Перейти к содержанию

z-Hunter

Свободные плагиностроители
  • Постов

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент z-Hunter

  1. Ой, сорри, очепятку сделал. Вот что значит в 4 утра писал %)
  2. Посмотрел за окно - ужас! Слетели текстуры земли и листвы деревьев, всё белое!
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Мартин

      Мартин

      Вопросительные знаки детектед?
    3. Terror

      Terror

      Мешей нет значит
    4. z-Hunter

      z-Hunter

      Меши есть, текстур нету.
  3. Pro-ild ... Точнее даже было бы сказать, что z-Hunter злостно не занимается проектом, так как руки не доходят из-за отсутствия времени и стремления выпустить новую версию RA. Но как только время появится... Что касается рассказов. Мне кажется, каждый рассказ должен повторятся не более одного раза. А то это как-то глупо, если разные NPC начнут слово в слово рассказывать одну и ту-же байку. Сделать это проще всего через журнал. Можно ещё извернутьcя через локальные переменные в скрипте висящим на NPC. Люди проекту действительно нужны, потому что только коллективным творчеством можно такой прокет реализовать. Причём даже не нужно ни на что подписываться и брать какие-то обязательства, достаточно просто написать диалог или историю и запостить сюда. ЛЮБОЙ вклад приветствуется, даже самый малый. Как говорил Сократ, в каждом человеке есть солнце, дайте только ему светить. Вот ТЫ, прочитав это, почему не напишешь чего-нибудь? Неужели никогда не возникало во время игры желания добавить какую-нибудь фразу каким-то NPC? Теперь есть возможность это сделать без всяких усилий! Смелей, товарищи.
  4. В том плагине они отказывают в любых услугах (торговле, обучении, путешествии). Кроме редких отдельных NPC. Мне кажется это лучше передаёт обстановку мира, где чужаку никто не доверяет и идёт острая конкуренция великих домов между собой. Лучше чувствуешь что выбранная тобой фракция это "свои", особенно с модом Антареса, в котором с подъёмом по карьерной лестнице можно отдавать приказы нижестоящим. С другой стороны, конечно в таком жёстком виде это уже перебор с сегрегацией, но лучше так чем никак. Проверил, стрелами не стреляют. Пытаются попасть магией через бойницы, причём иногда их фарболлы действительно залетают внутрь. Это видимо благодаря Horatio NPC enchanced, они с ним умны в бою становятся. Нет, всё стандартное. Другое дело что одна комната 3x3 занимает весь форт. Забавно вынести беседковские внутренности форта копипастом в эктериор и сравнить с наружным его статиком. Изнутри форт раза в два больше чем снаружи. :) Каких скриптов? Всё отлично работает, обычный экстерьер. Забавно, но не успел я толком достроить эту комнату, как при тестировании её уже занял невесть откуда уже взявшийся легионер :). Тоже так считаю. Буду это использовать только для верхних ярусов башен в Эбенгарде, чтобы из их окон вид отрывался.
  5. Почему бы не перевести Hardcore Fractions?
  6. Придумал как сделать реальный вид из окон, с реальной погодой, со всеми статиками, и даже с возможностью наблюдать оттуда за бродящими внизу NPC и пулять в них стрелами из лука. Всё очень просто: http://dl.dropbox.com/u/3798337/morrowind/fort.gif Зачем что-то мудрить, если можно вставить комнату прямо внутрь статика здания. Поскольку он всёравно односторонний, то из окон открывается вполне реальный вид. Только без установленного Code Path крыша в дождь будет протекать. Только теперь нужны более широкие модельки окон, а то через узкие бойницы слишком плохой обзор.
  7. Ничего себе "настоящие звёзды". Как-то странно создатели этого ретекстура видят ночное небо... Кажется без лунного сахара не обошлось :)
  8. Нашёл на просторах интернета моддерский набор на тему имперских интерьеров, попробовал: http://dl.dropbox.com/u/3798337/morrowind/inerior_sunbeam.jpg "Солнечные лучи" можно заскриптовать на появление и исчезание в определённое время, а вид неба за окном будет потому, ячейка сделана псевдо-экстерьером. Но по-моему получилось даже слишком шикарно для скромного форта. Это надо в Эбенгард.
  9. В идеале конечно было бы неплохо сделать перепланировку, сделать иллюзию того, что башни несут какую-то функциональную нагрузку, однако это уже выходит за рамки задач плагина. Поэтому просто продлил лестницу на уровень вниз, добавил запертую дверь, за ней разместил все ящики с оружием, что валялись бесхозные по двору форта, и поставил часового охранять. В Эбенгарде две башни я действительно переделал под жилые. В полном соответствии с реализмом и внутренними размерами. Но это исключение. Ну, это уже как бы тоже за рамками тематики плагина. Он про защиту от воровства, а тут они его можно сказать сами отдают по сюжету :).
  10. Да это просто деревянные ворота. У Антареса они выполняют роль ворот во многих городах. :). Да, видал, и я очень большое значение уделяю реализму. Именно потому и хочу их переделать. Вот к примеру башня из форта Луноой Бабочки снаружи: http://dl.dropbox.com/u/3798337/morrowind/tower_out.jpg А вот изнутри: http://dl.dropbox.com/u/3798337/morrowind/tower_in.jpg Какой, интересно, практический толк от этой постройки может быть, кроме развития коврово-гобеленной промышленность? Ну ладно, что внутренние контуры не имеют ничего общего с внешними, это везде так в Морровинде и можно списать на условность. Но для чего такая пафосная лестница которая никуда не ведёт? :)
  11. Т.е. если поднять CrimeLevel, то стражники должны задерживать без скрипта? У меня они обычно НЕ задерживают пока я с ними сам не заговорю. В процессе выяснения причин по которым в моём моде RA стражники не задерживают нарушителя, обнаружилась правда о запуске скрипта на NPC. Так вот, это глобальный скрипт, нацеленный на NPC, и в каждый момент времени такой скрипт может быть запущен только один. То есть, если на всех стражников повесить один и тот-же скрипт, заработает только один -- у самого первого встреченного стражника.
  12. ( Последний вариант предназначен для отыгрывания атеиста, который вообще в богов принципиально не верит, ни в Дагот Ура, ни в Вивека, ни в прочий опиум для народа. ) Насчёт сегрегации, да, действительно стоит оставить её отдельным модулем. Тем не менее рекомендую использовать её вместе с RA. Будет гораздо интереснее играть. Модельки ворот взял частично из какого-то моддерского набора найденного в интернете. Жаль правда что ворота одной дверкой а не двухстворчатые, но это лучше чем ничего. http://www.morrowind-mod.com/imagesmr/Don/ArchitecturalGates.jpg Двухстворчатые пришлось мутить из моделей Антареса. http://dl.dropbox.com/u/3798337/morrowind/fort.jpg Стоит ли дорабатывать интерьеры фортов? Там возьмёшь какую-нить башню, на вид солидная, а внутрь заходишь -- через всё внутреннее пространство одна лестница и больше ничего нет. Этакие башни ради башенности. Хочется сделать там склады, в эти склады поскладывать все валяющиеся по форту ящики с халявной бронёй и оружием, склады запереть и охрану поставить. А то бардак какой-то в этих фортах творится :).
  13. По-моему в Морре как раз наоборот. Он немерянно кушает процессор, и не умеет использовать несколько ядер. Возможности современных видеокарт движок Морровинда тоже не умеет юзать, так как всё рендерит сам, выдавая видеокарте уже по сути готовую картинку. Зато MGE отлично умеет их использовать. Когда я ставлю чистый ini без модов, то получаю порядка 45 FPS. А с модами в среднем 6. То есть большая часть тормозов происходит из-за скриптов, которые каждый фрейм должен перемалывать движок игры. Если выключить дистантленд и шейдеры то получаем FPS около 8. Выходит, что MGE со всей травой, distant land-ом (дальность отрисовки 10), шейдерами и красивой водой отъедает всего 2 FPS. P.S. Видеокарта gForce 7600 GT.
  14. У стоит динамическая дистанция обзора, который поддерживается MGE в зависимости от FPS. В этой ячейке скрипты кушали много процессора (хотя это Pentium IV 3.4MHz), потому дистанция урезалась по минимому. Поскольку в интерьерах DL отключён, вышел вот такой вот туман. Мне он если честно не мешает, мешает слайд-шоу в которое иногда превращается игра. А FPS такой низкий именно из-за скриптов, потому что стоит под 250 модов. Поэтому стараюсь всё что можно перекладывать на видеокарту, благо она позволяет. На скринах как раз большую часть картинки MGE рисует, там дистанция обзора не больше чем на арене. :)
  15. Мне нужно, чтобы при изменении глобальной переменной любой NPC класса Guard предпринимал определённые действия (допустим подбегал к игроку и начинал его задержание). Повесить напрямую скрипт на стражников как-то неправильно, да и не известно насколько это совместимо с какими-нить другими плагинами. Вместо этого для запуска скрипта я использовал голосовые приветствия. То есть создаю "приветствие" Hello с фильтром для всех Guard-ов и для нужного состояния глобальной переменной. И ешё одно такое-же на Idle. Когда игрок проходит мимо такого NPC, срабатывает голосовой диалог в Result которого стоит startscript XXX. И, что самое интересное, этот XXX запускается не глобально, а локально именно на этом NPC. Правда я опасаюсь, что там несколько копий скрипта могут на одном стражнике запустится, потому и задаю этот вопрос.
  16. В игре он у всех уникальный. Что-то вроде redoran_guard_male0000000001. А в конструкторе у всех стандартных стражей редоран стоит просто redoran_guard_male. То есть в терминах ООП это класс, а в игре размещаются экзепмляры этого класса и им даются уникальные номера. Что касается скрипта, то он по-моему присоединяется ко всем NPC которые отвечают условиям этого диалога, который скрипт запускает. Но я не уверен.
  17. Поэкспериментировал. Интересно... Кажется, этот скрипт запускается ВООБЩЕ на всех NPC с таким id. И запускается к счастью только один раз.
  18. Это "удар огня" кажется. У меня стоит реплейсер значков заклинаний :)
  19. Плывём на Соулсхейн своим ходом :) http://farm6.static.flickr.com/5087/5208777882_6a79c41c99_b.jpg Бой на Арене в Вивеке http://farm5.static.flickr.com/4149/5187123430_8d6026dc4f_b.jpg Двемерские постройки на пути к Гнизису http://farm5.static.flickr.com/4035/4396061035_545d4f69fa.jpg Вечер... http://farm3.static.flickr.com/2790/4396061039_ec5b03f4c4.jpg
  20. id этих NPC неизвестны, и у них одинаковые скрипты. Я сейчас думаю, что наверное надо через GetTarget определять, что если бой не с игроком ведётся, то принудительно бой завершать.
  21. Как заставить NPC побежать по направлению к игроку? Я использовал AiFollow, но если эти NPC атакуют игрока и их несколько, они могут после пары ударов по игроку передраться между собой, т.к. фолловеры сражаются за игрока.
  22. z-Hunter

    NPC->startscript

    Допустим, в диалоге с NPC запускается некий скрипт, который прикрепляется к этому NPC и начинает выполнятся. Внимание, вопрос: Если на этом NPC уже есть такой скрипт, означает ли это, что запустится ещё одна копия скрипта и они будут работать одновременно? Или же перезапустится уже работающий скрипт, или ничего не произойдёт?
  23. Я понимаю, что до этого момента моя жизнь проходила мимо меня, как будто во сне...
    1. Akavir

      Akavir

      ты поиграл в Морровинд?
    2. z-Hunter

      z-Hunter

      Я поднялся на 1 уровень опыта :)
    3. Seatroll

      Seatroll

      о поздравляю :)
  24. Не понимаю чего жаль . Не предлагаешь ли ты мне самому ещё и систему расписаний сделать? ---- 27.11.2010 ----- ? Рассматриваю вопрос включения в RA модов Temple Choice и Hardcore Fractions, посвящённых кланово-религиозной сегрегации. Т.е. пользоваться услугами какого-то Дома могут только члены этого дома. Если ты вступил в Имперский Культ, тебя не возьмут в Данмерский Храм и наоборот. Если ты не соответствуешь требованиям, тебя не примут. Как минимум их стоит рекомендовать. ---- 28.11.2010 ----- + Добавил модельки для ворот имперских фортов. В Пелагиате ворота всегда открыты, так как место мирное. А в Лунной бабочке ворота на ночь запираются.
  25. Суть ролевой системы TES в том, что персонаж сам создаёт себя в зависимости от того, чем занимается, а не того, что ему задано звёздами или классом. То есть изначально хилый маг может например постепенно накачать мышцу, если будет упорно тренироваться. Ему это дастся куда сложнее, чем прирождённому воину, но вполне возможно. А ты получается это уничтожаешь.
×
×
  • Создать...