Перейти к содержанию

z-Hunter

Свободные плагиностроители
  • Постов

    488
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент z-Hunter

  1. Я этого добился просто поставив мод Horatio NPC Enchanced.
  2. Или проимперские. Вроде профсоюзов. Но факт, что Легиона в форте нет. Случись война и Тельвани легко захватят его.
  3. Вообще с Вольверином интересная ситуация, если вдуматься. Этот форт фактически занят гильдиями, никакого имперского руководства в нём нет. Внутри нет контейнеров с оружием. Во дворе стоит пару имперских воинов, но не все даже состоят в Легионе, не говоря уже о том, что среди них нет ни одного офицера. Отсюда можно сделать вывод, что имперский форт не имеет гарнизона, а его помещения просто сдаются в аренду гильдиям, чтобы не пустовали. Это интересно. Получается, что Вольверин это не военный объект.
  4. Гм.. и за какие заслуги этот пропуск должны выдавать?
  5. Спасибо, к этому и стремлюсь :) Сейчас вот думаю что делать с Вольверин Холл, в частности, делать внутренние переходы недоступными для посторонних или нет. В принципе, там ничего ценного нет, и другим способом не попасть в некоторые помещения вроде гильдии магов. Но с другой стороны, как-то странно, что наиболее хорошо укреплённый форт империи так доступен для всех посторонних.
  6. За проникновение в холл не оштрафовали потому, что не они видели самого момента когда ты прошёл через дверь. В таком случае они считают, что ты тут и был (зашёл до того как дверь закрыли на ночь) :). Но наверное это действительно надо исправить. Спасибо за такие вот замечания. Со стражами да, есть такая проблема, так как скрипт управляющий задержанием включается на них через голосовые приветствия. То есть они начинают проявлять инициативу только если мимо них пару раз пройти, да и то не сразу. Подумаю что здесь можно сделать. Что касается продавцов и сна, то этим занимается не мой плагин, а LCV Shedules. В ближайших планах сделать патч для него, исправляющий расписание некоторых NPC. Ну а что касается сна, то пока не знаю. Возможно в будущем.
  7. Да, в RA таких дверей в Балморе нет. Что за дом? За информацию про ошибку спасибо, исправлю.
  8. Это потому, что данные интерьеры в этой версии я ещё не обработал. Хотя конечно действительно надо бы. P.S. Нет, вру поместье Ллетри обработано. По идее эти перемещения должны закончится штрафом. Куда ты там заходил?
  9. Попадание в дома через окна реализовано в рекомендованном плагине Clean Role-Playing Classes, Stealthy Pack, правда можно пролазить только в nordic-style окна, вроде тех что в Сейда Нин. Что касается альпинизма, то на морровском движке его сложно реализовать прямо. Воровство из карманов это известный баг, но я думал что в RA он пофикшен.
  10. Эээ... ну, вообще-то если я начинаю новую игру, то всё в порядке и с этим набором плагинов. Тут что-то или с сохранёнкой или с персонажем. А список подключенных плагинов... это не для слабонернвых :)
  11. А нет, вру. Есть красный параметр "Сила" и он равен 100.
  12. С какого-то момента мой персонаж перестал в бою попадать по оппоненту, ни оружием ни кулаками. Ни один удар не попадает в цель, хотя раньше всё было нормально. Никаких посторонних магических эффектов нет, в меню красных параметров тоже нет. Что это может быть и как лечить? Может быть каким-то заклинанием "пожгло" какую-то характеристику?
  13. Играю с ним, никаких особых проблем не замечал, хотя у меня число подключеных плагинов превышает 250, пришлось некоторые в один посливать чтобы вписаться в лимит.
  14. Английскую версию вполне можно ставить на русский 1C. Желательно (но не обязательно) подключать их до RA.
  15. Совсем не обязательно от них отказываться. В случае Magic Marker 1C "конфликт" в том, что оба плагина меняют заклинания; RA меняет параметры, а Magic Maker меняет значок. На самом деле ничего в этом страшного нет и можно спокойно использовать оба плагина одновременно. Что касается Hidden Vampire, то там видимо на шлем ТБ вешается скрипт и это конфликтует со скриптом ответственным за эффект "переодевания" в RA. Вот тут действительно конфликт, но при желании можно грузить Hidden Vampire до RA. В таком случае всё будет нормально работать, за исключением того, что шлем ТБ не будет маскировать вампира. Попробовал у себя, да, действительно. Хотя эта текстура в Data Files есть, вместо неё при подключенном RA игрой почему-то используется стандартная. Я просто этого не замечал. Не знаю даже, от чего такой глюк может быть. В RA нет ничего, что связано с текстурами земли. P.S. Открыл плагин в СS, там в разделе Landscape Editing даже не зарегистрировано такой текстуры как "Tx_BC_dirt.dds", но имеется некая "Tx_BC_dirt.tga", которой нет в Data Files. Интересно... Будем копать. P.P.S. Эврика! Нашёл причину. В следующей версии это будет исправлено.
  16. Ничего не понимаю. Сам этой текстурой пользуюсь, точно так-же выцепил её из какого-то ретекстура, и у меня нет с ней проблем. А можно скриншоты какой-то узнаваемой местности с подключенным RA и без оного? Попробую у себя.
  17. Гм... что-то странное. А можно ли эту текстуру в студию?
  18. И если положить эту отсутствующую текстуру в Data Files/textures глюк всёравно имеет место?
  19. Извиняюсь, действительно опять потерялась. Выкладываю. Что касается ретекстуров, то RA никак текстуры земли не затрагивает. Вряд ли проблема в нём. Попробуйте заново распаковать ретекстуры в Data Files, и если не поможет, поставить их .esp в списке загрузки самыми последними (есть утилиты которые умеют менять порядок загрузки).
  20. А смысл? Эта проблема была в одной из альфа-версий и давно уже исправлена. В текущей версии, которая в шапке выложена, данная текстура есть. Очень приятно, что кому-то нравится. @}-->-- Буду рад всем замечаниям, впечатлениям и предложениям по развитию плагина. Нет смысла подключать одновременно с RA (они включены): Soul of Death Key Replacer Можно подключать: Magic Marker 1C, конфликтовать по идее не должен. EcoAdjuster Crime, если грузить до RA, то штрафы за взлом и воровство будут определены RA, если после, то EcoAdjuster Crime. Я рекомендую грузить до, как это и будет происходить по умолчанию.
  21. Я стараюсь бережно относиться к духу оригинального Морровинда, и сохранить его пасхалки. Просто сделать так, как это было бы если бы мир игры жил своей жизнью.
  22. Броню через диалог. Оружие просто бартером. То есть торговец может и покупать оружие у игрока, но по низким ценам, так как навык "торговля" высокий. А краба я решил пока не трогать. Его самостоятельно найти не так-то просто :).
  23. Гм... действительно, это идея. Только добавить ещё проверку GetLocked, чтобы она не открывалась когда заперта. Вот что будет в готовящейся версии 0.0.6: --- 28.08.2011 --- ver. 0.0.6 + Серьёзно расширены и доработаны интерьеры Западно-Торговой Компании в Эбенгарде, а также подкорректировано соотношение их внутренних размеров и расположения входных дверей с внешними. В оригинале они не имело ничего общего, например два входа в офис компании располагались на разных уровнях, а вели в одно и то-же помещение на одном уровне. + В одном из складов Компании игрока ожидает разговорный эпизод с охранниками. + Джей'Жирр из офиса Компании теперь торгует в розницу реэкспортным оружием из эбонита ("единственный совершенно легальный способ приобрести эбонитовое оружие на острове"). + Болрин из офиса Компании заинтересован в скупке некоторых дорогих и экзотических видов брони (даедрик, стекло). Оба этих чувака немного компенсируют перепрофилирование Ползуна, потому что... + Скамп Ползун из Калдеры теперь покупает ТОЛЬКО зелья и бухло :). + Доработаны интерьеры Governor's Hall в Калдере. * Ворота городов днём будут не просто отпираться, но и автоматически оттворяться. Изменён интервал их открытия, теперь не с 8 утра, а с 6.
×
×
  • Создать...