ммм... мне кажется, теме нужна чистка =) а мое мнение: IRL размытие кардинально отличается от ДОФ и прочей ереси. Потому что в РЛ есть такой фактор, как внимание. Т.е. наши глаза фокусируют изображение, на которое мы собираемся посмотреть. Таким образом, самое насыщеное место - то, куда мы в данный момент обращаем свое внимание. А мозг как бы отсекает остальные части картинки, поэтому мы не так сильно замечаем размытость, а когда пытаемся без изменения фокуса посмотреть на края, изображение постоянно ускользает от восприятия. На скринах же мы видим плоскость, примерно одинаковую по четкости со всех сторон. И тут - бах! - размытие, типо ты этого не видишь. Пытаешься посмотреть глазами на правый верхний угол, IRL размытие бы сместилось. Но видишь только контраст между чем-то размытым и рядом - четкие, насыщеные пиксели рабочего стола, монитор, стол... Из-за этого у меня лично АДСКИ болят глаза, стоит только отвести взгляд от центра. Итог - в MW мы не можем управлять глазами героя (только ворочать голову), и при попытке посмотреть на угол видим ху*ту. В итоге для меня скрины без размытия смотрятся отлично, поскольку изображение скраю, в который не направлено внимание, ускользнуло от восприятия. Ну и вдогонку, у нас 2 глаза, поэтому изображение на близком расстоянии не только размывается, но и двоится. А на дальнем расстоянии эффект можно симулировать мипмапами и туманом. в итоге, если скрин должен быть сценическим, следует послать размытие в Гондурас. Скрин должен быть как картина. А еще, попробуйте на периферии увидеть саму размытость обьектов, находящихся на фокусном расстоянии. Скорее всего, это сделать не получится, а в попытке увидеть вы переместите фокус, как и делаете всегда, когда пытаетесь что-то разглядеть. Это, конечно, мое скромное мнение. Свой человек xD