-
Постов
488 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент z-Hunter
-
Ещё могу рекомендовать Hardcore Factions, и AR mod, а также гениальный horatio NPC enchanted (+ потребуется патч для его работы под MWSE вместо MWE). Игра определённо заиграет новыми гранями.
-
Да уже релиз всего RA практически готов.
-
Я ненавижу в нём всех. Начал игру орком на уровне сложности "эксперт", попал в этот, как его... ну, в общем где лесопилка. Вышел на улицу, решил зарЭзать курицу, проверить меч. Курица умерла, и тут-же бежит ко мне кузец с перекошенным от злобы лицом и кулаками. А ведь он ещё минуту назад говорил что его дом мой дом и я могу делать что захочу. А я бульончику захотел куриного, что тут такого. Курицу конечно жаль, но я честно готов был заплатить штраф, но нет же, кузнец полез в драку. Получив сдачи убежал, вернулся уже с мечом в руках. И тут пол-деревени на меня ополчилось, пришлось убегать. Сумасшедшие какие-то. Забежал в речку, а эти в неё забегать не решились, стали по шиколотку в воде и давай меня оскорблять. А это уже зря, мы, орки, такого не терпим. Подбегая и отбегая, по-одному я их всё же порешил. Пошёл назад в деревню, но там уже другие стали на меня наезжать. Плюнул на них, пошёл куда глаза глядят. Гляжу - избушка в лесу. А в избушке бабка какая-то, с которой поговорить даже нельзя, она только бормочет что мол "я бедная старушка". Надо сказать, избушка её была совсем никудышная, она даже не интерьером сделана, и сквозь потолок снег идёт. Видать, пенсионная система в Скайриме находится в зачаточном состоянии. В полу избушки люк вниз имелся, и замочек хиленький. Боги видят - не хотел я ничего дурного, просто посмотреть что там. А там подвал и письмо из которого следует что эта бабка ведьма. Ну и шут с ней, что ведьма, нам до этого никакого дела нет. Но нет же, по выходе наружу бабка напала, и больно била заклинаниями, пришлось успокоить её, болезненную, навечно. А вышло такое непонимание через то, что поговорить по-человечески с ними нельзя. Я ведь совсем не хотел никого убивать, они сами первые полезли. Пошёл дальше, и на меня напал какой-то маг. Убил его и набрёл на полуразрушенную башню, а в ней бандиты. Ну, думаю, раз на меня "нормальные" нападают, пойду может к бандитам, они должны своим считать. Чёрта лысого. И эти напали. Напали и умерли, разумеется. И тут я стал постепенно озлабливаться. Что-же это такое творится, почему они все, собаки, против меня? Зашёл в эти красивые руины на ветренном утёсе, там все на меня опять кинулись и убивать их стало делом приятным. После чего хожу теперь по земле Скайримовой и убиваю всех кто только встретится, в угаре битвы лихой топя тоску по родной земле Морровинда. Как я их всех теперь ненавижу, за тупость их и ограниченность, уууу! Что имперцев, что нордов. И самого себя я тоже ненавижу! Пусть драконы сжигают всех к чертям. Смерть и хаос да воцарятся. Я полностью согласен с драконами, и бог мой отныне Шигорат.
-
Restricted Access 0.1 http://www.youtube.com/watch?v=jVzGY5Cjjm8
-
Многое по части защиты от воровства игрока уже реализовано в Restricted Acсess, в частности защита кольца учителя, лаборатории в ГМ Кальдеры и тд. Можно сделать взаимодополняющие моды.
-
Ну, не то, чтобы я сознательно избегаю Морнхолда, просто, как уже упоминал, предпочитаю видеть Морровинд почти живым миром, а ассасины, атакующие низкоуровневого персонажа с самого начала игры как-то нелогичны и более того, почти чит. К сожалению, другого способа попасть в Моурнхолд разработчики не оставили, и это их явный просчёт. Вот если бы вы добавили тому персонажу пару реплик на случай, если игрок ещё не бывал в Моурнхолде, было бы здорово. А если бы он ещё мог и телепортировать игрока туда, было бы совсем круто.
-
Причём 6 fps вовсе не из-за MGE. Если его отключить, будет 8-9 FPS. И это при том, что у меня процессор 3.2 MHz и 4 Mb RAM. Но сотни плагинов со скриптами сжирают весь вычислительный ресурс. Что касается интерфейса, то я его не убираю потому, что здесь выкладываются скриншоты ИГРЫ, а интерфейс это неотъемлимая её часть :). А почему стена... даже не знаю, но этот момент меня торкнул. В какой-то момент я почувствовал почти что осязаемость этой шероховатой стены, чуть нагретой солнцем, свежесть утреннего воздуха и ощущение того, как приятно просто посидеть здесь на камне шурясь на солнце и прячась от ветра.
-
Заметил, что у меня почему-то снова начала застывать игра при диалогах, открытии инвентаря и тд., хотя в настройках Talky выставлено обратное. Отчего такое может быть? установлено: TalkyMorrowind 1.8.0.0 TroubleFixer 1.1.0.0 MCP 2.0 MGE XE Застывать начало по-моему ещё на обычном MGE. Версии Talky и TroubleFixer должны быть свежими, потому что на днях скачал их из шапки, но MLSshell почему-то пишет эти. TalkyConfig.ini : TrFixer.cfg P.S. Разобрался. Оказывается, надо было галочку "Исправлять ошибки MGE" поставить в фиксере! P.P.S. А нельзя ли сделать опцию, чтобы при заходе в инвентарь агрессивные NPC продолжали бой?
-
Утро в Альдруне.
-
За остальных я ответить конечно не могу, но могу предположить, что их персонажи начинали главный квест трибунала. А мой (данный) персонаж его не начинал, так как установлен плагин задерживающий атаку ассасина, ну и вообще этот персонаж не проходил главный квест, поскольку предпочитает "просто жить" :). Прошу также заметить, что "не начат квест трибунала" != "низкоуровневый персонаж". Как по мне, то предлагаемый квест с кристаллом мог бы стать для такого персонажа хорошим поводом посмотреть-таки на Морнхолд, и сделать это совсем просто, но решать конечно разработчиком. Моё дело высказать свои впечатления. Сударыня, покажите plz, где я утверждал что это "баг, ошибка плагина"? Вполне верю, что так и задумано. Вот только замысел этот остался загадкой. Зачем и почему эта NPC день и ночь в любую погоду стоит полуголой посреди маленького посёлка в болотах? Это показалось слишком режущим глаза, но конечно это сугубо моё личное впечатление, не претендующее на правоту. Вообще-то дело совсем не в физике. Если бы физика присутствовала, то вышеупомянутый листок сразу же бы унесло, и игрок его вообще вряд ли отыскал когда-нибудь. Лично я вообще считаю, что физика в RPG нужна в очень ограниченном количестве, иначе геймплей приобретает абсурдистские тона, вроде одевания вёдер на голову NPC в Скайриме и тп. Дело не в физике, а в деталях и достоверности. Вряд ли замысел пострадал бы, если бы газета просто появилась в инвентаре игрока при сходе с силтстрайдера с сообщением вроде "ветер бросил вам в лицо какой-то листок и вы машинально схватили его", или просто если бы этот листок лежал на видном месте в интерьере. Конечно это детали, просто из таких деталей складывается впечатление от плагина. Знаю по собственному опыту, что при разработке часто начинаешь воспринимать своё творение шаблонно, сложно увидеть привычное как-то по-другому, под новым углом, с совершенно непривычной точки зрения. И вместе с тем, полезно учитывать то, как те или иные моменты будут выглядеть в какой-то ситуации, которую разработчик не предусмотрел. И уж простите, если вы усмотрели в моём предыдущем сообщение какое-то хамство или "иррациональные предъявы". Просто что делать, такими вот оказались лично мои первые впечатлениея от этого мода. Я не претендую на какую-то правоту. Однако критику считаю делом нужным и полезным, и надеюсь, что вы не станете запрещать мне делать это здесь. Все отзывы, даже на самое гениальное творение, не могут быть хвалебными. Спасибо. @}-->--
-
--- 15.11.2011 --- ver. 0.0.6_2 * Исправлен глюк с текстурами Горького Берега * Исправлен квест гильдии бойцов с крысами в Балморе * Добавлена отсутствующая текстура tx_dark_iron_rusty.bmp + Обработаны здания горнодобывающий компании Калдеры, главная шахта закрыта для посторонних (эбонит же!) + Переработан интерьер ГМ в Альдруне --- Работа над версией 0.0.6 плавно перетекла в версию 0.1, которая будет бета-релизом, то есть выложена на сайт. --- 20.11.2011 --- v. 0.1 * Улучшено взаимодействие скриптов в тех интерьерах, где одновременно присутствуют PlaceMaker и VaultMaker. + Аэнготу Ювелиру, коий даёт задания ГВ в Альдруне, добавлено пару реплик про маскировку переодеванием, поскольку для его квестов как раз требуется проникать на охраняемые территории. * При обнаружении игрока на охраняемой территории, стражники будут не только штрафовать, но и пытаться задерживать его хотя бы с помощью голосовых приветствий, раз уж скриптом не получается. P.S. Возможно, следующие версии (после 0.0.6) будут уже под MWSE, так как у меня нет идей как заставить стражников арестовывать нарушителя с помощью стандартных скриптов и без извращений с голосовыми приветствиями. Как общественность относится к MWSE? --- 20.11.2011 --- v. 0.1 * Более агрессивное поведение находящихся в интерьере NPC по отношению к игроку, если тот был пойман стражником при незаконном проникновении и в диалоге выбрал сопротивление аресту. В таком случае все присутствующие пытаются атаковать игрока, а выход с охраняемой территории может быть заперт чтобы помешать вору сбежать (особенно эффективно при использовании плагина "No teleport from interiors"). * При замеченной попытке проникновения в охраняемые помещения Мораг Тонг игрок будет сразу атакован всеми находящимися в помещении (с профессиональными убийцами лучше не шутить). --- -
-
Первые впечатления: Поставил мод. Первое что увидел, какая-то полуголая нелорная тётка в Сейда-Нин, место которой (судя по внешнему виду) в доме земных наслаждений в Суране. Я её туда и отправил с помощью СS, так как очень уж мозолила глаза. Поехал в Альдрун и тут же наткнулся на неподвижно лежащую на земле газету "Длинный язык", что было весьма странно, так как в тот момент вокруг вовсю бушевала моровая буря. Там-же встретил чувака, предложившего мне найти ему какой-то магический кристалл в Морнхолде, да вот беда, мой персонаж никогда про такой город слыхом не слыхивал, и никто, включая этого чувака, на такую тему говорить не захотел. :/
-
Отличные идеи. Скачал всё, буду тестировать.
-
По идее не должен. При каждом вызове AI инициализируется заново, так что он каждый кадр начинает бой, а начать всё никак не может. Кроме того, этот NPC будет игнорировать все другие атаки на него, он же начинает бой с кем-то другим. В общем, каждый кадр это делать точно не стоит.
-
Он этого не делает вот почему: 1) Глобальная переменная GameHour имеет тип float, а здесь её пытаются записать в переменную типа short. Движок морра не выдаёт сообщения об ошибке, но и типы насколько мне известно не преобразовывает, поэтому в итоге попадает в эти переменные наверняка что угодно, но только не текущий час. 2) GameHour это не целое число, а дробь, потому очень маловероятно что она примет значение ровно 8 или что-то в таком духе. Её надо проверять на принадлежность к диапазону, а не на равенство 3) endif два раза там зря стоит. elseif не нуждается в закрывающем операторе, это часть конструкции If ... endif. if (условие) ... elseif (условие) ... elseif (условие) ... else ... endif <---- один раз. 2Муурн: http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/facepalm.gif Begin Script if (Gamehour < 5) if (GameHour > 22) ForceSneak StartCombat Fargoth endif endif end 1). Как может быть одновременно меньше 5 часов и при этом больше 22? 2). Даже если исправить условие, NPC с 22 часов по 5 будет стоять столбом и ни на что не реагировать, так как StartCombat вызывается каждый кадр. Непись просто не будет успевать ничего сделать поскольку действие постоянно начинается заново. В итоге атакует он Фагота только после 5 утра. Надо чуть подправить скрипт, чтобы StartСombat вызывалась только один раз. Begin Script short Done if Done return endif if (Gamehour > 5) if (GameHour < 22) return endif endif ForceSneak StartCombat Fargoth Set Done to 1 End
-
Есть плагин под MWSE который делает рукопашку отнимающей сразу здоровье а не силы. Improved hand to hand называется.
-
Сделал небольшой плагин Monk для отыгрыша топика. Изменён класс "Монах" (как играбельный, так и NPC), посохи теперь относятся к древковому оружию и для карьеры в храмах важный навык теперь именно древковое оружие.
-
А id ячейки можно? Или хотя бы где её искать? В шапку добавлен Hardcore Factions
-
Это какие-то кастомные настройки цветов в ini? P.S. Будни героини:
-
Анимации третьего лица в режиме обзора от первого лица: http://planeteldersc....detail&id=7773 http://www.youtube.com/watch?v=EA7frLIW8_I&NR=1 Видишь своё тело, ноги, руки, при ходьбе больше нет ощущения что летишь, камера чуть колышется Но мне здесь не нравится бег с оружием, хочется поменять его анимацию на ту, что у Djok.
-
Ну как не прибавляет. Я сам люблю в реале поплавать и понырять :). В воде без груза тебя всегда тянет вверх, человек сам по себе обладает положительной плавучестью. Чтобы нырнуть надо прикладывать усилия, а чтобы потихоньку всплыть можно ничего не делать. С этой функцией плавание мне кажется реалистичней стало.
-
А нельзя ли убрать усиление маны и магии у NPC? С Horatio NPC Enchanced, который добавляет практически всем пару спеллов, битвы превращаются в какой-то адский ад; всюду летают файрболлы, набегают призванные атронахи и всё периодически заслоняется взрывами магии чудовищной интенсивности. Особенно весело, когда играешь вором и совершаешь неудачную кражу. Тут же со всех сторон все кастуют в тебя заклинания с таким радиусом поражения, что погибают от них сами. В общем, очень прошу сделать вариант без маны.
-
Решил для удобства собрать все наработки и проекты к которым приложил руку в одной теме. Большие проекты. Им посвящены отдельные темы: Restricted Access (RA)Человеческие Ответы (ЧО)Прочее. Обсуждается здесь: Мелкие моды No teleport from interiors. Запрещает телепортацию из интерьеров. Если уж лезешь в подземелье, то знаешь, что никие вмешательства тебя там не спасут если заблудишься или в ловушку попадёшь. С точки зрения лора это можно объяснить тем, что стены мешают установить контакт с астральными планами или что-нить в таком духе, именно потому данмеры не любят стены :). Требует оба дополнения и GFM_1C (можно скачать на этом сайте), потому что модифицирует главный скрипт Трибунала. v. 0.1: Добавлена возможность использовать магию телепортации в интерьерах с помощью двемерского когерера. Эта возможность недёшева и её стоит использовать только в особых слуячах. Ведь учитывая редкость и ценность этого артефакта его стоимость повышена в 10 раз. Кроме того, после нескольких использований он разрушается. От него остаётся лишь несколько двемерских деталей, и персонаж с высоким знанием алхимии может собрать с обломков немного солей пустоты. Также в уровневые списки и торговцам добавлена подводящая под всё это дело теоретический базис новая книга "Загадки телепортации" за авторством Скелоса Анриэля, известного любителям TES по одной другой игре. Я писал её 3 часа и горжусь этим текстом :)Monk. Ребаланс для отыгрыша монахом или мастером боевых искусств. Делает посохи древковым оружием, а не дробящим. Меняет класс "Монах" таким образом, что он становится более играбелен. Основными качествами являются Ловкость и Выносливость. Соответственно, для карьеры в храмах важным навыком теперь является не дробящее оружие, а древковое (вряд ли умение размахивать боевым молотом можно назвать богочестивым).Переделки других модов Swimming Realism Z (требует MWSE) Это вариант известного мода Swimming Realism 1C MWSE v2.1z, немного доработанный мной. В оригинальном варианте зачем-то помимо топления сделано ещё и убывание запаса сил, да вдобавок при обнулении этого самого запаса перс умирает. На практике получалось так, что даже сунувшись в воду с тяжёлым инвентарём и ещё не погрузившись можно было стоя на месте умереть, что есть маразм. В жизни-то в воде умираешь не от усталости, а от того, что захлебнулся. В общем, я это исправил. И плюс к этому, для пущего реализма наделил перса положительной плавучестью. Если снять с себя всё и выкинуть всё из инвентаря, то плавая под водой будешь чувствовать что тебя тянет вверх подъёмная сила. Нырять стало гораздо интересней.Hardcore Factions (требует установленного Morrowond Code Patch 2.0 или выше) Объединение модов Temple Shoice и доработанного Gameplay - Factions. Для любителей реализма и хардкора. Членство в той или иной фракции влияет на возможность вступления в другие, а также использования их услуг. Если вы вступили в Храм, то не сможете присоединится к Имперскому Культу или наоборот. Кроме того, требования на вступление в те или иные организации повышены до более реалистичного уровня. Играть становится сложнее, но гораздо интересней. В оригинальном "Gameplay - Factions" члены всех гильдий, храмов и имперского легиона отказывали в ЛЮБЫХ услугах не состоящим в их рядах игрокам, что являлось перебором. Например, проводники гильдии магов телепортировали исключительно своих коллег по гильдии, и никого более. Так-же обстояло дело с торговлей, ремонтом и т.д. Такой чрезмерный хардкор был вызван техническими ограничениями самого движка, не различающего виды услуг. Но с выходом последних MCP появилась возможность делать service refusal выборочно, то есть запретить скажем обучение, но разрешить торговлю. Воспользовавшись этой возможностью я и подправил плагин с учётом здравого смысла. Теперь многие услуги, вроде путешествия или торговли, доступны без ограничений. В то-же время есть некоторые сервисы, особенно обучение, которые оказываются только "своим". Список таких услуг индивидуален для каждой организации. Не все реплики переведены на русский за недостатком времени.