Перейти к содержанию

z-Hunter

Свободные плагиностроители
  • Постов

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент z-Hunter

  1. Гм... действительно, это идея. Только добавить ещё проверку GetLocked, чтобы она не открывалась когда заперта. Вот что будет в готовящейся версии 0.0.6: --- 28.08.2011 --- ver. 0.0.6 + Серьёзно расширены и доработаны интерьеры Западно-Торговой Компании в Эбенгарде, а также подкорректировано соотношение их внутренних размеров и расположения входных дверей с внешними. В оригинале они не имело ничего общего, например два входа в офис компании располагались на разных уровнях, а вели в одно и то-же помещение на одном уровне. + В одном из складов Компании игрока ожидает разговорный эпизод с охранниками. + Джей'Жирр из офиса Компании теперь торгует в розницу реэкспортным оружием из эбонита ("единственный совершенно легальный способ приобрести эбонитовое оружие на острове"). + Болрин из офиса Компании заинтересован в скупке некоторых дорогих и экзотических видов брони (даедрик, стекло). Оба этих чувака немного компенсируют перепрофилирование Ползуна, потому что... + Скамп Ползун из Калдеры теперь покупает ТОЛЬКО зелья и бухло :). + Доработаны интерьеры Governor's Hall в Калдере. * Ворота городов днём будут не просто отпираться, но и автоматически оттворяться. Изменён интервал их открытия, теперь не с 8 утра, а с 6.
  2. Да можно же дизейблить ворота в закрытом состоянии и одновременно енейблить их копию в открытом, никто не заметит. Попробую persist поставить, однако сомневаюсь что поможет. Что касается rotate, то уже есть такой скрипт для ворот форта Пелагиад, но они тогда перестанут быть дверьми с точки зрения игры, то есть их нельзя будет взламывать отмычками/магией.
  3. Спасибо за фидбек, постараюсь пошлифовать эти косяки. Но очень неплохо было бы прикладывать скриншоты. Лучше всего использовать функцию Beta Comment. Для этого в morrowind.ini надо добавить строчку вида: Beta Comment File=BetaComment.txt а в игре открывать консоль, тыкать курсором в проблемное место, например висящий ящик и писать в консоли: BC "ящик висит в воздухе" И потом прислать мне файл BetaComment.txt. Городские ворота упорно не хотят сами оттворяться, похоже activate из скрипта на них не срабатывает. Придётся их днём дизейблить :).
  4. Это точно или какой-то третий плагин добавил, или игрок до подключения RA уже открывал тот контейнер, который перенесён в другое место. Если левитирующий ящик слишком портит эстетику, советую просто задизаблить его через консоль. Про бродячих торговцев это классный мод, сам с ним играю. Конфликтов с ним не замечено, за исключением того, что теперь торговцы подходя к городу останавливаются у ворот если те закрыты. Пожалуй, можно сделать, чтобы днём ворота городов автоматически открывались, как в фортах. Это мысль. Что касается Аддамасартуса,всё тщательно проверю, спасибо за информацию.
  5. См. шапку поста, точнее цитату под ссылкой на файл.
  6. Увы, сейчас некому его делать. У меня самого времени нет, могу только генерировать идеи, помогать советом, координировать и всё такое :). А бывший ведущий разработчик Pro-ild "покинул сцену", прихватив с собой и последнюю версию. Точнее я могу её выложить, если надо, но она очень уж сырая ещё. Ищутся разработчики для работы над проектом. Можно даже вообще без опыта разработки плагинов. Главное, желание и настойчивость.
  7. Спасибо, ящик уберу. Что касается Абу манора, то можно ли увидеть это место на скрине? Я тогда стену перенесу. Мод разрабатывается. Просто сейчас небольшой творческий отпуск :). Но следующая версия будет точно. P.S. А где там ящик завис? Не нахожу. Можно скрин?
  8. Не помню как эта утилита называется, но на каком-то сайте я её видел. Можно у него же и спросить :)
  9. Дорогая Менорра, это означает то, что данный хитрожопый товарищ специальной утилитой убрал из плагина тексты скриптов. Такая вот защита. Сами скрипты в откомпилированном виде там остались, потому работают, но их текстов нет, а значит редактор их не видит. Что делать? Ну, просить, умолять этого товарища предоставить рабочий плагин, то есть не кастрированный утилитой.
  10. Этим способом будет убираться по одной стреле в каждый кадр. Если у игрока скажем будет 800 стрел, то этот процесс при FPS=15 займёт почти минуту! При этом игрок может зайти в инвентарь и с удивлением увидеть как тает его запас стрел. Надо через while: begin ns while ( player->getitemcount "id_item" > 0 ) player->removeitem id_item 1 endwhile end Так все стрелы отнимутся за один кадр.
  11. Понятно что пасхалка и прикол, потому удалять из игры его нельзя. Но и читерность хочется чуть уменьшить. Посему можно оставить ему лишь торговлю зельями, в том числе бухлом.
  12. Может быть подправить калдерского скампа таким образом, чтобы он покупал только бухло? Мне кажется по идее он должен быть именно таким. Хорошая идея, подумаю.
  13. Я-то видел. Но в книжке "MSFD" про контейнеры ни слова, то есть это недокументировано. Пришлось самому экспериментальным образом постигать особенности использования в них.
  14. Слушай, Паркер, может быть давай я к проекту подключусь? Могу скриптовать, квесты писать, интерьеры делать и тд.
  15. Спасибо всем, такую шкалу и приму; 15 минимум, 30 средний, 45 выше среднего, 80 продвинутый
  16. Мод отличный, да только вот цена путешествий там вбита жестко стандартная, а не из GMST. Поскольку у меня стоит ребаланс экономики, то обзорная поездка на страйдере стоит в 20 меньше необзорной. Наверное для себя сделаю исправленный вариант.
  17. Интересно, что у меня NOD32 ругается как на запакованный, так и незапакованный MLDRLib.
  18. Я вот тут сейчас балансирую диалоги, позволяющие откупиться от стражи в случае поимки в неположеном месте, обмануть кого-то чтобы пропустили куда-то и т.п. Так вот, вопрос: Какой навык Обаяния (Speechcraft) можно считать а) Низким б) Средним в) Высоким? При этом "низкий" означает минимальный уровень навыка, начиная с которого уже становятся доступны простые топики обмана/подкупа, а "высокий" соответственно означает мастера лжи, лести и изворотливости, способного виртуозно убедить кого угодно в чем угодно. Ну а "средний" это соответственно промежуточное состояние между этими двумя уровнями. P.S. И кстати, как этот навык прокачивается?
  19. Какие ОБА утверждения? В операторе if только ОДНО условие. Оно может быть или истино или ложно, третьего не дано. По крайней мере в Аристотелевской логике и языках программирования так. Конечно, если взять женскую логику, то там возможны такие условия как "персонаж и не близко и не далеко от игрока" или "персонаж одновременно близко и далеко от игрока" и даже "персонаж возможно близко, а возможно и далеко", но это пока что ни в одном языке программирования не реализовано %) И нет там никакого компилятора. В TES-III интерпретируемый язык. Видимо проверки на несколько else там просто нет, но вопрос, зачем их ставить? Они же или не выполнятся кроме первого, или выполнятся все одновременно.
  20. А какой смысл ставить несколько else? Это шизофрения какая-то. На каждый if есть часть (после условия) которая выполняется если условие ИСТИННО, и часть (после else) если условие ЛОЖНО. Третьего не дано. Не путайте else и elseif.
  21. Летим в Балмору на Силт-Страйдере http://farm4.static.flickr.com/3016/5693978623_ef2401f118_z.jpg
  22. Теоретическую возможность попасть куда угодно - да. Но на практике, что воину без прокачанной безопасности делать в каких-нить хранилищах великого дома? И что вору делать посреди группы враждебно настроеных дэадротов? Конечно они могут там оказаться, но ощущать себя будут там рыбой без воды. Но конечно никто не запрещает. Разве это не логично? По аналогии с компьютерами: свиток это некий метод, программа с крэком. Его плюс в то, что можно его найти или купить и использовать не зная и не понимая принципов его действия. Но чтобы взломать самые продвинутые типы защит, этого бездумного применения недостаточно, надо самому предпринимать какие-то осмысленные действия.
  23. Не совсем верно выразился, я там выше поправил. А стоуровневые замки в кладовку пусть будут на совести разработчиков таких плагинов. Надо же понимать, что замок такого уровня как у Вивека это нечто экстраординарное для этого мира. В крайнем случае CS никто не отменял.
  24. Не знаю, я не могу играть в Обливу. Не идёт. Но если имеются ввиду такие двери, которые можно открыть только квестом или получив уровень, то я ничего такого никогда в жизни не стал бы реализовывать. Нет, ВСЕ морровиндовские двери по-прежнему можно взломать. Это для каких-то персонажей может быть простым или запредельно сложным, но при желании всегда возможно. Не отменяется, просто становится более АЛЬТЕРНАТИВНЫМ, для персонажей альтернативных стандартному танку. На самом деле в игре есть всего лишь пару дверей, которые надо взламывать по сюжету, и для них предусмотрено легальное прохождение без взлома. НО должны быть двери, закрытые для одних и открытые для других. В идеале играя одним классом персонажа никогда не увидишь многих мест в которые бы попал играя другим. Это нормально, просто мы уже как бы развращены стандартной Морркой и потому хотим по-прежнему иметь воможность везде пролезть любым персом. Но это неправильно. Что касается сторонних плагов, то это какие? Мод на выбивание дверей? Он не совместим ни с чем, меняющим стандартные двери.
×
×
  • Создать...