцию уважения. *** Если вы еще не поняли, то все вышесказанное было всего лишь прелюдией. Сюжет же начинается с того, как группа добытчиков означенных хартстоунов отправляется на очередной рейд в пустоши, прихватив с собой зеленого новичка. Среди Догунов, Довинов, Джослинов и прочих Нерусей отчетливо проглядывают лица друзей и знакомых автора, каких именно - я вам не скажу, сами угадывайте. В противовес Пропойце, Ханже и Педриле наш неистовый квартет приключенцев активен, подвижен и занимается общественно полезным делам с шутками и прибаутками. Их золотая мечта - построить новую коммуну, где всем будет хорошо и где будет царить мир и процветание, как в золотые деньки Пурн'Амана. Разумеется, мелкая корысть власть имущих и тоталитаризм властной группировки Телванни стоят преградой на их пути, хотя что мешает вот прямо сейчас сорваться из этой унылой клоаки в новую жизнь - неясно. Как верно заметил главный герой: По ходу дела мы внезапно выясняем, что Красная гора извергается... по графику. Речь явно идет не просто о том, что местные научились прогнозировать выбросы из жерла вулкана. О нет, речь идет о каком-то жестком расписании, случайное выпадение из которого вызывает у всех неподдельное изумление. Как бы то ни было, после яростной и немного нелепой стычки с дженерик бандитами-контрабандистами главные герои понимают, что на сей раз их добыча - не просто волшебная батарейка, но ядро, потенциально позволяющее перенести всю человеческую расу из Нирна в иную плоскость бытия. Поскольку мы не знаем, что именно произошло с двемерами и прочими любителями поэкспериментировать с силой Сердца, это может быть в равной степени ключ от эдемских врат и большая красная кнопка на ядерном чемоданчике. А скорее всего и то, и другое. Дальше группа предпринимает максимально глупый и авантюрный поступок, который в жизни не пришел бы в голову опытным добытчикам. Они решают обратиться к Гавасу, который То есть вы, господа старатели, всерьез поверили, что некий барыга может обеспечить вас средствами, которых хватит на пяток особняков и безбедную жизнь? Что к нему можно вот так, за здорово живешь, завалиться в гости с бесценным (буквально) кристаллом и надеяться уйти оттуда живыми, не имея в своем распоряжении маленькой армии? http://risovach.ru/upload/2020/03/mem/erl-i-bratki_234204737_orig_.jpg Стоит отдать должное автору - он хотя бы попытался изобрести отговорку в виде сложных родственных отношений и круговой поруки. Увы, когда речь идет об орудии Судного дня, подобные мелочи выглядят совершенно несерьезно. Старый жирдяй очень сложно и путано излагает одну простую мысль: время вольных торговцев подошло к концу и теперь всех подмял под себя диктат Дома Телванни. Почему этого не произошло в первые же дни после того, как была убита изобретательница трансформаторов для хартстоунов - неясно. Завершает этот объемный опус типичная батальная сцена в духе раннего Гая Ричи, когда все без разбора мочат всех в попытке урвать большой куш, а главного героя от смерти спасает рояль в виде рухнувшей крыши. Бодро, кроваво и глупо - в лучших традициях жанра. Ввардентреш, что с него взять. Оценка: 3.5 из 5 Интересный и действительно оригинальный сеттинг как декорация для перегруженной и скучноватой истории, где нет ни харизмы, ни выпуклых типажей, которым хотелось бы сопереживать. Кучка нудящих приключенцев зачем-то сталкерит по пустоши вместо того, чтобы пустить свои таланты в дело и предпринять нечто стоящее. Стиль и язык А вот теперь у "Ввардентреша" начинаются проблемы. И это - диалоги. Кое-кто слишком старательно пытался скопировать манеру диалогов из фильмов Гая Ричи и Тарантино, но не справился с чуждым для себя стилем "брутального гопника". С одной стороны, я вынужден отметить, что по сравнению с первой версией присланного мне текста этот даже можно читать так, чтобы из глаз не шла кровь. С другой - явно видно, что статейки по лору автор предпочитает толковому литературному нарративу. В результате мы имеем четверку персонажей, из которых интересной персональностью обладает разве что Джослин. Стилизовано все это очень примитивно. Я ценю попытку сохранить реалистичность разговорной речи, но попытка эта удачна лишь наполовину. Отсылочки. Их много. Чтобы понять большую их часть, правда, необходимо быть изрядным лороведом, но итоговое качество сильно скачет. То у нас референсы к "Новому Кироду", на которые обратил внимание еще товарищ Охт, то гипножабы и ненавистный, блять, Пурн'Аман. И по большей части все это отдает такой дешевкой, что убери отсылочки из рассказа - он станет лишь лучше. Отдельного порицания заслуживает пердильный юмор. Я сам большой поклонник сортирных юморесок, а потому вынужден заметить, что шутки про говно сродни острому перцу: там, где уместная доза лишь подчеркнет вкус, перебор моментально испортит все блюдо. К сожалению, здесь у нас второй случай и малакатовские шутки выглядят неуместно и странно. Впрочем, окончательно топить автора в потоке критики тоже не хочется. Он проделал внушительную работу, которая определенно пошла произведению на пользу. Я верю в то, как персонажи ведут себя, верю в их взаимоотношения и внутренний мир - а это главное. Оценка: 2.8 из 5 Соответствие теме На этот счет мне сказать, по большому счету, нечего. Весь рассказ нас преследует атмосфера медленного, болезненного умирания и гниения на фоне недостижимой роскоши далеких земель. Надежды на светлое будущее, усталость, тревога, тоска и кровавый крах всего этого из-за банального страха и корысти - но вместе с тем и туманная неопределенность будущего как для главного героя, так и для всего мира. Подано это не бог весть как, но акценты расставлены правильно и ощутимо. Оценка: 4 из 5 Общие впечатления Это могло быть очень хорошее произведение. Увы, в моих глазах его портит в первую очередь нездоровая язвительность, которую автор (явно обиженный прототипами карикатурных "бонз" Пурн'Амана) использует для создания персонажей и развития истории. Это можно простить Булгакову, мастерски владеющему словом и умеющему вызывать у читателя брезгливость по отношению к антагонистам, а тут... Толсто, натянуто и, если честно, без искорки и харизмы. Второй момент - это стойкое и небезосновательное ощущение, что рассказу тесно в своих рамках. Этот сеттинг заслуживает хорошего романа в духе приключенческого вестерна пополам с эстетикой Джека Лондона, а не фрагментарного повествования из разрозненных кусков сюжета. За смелость идеи, попытку обосновать ее и создать новый лор - однозначный респект. За шутки про говно, тарантиновщину без харизмы и скомканный сюжет - однозначное порицание. Надеюсь, из этого вырастет что-нибудь стоящее. Итог: 3.3 из 5
  16. Милость Красной горы Когда я только затевал конкурс, то был уверен, что хотя бы один автор выберет в качестве декораций для своего произведения именно Вварденфелл времен похождений Нереварина. Как ни крути, а лейтмотив пепельных пустошей, политических игр, загадочной болезни духа и чужой, противоестественной и непривычной нашему сознанию экологии острова темных эльфов дает практически неисчерпаемый простор для воображения. К сожалению, первое произведение - это свидетельство того, что в черноземе растут не только персиковые кущи, но и чахлая пустынная колючка. Сюжет Для меня сюжетное наполнение было, есть и, наверное, остается основным критерием, по которому следует оценивать 90% всех литературных произведений на планете. Исключение составляют разве что тексты, основная культурная ценность которых заключается в форме или подаче ряда глубоких идей - им можно простить скудность происходящего. Но это совершенно не наш случай. На первый взгляд, "Милость Красной горы" - это самое крепкое (в сюжетном плане) произведение из всех заявленных. У нас есть герой, которому, казалось бы, легко сопереживать: Фелвос предстает перед нами типичным молодым авантюристом без ярко выраженных негативных черт, вполне соответствующий духу своего времени. Рискнув, он расплачивается за свою дерзость сполна, однако успешно преодолевает тяжелейший кризис и адаптируется к обстоятельствам, которые свели бы с ума иного крепкого орешка. Наконец, преодолев кризис, он получает шанс на искупление и на продолжение своего рода в нормальном, цивилизованном обществе. Катарсис - есть, перерождение - есть, заслуженный финал - есть. Но это на первый взгляд. А стоит лишь копнуть... *** Те, кто давно меня знает, прекрасно осведомлены о моей страсти к корпрусу. На мой взгляд, это сочнейший и на редкость глубокий концепт, получивший скудную и недостаточную реализацию в игре 2002 года. Даже если абстрагироваться от "головопушек" о природе Сердца, Дагота и насылаемого им мора, внутриигровые описания и тексты предоставляют нам исчерпывающий материал для очень хорошего, мрачного психологического хоррора. Корпрус - это не просто болезнь, уродующая тело. Это чудо, чудовищное по своей сути - но все-таки чудо. Столкнувшись с ним, большинство разумных и неразумных существ превращаются в пародию на саму жизнь. Это раковая опухоль, существующая как автономный организм, вечно голодная, бессмертная и безумная (что логично, ведь рак - это аномалия, сбой, у которой по определению не может быть цели). Но те, кто изначально несет в себе отголосок проклятой крови рода Дагот, извлекают из этого состояния пользу и переходят на совершенно новый уровень существования. Это важно. Почему? Сейчас поймете. *** Изначально нам намекают, что ГГ возможно является наследником проклятого дома, а следовательно у него есть шанс не стать очередным корпрусным зомби. Но как происходит его инициация? Может, он, повинуясь слепому инстинкту, вторгается в заколоченный дом и там получает укус от притаившегося в засаде пепельного монстра? Может, странный сон побудил его ввязаться в авантюру, которая закончилась встречей с носителем духовной болезни? Может быть герой, став жертвой любопытства, вступил в контакт с чем-то запретным и сунул руку туда, куда совать не стоило? Да итить вашего гуара. Прокаженный бомж в канализации, случайно оказавшийся в нужном месте в нужное время? А что, собственно, побудило молодежь спуститься в отстойник, если их все равно не поймали? Разве какая-нибудь пивнушка или просто оживленный торговый квартал, где можно раствориться в толпе, не лучший вариант? Ладно, примем это за импульсивность и адреналиновый шок. Уже через пару абзацев текста выясняется, что герой на удивление легко принял известие о том, что чумной зомби заразил его неисцелимой болезнью, превращающей тело в огромную, сочащуюся гноем опухоль. На самом деле, вокруг одного этого эпизода можно (и нужно было!) построить целый рассказ. Несколько дней в запертом доме наедине с собой и болезнью, которая час за часом пожирает твою плоть. Грусть, злость, отчаяние, бред на грани безумия. Истерические попытки найти лекарство, бессонные ночи и бредовые сны, добычей которых становится опустошенный от ужаса разум. Боль физическая и душевная, единственное спасение от которой - странные грезы и неослабевающий зов... А, нет, что вы. Пострадав какое-то время и даже не сделав попытки вскрыть себе вены, герой на удивление легко смиряется со своей участью и бодро шлепает в сторону пепельных пустошей. И снова у нас эпизод, заслуживающий отдельного рассказа: пилигрим, еще вчера бывший каким-никаким, но все же членом общества, а ныне - изгой и бродяга, держит путь в свою собственную Мекку. Дорога его лежит через густонаселенные земли, где каждый сочтет своим долгом убить его и не протянет руки помощи одиночке в лохмотьях, покрытому гноем и струпьями. Изнуряющая дорога, которую лишенный сил кусок воспаленной плоти преодолевает из одного лишь неистового, инстинктивного желания выжить и обрести долгожданный покой. Возможно, даже убийства - непреднамеренные, из-за животного голода и страха преследования. И что же мы имеем в итоге? ...И все? Просто потрясающе. Следующая треть текста даже относительно неплоха. Автор весьма умело демонстрирует нам, что жуткие оргии и мистика, основанная на добровольном каннибализме, для самих корпрусных отродий предстает своеобразной жизнью в Эдеме, где простой быт и отсутствие плотских страстей сочетается с бесхитростными радостями жизни. Я лично и здесь вижу ворох упущенных возможностей, но в целом это, пожалуй, самая интересная микро-арка всего произведения. Это можно было бы обыграть и поизящнее, но в целом - ставлю плюсик, хороший художественный ход. Жаль, что он один-одинешенек на все остальное произведение. Дальше - ожидаемый кризис, лавинообразно повлекший за собой снежный ком последствий. Или... нет? Автор затронул интереснейший вопрос: в самом деле, что стало с корпрусными монстрами после того, как чемпион Азуры изгнал Сердце из Нирна? Исчезла магия, питавшая их противоестественное состояние, исчезла единая "сеть", соединявшая сознания всех обращенных. Массовые самоубийства от горя и страданий, полчища обезумевших созданий, больше не сдерживаемых и не направляемых темной волей и ведомых лишь базовыми инстинктами? А нет, все снова в порядке. Подумаешь, утрата веры и смысла жизни в оболочке из изуродованной плоти... Главный герой и его подружка продолжили прежнюю жизнь затворников так, словно ничего и не случилось. И жили они долго, и никогда бы не умерли в один день, если бы не визит партии низкоуровневых приключенцев. Как, откуда, почему? Может, герои были неосторожны? Может, вспыхнувшая между ними ссора привлекла охотников на нечисть? Может, они наивно доверились третьему лицу, которое предало их из страха или корысти? Неа. Снова конфликт ex machina, снова рояль с неба в виде залетных гостей. Снова конфликт, взятый с потолка ради того, чтобы нажать за кулисами на очередной сюжетный рычаг. Знаете, зачем он был нужен? Я вот тоже не знаю. После трагедии Февлос не бросается очертя голову во все тяжкие, не совершает импульсивных поступков. Последствия этого подсюжета закономерны и логичны, но не несут при том никакой смысловой нагрузки. Если бы они с Ульвени так и жили в хижине до самого Красного года, то это бы совершенно не сказалось на финале. Наконец, сам финал: И тут все начинает сыпаться как карточный домик. Я хочу напомнить автору, что существо, прошедшее несколько стадий корпруса, видоизменяется до совершенно гротескного состояния. Принять его за человека или мера можно исключительно в том случае, если оно будет с ног до головы замотано в одежду, не будет говорить и жестикулировать. Но даже так: плоть (как нам известно из внутриигровых текстов) разрастается тем гуще, чем ее повреждают. Она гноится и смердит так, что к прокаженному нельзя подойти и на пару метров. Наконец, голова с огромным отверстием в черепе вообще вызывает сомнения в том, что больной с затяжной стадией корпруса сможет взаимодействовать с кем-то, кроме себе подобных. Из обожженного раба пепла не получится человек в шрамах и оспинах, как после сильно термического ожога. Из него получится бесформенный кусок слюнявой плоти, обезображенный пуще прежнего. Зловонный, неуклюжий и ужасающий. Конечно, финал можно списать на мысли отчаявшегося данмера, окончательно повредившегося рассудком. Его мысли - это отголосок былой надежды, которые могут идти вразрез с реальным положением вещей. Не исключено, что его прирежут недавние спасатели, как только поймут свою ошибку. Но... Вердикт Произведение написано крепко и аккуратно, но очень беззубо. Изобилуя потенциально мощными, глубокими конфликтами, оно очень плохо работает с ними и касается их поверхностно, торопясь закончить историю. В итоге текст получился абсолютно безликим: в нем нет сильных моментов, нет интересных фраз или метафор, слабые акценты. Трансформация героя, проходящего - без шуток - через все круги ада, описана таким повседневным языком, словно перед нами жизнеописание швеи, вышедшей на пенсию. Я искренне надеюсь донести до автора одну простую мысль: внешнее сходство не делает литературное произведение искусством. В нем есть все необходимое - конфликт, герой, его развитие, кризисы и кульминации в каждом отдельном фрагменте. Но при этом все происходящее, от самого начала и до самого конца, совершенно лишено смысла. Герой не борется с судьбой, он просто плывет по ее течению, раз за разом попадая в те или иные ситуации и раз за разом же проявляя пассивность. Как итог - у рассказа нет никакой выраженной мысли или посыла, это просто поэтапное перечисление событий. Оценка: 2 из 5. Стиль и язык Вот здесь я хочу автора похвалить, и похвалить от всей души. Не для того, чтобы немного подсластить пилюлю от разгрома в предыдущей части рецензии, но за объективную заслугу. Зная, в какой спешке писалось это произведение, автор все равно не поленился вычитать и причесать его, отчего текст читается легко и непринужденно. Возможно, отчасти его спасает простота и лаконичность изложения. Впрочем, означенные же свойства похоронили стилистику. Ее тут попросту нет: язык прямолинеен, приемов и украшений текста автор упорно избегает. Все потенциально сильные образы сведены до весьма скудных, общих описаний и не вызывают резонанса. Для какого-нибудь пересказа это и сгодилось бы, для литературного произведения, да еще и в малом формате - точно нет. Оценка: 3 из 5 И эта тройка - исключительно за техническое исполнение и структуру (особенно на фоне остальных произведений). Будь в тексте хоть намек на стиль или попытку разнообразить повествование, оценка была бы выше. Соответствие теме Не могу понять, почему у остальных критиков с этим возникли такие большие проблемы. На мой взгляд, если уж "Милость Красной горы" и может чем-то похвастаться - так это грамотным, порой даже изящным соответствием заявленной проблеме. Кризис здесь слоеный как пирог: тут и глобальная проблема в виде корпруса, и локальная драма из-за утраты сначала привычной жизни, а затем и подружки, и финальный крах старого мира - все как по учебнику. Оценка: 4 из 5 Общие впечатления Сплошное разочарование. Это могло быть очень интересное, насыщенное и захватывающее произведение, идеально укладывающееся в форму малой прозы и эксплуатирующее всего лишь половину от заявленного ресурса в 40К символов. На выходе же мы имеем нечто, что формально соответствует произведению искусства, но при этом им не является. Наверное, самый главный грех - это отсутствие какого-либо смыслового наполнения, из-за чего рассказ превращается о набор оторванных от смысла сюжетов. Я бы настоятельно рекомендовал автору после конкурса взять свою работу за черновик и на ее основе построить новую, возможно состоящую из нескольких частей. Удели время проработке каждого отдельного подсюжета, придай осмысленности всему происходящему и расскажи драму - вот тогда (и я в этом уверен на все 100%) произведение заиграет новыми красками. Итог: 2.3 из 5
  17. Я знаю, что в Дестини ты не играл, а жаль - там был отличный пример безвкусной роскоши, выполненной в псевдоримской стилистике. Это гипертрофированно огромные помещения, не несущие функциональной нагрузки. Это блеск золота повсюду - золотые вазоны, кубки, декор из хрусталя и редкого фарфора к месту и без. Это китч и вычурность в каждом элементе, когда даже условный унитаз выполнен из черного полированного мрамора. И все это при этом содержится кое-как: бархатные подушки облезлы, объедки валяются там и тут, окна закоптились, в бассейне плавают листья и мухи. Я понимаю, что силами ванильных ассетов в ТЕС вышеперечисленное реализовать сложно. Но если уж браться и пытаться показать безвкусицу - то ковры не сработают. Тут или ничего, или к этим самым коврам надо добавить еще уйму всего, чтобы подчеркнуть нарочито-упаднический декаданс
  18. Вот мы и получаем не приемную Империи, а колхозную общагу
  19. Так оно и в ваниле смотрелось аляписто - видно, что левелдиз на скорую руку налепил интерьер. Я к тому, что обилие однообразных элементов - это один из самых ярких индикаторов, выдающих "васянство" модификации. Этот прием очень редко работает на зрелищность, чаще всего он просто вызывает раздражение. Если уж тебе так сильно хочется завесить все стены корвами (что само по себе спорный прием) - то, не знаю, хотя бы попробуй их чередовать с каким-нибудь другим ковром, чтобы было хотя бы минимальное визуальное разнообразие
  20. У тебя что, в самом деле каждый свободный сантиметр стены увешан одними и теми же коврами с изображением дракона? Кхм... Смотрится, если честно, жутко аляписто. Двух-трех было бы более чем достаточно. Разнообразить интерьер и как-то закрыть голые стены можно за счет множества небольших деталей: шкафов, полочек, горшков с растениями. Не обязательно загромождать ими все комнаты и коридоры, но достаточно расставить объекты так, чтобы они освежали обстановку - и не нужны будут бесконечные ковры
  21. Поддержу. Конечно, без разборок и флуда еще ни один конкурс не обходился - но это явно не та традиция, которой нужно следовать
  22. Коллеги, которые голосуют в опросе в шапке темы - вы же понимаете, что уже немного поздно?)
  23. Прием работ завершен. Тема будет закрыта, зато любой желающий сможет принять участие в нашем традиционном голосовании!
  24. Угадайки не будет, там все и так слишком прозаично. Хотите - можете гадать здесь) Ограничений нет, пусть голосует кто хочет
×
×
  • Создать...