Перейти к содержанию

z-Hunter

Свободные плагиностроители
  • Постов

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент z-Hunter

  1. Это я извиняюсь, забыл файл в архив положить. Это текстура ворот форта в Пелагиаде. Когда-то затекстурил их тем, что нашёл в своей папке Textures (очевидно от какого-то плагина , который у многих есть и потому никто ещё не ловил этот баг). А вот при чём здесь Аддамасартус даже и не знаю. :)
  2. Попробуй положить в папку Textures вот этот файл: Tx_dark_iron_rusty.bmp
  3. Под отвлечением подразумевается что-то типа "бросил камушек - стражник отвернулся / побежал проверить что за шум"? Чтобы такое реализовать придётся плагин переводить под MWSE, так как стандартный движок не имеет возможностей для гибкого управления поведением неписей (или КАЖДОГО "отвлекаемого" NPC придётся программировать отдельно, что не круто). Пока что в RA нет территорий охраняемых СНАРУЖИ. Так проще определять преступление - если игрок проник куда-то, значит он нарушил. А если не проник, то сложно определить собирается ли он это сделать. А главное - надобность охранять экстерьеры довольно сомнительна, пока что я не знаю ни одного места в игре куда это хотелось бы вставить. Возможность оглушить охранника как в Thief это мысль! Только для этого надо переработать систему боя таким образом, чтобы а) Fatigue-урон давала не только атака кулаками, но и каким-то оружием, например дубинкой. б) атака из режима "красться" отнимала бы очень большое кол-во усталости у оппонента. Кто-нибудь знает как это сделать? Кто ругался? Где ругался? Я в р-не Аддамасартуса никаких новых объектов и текстур не использовал и ничего там не трогал (кроме диалогов у NPC). . p.s. Начал новую игру, погулял в окрестностях Аддамасартуса, зашёл внутрь, всё нормально. Ты уверен что ошибка возникает из-за RA? Проверил, спасибо, всё в порядке . Упоминание о твоём переводе занесено в секцию копирайтов.
  4. Гм... Я вот думаю,тогда лучше всего сделать так: если у игрока нет нужного звания, ему будут для этого квеста выдавать одноразовый пропуск в хранилище. Поскольку это альфа-версия, то как бы не предполагается её широкого распространения. А те, кто скачает её по ссылке в этом форуме и так в курсе что это такое. Конечно в релизе будет нормальный readme. Предполагается, что ночью в гильдию пускают только членов этой гильдии, но не посторонних. Немного подправлю этот момент - ночью тоже можно постучать, но никто не откроет, и появится табличка что мол приходите днём. На частных домах этого скрипта нет потому, что их по идее должен обрабатывать плагин LCV Locks, который рекомендуется к использованию. Спасибо, исправлю. Было бы неплохо.
  5. Гм... Не знаю, стоит ли. Хотя... к этому званию за Хлаалу игрок уже наверное достаточно прокачан? Главное, чтобы он получил эти вещи на том уровне, на котором это заслуживает (а не как в оригинальной игре где это чит). --- 24.01.2011 ---- ver. 0.0.4 !* Исправлен страшный косяк, оставшийся от плагина Vaults Fix. Косяк заключался в том, что при попытке войти в сокровищницы великих домов в Вивеке игрок оказывался в совершенно пустой ячейке, где ничего нет кроме серой пустоты и выбраться откуда невозможно (бррр). + Обработан Вивек (гильдии, сокровищницы великих домов, ящики на плазах убраны на крыши) Ссылка на скачивание в шапке. Потестируйте Вивек и сокровищницы пожалуйста, а то у меня времени не хватает.
  6. Да никакой проблемы нет. Сокровищница Хлаалу будет помещением куда пускают начиная со звания Присягнувшего (доверяют они своим). Вплоть до первой комнаты Хранилища. А дальше уже сможет легально пройти только Советник или Гильдмастер. Надеюсь так будет достоверно. Именно только за кражу? Не учитывая другие преступления? Эта идея хорошая, и достойна отдельного мода.
  7. А в каком примерно звании дома Хлаалу будет перс к моменту получения этого квеста? Сделаю тогда доступ в сокровищницу начиная с этого звания (но не дальше первой комнаты).
  8. Это не замысел... это жутчайший косяк доставшийся в наследство от Vault Fix, и я его пропустил! Приношу свои извинения, сейчас буду исправлять. Сорри, оговорился. Имелось ввиду, что придётся сделать три навыка вместо двух. P.S. По квестовым линиям игроку требуется заходить в сокровищницы? Я их хочу вообще запереть и сделать охраняемой территорией.
  9. Хорошая идея. Но на движке Морры реализовать это с помощью мода технически весьма непросто. Главная проблема - отследить что имеет место именно карманничество а не что-то ещё. И потом, по логике тогда надо сделать и третий навык, отвечающий за взлом замков. Они рассекретят если с ними заговорить, или просто очень долго ходить вплотную :). Спасибо, рад что кто-то играет с RA. Именно фидбэк и пожелания от пользователей мотивируют меня на развитие мода. Краем глаза видел про непереведённые названия объектов, только не успел их записать. Непереведённое будет переводиться, просто поскольку это ещё альфа-версия я пока фокусируюсь больше на отладке и исправлении ошибок, чем на косметических вещах. Но в будущем конечно всё будет локализовано. А в ещё более отдалённом и смутном будущем планируется обратное действие - английская версия мода под оригинальный английский Морр --- 18.01.2011 --- ver. 0.0.4 + Ящики с улиц Балморы убраны на балконы / крыши зданий и помечены как частная собственность + GSMT fPickPocketMod изменена с 0.3 на -3 для исправления бага с карманничеством, которое в оригинальной игре с прокачкой навыка "Безопасность" усложнялось вместо того, чтобы становится легче. Таким образом отпадает необходимость отдельно грузить мод PickpocketFix .
  10. Для рабских работ? Ищите хаджитов или аргониан :) о_О Шо за флуд в Академии? Отставить! SLAG Это не флуд. Это я как бы намекаю, что работа должна подразумевать некое вознаграждение, пусть и не материальное. Рабский труд не может быть творческим. :(
  11. Пастораль http://farm6.static.flickr.com/5206/5349682566_c5572a5295_z.jpg Рассвет или закат? http://farm6.static.flickr.com/5125/5349063583_e93fdbae7b_z.jpg И такие персонажи попадаются (кажется это MCA постарался) http://farm6.static.flickr.com/5203/5349684230_cf89c98d2e_z.jpg Предрассветная Кальдера http://farm6.static.flickr.com/5123/5349062383_fe5f1e593f_z.jpg Нечаянный шедевр http://farm6.static.flickr.com/5124/5349676992_19cbfa786b_z.jpg Альфред Хичкок представляет http://farm6.static.flickr.com/5006/5349074571_d183215f3e_z.jpg
  12. А ты сам посмотри в голосовых приветствиях для скажем имперского стражника с условием Crime Level > X. В оригинальной игре если мимо будет проходить игрок с большим уровнем штрафа, стражник вяло скажет что-то вроде "Слышал про ваши злодеяния, вам следует быть осторожней" и всё. Пока игрок сам не заговорит, или не сделает что-то противозаконное на глазах стражи, его не задерживают. Я чуть подправил эти топики таким образом, чтобы игрок отделался не так просто -- путём добавления в Result команды ForceGreeting, которая заставляет стражника самому открывать окно диалога. В результате начинается стандартная процедура штрафования/задержания. *** Наконец выложил действительно новую версию 0.0.3 (ссылка в шапке). :elves: Тестирование всячески приветствуется. Попробуйте, к примеру, теперь обокрасть склад имперской кацелярии, или проникнуть в личный кабинет Лариуса Варро.
  13. Как это за что? Задерживать будут если за игрока назначена награда, причём больше 1000. В конце концов это их работа. У меня стоят плагины по балансу экономики (например путешествие на страйдере стоит 200-300 монет), они и штрафы поднимают. За убийство мирного NPC по-моему 2000 теперь дают. Да и в самом RA за кражу со взломом могут впаять от 200 до 850 монет штрафу, в зависимости от того, куда вломился. За взлом в святая святых, например покои губернатора какого-нить, могут ещё и больше дать. Видимо надо плагины по балансу включить в рекомендованные, не подумал про это.
  14. Всё хорошо, только вот топик "поговорить о деле" приводит к возникновению идиотских диалогов если уровень отношения NPC средний или ниже. В обобщённом виде так: - Расскажи о своём занятии - Я занимаюсь тем-то и тем-то. Спроси меня о моём деле и я срасскажу более конкретно - Расскажи с своём деле - Я ничего не хочу рассказывать о своём деле. Куда логичней было бы поместить это в "маленький секрет".
  15. Люблю плагины добавляющие реализм.
  16. Поскольку "маленький секрет" приелся, уже хотя бы это повод его расширить. Потому что нет никакого проку от тамошних "секретов" про то, что плохо драться поломанным оружием и надо говорить со всеми. Было бы куда лучше, если бы NPC в этом топике делились СВОИМИ маленькими секретами, но только при высоком отношении к игроку. А какие секреты они лучше всего могут знать? Конечно те, что связаны с их профессией. Впрочем, это моё субъективное мнение и я могу быть не прав, выбор за тобой. А ещё лучше - давай решим голосованием! :) Теперь про обучение Эшледнедрскому. Обязательно ли для этого создавать отдельного непися? Может быть лучше дать эти диалоги нескольким уже существующим неписям, которые по идее знают его и могут ему научить?
  17. Так это уже "маленький секрет" получается.
  18. Опасаюсь, как бы меня в конце концов так за мой "проект RA" не репрессировали. Потому что я там для удобства свой плагин совместил с другими модами, решающими сходные задачи, и при том кое-что из реализованного там изменил. Например ворота в Форты в оригинальном плагине были просто декоративным, а у меня согласно расписанию открываются и закрываются в реальном времени. Некоторые скрипты, висящие на дверях, взяты у Antaresa, но несколько доработаны и повешены на другие двери, и т.д.. Конечно ВСЕ копирайты как авторов так и локализаторов сохраняю, но мало ли... Некоторые авторы согласны, а мнение некоторых мне неизвестно, так как пишу им, а они не отвечают...
  19. Фарусея Салас (слева название топика справа фраза с ошибкой) Дагот Ур - Дагот Ура Уулернил Hello - Ищите куртизанку неб. совет - чем не военное сооружение Эралин Хелотр Hello - Рад (нужен ж.р.) тебе помочь
  20. Я всёравно не понимаю чем "рассказать о деле" отличается от "моё занятие".
  21. Этот скрипт работает только на одном конкретном NPC, поэтому для того, что хочет сделать Pro-Lid (использовать в ЧО) он не годится. Можно сделать проще, для любых NPC с этим скриптом, да ещё и с автоматическим добавлением предмета: begin BusyNPCScript float GH if ( GetItemCount, "zH_beer_of_business" == 0 ) AddItem "zH_beer_of_business", 1 set GH to ( GameHour + 1) ; NPC станет свободным через 1 час else if ( GH >= GameHour ) RemoveItem "zH_beer_of_business", 1 StopScript "BusyNPCScript" endif endif end (вешать этот скрипт надо локально) И ещё, этот скрипт автоматически завершается после выполнения и не грузит попусту процессор. А первый будет выполнятся до скончания века, особенно если последовав твоему совету сделать все тела неубираемыми.
  22. Пока что на эту тему мной "проработаны" только форты, аутпосты Редоран и гильдии магов в Кальдере и Балморе. И некоторые храмы. Но Antares в своих плагинах (которые вошли в RA) тоже где-то добавлял двери в интерьерах. В общем, получается, проще выложить плагин, чтобы ты сам мог посмотреть что обработано а что нет :). ---- 10.01.2011 --- ver. 0.0.3 + Иногда NPC класса Guard вместо того, чтобы флегматично приветствовать PC с высоким криминальным уровнем "Слышал про ваши злодеяния...", будут его задерживать. Пока что это умеют только Имперцы и Редоранцы. + В Альдруне приватную часть некоторых поместий в Скарбе (все эти Private Quarters, Guards Quarters) пометил как "Place Redoran", то есть доступной лишь если игрок в доме Редоран (и имеет звание больше первого), или высокий чин в Храме, или Неревар. Если же игрок проберётся туда нелегально вскрыв замок, то его будут штрафовать, а стражники возможно даже и арестовывать. Нечего всяких чужеземцев пускать везде :). + Новый скрипт на двери "гос. учреждений", таких как резиденция губернатора, Верховный Совет, имперские форты. Отныне туда не будут пускать PC у которых Crime level выше 1000. Известным преступникам место в тюрьме, а не на приёме у губернатора. Исключение наверное стоит сделать для форта Лунной Бабочки, чтобы игрок мог добраться до Ларриуса Варро после квеста "кровавая баня".
×
×
  • Создать...