Перейти к содержанию

z-Hunter

Свободные плагиностроители
  • Постов

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент z-Hunter

  1. Надо перегенерировать Distant Land и назначить хоткей для включения теней.
  2. Ещё могу рекомендовать Hardcore Factions, и AR mod, а также гениальный horatio NPC enchanted (+ потребуется патч для его работы под MWSE вместо MWE). Игра определённо заиграет новыми гранями.
  3. Да уже релиз всего RA практически готов.
  4. Я ненавижу в нём всех. Начал игру орком на уровне сложности "эксперт", попал в этот, как его... ну, в общем где лесопилка. Вышел на улицу, решил зарЭзать курицу, проверить меч. Курица умерла, и тут-же бежит ко мне кузец с перекошенным от злобы лицом и кулаками. А ведь он ещё минуту назад говорил что его дом мой дом и я могу делать что захочу. А я бульончику захотел куриного, что тут такого. Курицу конечно жаль, но я честно готов был заплатить штраф, но нет же, кузнец полез в драку. Получив сдачи убежал, вернулся уже с мечом в руках. И тут пол-деревени на меня ополчилось, пришлось убегать. Сумасшедшие какие-то. Забежал в речку, а эти в неё забегать не решились, стали по шиколотку в воде и давай меня оскорблять. А это уже зря, мы, орки, такого не терпим. Подбегая и отбегая, по-одному я их всё же порешил. Пошёл назад в деревню, но там уже другие стали на меня наезжать. Плюнул на них, пошёл куда глаза глядят. Гляжу - избушка в лесу. А в избушке бабка какая-то, с которой поговорить даже нельзя, она только бормочет что мол "я бедная старушка". Надо сказать, избушка её была совсем никудышная, она даже не интерьером сделана, и сквозь потолок снег идёт. Видать, пенсионная система в Скайриме находится в зачаточном состоянии. В полу избушки люк вниз имелся, и замочек хиленький. Боги видят - не хотел я ничего дурного, просто посмотреть что там. А там подвал и письмо из которого следует что эта бабка ведьма. Ну и шут с ней, что ведьма, нам до этого никакого дела нет. Но нет же, по выходе наружу бабка напала, и больно била заклинаниями, пришлось успокоить её, болезненную, навечно. А вышло такое непонимание через то, что поговорить по-человечески с ними нельзя. Я ведь совсем не хотел никого убивать, они сами первые полезли. Пошёл дальше, и на меня напал какой-то маг. Убил его и набрёл на полуразрушенную башню, а в ней бандиты. Ну, думаю, раз на меня "нормальные" нападают, пойду может к бандитам, они должны своим считать. Чёрта лысого. И эти напали. Напали и умерли, разумеется. И тут я стал постепенно озлабливаться. Что-же это такое творится, почему они все, собаки, против меня? Зашёл в эти красивые руины на ветренном утёсе, там все на меня опять кинулись и убивать их стало делом приятным. После чего хожу теперь по земле Скайримовой и убиваю всех кто только встретится, в угаре битвы лихой топя тоску по родной земле Морровинда. Как я их всех теперь ненавижу, за тупость их и ограниченность, уууу! Что имперцев, что нордов. И самого себя я тоже ненавижу! Пусть драконы сжигают всех к чертям. Смерть и хаос да воцарятся. Я полностью согласен с драконами, и бог мой отныне Шигорат.
  5. Restricted Access 0.1 http://www.youtube.com/watch?v=jVzGY5Cjjm8
  6. Многое по части защиты от воровства игрока уже реализовано в Restricted Acсess, в частности защита кольца учителя, лаборатории в ГМ Кальдеры и тд. Можно сделать взаимодополняющие моды.
  7. Без изменения FOV в Скайрим играть было невозможно. Как с биноклем ходишь.
  8. Ну, не то, чтобы я сознательно избегаю Морнхолда, просто, как уже упоминал, предпочитаю видеть Морровинд почти живым миром, а ассасины, атакующие низкоуровневого персонажа с самого начала игры как-то нелогичны и более того, почти чит. К сожалению, другого способа попасть в Моурнхолд разработчики не оставили, и это их явный просчёт. Вот если бы вы добавили тому персонажу пару реплик на случай, если игрок ещё не бывал в Моурнхолде, было бы здорово. А если бы он ещё мог и телепортировать игрока туда, было бы совсем круто.
  9. Причём 6 fps вовсе не из-за MGE. Если его отключить, будет 8-9 FPS. И это при том, что у меня процессор 3.2 MHz и 4 Mb RAM. Но сотни плагинов со скриптами сжирают весь вычислительный ресурс. Что касается интерфейса, то я его не убираю потому, что здесь выкладываются скриншоты ИГРЫ, а интерфейс это неотъемлимая её часть :). А почему стена... даже не знаю, но этот момент меня торкнул. В какой-то момент я почувствовал почти что осязаемость этой шероховатой стены, чуть нагретой солнцем, свежесть утреннего воздуха и ощущение того, как приятно просто посидеть здесь на камне шурясь на солнце и прячась от ветра.
  10. Заметил, что у меня почему-то снова начала застывать игра при диалогах, открытии инвентаря и тд., хотя в настройках Talky выставлено обратное. Отчего такое может быть? установлено: TalkyMorrowind 1.8.0.0 TroubleFixer 1.1.0.0 MCP 2.0 MGE XE Застывать начало по-моему ещё на обычном MGE. Версии Talky и TroubleFixer должны быть свежими, потому что на днях скачал их из шапки, но MLSshell почему-то пишет эти. TalkyConfig.ini : TrFixer.cfg P.S. Разобрался. Оказывается, надо было галочку "Исправлять ошибки MGE" поставить в фиксере! P.P.S. А нельзя ли сделать опцию, чтобы при заходе в инвентарь агрессивные NPC продолжали бой?
  11. За остальных я ответить конечно не могу, но могу предположить, что их персонажи начинали главный квест трибунала. А мой (данный) персонаж его не начинал, так как установлен плагин задерживающий атаку ассасина, ну и вообще этот персонаж не проходил главный квест, поскольку предпочитает "просто жить" :). Прошу также заметить, что "не начат квест трибунала" != "низкоуровневый персонаж". Как по мне, то предлагаемый квест с кристаллом мог бы стать для такого персонажа хорошим поводом посмотреть-таки на Морнхолд, и сделать это совсем просто, но решать конечно разработчиком. Моё дело высказать свои впечатления. Сударыня, покажите plz, где я утверждал что это "баг, ошибка плагина"? Вполне верю, что так и задумано. Вот только замысел этот остался загадкой. Зачем и почему эта NPC день и ночь в любую погоду стоит полуголой посреди маленького посёлка в болотах? Это показалось слишком режущим глаза, но конечно это сугубо моё личное впечатление, не претендующее на правоту. Вообще-то дело совсем не в физике. Если бы физика присутствовала, то вышеупомянутый листок сразу же бы унесло, и игрок его вообще вряд ли отыскал когда-нибудь. Лично я вообще считаю, что физика в RPG нужна в очень ограниченном количестве, иначе геймплей приобретает абсурдистские тона, вроде одевания вёдер на голову NPC в Скайриме и тп. Дело не в физике, а в деталях и достоверности. Вряд ли замысел пострадал бы, если бы газета просто появилась в инвентаре игрока при сходе с силтстрайдера с сообщением вроде "ветер бросил вам в лицо какой-то листок и вы машинально схватили его", или просто если бы этот листок лежал на видном месте в интерьере. Конечно это детали, просто из таких деталей складывается впечатление от плагина. Знаю по собственному опыту, что при разработке часто начинаешь воспринимать своё творение шаблонно, сложно увидеть привычное как-то по-другому, под новым углом, с совершенно непривычной точки зрения. И вместе с тем, полезно учитывать то, как те или иные моменты будут выглядеть в какой-то ситуации, которую разработчик не предусмотрел. И уж простите, если вы усмотрели в моём предыдущем сообщение какое-то хамство или "иррациональные предъявы". Просто что делать, такими вот оказались лично мои первые впечатлениея от этого мода. Я не претендую на какую-то правоту. Однако критику считаю делом нужным и полезным, и надеюсь, что вы не станете запрещать мне делать это здесь. Все отзывы, даже на самое гениальное творение, не могут быть хвалебными. Спасибо. @}-->--
  12. --- 15.11.2011 --- ver. 0.0.6_2 * Исправлен глюк с текстурами Горького Берега * Исправлен квест гильдии бойцов с крысами в Балморе * Добавлена отсутствующая текстура tx_dark_iron_rusty.bmp + Обработаны здания горнодобывающий компании Калдеры, главная шахта закрыта для посторонних (эбонит же!) + Переработан интерьер ГМ в Альдруне --- Работа над версией 0.0.6 плавно перетекла в версию 0.1, которая будет бета-релизом, то есть выложена на сайт. --- 20.11.2011 --- v. 0.1 * Улучшено взаимодействие скриптов в тех интерьерах, где одновременно присутствуют PlaceMaker и VaultMaker. + Аэнготу Ювелиру, коий даёт задания ГВ в Альдруне, добавлено пару реплик про маскировку переодеванием, поскольку для его квестов как раз требуется проникать на охраняемые территории. * При обнаружении игрока на охраняемой территории, стражники будут не только штрафовать, но и пытаться задерживать его хотя бы с помощью голосовых приветствий, раз уж скриптом не получается. P.S. Возможно, следующие версии (после 0.0.6) будут уже под MWSE, так как у меня нет идей как заставить стражников арестовывать нарушителя с помощью стандартных скриптов и без извращений с голосовыми приветствиями. Как общественность относится к MWSE? --- 20.11.2011 --- v. 0.1 * Более агрессивное поведение находящихся в интерьере NPC по отношению к игроку, если тот был пойман стражником при незаконном проникновении и в диалоге выбрал сопротивление аресту. В таком случае все присутствующие пытаются атаковать игрока, а выход с охраняемой территории может быть заперт чтобы помешать вору сбежать (особенно эффективно при использовании плагина "No teleport from interiors"). * При замеченной попытке проникновения в охраняемые помещения Мораг Тонг игрок будет сразу атакован всеми находящимися в помещении (с профессиональными убийцами лучше не шутить). --- -
  13. Первые впечатления: Поставил мод. Первое что увидел, какая-то полуголая нелорная тётка в Сейда-Нин, место которой (судя по внешнему виду) в доме земных наслаждений в Суране. Я её туда и отправил с помощью СS, так как очень уж мозолила глаза. Поехал в Альдрун и тут же наткнулся на неподвижно лежащую на земле газету "Длинный язык", что было весьма странно, так как в тот момент вокруг вовсю бушевала моровая буря. Там-же встретил чувака, предложившего мне найти ему какой-то магический кристалл в Морнхолде, да вот беда, мой персонаж никогда про такой город слыхом не слыхивал, и никто, включая этого чувака, на такую тему говорить не захотел. :/
  14. Отличные идеи. Скачал всё, буду тестировать.
  15. По идее не должен. При каждом вызове AI инициализируется заново, так что он каждый кадр начинает бой, а начать всё никак не может. Кроме того, этот NPC будет игнорировать все другие атаки на него, он же начинает бой с кем-то другим. В общем, каждый кадр это делать точно не стоит.
  16. Он этого не делает вот почему: 1) Глобальная переменная GameHour имеет тип float, а здесь её пытаются записать в переменную типа short. Движок морра не выдаёт сообщения об ошибке, но и типы насколько мне известно не преобразовывает, поэтому в итоге попадает в эти переменные наверняка что угодно, но только не текущий час. 2) GameHour это не целое число, а дробь, потому очень маловероятно что она примет значение ровно 8 или что-то в таком духе. Её надо проверять на принадлежность к диапазону, а не на равенство 3) endif два раза там зря стоит. elseif не нуждается в закрывающем операторе, это часть конструкции If ... endif. if (условие) ... elseif (условие) ... elseif (условие) ... else ... endif <---- один раз. 2Муурн: http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/facepalm.gif Begin Script if (Gamehour < 5) if (GameHour > 22) ForceSneak StartCombat Fargoth endif endif end 1). Как может быть одновременно меньше 5 часов и при этом больше 22? 2). Даже если исправить условие, NPC с 22 часов по 5 будет стоять столбом и ни на что не реагировать, так как StartCombat вызывается каждый кадр. Непись просто не будет успевать ничего сделать поскольку действие постоянно начинается заново. В итоге атакует он Фагота только после 5 утра. Надо чуть подправить скрипт, чтобы StartСombat вызывалась только один раз. Begin Script short Done if Done return endif if (Gamehour > 5) if (GameHour < 22) return endif endif ForceSneak StartCombat Fargoth Set Done to 1 End
  17. Есть плагин под MWSE который делает рукопашку отнимающей сразу здоровье а не силы. Improved hand to hand называется.
  18. Сделал небольшой плагин Monk для отыгрыша топика. Изменён класс "Монах" (как играбельный, так и NPC), посохи теперь относятся к древковому оружию и для карьеры в храмах важный навык теперь именно древковое оружие.
  19. А id ячейки можно? Или хотя бы где её искать? В шапку добавлен Hardcore Factions
  20. Это какие-то кастомные настройки цветов в ini? P.S. Будни героини:
  21. Анимации третьего лица в режиме обзора от первого лица: http://planeteldersc....detail&id=7773 http://www.youtube.com/watch?v=EA7frLIW8_I&NR=1 Видишь своё тело, ноги, руки, при ходьбе больше нет ощущения что летишь, камера чуть колышется Но мне здесь не нравится бег с оружием, хочется поменять его анимацию на ту, что у Djok.
  22. Ну как не прибавляет. Я сам люблю в реале поплавать и понырять :). В воде без груза тебя всегда тянет вверх, человек сам по себе обладает положительной плавучестью. Чтобы нырнуть надо прикладывать усилия, а чтобы потихоньку всплыть можно ничего не делать. С этой функцией плавание мне кажется реалистичней стало.
  23. А нельзя ли убрать усиление маны и магии у NPC? С Horatio NPC Enchanced, который добавляет практически всем пару спеллов, битвы превращаются в какой-то адский ад; всюду летают файрболлы, набегают призванные атронахи и всё периодически заслоняется взрывами магии чудовищной интенсивности. Особенно весело, когда играешь вором и совершаешь неудачную кражу. Тут же со всех сторон все кастуют в тебя заклинания с таким радиусом поражения, что погибают от них сами. В общем, очень прошу сделать вариант без маны.
×
×
  • Создать...