Перейти к содержанию

z-Hunter

Свободные плагиностроители
  • Постов

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент z-Hunter

  1. Даже не знаю как он будет себя вести в таком случае, надо экспериментировать. Но если выставить 100% бегство, то он и игрока атаковать не будет, а значит и шанса показать "лучший удар" не предоставится.
  2. Спасибо, нашёл и исправил. Заодно починил дверь из имперского святилища во двор Волверин Холла и другие мелочи. Также возможно ликвидирована причина спонтанных вылетов игры при отправке в тюрьму. Потестируйте plz. P.S. Что касается взлома двери когда есть пропуск в неё: если один раз взломать дверь, и она останется взломанной, то потом в неё нельзя будет войти легально по пропуску. Поэтому, если игрок взломал такую дверь и прошёл в неё, она остаётся не открытой, а запертой на "символический" замок уровня 1. Мне кажется это наиболее приемлимым решением. Иначе придётся при активации дверей выводить меню выбора "вы хотите пройти по пропуску, или пройти нелегально?", чего хотелось бы избежать. P.P.S. Есть ещё пробема с телепортацией из охраняемой ячейки, которая заключается в том, что NPC, узревшие появление игрока, могут вести себя так, как NPC в той ячейке окуда игрок телепортировался. Скажем, если стражники в хранилище должны атаковать игрока, а все остальные доносить, то именно это и будут делать те, кто увидит появление игрока после телепортации. Это можно было бы исправить, но тогда придётся пожертвовать "интеллектом", позволяющим NPC вычислять косвенную виновность игрока. Скажем, если зайти в помещение, куда нельзя заходить, и там тебя никто не увидел, но какие-то NPC увидят тебя выходящим из этой двери, то они поймут, что ты там был и отреагируют как положено в таких случаях. К сожалению, NPC не могут отличить телепортацию от выхода из дверей, потому что выход в телепортирующую дверь и есть по сути телепортация :). Можно, конечно, сделать так, что после любого заклинания телепорта игрок будет считаться покинувшим охраняемую область. НО если сделать так, то возможно будет зайти в охраняемое помещение, скастовать пометку, а затем возврат, и после этого игрок будет считаться покинувшим охраняемую зону несмотря на то, что он её не покидал. Это будет чит. Вообще лично я считаю, что телепортация в интерьерах сплошной чит. А посему рекомендую ставить мой плагин No teleport from Interiors, который запрещает эту самую телепортацию в помещениях (кроме некоторых исключительных случаев). Это в корне ликвидирует описанную проблему, и заодно делает игру более интересной zH_RA_1-1.esp
  3. Дело не в этом. Кажется, нашёл почему. Если имея 1 пропуск нажать на дверь ещё раз после стука, но ДО того, как игрока впустили, то получалось, что игрок входит уже не имея пропуска, потому его штрафовали. В приаттаченной версии (подключая её необходимо отключить старую) исправил это. Также реализовал пожелание АТРОНАХ-а относительно возможности взломать замок и попытаться войти незамеченным не используя имеющийся пропуск. Что касается Форта Пелагиад и двери в подвал со сломаным телепортом. Где она находится? У меня вроде бы все телепорты на месте. Сохраняется ли баг если начать игру заново? zH_RA_1-1.esp
  4. Странно. Вот только что зашёл в сокровищницу Хлаалу в Вивеке персонажем вообще не состоящим в этом доме, но с пропуском. Никто не доносит. Потом зашёл без пропуска - оштрафовали. Вроде всё нормально.
  5. Такого тоже быть не должно. Где это происходит? И повторяется ли если по пропуску зайти туда заново созданным персом?
  6. Гм... Вообще-то такого быть точно не должно. Оно по идее только один раз появляется, как и и гритинг стражника. А где именно это было? Или вообще везде такое? Остальное проверю, спасибо.
  7. По-моему, если NPC скриптом заставить атаковать игрока, и он передумает (например по настройкм ИИ поставлено бегство 100%), то драться не будет, но и оружие не уберёт. Так и останется ходить с ним в руках и в боевой стойке.
  8. Друзья, спасибо за тёплые отзывы про RA. Даже не ожидал что кто-то регулярно с ним играет. Хорошо и то, что Morrowind не забыт сообществом. Теперь могу с уверенностью сказать, что новой версии быть. И быть ей уже скоро! :)
  9. Ну как минимум все вышеизложенные баги надо будет поправить. Хотя мне кажется, в Морровинд уже почти никто не играет.
  10. Пока что временно не идёт. С тех пор, как я стал профессиональным гейм-дизайнером, как-то стало мало времени на это. Думаю в отпуск заняться. :)
  11. Он всегда жив пока это кому-то интересно.
  12. Это больше для плагина No teleport from interiors идея.
  13. Это глюк оригинала. Мне он не сильно мешает, но конечно надо бы исправить...
  14. Надо поставить полную версию, поверх поставить патч (один esp-файл). В ланчере снять галочку со старого esp и поставить на новом. Всё это написано в описании файла, которое почему-то никто не читает перед скачиванием. :) Уже не помню как оно глючило, давно дело было. Может быть уже и исправили. Описанные баги поправлю. Что касается Альдруна, то пока не знаю. Там было бы неплохо статики специальные сделать, типа занавесок на лестнице. Но поскольку 3d нет, то пока условно люки. Да, хорошая мысль. Как будет время - реализую. Я сейчас, если честно, засел свою игру писать :). Времени свободного мало стало.
  15. Я играю с оригинальной версией. Никого не хотел бы обидеть, но при всём уважении к нашим локализаторам, они что-то там не то налокализировали, глючит оно. Потому рекомендую качать с PES. Ссылку поправил. А, это фича. Ворота нового поколения. Они вместо того, чтобы открываться и закрываться, просто пропадают и появляются. :) В следующий версии починю.
  16. Ясно :/ Как будет время попытаюсь найти в чём там дело. Чтобы это реализовать надо делать зависимость плагина от LCV. А при игре с LCV проблем и так нет, так что и смысла в этом я не вижу. Скорее уж сделаю патч "пустить с докладом") для тех, кто твёрдо хочет играть без LCV, но это не приоритетная задача. Стучать-то он может, только его не должны пускать в служебное помещение форта. Потому, что если туда пускают всех подряд, то зачем тогда делать помещения форта служебной территорией? Весь смысл RA именно в том, чтобы не давать игроку просто так посещать такие места. Гм.. Ну, скажем, квесты ГВ в Альдруне
  17. Да, не лишено смысла. Просто я изначально не хотел вообще менять у него что-то в диалогах, чтобы не сломать совместимость с какими-нибудь плагинами. То есть ни один его гритинг или топик не затронут. Но наверное всё же стоит это сделать. Эбондеус приветствует правильно, он не всегда одно и то же говорит. Причина, по которой можно залезть на башню... . Стражник у боковых ворот, это какой? Тогда придётся добавлять такое не только ему, но и калдерскому губернатору, и Лариусу Вваро из форта Лунной Бабочки, и многим другим. А для этого мне нужен список условий, при которых это должно происходить. Я далеко не все квесты знаю :). Какой загадочный глюк. Уже не первый случай. Причём у кого-то это происходит только в Альдруне, у кого-то только в Эбенгарде... Кто-то жаловался, что у него такое вообще везде происходит. А у меня этого нигде не происходит, ни на игровой конфигурации, ни на чистой эталонной, поэтому никак не могу понять где конфликт. Попробуйте имея за собой штраф подойти к обычному стражнику в Эбенгарде и сдаться в тюрьму. Будет ли вылетать? И как это я пропустил.... Вот почему без тестирования пользователями сложный плагин не может увидеть свет. В следующей версии будет исправлено. В Эбенгарде стража носит имперские доспехи, поэтому доспех редоран там для маскировки под стражника бесполезен. Этот диалог не был доделан и потому в той версии выключен. Это уже давно есть. В конце концов ушлый игрок всёравно обчистит канцелярию потом, так что эта проверка скорее просто для демонстрации того, как в RA относятся к собственности :)
  18. Чтобы он принял можно прокачаться в ГБ, или в доме Хлаалу. В других организациях тоже можно, но там уже почти наверху карьерной лестницы надо быть. Для теста можно просто ввести PCRaiseRank "Fighters Guild" в консоли пять-шесть раз. После этого должен принять. Насчёт замков... гм... тут надо подумать. Что касается поведения Дрена, то стоит помнить, что он отъявленный негодяй и если что-то вообще уважает, то только лишь силу. Если игрок настолько силён, что сумел перерезать охрану, с ним стоит говорить. Кроме того, это дополнительный шанс для игрока пройти некоторые квесты (в том числе карьерные за дом Хлаалу) в том случае, если он успел посориться с охраной поместья ранее. Поэтому я намеренно оставил такую возможность.
  19. Увеличивает дальность распространения света от источника и степень его рассеивания.
  20. Нет, LCV вообще ни на кого скриптов не навешивает. Там глобальный скрипт. Всё дело в том, что RA изначальна рассчитан на игру с LCV или чем-то подобным. А с ними таких проблем не возникает, так как эти товарищи и так доступны днём в помещениях общего доступа. Ну а ночью будить герцога ради разрешения на строительства поместья да, не позволят :). Что касается Нереварина, то его пропустят во многие личные аппартаменты, это предусмотрено. То-же самое касается членов той фракции, к которой принадлежит подобный NPC. Если игрок почти сравнялся с ним в чине или превосходит, то он будет пропущен в личные аппартаменты в любое время дня и ночи. Да, я поправлю этот момент. Lights_300 используется. И твик в morrowind.ini : [LightAttenuation] UseConstant=1 ConstantValue=0.0 ; UseConstant=1 ConstantValue=0.191 ; UseLinear=1 LinearMethod=1 LinearValue=1.73 LinearRadiusMult=1.0 ; UseQuadratic=1 QuadraticMethod=2 QuadraticValue=10 QuadraticRadiusMult=2 ; OutQuadInLin=0 Хотел бы попросить вас всё же наведаться к Орвасу Дрену и отписаться как получилось. Это очень важно.
  21. А, вы имеете ввиду, что наверх пройти нельзя? Всё правильно, ведь по идее никто не пустит человека с улицы в личные покои герцога Ввандерфелла, или губернатора. Как тут уже говорили, чтобы эти персонажи иногда спускались в холл и были доступны для разговора необходимо играть с LCV или аналогичным плагином. Честно говоря, я без этого плагина вообще не могу играть в Морровинд, потому что когда NPC всегда стоят на одном месте а лавки открыты ночью , то это очень скучно и атмосферы нет. Нет ощущения живущего мира. Поэтому LCV был поставлен в числе самых первых и я его никогда не отключал, лишь обновлял версии по мере выхода новых. Никаких глюков за ним не замечал, хотя у меня стоит более 300 плагинов (чтобы уместиться в лимит пришлось многие объединить). Был замечен лишь один конфликт -- с LCV не работает мод по выбиванию дверей. P.S. Что касается двух спален у Орвала -- одна из них не его. В RA во многих местах специально добавлены спальни, поскольку в ванили совершенно непонятно где ночуют "все эти люди". Например в Эбенгарде две большие башни у моста, ведущего к замку герцога, полностью переделаны под жилые. Я вообще большое внимание уделяю соотнесению интерьеров с экстерьерами. У беседки с этим традиционно плохо, например снаружи на крыше здания может иметься дымовая труба, а внутри не оказаться ни одного камина или печки. Или снаружи у дома два этажа, а внутри один. Или в замке большая башня, в в которой ожидаешь наличие помещений, а внутри кроме лестницы и ковров нет ровным счётом ничего. Или же наоборот - снаружи маленький домик, а внутри целый дворец. Такое в ванили сплошь и рядом, потому что интерьеры и экстерьеры явно делались разными командами и в разное время. В идеале же stealth-персонаж должен посмотреть на дом и сказать себе - ага, вот труба, в то время как внутри печей нет. Значит, печь стоит в скрытом помещении, а раз оно скрыто, то там есть что-то ценное. И можно смело искать тайный ход. К такому я и стремлюсь в RA. Чтобы был смысл наблюдать и думать. P.P.S. А вот таким будет Южный склад в Эбенгарде:
  22. Да, там последняя версия. В готовящейся новой версии допиливаются интерьеры Эбенгарда, в частности Южный склад имперской торговой компании, но поскольку никто давно не писал никакого фидбэка, то разработка была временно приостановлена. Раз никто не тестирует, то и смысла что-то делать нету. Чтобы попасть на аудиенцию к Дрену, нужно: 1) Занимать высокий пост в своей организации (насколько высокий - зависит от отношений между КТ и этой организацией) или быть Нереварином 2) Знать топик "Орвас Дрен". 3) Подойти к южным воротам, и подождать пока с тобой заговорит охранник.Все три условия обязательны. Если же пройти на территорию плантации без приглашения, то охрана будет нападать, и больше никогда не пригласят. Наверное слишком сложно получилось, надо упростить. Вот оно что... В RA отслеживается момент когда игрок покидает охраняемую область и при этом кто-то видит, как он оттуда выходит. Однако никакой проверки на телепортацию я не предусмотрел (потому, что играю со своим плагином No teleport from interior cells, выпиливающим телепорт в помещениях). А раз RA не отслеживает телепортацию, то получается, что NPC видят откуда игрок телепортируется :). В итоге охрана ведёт себя так, как вела бы себя охрана того места откуда ты телепортировалась, ведь управляющий скрипт "не знает" что ты покинула ту область. Получается, что покидая охраняемую область нужно или не пользоваться телепортацией, или телепортироваться в безлюдное место где никто этого не увидит ;). Большое спасибо за отлов этого бага, будет пофикшено. Это в каком городе? Спасибо, поправлю. Нет, это баг не RA. По крайней мере у меня на тестовой инсталляции они есть.
  23. Наверное и туда. Но пусть будет и тут :)
×
×
  • Создать...