Перейти к содержанию

z-Hunter

Свободные плагиностроители
  • Постов

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент z-Hunter

  1. Там могут быть конечно ещё какие-то баги, но в целом RA доделан. Только не все области охвачены, однако это не самоцель. Более серьёзная причина не включать его в том, что для нормальной игры с RA нужен плагин расписаний для NPC. А это не все любят (хотя как для меня то мастхев, как и NOM). Но самое обидное, что из-за последней версии aL мода RA получается не совместим с репаком, ибо у меня там сильно повышена сложность взлома, и замок 100 уровня по зубам открыть лишь неимоверно прокачанному вору (и то с трудом), и никакими свитками такой замок открыть нельзя. Причём даже вломившись внутрь такой вор наткнётся на охрану из RA, в итоге при использовании обоих модов получается запредельный хардкор, который даже для меня перебор. :) aL, пожалуйста, давай сделаем совместимый с RA вариант твоего замечательного мода.
  2. Извиняюсь, названия-то я прочитал, но запутался. Сначала запостил в одну ветку, потом усомнился, стёр и запостил в изначальную ветку Al мода, затем решил, что всё же это относится к предложениям. Или нет? Я не видел отклонения. А чем RA не угодил? Что касается TM, то его главное достоинство это возможность включить MWSE, а значит использовать к примеру мод, который делает прицел красным при наведение на вещь которая кому-то принадлежит. И т.д.
  3. Решил попробовать репак. Очень неплохо. Из первых замечаний: Почему-то нет прицела, Уровень антиалиасинга по умолчанию оказался слишком высок и MGE не работало. Неопытный игрок может решить что графика и должна быть такой. Из первых пожеланий: Неплохо бы добавить Talky Morrowind, что даст возможность включить MWSE. Снизить timescale. А шейдер SSAO HQ по умолчанию включить только для интерьеров. P.S. Замок уровня 100 на складе имперской канцелярии выглядит как-то странно. В моём Restricted Access защита от разграбления реализована не так прямолинейно, но интереснее. Кстати, почему бы не включить RA в репак?
  4. Спасибо! Не заметил этот досадный баг потому, что у меня установлен (мой-же) плагин "No teleport from interior cells", который запрещает телепорт из интерьеров, но включает его стоит игроку выйти в экстерьер. P.S. Исправлено. Вот апдейт -> http://fullrest.ru/uploads/files/5268_7009_zh_ra_0-1-2.rar
  5. Ну, это дело вкуса, но лично я не могу вообще без расписаний NPC играть. Когда они стоят на одних и тех-же местах круглые сутки начинаешь ощущать себя единственным живым в стране информационных автоматов. Это один из первых плагинов который был поставлен на морр и благодаря которому я его не снёс в самом-же начале :).
  6. Где-то был локализованный вариант, но не могу его сейчас нигде найти. В любом случае там практически нечего локализовывать.
  7. Меня в движке Скайрима очень разочаровало что разработчики выпилили Отношение в диалогах и износ оружия в битвах. Это шаг назад.
  8. Мне кажется в пепельную бурю не стоит.
  9. Ну как же... Это же те плагины, которые настоятельно рекомендуется использовать с RA -- расписание для неписей и закрываемые на ночь дома. -> http://www.gamefront.com/files/6163079/Living_Cities_of_Vvardenfell_v03_13
  10. Кстати, как насчёт включить в состав LCV Locks и LCV Shedules а также моё поделие? Можно было бы при инсталляции это сделать опцией (геймплейный пакет).
  11. Это должно помочь против слетания гиперссылок? А если про кракозябры, то их нет пока модуль подключен. Но мне надо деинсталлировать Talky.
  12. Некоторые могут ходить и без штанов, но в юбке. Эт дело вкуса :)
  13. Ну, MWSE сейчас есть у всех, так как все юзают MGE. А почему бы не сделать этим NPC отдельные приветствия, пустые?
  14. > Кстати, как несколько рандомно сгенерированных отрывков в один messagebox загнать? Поскольку текстовых переменных в стандартном скриптовом языке нет, то никак. Можно только каждый следующий отрывок выводить отдельным messagebox. При этом он будет начинаться с новой строки. Ещё можно использовать MWSE. Он позволит сделать это и многие другие вещи, например организовать проход NPC через телепортирующие двери. > Зы: The ELITE - судя по скринам - это оно стояло на школьных компьютерах в 1994г. Никто из моего класса (в т. ч. и я) так и не понял, как в это играть.)) О, я в это-же время в неё резался на своём ZX-Spectrum дома. Сначала конечно вообще не понял что это такое, а потом один знакомый из параллельного класса рассказал что это очень крутая штука - можно летать в космосе и торговать. Ну, и пошло-поехало :)
  15. А как выглядят эти таблицы? Можно маленький живой пример подобной работы?
  16. У тебя отдельный непись это как бы актёр получается. Статист, который выходит на сцену, каждый раз изображая кого-то нового, и затем сходит с неё, чтобы потом прийти снова в другом образе. Следовательно, перед тем как "исчезнуть", он должен свою историю забыть, вот и всё. Получится, так сказать, полный триумф рандома :). Если кому интересно, я про этот принцип даже статью как-то написал -> http://conceptgame.l...l.com/9404.html
  17. На досуге для проекта ЧО придумал одну методику -> http://fullrest.ru/f...i-s-npc-na-letu С её помощью каждый NPC (даже с неуникальным ID) генерирует текст и запоминает исходное число из которого генерируется данная последовательность. Поэтому каждый NPC помнит то, что рассказывал, и в дальнейшем может этот рассказ повторить. Конечно существует вероятность, что у двух NPC истории совпадут, но чем больше возможных вариантов для генерации будет, тем меньше эта вероятность, и ничего страшного в этом нет. Например, если бы в Скайриме толко два охранника говорили что у них прострелили колено, в этом не было бы ничего маразматичного. Ну прострелили обоим, бывает. И совсем другой коленкор когда ВСЕ охранники говорят про это колено. Это пример того, как делать не надо. Но по моей методике такого как раз не случится никогда.
×
×
  • Создать...