Перейти к содержанию

z-Hunter

Свободные плагиностроители
  • Постов

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент z-Hunter

  1. Круто, да только увы CH не для меня. Сотни плагинов стоят. Вот если бы Вивек можно было завернуть отдельно...
  2. А кто говорит, что это единственная альтернатива? Как раз в RA некоторые двери можно открыть не только отмычками и свитками, но и хитростью. Скажем, уговорить, выдать себя за кого-то другого, пропуск подделать. Сложнее, но интересней, вот главный принцип. И мне кажется, что должны существовать магически защищённые замки, которые свитком открыть в принципе невозможно. А топор... представляю себе картину -- посреди стольного города Вивек озверевший чужеземец топором взламывает дверь в покои живого бога Вивека с криком "Вылазь, гнида, мне тебя срочно убить надо". Апокалепсис какой-то. В RA к Вивеку МОЖНО попасть без всяких свитков, но для этого надо быть Нереварином. Просто прийти и постучать туда. вот так лучше? Продолжил работать над интерьерами Эбенгарда. Это город контрастов, в том смысле что работа экстерьерщиков великолепна, а вот интерьеры словно созданы в спешке какими-то наёмными дилетантами-копипастерами находящимися в затяжной депрессии. Ну что это такое - снаружи большое солидное здание Торговой Компании, а внутри одна маленькая комнатка с грудой ящков... А где, спрашивается, хранится эбонит-сырец перед отправкой? А где жилища купцов и морских чиновников? Позор просто, а не интерьеры. И потом, где это видано, чтобы на склад мог зайти кто угодно и тырить из яшиков что угодно? Хотя это плохо для совместимости, но приходится перестраивать. Вот так теперь выглядит склад: http://dl.dropbox.com/u/3798337/Pics/MGE%20Screenshot%206.png Во всех зданиях Компании будет второй этаж, куда попасть правда весьма непросто. В планах и более реалистичные конторы, с некой видимостью документооборота в реальном времени. Проникнув в архив можно будет подчерпнуть из некоторых документов что-то интересное или полезное, а придя через какое-то время прочитать какие резолюции были приняты по документу.
  3. Там и должно быть темно. Это слив, по которому вода стекает вниз. Что касается мода на выбивание дверей, то он конфликтует с LCV Locks, коий рекомендован для использования с RA. Он стандартные двери меняет. Но никто не мешает ставить этот мод отдельно. Впрочем, можно скрестить эти плагины в один, чтобы двери и закрывались по расписанию, и выбить можно было... Интересная мысль, кстати. Задача RA -- внести реализм в Морровинд, создать впечатление словно игровой мир живёт своей жизнью. А в реальной жизни есть такая категория людей, которая никогда в жизни ни один замок не взломала. И даже более того, в реальной жизни этим занимается только одна достаточно узкая прослойка граждан. Если реализм не интересен, то и RA ставить смысла нет, потому что этот мод делает всё чтобы затруднить воровство для неворовского персонажа и одновременно повысить награду за успешное воровство.
  4. Я тоже так считаю, да простит меня уважаемый Муурн.
  5. --- 04.05.2011 ---- ver. 0.0.5 ! первая БЕТА версия + Ребаланс заклинаний отпирания. Для Ондузи теперь цена 200, сила действия 30-40. Для Екаша цена 400, сила 45-90. * Исправление квеста Эдрины Аретти из квартала Хлаалу в Вивеке и обеспечение его лучшей совместимости с NPC Shedules и аналогами. + Эдрина Аретти выдаёт одноразовый пропуск в сокровищницу, который можно использовать для проникновения на другие охраняемые территории Hlaalu. Бланки для этого пропуска можно украсть. Найдя бланк можно порасспросить знакомых воров и жуликов как его подделать. % В планах развить тему подделки документов :) + Защищено Кольцо Учителя из родовой гробницы Самарисов, сама гробница чуть-чуть модернизирована. :) + Во всех гробницах и многих канализациях теперь по-настоящему темно (за основу взят плагин Soul of Death). ----- Скачать можно как всегда по ссылке в шапке. Потестируйте plz. родовую гробницу Самарисов. И квест Эдрины Аретти из квартала Хлаалу в Вивеке. А также попробуйте начать новую игру
  6. Занялся её квестом и заодно поправил глупый эффект возникающий при использовании NPC Shedules, когда вечером она по расписанию переносится в храм для молитвы и если её в это время спросить о делах, поручает принести пакет неписю стоящему в двух шагах от неё. Теперь в храме она не будет давать этот квест. И вообще довольно безответственно с её стороны, что она поручает заходить в сокровищницу всем без проверки принадлежности к дому. Может быть это тоже исправить? Но тогда её квесты будут доступны только если игрок - Хлаалу.
  7. Я вот сейчас посмотрел - этот квест Одрал Хелви даёт игроку начиная со звания "Кровник". А это звание уже даёт право заходить в хранилище Хлаалу. То есть штрафовать никак не должны. P.S. Оказывается есть ещё один аналогичный квест, его даёт некая Эдрина Аретти в Вивеке. И там нет ограничения на чин. В версии 0.0.5 это исправил. Она будет пропуск давать в хранилище. Ну, это во-первых самостоятельный большой мод, а во-вторых, не имеющий прямого отношения к теме RA. Не вижу смысла его включать. Достаточно упоминуть его в числе рекомендуемых.
  8. Вот отсюда и вырос впоследствии мой проект Restricted Access :)
  9. Возможно я открыл велосипед, но нигде не встречал упоминания о том, что функция GetItemCount может использоваться не только для проверки инвентаря игрока или NPC, но и для проверки в контейнерах. А ведь возможность отследить наличие в контейнере той или иной вещи иногда очень полезна. Например мне это потребовалось для организации ловушки. Если игрок берёт кольцо из урны в гробнице, дверь закрывается на замок и помещение затапливает водой. Но стоит положить кольцо обратно, как уровень воды снова уходит под пол и дверь отворяется. Так вот, как показали опыты, GetItemCount можно использовать на контейнерах, но только при соблюдении следующих условий: Скрипт должен быть прикреплён к данному контейнеру. Возможно будет работать и нацеленный скрипт. В скрипте нельзя использовать конструкции со стрелками. То есть стоит только добавить одну строчку вида my_door -> lock 60, и всё, GetItemCount в скрипте вызываются уже не на искомом контейнере а непонять на чём.
  10. Почему бы и нет. Есть какие-нить предложения/пожелания по поводу того, как это организовать?
  11. Не принято у данмеров так. Ибо сказано "двери духов всегда открыты для вас"... Что до ловушек и врагов в обычных гробницах, то есть же уже "Haunted tombs" и "Undead arise from death". Они вполне хорошо работают.
  12. С канализациями аналогично, разве что некоторые редкие источники света там будут. Сейчас немного дорабатываю родовую гробницу Самарисов на предмет защиты урны лорда Бринна (в которой кольцо учителя лежит) от грабителей. Явная недоработка, что в старых добрых гробницах не предусмотрено ловушек. Думаю, теперь в сочетании с полным отсутствием освещения там обгадится от страха не один низкоуровневый персонаж который попытается поживится кольцом нахаляву. :).
  13. Видимо твоему персонажу повезло и алчущий вышел покурить провалился под пол :) Да, поскольку в RA открытие замков отмычками и заклинаниями усложнено, то свитки конечно тоже нужно отбалансировать. Для Ондузи цена 200 дрейков достаточна? Сделал силой 30-40. Что касается Екаша, то у него (во всяком случае в RA) сила была 80, а не 100. Сейчас выставил цену в 400 и поменял силу на 45-90. Замки 90-100, как мне кажется, нельзя позволить вскрывать какими-то свитками. В конце концов, это было бы позором для Вивека если бы любой бродяга мог найти свиток и заявится к нему в гости без приглашения. P.S. Как вы относитесь к включению в RA плагина "Soul of Death", который убирает ВСЕ источники света из большинства гробниц?
  14. Как без замка? Там комната с замком 15 уровня, а внутри кроме крыс ещё и алчущий.
  15. Потихоньку поживает. Сейчас пока не до него, но развитие будет, и чем больше будет фидбэка от юзеров, тем больше мотивации у меня будет для работы над ним.
  16. Ну чёрт возьми, помогите же кто-нить ему...
  17. Добавить её можно, но что это даст? Нам же надо её изменять когда NPC "занят".
  18. В данном конкретном случае он вообще не покатит, и вот почему. Допустим, на NPC висит некий скрипт, скажем nolore. Игрок подходит к этому NPC, открывает с ним диалог и там в диалоге какая-то реплика запускает на NPC второй скрипт, допустим BusyScript. Это скрипт пишет в свою переменную busy какое-то число, но фикус в том, что эта переменная принадлежит скрипту BusyScript и не nolore. А если в диалоге сделать проверку состояния локальной переменной, то оно будет искать эту переменную именно в скрипте который висел на NPC изначально, то есть скрпите nolore, где её нет. И даже если бы там она была объявлена, она бы никак не менялась скриптом BusyScript, потому что каждый скрипт может менять только свою переменную.
  19. Вряд ли. Вещь это нужна чтобы из диалога выбирать реплику "извини, я сейчас занят". А из диалога не видна переменная, объявленная в скрипте запущенном из диалога-же. Она видна только если скрипт висел на NPC изначально. Таковы особенности кривизны движка в морре. Думаешь, от хорошей жизни я придумал эти предметы-маркеры? :)
  20. Забавная и реалистичная идея. Я наделю этой функцией Гравиуса. А то довольно это странно, что только что сошедший с корабля зек приходит со всякими серебряными тарелками и подсвечниками торчащими из карманов тюремного тряпья, а капитан стражи это игнорирует. :) А что за квест и посещения каких домов он требует?
  21. Отличная идея! Только не в течении двух лет конечно, а в качестве самого первого квеста. Как-нить сделаю такой мод :)
  22. На скрине (или они у тебя слишком тёмные, или у меня что-то не то с монитором), если честно, сложно понять где эта дверь находится и не видно куда она утоплена. Что касается бойниц, да, есть там небольшие артефакты обзора, но мне кажется, не такие уж они и существенные. Многие среднестатистические игроки в эту комнату всёравно никогда не попадут, только самые любознательные, потому что она даже из CS практически не видна. :) Но если это кому-то сильно портит эстетическое впечатление что-нить придумать можно.
  23. Тут уже мне указали на этот баг, будет исправлено. А как можно нелегально и незаметно для стражи открыть такую махину? Решётки поднимаются сверху, со стен. Ворота запираются изнутри. Разве что взятку кому-то из охранников дать, но какой смысл? Если хочешь проникнуть в форт нелегально, то логично сигать через стену. Кстати, за это ничего не будет.
×
×
  • Создать...